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新聞資訊

    2017年6月7日,索尼PlayStation4 Pro國行機(jī)正式登陸大陸市場開售,這款備受矚目的游戲機(jī)產(chǎn)品,盡管問世至今已有將近一年多的時間,卻熱度依舊不減,索尼PlayStation4 Pro對于游戲機(jī)市場來說,就是一塊通向4K時代的敲門磚,非常具有劃時代意義。

    游戲界的“天作之合”

    ·今年同時也是索尼正式大舉進(jìn)軍OLED的“元年”,2017年CES中亮相并且大放異彩的索尼BRAVIA OLED A1,也在年初正式與消費者見面,得益于索尼精湛的做工與出色的畫質(zhì)技術(shù),這款電視當(dāng)之無愧的成為了2017年最受矚目的產(chǎn)品之一。

    此前,微軟也已經(jīng)正式公布了其在2016年E3大展上提出的“天蝎”計劃,產(chǎn)品定名為XBOX ONE X,這款游戲機(jī)以空前的紙面數(shù)據(jù),奪得了“地表最強(qiáng)游戲機(jī)”的稱號,只可惜它還沒有上市,索尼PlayStation4 Pro在現(xiàn)階段依舊是最強(qiáng)性能的游戲主機(jī),正所謂“打虎親兄弟,上陣父子兵”同為索尼旗下的“最強(qiáng)”電視與“最強(qiáng)”游戲機(jī),究竟能碰撞出怎樣的火花?

    索尼OLED A1+PS4 Pro“游戲界的天作之合”(索尼A1“純屏”的視覺高級感突出)

    索尼PlayStation4 Pro開啟4K游戲時代的敲門磚

    索尼PlayStation4 Pro與索尼PlayStation4,最大的區(qū)別是什么?當(dāng)然是4K!隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,電視能夠帶來的畫質(zhì)越來越清晰,硬件正式進(jìn)入4K時代后,那游戲環(huán)境自然也要逐漸靠攏,因為軟體與硬件之間的發(fā)展就是一個互相追逐進(jìn)步的過程,但同時我們要注意的是,在4K環(huán)境下相比“播放”動作來說,操作更為復(fù)雜龐大的游戲,需要的硬件能力是一個完全不同的方向,前者偏向解碼,而后者則是3D畫面的計算能力,那索尼PlayStation4 Pro在4K游戲模式下,能帶來怎樣的表現(xiàn)呢?

    ·今天,我們就為大家?guī)硭髂酈RAVIA OLED A1與索尼PlayStation4 Pro這對夢幻CP,組合之后的游戲性能測試,看看OLED旗艦電視給游戲帶來的提升,究竟有多大!

    玩給你看:PS4 Pro七款大作游戲輪番上陣

    今年的PS4獨占游戲《地平線:零點黎明》的驚艷畫面效果,想必不少玩家應(yīng)該都還有印象。當(dāng)時筆者也對于這個效果進(jìn)行了質(zhì)疑,因為這本就不像是現(xiàn)階段主機(jī)能夠做到的,但游戲現(xiàn)在上市發(fā)布了,謠言止于畫面,這款游戲帶來的體驗也確確實實足夠驚艷,同時也是索尼PS4平臺中的畫質(zhì)標(biāo)桿。

    《地平線:黎明時分》售價358元

    今天我們挑選了幾款十分具有代表性的游戲作品,來進(jìn)行我們今天的主題,其中最有代表性的,就是年初發(fā)布的索尼PS4 Pro平臺獨占大作《地平線:黎明時分》,當(dāng)這部作品的出色畫質(zhì)表現(xiàn)遇到了索尼OLED A1與PS4 Pro這個最強(qiáng)平臺的加成下,就能能達(dá)到一個怎樣的水準(zhǔn)?

    實測游戲軟件一覽(最終幻想15為硬盤下載版故而沒有實體光碟)

    還有另外7款游戲作品分別是,《最終幻想15》、《仁王》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《死或生:沙灘排球》、《實況足球2017》、《黑暗之魂3》、《鐵拳7》;這幾款游戲都分別是其類別中較為出色的作品,比較遺憾的是,筆者沒有拿到《神秘海域4》但是上面幾款作品也能足以發(fā)揮出這款游戲機(jī)的出色性能。好了我們今天的“地表最強(qiáng)”大碰撞,閑話已經(jīng)說夠了,這就開始!

    ·以下游戲視頻均使用相機(jī)進(jìn)行外部拍攝,非游戲機(jī)自帶錄像功能拍攝。

    游戲?qū)崪y:獨占大作《地平線:黎明時分》

    《地平線:黎明時分》又一款后啟示類題材的獨占大作,別的暫且不論,在游戲畫面方面《地平線:黎明時分》中怎么都算是做到了滿分。他們確實很有可能給我們帶來的是本世代主機(jī)上最美麗的開放世界,這是一種無處不在的精致感,從一片草葉到一縷飛花,每張隨手截來的場景都禁得住玩家的細(xì)審。而這都是在本世代硬件的基本環(huán)境下實現(xiàn)的,本質(zhì)上這依然是對有限硬件資源的“拆東補(bǔ)西”,可就是這個拆補(bǔ)的手藝,別家恐怕還真就比不上。

    《地平線:黎明時分》主界面實拍

    不得不承認(rèn),索尼電視對于漸變效果帶來的提升確實非常明顯,很多人都有過看電視機(jī)屏幕上畫面出現(xiàn)明顯色階的經(jīng)歷,主要原因并不是屏幕色彩表現(xiàn)力不夠,而是背后色彩管理能力不足所致。索尼進(jìn)階版X1芯片平滑漸變技術(shù)通過逐幀分析影像,并對圖像進(jìn)行14-bit的平滑處理來充分優(yōu)化色階,達(dá)到更低的階差,意味著更自然的場景漸變與過度。

    《地平線:黎明時分》游戲內(nèi)場景實拍

    對于《地平線:黎明時分》來說,美麗的世界僅僅是舞臺,在這個舞臺之上,它的靈魂是將巨大的怪物獸引入陷阱,騎乘著機(jī)械馬在美麗的荒原上奔跑,還有在高臺上躍起、在慢動作躍向空中向“獵物”射出的致命一箭。

    《地平線:黎明時分》游戲?qū)嵟?/p>

    環(huán)節(jié)點評:

    《地平線:黎明時分》的畫面效果十分驚艷,在自家“親兄弟”索尼OLED A1的加成下,顯示出了無與倫比的色彩漸變及過度效果,對于光暈及光源位置的推敲都是非常考驗機(jī)體性能的,唯一美中不足的是,這部作品的HDR模式,只有在1080分辨率的環(huán)境下才能開啟,在4K分辨率模式下,人物皮膚的材質(zhì)與場景的細(xì)節(jié)渲染都十分到位,但是水體碰撞與質(zhì)感都有待提升,溪流及大體積水體的表現(xiàn)都過于粘稠,有些像“果凍”,算是比較大的缺陷。

    游戲?qū)崪y:《黑暗之魂3》《仁王》

    作為“摳腳游戲”的代表作,《黑暗之魂3》與《仁王》的游戲難度可謂是“地獄級”的,尤其是《黑暗之魂》系列作品中,連個地圖都沒有,具有高度模真性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是這兩款作品最大特色,《黑暗之魂》的出色開放性已經(jīng)有目共睹,反觀《仁王》卻稍微有些被劇情所束縛,這其實是兩款游戲最大的區(qū)別,同時也體現(xiàn)出了日系游戲與歐美風(fēng)游戲的一切區(qū)別。

    《仁王》游戲?qū)嵟模ê趫黾鞍挡考?xì)節(jié)十分出色)

    《黑暗之魂3》界面實拍(OLED完美的黑場表現(xiàn)令字體像浮在空中一般)

    OLED的最大優(yōu)勢,就是在于黑場的表現(xiàn)能力,在測試過程中,出現(xiàn)的黑色背景與純黑場景的細(xì)節(jié),就像是漂浮在空中一樣,這種表現(xiàn)能力在暗室環(huán)境下的代入感是無與倫比的,筆者手中這款OLED A1的尺寸是65英寸,調(diào)整合適距離之后,巨屏與出色暗場能力加上“銀幕聲場”帶來前所未有的視覺高級感,真不是一般電視能夠比擬的。

    《仁王》游戲視頻實測

    《黑暗之魂3》游戲視頻實測

    環(huán)節(jié)點評:

    從游戲性來說,《黑暗之魂3》與《仁王》都是現(xiàn)下高難度的游戲代表作,尤其是《黑暗之魂3》的世界觀大的更是令人發(fā)指,但是這兩款游戲在畫質(zhì)的表現(xiàn)上卻并不理想,兩款游戲在場景的渲染上,沒有《地平線:黎明時分》細(xì)致,PS4 Pro在運行這兩款游戲時的流暢度自然是非常優(yōu)秀,而此類暗黑場景的游戲,在OLED出色對比度的加成下畫面幾乎也是無可挑剔的。

    游戲?qū)崪y:《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《最終幻想15》

    ·開著無雙割草的2B小姐姐《尼爾機(jī)械紀(jì)元》

    《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是典型的日系游戲風(fēng)格,形制美觀的人物,在場景上卻缺乏禁得住推敲的細(xì)節(jié),《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的開發(fā)者雖然是白金工作室,但種種跡象都表明,本作在預(yù)算層面上沒能達(dá)到當(dāng)代意義上的“AAA”水準(zhǔn)。雖然沒有打錢不一定干不成大事,可在一些基本素質(zhì)的打磨上,資金往往是最有效和必要的拋光劑。

    《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲?qū)嵟模ōh(huán)境材質(zhì)渲染較為粗糙)

    美觀的人物在觀感上確實讓人眼前一亮,但是從游戲本身的場景雕琢上,筆者卻持有保留意見,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的整體風(fēng)格算是筆者比較喜歡的一種風(fēng)格,在女性主角爆發(fā)的當(dāng)代游戲市場,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的主角以一個十分中二的名字—“2B”華麗麗的登場了,但是透過人物再看整體風(fēng)景的渲染,這款游戲就露了馬腳,就算是畫質(zhì)優(yōu)異的A1也沒能拯救它,出色的游戲機(jī)性能與顯示性能,帶給這款游戲的只有更流暢的操作以及更流暢的畫面而已。

    《最終幻想15》載入界面足可見OLED A1的圖像渲染能力

    ·王子愛釣魚 復(fù)國神馬的都是浮云

    《最終幻想15》游戲?qū)嵟模ū取澳釥枴睆?qiáng)出一個檔次)

    不得不說《最終幻想15》的確是顛覆了筆者對于《最終幻想》系列游戲的印象,對開放世界的全面擁抱徹底改變了這個擁有近三十年歷史的系列,《最終幻想15》給我們所帶來的變革,無疑它的前作加在一起都來得顯著,《最終幻想15》與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最大的區(qū)別就在于細(xì)節(jié)的雕琢,這款王子永遠(yuǎn)都不著急報仇的“王子復(fù)仇記”中從食物到怪獸的每一根羽毛,都雕琢的盡善盡美。

    《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲視頻實測

    《最終幻想15》游戲視頻實測

    環(huán)節(jié)點評:

    作為今年剛剛發(fā)布,這兩款售價不菲的作品,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在畫質(zhì)上落后了《最終幻想15》一大截,但是我們卻能在兩部作品中明顯的感受到“日系風(fēng)格”,《最終幻想15》擁有一個廣大的開放世界、擁有許多有趣的挑戰(zhàn)和《最終幻想》系列的粉絲們喜愛的內(nèi)容。它給我們帶來了一個新銳與古典交匯、現(xiàn)實與幻想雜糅的世界。更重要的是,這還是一個可以讓玩家們?nèi)ヌ剿鳌⑷ベp玩的世界,至于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,二周目我就已經(jīng)根本玩不下去了。

    《最終幻想15》的畫質(zhì)與細(xì)節(jié)都是禁得住推敲的,雖然相比較《地平線:黎明時分》還有一點小差距,但是這款游戲在細(xì)節(jié)上的雕琢卻是最大的亮點,至少在水體細(xì)節(jié)這一項上超越了《地平線:黎明時分》,這一點在OLED A1的調(diào)教下,還要更為出色,尤其是波紋細(xì)節(jié)渲染較為突出。

    游戲?qū)崪y:《實況足球2017》《鐵拳7》

    ·《實況足球2017》纖毫畢現(xiàn)的足球盛宴

    從畫面的豐富程度來說,足球類題材的游戲似乎并不是強(qiáng)項,它沒有絢麗山河也沒有旖旎風(fēng)光,卻是人物還原以及場景材質(zhì)細(xì)節(jié)最為突出的一種類型,《實況足球2017》比之前作的進(jìn)步是一種堆砌在細(xì)節(jié)上的改進(jìn),與跨世代作品給人們帶來的那種驚艷感不同,但卻同樣影響深遠(yuǎn)。那感覺就像是游戲的開發(fā)者終于把Fox引擎的使用技巧提升了一個等級,把原來許多85分的處理方案提振到了95分的水平,進(jìn)而給人帶來了截然不同的觀感。

    《實況足球2017》游戲?qū)嵟模ò挡考?xì)節(jié)及草場細(xì)節(jié)立體感十分出色)

    得益于OLED出色的對比度以及索尼出色的畫質(zhì)調(diào)教能力,讓《實況足球2017》的畫面立體感與細(xì)節(jié)都呈現(xiàn)的十分完美,從上圖我們可以看到,在高對比度畫面中營造出的草場亮部與暗部差異進(jìn)一步拉開,并且平滑漸變的加成下,暗部到亮部的過度也非常柔和自然。

    《實況足球2017》游戲視頻實測

    ·銀幕聲場帶來的出色打擊感 《鐵拳7》游戲?qū)崪y

    《鐵拳7》游戲?qū)崪y

    《鐵拳7》游戲視頻實測

    無論從畫質(zhì)角度還是游戲性,《鐵拳》的表現(xiàn)都不是最優(yōu)秀的,但是這款游戲卻能最直觀的給大家顯示出索尼OLED A1“銀幕聲場”營造出的聽感細(xì)節(jié),類似這種對抗性的游戲,鮮有如《鐵拳》這種“拳拳到肉”的打擊感,相比于其他外置音響的電視來說,索尼OLED A1的銀幕發(fā)聲技術(shù),確實能夠帶來更棒的“音畫合一”打擊感。

    游戲?qū)崪y:《死或生:沙灘排球》福利放送

    其實我一直不明白我為什么要買這樣一款游戲,《死或生:沙灘排球》是《死或生》系列格斗游戲的衍生品,一直以“露肉”作為賣點的這款游戲,在游戲市場上依舊混的風(fēng)生水起的原因,還是此類題材在現(xiàn)階段相對較少,皮膚材質(zhì)做的中規(guī)中矩,美型的人物與獨特的性格刻畫,是這款游戲唯一的可玩之處,要硬說還有什么其他,那可能就是我們宅男的“紳士型格”了,你懂的。

    《死或生:沙灘排球》游戲內(nèi)的場景拍攝功能

    《死或生:沙灘排球》游戲?qū)嵟膱D(任務(wù)皮膚質(zhì)感與光照渲染十分到位)

    《死或生:沙灘排球》游戲?qū)嵟囊曨l(福利放送環(huán)節(jié))

    游戲?qū)崪y環(huán)節(jié)總結(jié):

    以往我們并沒有對于電視的游戲功能進(jìn)行過測試,其根本原因就是國內(nèi)用戶絕大部分還是以PC玩家為主,有很多人甚至用顯示器玩來連接游戲機(jī)實用,當(dāng)然這并不是不可以,但是此次我們做了這樣的嘗試,其本愿就是希望玩家們,真的意識到電視能夠給游戲帶來的提升,是顯示器遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法達(dá)到的,即便是所謂的“游戲顯示器”也不行,因為這兩種產(chǎn)品所擅長的領(lǐng)域本就不同。

    追溯本源,顯示器更多是作為工作場景而出現(xiàn)的設(shè)備,與電視本就是“一動一靜”之間的差距,對于面板的調(diào)教也回是兩種不同的方向,這也是為什么電視有OLED面板,而顯示器卻遲遲不出此類產(chǎn)品的原因之一。當(dāng)然,電視能夠帶來更好游戲體驗的另外一個因素是“夠大”,更大屏幕帶來的代入感,也是顯示器沒法做到的,至于更大的投影產(chǎn)品,卻在畫質(zhì)上輸了不止一籌。

    ·闡述一款游戲的畫質(zhì)表現(xiàn),可能用圖片就夠了,我們之所以在后面附上視頻的原因,就是要用戶對于PS4 Pro的性能有一個初步的了解,那么PS4 Pro對比索尼的前作PS4真切的帶來了哪些提升呢?

    對比總結(jié):PS4 Pro究竟值不值得在現(xiàn)階段購入

    ·沒有4K電視就沒必要升級 PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚

    說到PS4 Pro與PS4的差距,首先在外形上,PS4 Pro由原來的“雙層”設(shè)計變成了“三層”設(shè)計,在材質(zhì)上的變化卻不大,鐵架塑料殼的設(shè)計估計下一代游戲機(jī)也依舊如此,尤為值得注意的是,PS4 Pro依舊沿襲了PS4那惱人的棱角,這里給大家一個友情提醒,小心割手。

    此外,新版DS4手柄在材質(zhì)與設(shè)計上也呈現(xiàn)出新的質(zhì)感。最明顯改變是,觸摸板上方的呼吸燈進(jìn)行了透明化處理,通過呼吸燈的顏色變化,玩家能夠直觀地感受到電量或者游戲狀態(tài)的改變,使得某些游戲的代入感更強(qiáng)。同時新版的手柄按鍵也進(jìn)行了優(yōu)化,磨砂材質(zhì)使得觸感更為舒適順暢。

    可以看到觸摸板上方有一條藍(lán)色燈帶,這是新版DS4手柄的特點

    ·結(jié)合實測環(huán)節(jié) 我們得出了一個有趣的結(jié)論

    首先我們來看看《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這款游戲,從分辨率上來講,PS4 Pro的原生1080p分辨率要比原版PS4的900p高出一籌,在抗鋸齒方面,要比PS4稍微好那么一點點,雖然官方稱《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在PS4 Pro版本將會加入HDR效果,但是實機(jī)體驗上,并沒有感覺到游戲的光影效果有多少提升。總之,要是為了這款游戲入手PS4 Pro,并不值得,作為一款全平臺游戲,用電腦也能得到差不多的體驗。

    《仁王》PS4 Pro實拍畫面

    對于《仁王》這款游戲來說,喜歡動作類的玩家一定不會陌生,人們也總喜歡把它和《黑魂》系列相比。由于游戲的高難度,也讓一大部分“休閑玩家”對它望而卻步。想必能夠入手這款游戲并將其打通白金的一定是核心玩家了,對于高玩來說,相較于畫面素質(zhì)來講,游戲穩(wěn)定的幀率更加重要。為此,《仁王》很貼心的為玩家設(shè)計了三種游戲模式,分別為「動作模式」(action mode)、「電影模式」(movie mode)、「動態(tài)模式」(variable mode),究竟是注重畫面質(zhì)感還是顯示幀率的穩(wěn)定,可任玩家自由選擇。

    《仁王》游戲內(nèi)實拍

    在PS4 Pro主機(jī)上運行時,《仁王》的動作模式非常札實且穩(wěn)定地鎖定在60fps上,這對核心的動作粉絲來說是最佳選擇,而分辨率則是在1080p以及720p之間浮動。

    在「電影模式」中的30fps也鎖定得非常隱定,分辨率則是在4K以及2K之間浮動,「動態(tài)模式」的畫面幀數(shù)浮動得非常夸張,雖然都能保持在30fps以上,但分辨率不會超過2K,這其中的問題已經(jīng)比較明顯了,說明PS4 Pro運行4K畫質(zhì)的游戲場景,依舊是有些吃力的,所以我說PS4 Pro也僅僅是具備一塊“敲門磚”的資格,要想完美運行4K,依舊需要《地平線》中“拆東補(bǔ)西”的針對性優(yōu)化。

    而至于原版PS4主機(jī),《仁王》在「動作模式」下的分辨率可以長時間鎖定在720p,所以綜合的畫面表現(xiàn)是低于PS4 Pro的,而且畫面幀數(shù)也無法完全穩(wěn)定在60fps,在一些出現(xiàn)大量敵人和環(huán)境較為復(fù)雜的場景下會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。另外,「電影模式」可以非常穩(wěn)定地鎖定在30fps,而「動態(tài)模式」下,畫面基本在1080p和720p之間浮動,幀數(shù)比30fps略高一點點。大部分情況下,兩臺主機(jī)運行下來的畫面效果并沒有非常顯著的差異,但是,在PS4 Pro上的特效和幀數(shù)的表現(xiàn)力上,會讓動作游戲粉絲感到非常滿意。總之,你若是一個追求極致游戲體驗的硬核玩家,PS4 Pro穩(wěn)定的高幀數(shù)和較為精美的光影特效一定可以給你帶來精神上的滿足;如果僅是嘗試一下的話,買一臺PS4來玩兒《仁王》足矣。

    《地平線:黎明時分》PS4 Pro實拍畫面

    接下來是今年關(guān)注度比較高的《地平線:黎明時分》,首先是大家關(guān)注的幀數(shù)問題,在實際測試中,無論是PS4還是PS4 Pro,兩個版本的幀數(shù)都牢牢地鎖在了30fps的基準(zhǔn)線。

    而在游戲畫面特效方面,由于支持4K分辨率,PS4 Pro帶來了更好的抗鋸齒表現(xiàn)和場景材質(zhì),在陰影特效上,PS4 Pro也是更勝一籌;而在原版PS4中我們幾乎看不到樹木的陰影。而PS4 Pro獨有的HDR模式會使得場景更加明亮,使得3D場景更加真實,但前提是,你要購買一款附帶HDR效果的電視才能享受這樣的驚艷畫面。

    測試總結(jié):PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚

    ·PS4 Pro僅僅是4K時代的敲門磚 “最強(qiáng)”終究只是暫時的

    從機(jī)體性能上來說,PS4 Pro能夠為我們帶來更穩(wěn)定的幀數(shù)與畫質(zhì)細(xì)節(jié),但是在大環(huán)境的框架下,PS4 Pro始終都不是一臺次世代的游戲主機(jī),因此筆者將其定位為“一塊4K時代的敲門磚”,在某些游戲它真實的能為大家?guī)?K分辨率的游戲效果,但是卻需要針對性的優(yōu)化,以及一些“雞賊”的畫面制衡(在《地平線》高畫質(zhì)場景中,將一些不必要的框架做低從而提升細(xì)節(jié)程度,以保證流暢性)。

    《地平線:黎明時分》游戲?qū)崪y畫面

    那么如果你現(xiàn)在手上就有一臺4K HDR功能的電視,筆者還是十分建議你升級這款機(jī)器的,畢竟他能夠帶來的提升是比較明顯的,作為一個PlayStation平臺的粉絲,用一臺老舊的PS4去等待下一個次世代的“PS5”有點過于久遠(yuǎn)了。什么?你并不是非PlayStation莫屬?那請等待年末上市的XBOX ONE X。如果你家里還沒有4K電視,那建議你先攢錢升級電視,來等待下一個次世代機(jī)體的上市。升級什么電視好呢,今天用來測試游戲機(jī)的索尼OLED A1就不錯。

    微軟此前公布的“天蝎”計劃已經(jīng)正式公布為XBOX ONE X

    ·游戲機(jī)僅僅是運行平臺 電視的最終呈現(xiàn)卻更重要

    游戲機(jī)作為運行游戲的平臺,機(jī)體性能確實決定著游戲的流暢度與體驗,但是電視卻是更為重要的呈現(xiàn)設(shè)備,一款具有優(yōu)秀畫質(zhì)的電視,也確實是更為長遠(yuǎn)的投資,因為電視的使用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是游戲這么簡單,還有多媒體節(jié)目播放的功能,在4K時代正式開始關(guān)口,與其購買一塊“敲門磚”,不如就購入一臺像樣的電視,直接進(jìn)入4K時代這扇門更好。

    “音畫合一”——索尼BRAVIA OLED A1

    此前微軟發(fā)布的XBOX ONE X,已經(jīng)宣布正式進(jìn)入到了4K時代,其意義可能不止是“敲門磚”而已,微軟也表示在后期會有大量的4K游戲作品涌現(xiàn),而XBOX ONE X具備的藍(lán)光播放功能也勢必會成為下一代主機(jī)的標(biāo)配,從這點上來看,你就更加需要一個更好的播放媒介來迎接潮流的洗禮。從目前階段的產(chǎn)品來看,OLED產(chǎn)品的表現(xiàn),也確實更適合游戲場景的應(yīng)用。從此來看,索尼OLED A1確實是一個經(jīng)濟(jì)實惠的選擇,要知道同定位的OLED電視,LG都是要比索尼更貴的。

    游戲界“天作之合”合體測試到此終結(jié)

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    知道各位小伙伴有沒有這樣的體驗,長時間對著電腦,經(jīng)常會感覺眼睛有點干澀、酸痛,如果你真的有這些癥狀,那你可長點心吧,經(jīng)驗告訴我,你需要換一臺不閃爍、帶護(hù)眼功能的顯示器啦,那么問題來了,護(hù)眼顯示器哪家強(qiáng)?牧童遙指杏……呃,是明基品牌,嗯,明基家的護(hù)眼顯示器好像有不錯的口碑。

    這款顯示器型號為EW277HDR,是明基家的智慧愛眼新品,基于27英寸VA顯示面板,常規(guī)16:9長寬比,支持HDR顯示技術(shù),亮度可達(dá)400nits、靜態(tài)對比度為4000:1,分辨率1080P(點距0.311mm),4ms灰階響應(yīng),8Bit 1670萬色顯示,符合709 HDTV色彩標(biāo)準(zhǔn),擁有93%DCI-P3色域表現(xiàn),同時顯示器還升級了智慧調(diào)光、 濾藍(lán)光、減少閃屏等實用功能。

    通過上面參數(shù)可以發(fā)現(xiàn),這款顯示性能比較美好,特別是有Pro HDR加持,真爽屏看見真實,喜歡玩玩PS4的小伙伴應(yīng)該深有體會,PS4今年開始已經(jīng)100%片源擁有HDR了;而今年網(wǎng)上主流的電影、球賽等資源也開始普及HDR拍攝,可以預(yù)見HDR會是未來顯示設(shè)備的標(biāo)配需求,而這款顯示器,也會是極客、游戲玩家、追劇黨的不錯選擇。

    27英寸1080P分辨率顆粒感很重么?相信不少小伙伴會有這種疑問,這里我明確的告訴大家,不嚴(yán)重,完全在可接受范圍之內(nèi),不要被網(wǎng)上“27英寸必須上2K,1080P黃金尺寸24”的傳言動搖,27英寸的2K價格貴死,而且27寸調(diào)到1440后看著倒是細(xì)膩了,但是字體太小,特別是近視眼的用戶,辦公、文字時非常費事,有種瞎眼的感覺。反觀明基,點距為0.311mm,字體大,不費眼,看網(wǎng)頁非常舒服,玩游戲也不錯,VA屏配合智慧愛眼技術(shù)對眼睛的傷害也更小,日常看股票、基金、收發(fā)郵件、處理文檔、電影、寫代碼、搞美工、做視頻剪輯,通通一屏搞定。(當(dāng)然,也不是說高分屏就不好,不過目前Windows對高分的支持確實不給力,不像是蘋果的OS那樣完美。)

    下面我就要開車了,呃,不是開測了,不喜歡看圖文的可以看下這一小段視頻,視頻里包含了智慧愛眼、環(huán)境光檢測、閃屏、濾藍(lán)光等測試,不喜歡視頻的可以接著往下看圖文,圖文更精彩,細(xì)節(jié)也更豐富。

    明基智慧愛眼新品顯示器首測:護(hù)眼功能強(qiáng)大,不服不行!

    先對這款顯示的護(hù)眼效果來個簡單的閃屏測試,順便也教大家如何方便快捷的檢測自己的顯示器有沒有閃屏現(xiàn)象,用手機(jī)打開錄相功能對著顯示器進(jìn)行拍攝,如果拍攝時有明顯的干擾紋那可就得長點心了,那就是傳說中的閃屏,很明顯明基EW277HDR一點閃屏的現(xiàn)象也沒有,知道為啥么?因為采用了DC直流調(diào)光技術(shù),杜絕了閃屏現(xiàn)象的存在。

    顯示器正下方凸出來一塊,那是智慧調(diào)光的傳感器,使用時不要遮擋,明基的智慧愛眼技術(shù)是通過了德國萊茵TüVRheinland認(rèn)證的,BI+ 升級智慧調(diào)光技術(shù)會通過感應(yīng)環(huán)境光源來自動調(diào)整屏幕的亮暗度,保護(hù)眼睛不受光的刺激。注意觀察顯示器右下角眼睛圖標(biāo),顯示器在強(qiáng)光環(huán)境下會自動提升亮度,在暗光環(huán)境下會自動降低屏幕亮度以保護(hù)眼鏡。

    明基EW277HDR是針對電影多媒體用戶設(shè)計的,主打HDR顯示技術(shù),無論看電影或一般辦公和游戲,都可以輕松對付,下圖是顯示器HDR的效果對比,特地找了一張暗部較多的圖,左側(cè)是是明基打開HDR的效果,右側(cè)為普通顯示器,從對比可以明顯看出,HDR開啟之后暗部細(xì)節(jié)明顯變得更多。

    在電影里HDR可以表現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié),比如,影片里夜景較多時,普通顯示器會丟失大部分的暗部細(xì)節(jié),對于喜歡看推理類型電影的小伙伴來說,失去暗部細(xì)節(jié)就等于錯過了諸多精彩的線索;而喜歡驚悚、恐怖類型的小伙伴,則可能因為暗部細(xì)節(jié)的丟失而忽略了黑暗中還有一雙幽怨的眼,從而減弱了氛圍。

    對于愛玩游戲的小伙伴來說,透過HDR屏幕玩PS4能更多的看到游戲場景里的暗部與亮部,游戲里的陰影、光暈、材質(zhì)等會顯得更加細(xì)膩豐富,畫質(zhì)也會變得通透起來,沒有HDR加持,畫質(zhì)會打不少折扣。

    接著測一下屏幕的漏光控制,測試的方法也很簡單,在全黑環(huán)境里用顯示器全屏顯示一張黑色圖片,因為這是相機(jī)轉(zhuǎn)拍的,所以效果不明顯,實際上這臺顯示器的右側(cè)是有輕微漏光的,只不過漏光并不明顯,畢竟VA屏的漏光控制要優(yōu)于IPS。

    多放幾張純色看下是否有斑、點、線,還好我沒中獎。從后面的幾張純色圖片來看,VA的色彩確實很鮮艷,一致性也非常好。

    VA屏的可視角度也有不小的優(yōu)勢,垂直和水平的可視角都達(dá)到了178度,不同角度看屏幕時偏色問題并不嚴(yán)重,配合霧面處理,不炫光、不反光,中午午休時和同事來一局對戰(zhàn)游戲,廣角的優(yōu)勢就顯出來的,不用擔(dān)心看不到對手那一側(cè)的細(xì)節(jié)場景,就算是不玩游戲看電影也很實用,把椅子放到半躺,普通顯示器就有明顯的偏色了,但是明基這臺有廣角加持,依然可以保持畫質(zhì)艷麗不打折扣。

    接下來就是接口豐富的應(yīng)用了,因為有兩組HDMI和一組VGA,所以顯示器可以同時接入多款設(shè)備,不同設(shè)備之間可以通過顯示器上的快捷來切換,不需要頻繁拔插,我的顯示器除了接入電腦主機(jī)、游戲機(jī)之外,還在接入了智能網(wǎng)絡(luò)機(jī)頂盒,因為我感覺用盒子看直播比用PC看直播更方便。

    筆記本是我的生產(chǎn)力工具,平常上下班我都隨身攜帶,白天在辦公室干不完的活回到家里接著干,把筆記本接到預(yù)留的HDMI線上就可以讓筆記本輕松有更大的視野和更實用的雙屏,接入方便、切換方便、使用起來才更方便。

    對了,忘記說了,這款顯示器內(nèi)置的音箱要給個好評,雙喇叭音質(zhì)對普通用戶來說夠用,發(fā)燒級影音用戶請無視,像我這種懶人來說感覺很方便,PS4和大部分的游戲主機(jī)本身是沒有音箱的,玩游戲時需要額外接入外放設(shè)備,但人都是有惰性的,顯示器帶了音箱之后就懶得每次開音箱了,因為是左右雙聲道音箱,坐在顯示器前面時,還有種立體聲的感覺。

    對這款顯示器的參數(shù)和功能有了詳細(xì)了解之后,我們也看一下這款機(jī)器的設(shè)計和細(xì)節(jié)吧,先從包裝說起,27英寸的外包裝盒非常大,份量也足,包裝上顯示,這款顯示器的能效等級為1級,屬于節(jié)能環(huán)保型。

    大企業(yè)在小細(xì)節(jié)上比較貼心,防損泡沫保護(hù)層預(yù)留了把手,可以輕松把顯示器從盒子里拉出來。

    外層的配件全都用了獨立的保護(hù)袋封裝。

    配件全家福,從配件里可以看出顯示的電源適配器為外置型,這樣的好處是不會有額外的散熱需求,同時也可以把顯示器做的更薄一些。

    這是顯示器的支架,鋼琴烤漆的亮面看著很有質(zhì)感,不過略有擔(dān)心,這種材質(zhì)會收集指紋,后期清掃時還容易留下劃痕,美麗與實用很難雙全。

    顯示器的支架只允許簡單的俯仰角調(diào)節(jié),可以實現(xiàn)-5度到15度的調(diào)節(jié),日常基本夠用。

    顯示器底座非常窄,而且比較細(xì)長,占地方少是肯定的,手工測量長寬分別是7cm×31.5cm。

    底座背面是大面積的金屬和橡膠腳墊。

    底座支架組裝比較簡單,順著卡口把支架插進(jìn)去,然后擰緊螺絲就ok!

    看下明基的底座與其它品牌24英寸產(chǎn)品的底座對比,放在小桌子上時,明基非常有優(yōu)勢呀,占用空間少。

    顯示器的背面采用了大面積拉絲工藝處理,兩枚HDMI2.0接口,一枚VGA接口,然后是一組音頻接口和 電源接口,接口是正面插入的,接口區(qū)略沉于表面,在接口區(qū)的左右兩側(cè)各有一種鏤空,這是顯示器自帶的雙聲道立體聲揚聲器。

    顯示器正面灰黑撞色,整體設(shè)計較為簡潔,看著還是比較漂亮的,上面是一整塊霧面屏幕玻璃,息屏?xí)r有種無邊框的感覺,其實顯示器是有黑邊的(類似于樂視手機(jī)的視覺無邊框ID),只不過邊框非常窄的,后面點亮屏幕時大家可以關(guān)注下。

    顯示器面板這樣來看還是比較薄的,顯示器多處顏色混搭,灰色為啞光面,黑色為亮面,按鍵則采用的實體鍵,顯示器正面的按鍵是HDR熱鍵,剛開始我還以為正面的是電源鍵呢,按了半天沒反映,看了說明書才知道白色那枚是電源鍵,電源鍵與指示燈一體設(shè)計。

    顯示器面板與支架、底座的組裝也非常容易,把螺絲按下擰緊就可以。

    組裝起來的顯示器是這樣滴,話說熄屏?xí)r真漂亮,霧面屏不反光、不炫光。

    27英寸有多大呢?這是與我24英寸顯示器的對比。

    對比可以看出,27英寸比24英寸足足大于一圈來。

    因為這款顯示器支架不支持高矮調(diào)節(jié),所以我加了個ORICO的顯示器支架,我的桌子有點矮,ORICO這款顯示器支架非常厚實,放上這款27英寸的顯示器一點也壓不彎,支架可以讓桌面多出一塊收納空間來,剛好可以放下鍵盤和鼠標(biāo),這樣倒出桌面來就可以寫點東西或者做點DIY了。

    顯示器開機(jī)畫面,有看到邊框么?是不是邊框比較窄呀,后期組雙屏?xí)r窄邊框優(yōu)勢明顯。

    好了,對明基EW277HDR顯示器的測評到此結(jié)束了,這次的測評并不全面,像評超解析技術(shù)提高畫質(zhì)、智能聚焦技術(shù)等內(nèi)容還沒有提到;測評的數(shù)據(jù)也不如實驗室或?qū)I(yè)機(jī)構(gòu)測的那么嚴(yán)謹(jǐn),但是,這次的測評卻是比較公允的,至少能讓普通用戶也看的懂,這里面沒有套路,有的只是真誠和事實,明基的護(hù)眼功能有目共睹,這次的智慧愛眼新品除了性能方面的提升,更升級了智慧調(diào)光、 濾藍(lán)光、減少閃屏等實用功能,對專業(yè)設(shè)計用戶和電影愛好者來說,有不錯的色彩顯示和護(hù)眼功能,真正做到了工作享樂一屏搞定!

    從P1玩到現(xiàn)在P4,玩P1一P3的時候是用的索尼21寸專業(yè)監(jiān)視器,P4是用的夏普液晶電視,當(dāng)然不是現(xiàn)在己賣給臺灣人那個夏普哦。面板是日產(chǎn)原裝貨帶逐點掃描的玩P4還不錯,當(dāng)然比4K要差一點不過也將就用,年紀(jì)大了能看清就行了。

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