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新聞資訊

    形金剛粉絲迎來了一個好消息 - 一款全新的變形金剛游戲《變形金剛:銀河試煉》正在開發中,并將于2024年10月11日登陸全平臺。

    《變形金剛:銀河試煉》游戲預告:

    這款游戲由發行商Outright Games和開發商3DClouds聯合推出,將融合競速賽車和末世旅游元素,讓玩家扮演汽車人或霸天虎,與宿敵奈米斯·普萊姆一決高下。除了主線劇情模式,游戲還提供2人對戰模式,讓玩家與好友一決高下。

    根據介紹,玩家可以選擇經典角色如大黃蜂、擎天柱、霸天虎等作為自己的操控角色。在賽車時加速漂移,可以充能獲得強大的特殊技能,在激烈的戰斗中發揮所長。此外,玩家還可以通過升級獲得新的技能、角色和服裝。

    《變形金剛:銀河試煉》將于10月11日發售,登陸Steam、Xbox、PS和Switch平臺。

    17173專稿,未經授權請勿轉載】

    由騰訊自研的重金屬對抗FPS新網游《變形金剛OL》于2017年1月12日開啟了全新版本的內測,本次測試也是這款游戲的第三次測試。那么本次測試的版本內容與前面的兩次測試內容到底有哪些不同之處呢?下面就一起來看一看吧。

    增加引導,擎天柱單挑威震天新手劇情

    相比較于前面的兩次測試,《變形金剛OL》本次測試中游戲新增了新手引導。雖然整體較為簡單,但是圍繞博派和狂派的斗爭開展的過場動畫,還是能夠稍微燃起一波熱血。相比較于先前的游戲版本,在背景IP代入上稍有提升。

    跟著大黃蜂學習操作

    變形金剛最大的一個特點就是變汽車了?!蹲冃谓饎侽L》游戲中我們可按F鍵變形,而變形后除了形象從“戰斗機器”變成汽車以外,會大幅提高移動速度,但變車狀態下無法進行攻擊。從目前版本的游戲體驗來看,“變形金剛”IP中非常重要的“變形”元素,在游戲中的作用還停留在坐騎趕路的層面上(對面有敵人的時候敢變形就基本是活靶子了)。雖然比較符合變形金剛的設定(汽車形態不攻擊),但是從游戲的體驗上來看,我們還是期待“變形”這個玩法能夠在戰斗上玩出一些新花樣。

    變形主要效果還是加速趕路

    不知道后期是否會開放PVE打BOSS模式

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    英雄技能重做,新英雄登場

    作為一個玩過一測和二測的老司機,《變形金剛OL》本次測試給筆者感受最深的是游戲的大部分英雄都得到了重做。重做后的角色在風格上依然有一些《守望先鋒》的痕跡,在游戲中你可以輕易地找到托比昂、黑百合等角色的“替身”。當然,有改動總是好的,希望能夠改出自己的特色。

    類似“托比昂”的炮塔

    另外在本次測試中,全新的英雄“克羅斯”也終于登場。這也讓我們看到了《變形金剛OL》的一個優點,大IP下會有更多的具有較高辨識度的新英雄加入,提高了對游戲整體的期待值。

    大黃蜂酷帥到沒邊的皮膚

    藍霹靂正在大殺特殺

    皮膚更加豐富,公平競技氪金度不高

    對于《變形金剛OL》這樣的一款競技類游戲,相信更多玩家的關注點依然聚焦在游戲到底氪不氪金,整體公平性如何。判斷游戲的氪金度最簡單的方式則是從商城去推測。那么我們可以看到,相比較于前面的測試,本次版本的商城系統更加完善。而商城中的物品也只有皮膚、英雄以及雙倍經驗卡和金幣卡幾大類,整體對與競技公平性并無妨礙。

    雙倍金幣卡和經驗卡對于競技公平性影響不大

    而類似于LOL的符文系統,則采用了使用游戲幣隨機打造生成的設定(類似王者榮耀)。雖然看臉居多,但使用游戲內獲得的游戲幣的設定,更是保障了所有玩家的公平。整體來說,游戲的氪金度不高,競技公平性還是可以得到保障的。

    類似符文的“火種”系統

    “火種”獲得除了隨機抽獎,也能通過分解獲得的能量去直接制造合成

    四大類模式,自定義戰斗規則開發新套路

    《變形金剛OL》目前的玩法依然是分為玩家對戰、人機對戰以及自定義建房三種;而模式主要有護送、奪旗、團隊以及資源爭奪四大類;整體依然較為傳統,并沒有過多的新元素出現。

    玩法依然沒有多大改變

    其中在自定義建房中,我們可以手動選擇是否禁止變形、是否角色單選以及是否僅近戰;這樣的設定大大豐富了游戲的玩法內容,比如我們可以開一個純近戰房,體驗英雄近戰的魅力。

    自定義房間時可以設定各種房間屬性

    推車老司機在行動

    評測小結

    本次《變形金剛OL》測試相比較于前面兩次測試在玩法和操作模式上并無過多的變化,更多的改動還在英雄的技能重做以及對版本內容的完善上。從目前來看,游戲整體完成度還行,但在地圖、模式和英雄數量方面還需要后續進一步強化。游戲氪金度比較低,變形金剛的IP代入感也不錯,感興趣的童鞋可以關注一波咯。

    高清截圖欣賞:

    月18日,由孩之寶正版授權、騰訊自研運營的《變形金剛OL》限量不刪檔測試正式啟動;而在今年暑期,《變形金剛5:最后的騎士》也將在國內正式上映,屆時必然會引燃一波新的IP熱潮。那么《變形金剛OL》到底是一款怎樣的游戲呢?與傳統的FPS游戲相比又有哪些閃光點呢?下面,我們就搶先來看一看本次的測試內容吧。

    技能改變體驗,一款打破傳統FPS的新游

    我們或許早已習慣了傳統FPS的競技對抗模式,優秀的槍械、過人的槍法成為制約我們克敵制勝的兩個重要因素;而這些傳統的競技對抗點,在《變形金剛OL》中都將被打破。常規的射擊自然不必多說,當我們在體驗過《變形金剛OL》這款游戲后可以發現,技能效果將會決定最終的對局勝負?;蛟S很多童鞋會將關注點放在各種強力的終結技能(比如威震天的追命導彈),但是不能否認的是,一些看似無關緊要的輔助技能才是顛覆我們傳統FPS戰斗體驗的要點所在。

    威震天的追命導彈可以給敵人造成大量傷害

    比如威震天的末日震擊;威震天的主攻擊是遠程的飛行導彈 ,而在對局時可以使用末日震擊揮舞鐵錘向選定方向猛擊地面。一個原本遠程的飛彈王子瞬間炸裂甩對面一臉鐵錘,貼身近戰末日揮砍三連擊;這樣的戰斗變化相信大多數童鞋都沒有體驗過吧。

    大黃蜂的近戰能力十分強悍

    而類似與這種非FPS元素的顛覆式技能還有很多,比如爵士的引力黑洞(持續牽引敵人)、封鎖的建造炮塔、幻影的全息幻像(隱身并留下幻象誘餌)等等。多種實用輔助技能的出現,打破了傳統FPS的對決體驗,在常規正面剛槍法的基礎上新增了略帶策略性的技能運用的考驗;而這也是《變形金剛OL》這款游戲在操作上的最大閃光點。

    藍霹靂可以在地面放置陷阱

    英雄特色鮮明,大IP不斷提供新鮮血液

    前面提到的各式各樣的技能均來源于不同的變形金剛英雄,將我們熟悉的角色職業化,每一個英雄均是一個職業的設定,也豐富了我們的具體游戲體驗。并且除了技能之外,每個英雄的攻擊手段均是特色鮮明的獨立個體;比如藍霹靂是狙擊槍、大黃蜂是霰彈槍、大漢是火箭彈、吵鬧是機關槍等,喜歡什么樣的攻擊手段就選擇什么樣的英雄,并且每個英雄的近戰攻擊也是不同(比如有的有三連擊、有的是旋風斬)。熟悉每個英雄的特點并熟練使用對應的英雄技能,也是后期提升自己競技水平的有效手段。

    每個英雄的基本攻擊方式各不相同,比如大漢的火箭彈

    特色鮮明的英雄,是保障《變形金剛OL》可玩性的一個重要因素;在本次測試中,游戲推出了擎天柱、大黃蜂、藍霹靂、探長等16個變形金剛英雄,也就是說當前玩家會有16個不同的操作選擇。而在UP2017騰訊互娛年度發布會上,官方也早已表示:在電影變5上映后,《變形金剛OL》將在游戲內同步植入變5全新英雄及皮膚形象。

    變形金剛系列經典角色都將進駐游戲,這也是后續游戲內容填充的一個重要來源

    大IP的融合聯動以及后續不斷的新角色的加入,勢必會讓游戲的內容越來越豐富。而愈加豐富的英雄陣容,也將極大的提升游戲的整體體驗。不過相比較于傳統FPS,這樣的設定也必然提升了游戲的入門門檻,而若是想要玩好這款游戲,熟悉不同的英雄就是一個不短的過程,氪上一波時間吧。

    藍霹靂的狙擊會造成大量傷害,但是想要熟練使用還是需要時間去熟悉英雄

    符文微養成,火種搭配打造公平競技

    相比較于傳統FPS,《變形金剛OL》的另一個亮點則是游戲的整體競技公平性。傳統的FPS,商城中各種售賣槍械武器道具,頂級的武器(性能最佳)必然是RMB專屬,而像是AC這樣的道具自然也是必不可少。對于普通玩家來說,游戲的對決從開始就是不公平的,一個沒AC的和一個有AC的對槍結果能是一樣的嗎?更別提各種神器槍械了。

    游戲提供了專屬的訓練模式讓玩家熟悉英雄的操作

    而在《變形金剛OL》中,商城售賣的只有皮膚、英雄以及經驗等收益道具而已,影響競技公平性的商品從未出現。而玩家之間的較量也均取決于個人對英雄的掌控以及團隊的協作能力,這樣的一個公平競技的環境,也是傳統FPS游戲值得學習的地方。

    游戲商城并沒有出現影響平衡的道具出現

    除了常規的英雄以外,游戲還提供了火種系統。火種是類似于天賦符文的存在,通過火種我們可以進一步的打造強力的英雄,提升英雄的被動屬性(比如生命值、攻擊力等)?;蛟S有童鞋會疑惑,那么前面提到的公平性呢?

    火種的獲取只能通過游戲幣獲得,且除了常規的抽取以外,我們還可以通過使用分解火種獲得的精粹來直接合成火種。而這種等級解鎖符文且鑲嵌獲得額外屬性的微養成,也將積極調動玩家升級以及游戲的積極性。至于公平性,LOL的符文不公平嗎?合理搭配也是競技實力的體現好么。

    類似火種這樣的微養成系統對競技公平性的影響也早已經過時間的考驗,整體并不影響競技公平性

    玩法成熟,自定義對戰房間樂趣多多

    當前《變形金剛OL》的玩法主要包含了:團隊競技、資源爭奪、護送以及奪旗四大類。這四類均為十分具有代表性的且較為成熟的玩法模式,新人玩家也能很快上手,不存在門檻問題。

    游戲的玩法還是比較成熟的常見的那些

    而在自定義戰斗中,我們可以設置是否只允許近戰、是否允許使用相同英雄等選項。想象下全員近戰進行資源占點或是使用相同的英雄去進行護送,一個簡單的設置就能帶給我們完全不同的游戲體驗,這樣的開放式自定義房間設置必須點贊哦。

    在創建房間界面我們可以進行各種限制條件選擇,比如僅允許近戰等等

    不過目前來看,游戲的玩法模式還是較為傳統;雖然有自定義房間的存在可以帶來更多不一樣的對戰體驗,可是我們還是期待能夠推出更多的新玩法,豐富日常匹配的內容。

    新增稱號系統,可在戰績中查看;玩家可在戰斗結算等處展示獲得的稱號

    評測小結

    《變形金剛OL》是一款將FPS元素與英雄技能元素相融合的競技類新游。與其他同類型游戲相比,《變形金剛OL》特有的近戰切換以及變身功能是一大亮點,而變形金剛系列IP的代入也將極大的提升玩家的游戲體驗同時也支撐了后續的內容增添。

    游戲整體新意十足、英雄操作多樣,再加上炫酷的變形金剛外觀形象;這樣的一款好游戲,還是十分值得嘗試的哦,感興趣的童鞋千萬不要錯過。

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