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新聞資訊

    《女神異聞錄6》公布之前,Atlus似乎是想把26個(gè)字母全用一遍,先是動(dòng)畫P5A和漫畫P5M,緊接著就是音游類P5D和無雙動(dòng)作類P5S,之后還有手游P5X,而這次的P5T《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》,則是輪到了SRPG類型。



    女神異聞錄5 戰(zhàn)略版丨Persona 5 Tactica
    制作組:Atlus
    發(fā)行商:SEGA
    發(fā)售日:2023年11月17日
    平臺(tái):PC、PS、NS、Xbox(首發(fā)加入XGP)
    屬性:劇情、SRPG
    本文基于PC版體驗(yàn)


    《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)棋機(jī)制有點(diǎn)類似于《XCOM》,以掩體作為避傷機(jī)制,利用地形特點(diǎn)來創(chuàng)造各種戰(zhàn)術(shù)策略。而它的戰(zhàn)斗機(jī)制又融入了一些本篇的要素,使其JRPG的風(fēng)格也很突出。

    戰(zhàn)棋SRPG的規(guī)則自然不用多說,本作的特色是采用了與《女神異聞錄Q》系列相近的Q版立繪與建模,并從《女神異聞錄5》中繼承了紅黑雙色相間的潮流風(fēng)格UI,以及作為核心機(jī)制的1 more與總攻擊。

    攻擊沒有掩護(hù)的敵人即可使其倒地,讓攻擊角色獲得1 more的再動(dòng)回合。在此狀態(tài)下將三名角色的站位連線構(gòu)成三角形,把倒地的敵人包圍其中,即可發(fā)動(dòng)總攻擊。總攻擊不僅傷害極高,還可以卷入三角范圍內(nèi)的所有敵人。這種不斷調(diào)整站位與角色行動(dòng)順序,以追求更少回合獲勝的策略,成為了本作獨(dú)特的快節(jié)奏戰(zhàn)棋玩法。


    在此玩法的基礎(chǔ)上,本作也融入了人格面具機(jī)制。由于進(jìn)入了與往常不同的異世界,這次怪盜團(tuán)的每位成員都可以使用副人格面具,不過包括Joker在內(nèi),所有人都只能攜帶一個(gè)副人格面具。

    主動(dòng)利用屬性傷害控制敵人的位置,亦或是憑借被動(dòng)對(duì)倒地與背身的敵人造成更多傷害……玩家需要思考角色特性與專屬人格面具的技能,進(jìn)行各種各樣的副人格面具配裝,讓每個(gè)角色都能展現(xiàn)出不同的玩法。


    另外,本作也在機(jī)制上動(dòng)了一些心思,每個(gè)章節(jié)都會(huì)有幾個(gè)新的地形機(jī)制,例如不消耗移動(dòng)力的彈跳臺(tái)、進(jìn)入范圍就會(huì)拉警報(bào)搖人的攝像頭等等。有時(shí)玩家可以利用這些機(jī)制創(chuàng)造多次1 more的機(jī)會(huì),有時(shí)玩家則需要破解這些機(jī)制穩(wěn)步推進(jìn),這么多有趣的地形為游戲性增色了不少。

    如果說評(píng)測(cè)到這里就結(jié)束了,那么《P5T》還可以說是一款比較優(yōu)秀的SRPG,然而事實(shí)并非如此,這款衍生作雖然有著許多亮眼的設(shè)計(jì),但它的整體體驗(yàn)卻像是一段遍布著斷點(diǎn)的進(jìn)度條,總是讓那些本應(yīng)讓人盡興的正面體驗(yàn),隔三差五卡一次殼。


    回到評(píng)測(cè)的開頭,像《XCOM》那樣以掩體作為避傷機(jī)制并沒有什么問題,但《P5T》的掩體雖然標(biāo)示了單面防御,實(shí)際上卻是四面全方位減傷。這種機(jī)制下玩家倒是能省去找對(duì)應(yīng)朝向掩體的思考,可當(dāng)你的角色和敵人臉貼臉,卻因?yàn)閷?duì)方靠著掩體連倒地都打不出時(shí),那體驗(yàn)也好不到哪兒去。

    尤其是一些貼著地圖四個(gè)邊緣的敵人,處理起來更為麻煩。即使你消耗掉兩個(gè)角色的行動(dòng)回合打出了1 more,如果獲得1 more的是構(gòu)成三角形頂端的那位先鋒角色,那么只要敵人處于角色的左右兩側(cè),就無法將其包圍在三角之中觸發(fā)總攻擊條件了。


    游戲中供玩家利用的地形雖多,但敵人種類卻不超過十種,并且后面登場(chǎng)的敵人一個(gè)比一個(gè)重量級(jí)。例如正面無敵的持傘兵,只能靠繞后來打出倒地;血量極厚會(huì)扔雜兵到角色臉上的相撲手,需要將其推到懸崖下才能秒殺。

    這些敵人的機(jī)制不只是難于處理,關(guān)卡設(shè)計(jì)師還特別喜歡把他們放在死路上。持傘兵往往能單守一路,你必須挨著槍林彈雨找到唯一一條能繞后的機(jī)關(guān)小路。相撲手往往在臨近通關(guān)才能到達(dá)的高臺(tái)上,每個(gè)回合他身邊都會(huì)刷出能扔的雜兵來煩你。

    用機(jī)制來增強(qiáng)挑戰(zhàn)性是正確的戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)思路,但每個(gè)挑戰(zhàn)都應(yīng)該有多種解法才對(duì),只給玩家留個(gè)唯一解,就很容易讓人產(chǎn)生“是不是在故意難為人”的想法了。


    雖說如此,倒也不是說游戲難度會(huì)很高,在普通難度下,因?yàn)橛兄偣暨@樣的強(qiáng)力機(jī)制,加上角色HP歸零后可以換人上場(chǎng),劇情任務(wù)幾乎沒有會(huì)卡關(guān)的地方。然而游戲中還有著充當(dāng)挑戰(zhàn)關(guān)的支線任務(wù),它也是“唯一解”設(shè)計(jì)的受害者。

    不少支線任務(wù)都被設(shè)計(jì)了必須在三回合,甚至是在一回合之內(nèi)擊倒所有敵人的通關(guān)條件。其本意應(yīng)該是讓玩家在熟悉各種隊(duì)友連攜攻擊的機(jī)制的同時(shí),用有趣的謎題來激發(fā)解謎之后的成就感。但因?yàn)檫@些任務(wù)都只有一種解法,加上游戲的悔棋機(jī)制是只能以回合作為單位進(jìn)行回退,導(dǎo)致玩家只要在這期間多走了一步,又或是攻擊時(shí)不小心選錯(cuò)了方向,那就不得不選擇重新開始。以不斷的重復(fù)操作來對(duì)上關(guān)卡設(shè)計(jì)師的電波,這種體驗(yàn)是非常折磨的。

    在流程的最后一章,游戲會(huì)解鎖一名新角色,作為第四位成員固定在編隊(duì)之中。此時(shí)玩家可以憑借這名新角色的特性,讓原有三名角色在自由走動(dòng)的同時(shí)發(fā)動(dòng)總攻擊,這一下子就拓展了機(jī)制的解法,更快的節(jié)奏也讓體驗(yàn)好了許多。明明是提升體驗(yàn)的關(guān)鍵機(jī)制,卻放在快結(jié)束游戲了才解鎖,實(shí)在是令人不解,也沒有什么道理。


    游戲中很多時(shí)候我都感覺制作人在以回合制JRPG的思路來做這款戰(zhàn)棋SRPG,這顯然是不合適的。負(fù)面體驗(yàn)不僅存在于關(guān)卡設(shè)計(jì)上,就拿人格面具系統(tǒng)來說,《P5》本篇的單場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長很短,并且存在各種刷錢的玩法,召喚、合成人格面具沒有壓力。

    《P5T》作為戰(zhàn)棋游戲,每關(guān)時(shí)長短一點(diǎn)也得好幾分鐘,并且二倍速只能在敵方回合時(shí)手動(dòng)開啟,通關(guān)刷取獎(jiǎng)勵(lì)也只有可憐的一兩千,而一周目后期的人格面具召喚價(jià)格普遍都接近一萬了。另外游戲中還有著用三個(gè)面具合成一個(gè)強(qiáng)力面具,以及用兩個(gè)面具合成屬性武器的機(jī)制,養(yǎng)成單個(gè)角色差不多需要刷十多次重復(fù)關(guān)卡。


    當(dāng)然,游戲難度并沒有到不刷強(qiáng)度就無法通關(guān)的程度。在完全不刷取的情況下,我好不容易才在章節(jié)最后一關(guān)湊齊金錢,合成了一把當(dāng)前最強(qiáng)的屬性專武。在爽了十分鐘的BOSS戰(zhàn)后,剛進(jìn)入下一章就提示我商店更新了更好的武器,那種新武器還沒用熱乎就過版本的體驗(yàn)實(shí)在是讓人難受。

    想讓玩家刷取,卻并沒有做任何刷取的玩法設(shè)計(jì),就會(huì)產(chǎn)生這樣的矛盾問題。不過畢竟我游玩的是沒有DLC的評(píng)測(cè)版本,要是本作在發(fā)售時(shí)推出了刷錢專用DLC關(guān)卡,那可能體驗(yàn)就不一樣了。


    A9VG體驗(yàn)總結(jié)


    《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》有著1 more、總攻擊和人格面具這些從本篇繼承而來的獨(dú)特機(jī)制,在充滿策略性的同時(shí)保持了快節(jié)奏的特色。有趣的地形機(jī)制設(shè)計(jì),也加深了策略深度,提供了充足的可玩性。本作尤其在劇情方面最為突出,整個(gè)流程以單個(gè)印象空間,用更為細(xì)膩的手法塑造了一個(gè)魅力不亞于怪盜團(tuán)成員的新角色,同時(shí)原有角色互相之間的羈絆小劇場(chǎng)也能讓人會(huì)心一笑。如果是偏好劇情的玩家,以低難度玩一玩本作,那體驗(yàn)應(yīng)該挺好。

    然而在玩法的細(xì)節(jié)層面,因?yàn)橹谱魅藢?duì)于本篇的執(zhí)著,放不開思路去針對(duì)戰(zhàn)棋做新機(jī)制,導(dǎo)致游戲的節(jié)奏時(shí)快時(shí)慢、時(shí)好時(shí)壞。本來豐富的地形機(jī)制被關(guān)卡設(shè)計(jì)拖累,本應(yīng)爽快的總攻擊卻被大量唯一解謎題限制,本就完整的角色養(yǎng)成因?yàn)闆]做刷取機(jī)制而變得體驗(yàn)割裂。在通關(guān)之后,只讓人感覺游戲雖然有著好玩有趣的部分,但每個(gè)部分都有著影響體驗(yàn)的缺陷,每個(gè)部分都差了一點(diǎn)點(diǎn)。


    A9VG評(píng)分:7.5/10分

    tlus近期在Steam展開了《女神異聞錄》系列特賣活動(dòng),多款作品史低,包括《女神異聞錄5:皇家版》、《女神異聞錄4:黃金版》以及《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》等,其中《女神異聞錄3:Reload》為新史低價(jià)格209.4元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方鏈接查看。

    促銷頁面>>>

    部分《女神異聞錄》游戲:

    《女神異聞錄3:Reload》新史低價(jià)格209.4,豪華版新史低價(jià)格239.4,高級(jí)版新史低價(jià)格299.4>>>

    《女神異聞錄5:皇家版》平史低價(jià)格131.6>>>

    《女神異聞錄4:黃金版》平史低價(jià)格75>>>

    《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》平史低價(jià)格191.4>>>

    些時(shí)間,ATLUS宣布《女神異聞錄3:Reload》將于2024年2月2日登陸PC、PS和Xbox平臺(tái),首發(fā)XGP。游戲現(xiàn)已上架Steam商城,感興趣的玩家可以將其添加至愿望單,以便接收游戲發(fā)售通知。

    Steam商店地址>>>>>

    游戲特色:

    《女神異聞錄3:Reload》劇情故事和登場(chǎng)角色等游戲主干部分保持不變,改善操作舒適度和用戶界面便利度等,

    讓游戲整體體驗(yàn)更加舒適,精益求精的細(xì)節(jié)打磨使游戲可玩性更高。游戲畫面支持現(xiàn)行最新游戲平臺(tái)的4k/60fps。角色2D插畫、3D模型、背景設(shè)計(jì)、用戶界面等均全面翻新。

    并且追加了角色的支線故事、互動(dòng)對(duì)話,以及帶有配音的場(chǎng)景。包含片頭在內(nèi),游戲中的所有動(dòng)畫均為全新制作。

    劇情介紹:

    因某些原因,作為主角的少年轉(zhuǎn)學(xué)至座落于港區(qū)港灣人工島的月光館學(xué)園。

    他在入住學(xué)生宿舍后不久,遭遇了神秘怪物的襲擊。

    在那次襲擊中少年意外地覺醒了名為“人格面具”的心靈之力。

    此后他加入了人格面具能力者的組織,特別課外活動(dòng)部(S.E.E.S.),

    與同伴們一起對(duì)抗存在于世上的諸多謎團(tuán)……

    最低配置需求:

    需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

    操作系統(tǒng): Windows 10

    處理器: Intel Core i7-4790, 3.4 GHz

    內(nèi)存: 8 GB RAM

    顯卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti, 2 GB

    DirectX 版本: 12

    存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間

    推薦配置需求:

    需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

    操作系統(tǒng): Windows 10

    處理器: Intel Core i7-4790, 3.4 GHz

    內(nèi)存: 8 GB RAM

    顯卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB

    DirectX 版本: 12

    存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間

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