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新聞資訊

    VIDIA最新發布的Game Ready & Studio驅動程序560.81中隱藏的《最終幻想16》優化配置文件,具有以下幾個特別之處:

    1. 針對性優化:該配置文件是專門為《最終幻想16》這款游戲設計的,意味著NVIDIA的工程師們已經對游戲進行了深入的分析和優化,以確保在NVIDIA顯卡上能夠獲得最佳的性能和視覺效果。
    2. 提前泄露:盡管Square Enix官方已經宣布了《最終幻想16》將登陸PC平臺的計劃,但具體的發布日期和細節一直未公開。此次配置文件的泄露,無疑是在官方正式公布之前給玩家們的一個驚喜,也增加了游戲即將發布的可信度。




    1. 官方未提及:有趣的是,這份優化配置文件在NVIDIA的官方更新日志中并未被提及。這種“低調”的處理方式,可能意味著NVIDIA和Square Enix正在為游戲的正式發布做最后的準備,并希望保持一定的神秘感。
    2. 社區熱議:配置文件的泄露迅速在游戲社區中引發了熱議。玩家們紛紛猜測游戲的發布日期、配置要求以及可能帶來的新特性。這種高度的關注度和期待值,也進一步證明了《最終幻想16》在游戲界的地位和影響力。
    3. 與科隆游戲展的關聯:鑒于制作人吉田直樹將出席2024年科隆國際游戲展的消息,以及配置文件的泄露,不少玩家和業界觀察者猜測,《最終幻想16》PC版的發售日期有望在科隆展上正式揭曉。這進一步增加了科隆展的期待值和關注度。
    4. 技術層面的重要性:對于技術愛好者而言,這份優化配置文件還提供了深入了解NVIDIA顯卡技術和游戲優化策略的機會。通過分析配置文件的內容,可以窺見NVIDIA在提升游戲性能、降低延遲、增強視覺效果等方面的技術實力和創新思路。



    綜上所述,《最終幻想16》的優化配置文件在NVIDIA最新驅動程序中的出現,不僅是對游戲即將發布的有力暗示,也是NVIDIA在游戲優化領域技術實力的展現。對于廣大玩家而言,這無疑是一個令人興奮的消息,他們正期待著在PC平臺上體驗這款備受好評的游戲。

    月21日消息 《最終幻想15》是由史克威爾艾尼克斯開發制作的動作角色扮演類游戲,于2015年3月17日發行了試玩版,并于2016年11月29日發行了正式版,但游戲平臺僅支持PS4和Xbox One。

    現在,PC玩家們的好消息到來,NVIDIA與SE在今天的科隆展上正式公布了《最終幻想15》PC版,計劃于2018年初登陸Win10、Steam和Origin平臺。《最終幻想15》PC版將包含全部DLC內容,并加入第一人稱模式,而且還會支持4K畫質。

    《最終幻想15》是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情以該系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術先進的城邦。

    區苦SE高價久矣。


    《最終幻想7重制版》在PS5平臺獨占已經一年有余,在上周的TGA上,SE宣布與DLC一同打包的《最終幻想7重制過渡版》,將在12月16日登錄Epic平臺,讓PC玩家也有機會一品這場始于二十年前的傳奇。


    只不過,這次的國區定價顯然有些高估大家的消費能力了——盛惠446元。



    作為對比,在國內主機玩家用的最多的PS Store港服里,這款游戲的售價為568港幣,約合人民幣464元。



    在長年享受低價優惠的國區標上和主機平臺同樣的高價,確實有些不太合適,更何況一款發售已有一年半的游戲,不帶任何新增內容,只是單純的平臺移植,不給點折扣也很難讓玩家接受。


    這個價格不出所料地引起了爭議,隨后游戲在Epic上隱藏了售價,現在再點進商店頁面,“即將推出”四個大字赫然擺在了原本標有售價的地方,游戲發售在即,玩家甚至不能正常預購。



    這次突如其來的漲價也不是針對中國玩家。借助第三方網站epicgamesdb的數據監測,本作的定價一改傳統的60美元,提升至70美元,大部分國家與地區均有不同幅度的漲價,而售價最高的以色列甚至來到了100美元的天價,這要是換成別的游戲都夠買一份豪華版了。



    游戲漲價顯然已經不是什么新聞了。去年PS5發售之際,索尼就已經將自家游戲的售價標到了70美元,在近期將PS4游戲移植至PS5時,還要額外收取10美元的費用,以便將第一方游戲的售價統一至70美元。


    對于廠商來說,漲價這種自損口碑的事自然得想辦法克制一點。選擇漲價的廠商,都只敢在次世代主機平臺標上70美元的售價,而在上世代主機和PC平臺,仍然保持大家喜聞樂見的60美元,以至于玩家可以通過次世代主機向下兼容的功能鉆空子,免去這10美元的“次世代主機稅”。



    此次SE的定價策略,無疑是頭一回將70美元帶到PC平臺,憑空多出來的10美元“次世代主機稅”落到了自己頭上,大部分PC玩家怨念不堪,叫苦不迭。在SE同期公布的另一款70美元游戲《Forspoken》的Steam評論區里,大家最關心的已經不再是游戲質量,而是游戲的售價。



    在游戲制作費用水漲船高的今天,提升游戲售價作為最簡單粗暴的分攤成本策略,想讓所有玩家買單顯然是不現實的。如何權衡利潤與玩家口碑,或許是所有大廠都該考慮的問題。

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