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新聞資訊

    BIM軟件小技巧: 關于3D MAX模型導入Revit如何加材質(zhì)

    大家都知道,有時候Revit建模是比較慢的,因為畢竟就是拉伸,放樣,融合等幾個工具,所以對于一些比較復雜的常規(guī)族或者場地,Revit是做不出來的,所以我們需要借助3dmax,SU等建模工具,但是對于數(shù)據(jù)的對接,往往也是比較麻煩的,就比如說材質(zhì)這個問題,往往在3dmax里已經(jīng)賦予了材質(zhì),但是導入到Revit來,材質(zhì)往往不如人意3dmax導入人物模型后變形,但是對于3dmax新手來說,導過去模型往往是一個整體3dmax導入人物模型后變形,不能單獨的給部分區(qū)分材質(zhì)。所以我們在導模型的時候是有技巧的;我簡單的總結(jié)了一下:

    3dmax圖片導入變形_3dmax導入人物模型后變形_3dmax模型導入vrp

    1:先在3dmax里把同一材質(zhì)的編好組,然后將其余部分先隱藏掉。最后再導出DWG格式;

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    2:在Revit里新建一個族文件,然后將3dmax導出的同一材質(zhì)的導入到族里去,以原點到原點的對齊方式,這個是關鍵。然后到族里,選擇這一部分賦予材質(zhì)即可;

    3dmax模型導入vrp_3dmax導入人物模型后變形_3dmax圖片導入變形

    3:3dmax模型里其余相同材質(zhì)的以類似方式處理,最后做成一個大的模型文件族載入到項目里即可。

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    注意:到族里,選擇只能是導入符號,不能賦予材質(zhì)。怎樣付材質(zhì)?

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    解決方法:在3dmax里以相同材質(zhì)的構(gòu)建為一個群組,然后把其它材質(zhì)的隱藏掉,將其導出DWG啊,其余相同材質(zhì)的也以類似的方式。

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