???????作為Windows 10的新特性之一,Xbox可以串流到電腦可能是最酷的功能。
前不久微軟向全球用戶發布了新一代操作系統Windows 10。Windows 10中新增了不少新特性:微軟將Cortana語音助手引入到了桌面端;新增了全新的Web瀏覽器Edge;讓“開始”按鈕回歸系統。但是,其中最酷的功能或許是新系統讓人們的電腦可以串流來自Xbox One的游戲。
那么這個功能如何設置呢?下面是具體的步驟:
步驟一:啟動電腦上的Xbox應用。這款應用已經被預裝到了Windows 10系統中,你可以通過在“開始”按鈕邊上的搜索框輸入“Xbox”來找到它。
步驟二:輸入Xbox賬號進行登陸,點擊“開始游戲”按鈕。
步驟三:打開你的Xbox One,確保它和你的電腦連接在同一個網絡中。你可以在Xbox One的“設置”—“網絡”中查看設備的網絡連接情況。另外,你還要查看設備的游戲串流功能是否已經打開,你可以在設備的“設置”—“預設”中找到它。
步驟四:點擊Xbox應用邊上的“連接”選項,這時你的Xbox畫面應該就能出現在屏幕上了。如果沒有的話,請查看一下Xbox的IP地址,你可以在“設置”—“網絡”—“高級”選項里找到它。
步驟五:將Xbox One的手柄插上電腦,選擇“串流”,開始游戲。
Xbox應用在Windows 10 Update上運行
子游戲被稱為第九藝術,這個載體裝著所有玩家的喜怒哀樂,可以輕易調動起人們的情緒。正因如此,玩家和開發者都沉浸其中,前者沉浸在虛擬世界的故事里,后者則樂于創造令人沉醉的藝術品。
縱使如今在手機上就能玩游戲,但對于大部分玩家而言,自然更向往在性能更強的 PC 或主機上獲得全身心投入的游玩體驗。而在如今一卡難求的時代里,選購一臺性能強勁的游戲主機似乎才是一個更簡單易得的選擇。
正好,我們前段時間拿到了一臺國行版微軟 Xbox Series X 游戲主機,享受過一整個周末和數個下班夜晚里它帶給我的愉悅之后,是時候給大家分享我的體驗感受了。
我手上的這臺國行版,在外觀上跟國際版沒有多少區別,只是包裝和機身背部多了百視通的標識,不太顯眼。
機身基本延續了 Xbox 一貫的「四方正直」設計語言,這一代更是完美詮釋了「工業美學」的理念,我個人很喜歡這種設計,有種大隱隱于市的感覺,也符合當下簡潔凝練的極簡審美。
正面有三個按鈕,從上至下分別是開機鍵、光盤退出鍵和配對鍵,頂部陳列著整整 144 個散熱圓孔,內藏一個散熱風扇,圓孔內壁有綠色點綴,所以你在產品宣傳片中看到的綠色并不是燈光營造的,而是特殊「涂裝」,在機身正上方俯視是是看不見綠色部分的。
這種若隱若現的綠色點綴,打破了純黑機身的沉悶,又不喧賓奪主,是這臺 XSX 中最大的設計亮點。
背部也很簡潔,接口全都設置在靠近底部的位置上,被進風圓孔包圍著。接口分別是兩個 USB-A 接口、RJ45 網口、電源接口、HDMI 2.1 接口和硬盤擴充口,腰部還有一個鎖孔,作用類似于部分筆記本電腦上的鎖孔。
XSX 的 HDMI 2.1 最高支持 40Gb 帶寬,隨包裝附贈的原裝線也是 HDMI 2.1 的,機器已經做好了 4K 120FPS 的準備,最終能否收獲這樣的游戲體驗,全看家里的電視是否支持 HDMI 2.1 功能。
正因為用上了 HDMI 2.1 接口,這一代的 Xbox 開始支持 ALLM (自動低延遲模式) 和 VRR (可變刷新率)。前者讓游戲畫面延遲變低,減少畫面撕裂的情況發生,后者讓主機和顯示器的刷新率保持同步,同樣可以起到減少畫面撕裂的效果。
XSX 有兩種擺放方式:豎立似冰箱,平放則更像舊時的影碟機,兩種擺放方式各有各好處,豎立占地面積小,平放時則有更大的進氣量,利于散熱。
我們作為設計師,很清楚自家產品會在人們家里呆上好幾年時間。
已經組建家庭的玩家經常會自嘲,自己買的不是游戲機而是路由器,并希望借此瞞天過海,才不會被老婆說自己浪費錢。
Xbox 的高級設計總監 Nicolas Denhez 在 「Xbox Series X|S 設計背后的故事」一文中說到:
我們作為設計師,很清楚自家產品會在人們家里呆上好幾年時間。
正是把這句話牢記于心,Xbox Series X|S 才會是現在這個樣子:好看耐看不過時,無人知是游戲機。
另外只看它的大小,人們很難猜到這是一臺能以 4K 120FPS 規格暢玩 3A 游戲大作的機器。
▲ 看看它與這臺 75 英寸電視的對比,很是小巧,另外整機重量為 4.3KG。
說完 XSX 本體,來聊聊手柄。
試玩過 PS5 的玩家,都會對那副 Dual Sense 手柄贊不絕口,震感層次豐富,更有部分游戲利用新手柄的特性針對開發創新玩法,我仿佛看到了索尼陣營的小伙伴露出的滿意笑容。
反觀 Xbox Series X|S 附贈的手柄,相較于上一代,前者在視覺上的改動屈指可數,十字鍵換成了微微下凹的碟形 D-Pad 按鍵,手柄中間加入一枚截圖/錄制按鍵,頂部按鍵和扳機鍵添加了防滑紋理,最后把 Micro USB 充電口換成了 Type-C 接口。
這些細節上的改進,體現了 Xbox 對自家手柄的無比自信。
事實也是如此,在舒適度上,XSX 的手柄仍比隔壁 Dual Sense 手柄好上不少,握感飽滿,無論用戶的手是大是小,手柄與掌心的貼合度都極高,按鍵陳列位置得當,拇指移動幅度不大但一切盡在掌控。
Xbox 手柄的設計邏輯是強調普適性,使用該手柄的用戶不只出現在 Xbox 平臺,許多還是 PC 玩家,而跨平臺還帶來了兼容性問題。
有鑒于此,微軟只好在功能性和實用性之間取得平衡點,設計師沒有大刀闊斧地進行功能革新,而是在原有手柄的基礎上小修小補,采用穩扎穩打的做法保住口碑,也并不是壞事。
站在主機這一陣營去看,這是最好的時代,處在另一廂則是最壞的時代。
這塊是我花最多時間去體驗的部分,但同時也是無需過多強調的部分,因為 XSX 的絕對性能超乎我們的想象:最高支持 4K 120FPS,這是在微軟官網上用加粗字體寫著的文字,透露著微軟的自信。
另外它還支持 DirectX 光線追蹤、杜比視界、1TB 的 NVMe 定制 SSD、支持快速喚醒,可以在數款游戲中來回無縫切換,盡可能減少玩家的等待時間,提升使用體驗。
如果你想得到以上游戲體驗,買一臺 XSX (國行售價 3899 元) 外加一臺擁有 HDMI 2.1 接口、65 英寸 4K 高刷新率屏幕的電視即可得到,若想在同等價格下組裝一臺 PC 主機,游戲體驗會大打折扣,何況如今 30 系顯卡如此緊缺。
站在主機這一陣營去看,這是最好的時代,處在另一廂則是最壞的時代。
誠然,目前國行游戲并不多,但是只要通過一些簡單的步驟,即可讓你的國際友人陪你一起玩 Xbox 游戲。
我也在第一時間開通了 Xbox Game Pass 游戲訂閱服務 (下文簡稱 XGP),下載了十余款 3A 游戲,很快便沉浸在游戲世界里。
打開「極限賽車:地平線 4」,首先 Xbox 會同步我在 PC 端上的游玩記錄,據我所知微軟第一方游戲都已經打通了平臺之間的限制,存檔和成就都可以同步,前提是你在各個平臺上用的都是微軟的賬號。
進入游戲,即使地平線 4 發布至今已有 3 年多的時間,但其畫質仍不落伍,近景細節豐富,遠景貼圖精細,物品破壞效果逼真,在頂格 60 幀的模式下運行,沒有一絲卡頓或遲滯。
在我游玩了一段時間后,發現好像少了點什么,皺著眉頭冥思苦想,終于想起來了,缺了點散熱風扇轉動的聲音。
如果換作 PC 或游戲本,在打開這類大型游戲那一刻起,散熱風噪就開始灌進我的耳朵,即使全神貫注于游戲中,也不可能做到完全忽視。
而在我體驗 XSX 的這段時間里,沒聽見過它的風噪聲,手放在距離出風口 2 公分的位置,我感覺到的只有微微暖風。
這意味著在 XSX 這套設計方案下,長條且方正的造型不僅是為了好看,更是構建出一條既長又寬的風道,給主機留足了散熱空間,這使得我們對這代主機的散熱功力有了更充足的信心。
逛了逛游戲商城,我發現其實到目前為止,尚未出現能讓 XSX 發揮全部硬件實力的次世代大作。
而且可以真正達到 4K 120FPS 規格的游戲也并不多,大部分還是以動態刷新率的方式呈現,但就我觀察,它應付起這兩年的 3A 游戲綽綽有余,面對未來即將發售的「Forza:地平線 5」、「孤島驚魂 6」、「光環 無限」等次世代游戲,也難不到它。
周末兩天,我玩過了「戰地 1」、「極品飛車:熱度」、「戰爭機器 5」、「地平線 4」等數款游戲,對 XSX 的絕對性能有了初步的了解,在絕大部分 3A 游戲中,XSX 都能呈現出上乘水準的畫質和流暢性。
在微軟的次世代游戲布局下,Xbox Series X|S 游戲主機只是其中的一環,這兩兄弟固然重要,也很有實力,但真正驅動玩家選擇 Xbox 陣營的因素,或許是微軟正在大力推進 Xbox Game Pass 游戲訂閱體系。
直到我開始玩「極品飛車:熱度」才明白這項功能的用處。
作為極品飛車這一經典 IP 的最新一作,「極品飛車:熱度」的畫面素質和游戲性似乎回歸到了第 9、14 代的水平,白天比賽賺錢,夜晚比賽賺聲望的玩法機制,讓游戲節奏松弛有度,而不是一味地向玩家傾倒腎上腺素和多巴胺。
這一代依舊是以警察與車手作為故事背景,然而這代的警車,尤其是游戲初期的警車實力太強,游玩過程中經常出現夜晚數場比賽攢下的聲望,被警車圍堵逮捕后清零,前功盡棄,這給玩家過強的挫敗感。
看到聲望清零后的我,立馬失去了繼續游玩的興趣,這時快速切換功能便派上用場。不到十秒的時間,我就能從受打擊的狀態中抽離出來,繼續投入到下一款游戲中。
除此之外,在大部分場景下,快速切換更像是微軟用來炫技的花瓶功能。
與顯著提升的游戲體驗相比,XSX 的系統界面則稍顯落伍。
依舊是熟悉的磁貼式 UI 界面,似乎微軟將所有精力都放在了實現更強的游戲表現力上,而忽視了改進 UI 界面的必要性。
在微軟的次世代游戲布局下,Xbox Series X|S 游戲主機只是其中的一環,這兩兄弟固然重要,也很有實力,但真正驅動玩家選擇 Xbox 陣營的因素,或許是微軟正在大力推進 Xbox Game Pass 游戲訂閱體系。
打開 XSX,Game Pass 元素無處不在,系統界面有 Game Pass 專區,游戲商城中,許多游戲都有 Game Pass 的角標,提醒著用戶 XGP 的游戲庫里已經有很多游戲了。
不僅有 Xbox 的傳統優勢「槍車球」游戲,還多了不少獨立游戲和日系游戲,「勇者斗惡龍」、「八方旅人」、「如龍系列」、「尼爾 機械紀元」,只要玩家開通了 XGP 服務,統統都能玩到。
據不完全統計,目前 XGP 游戲庫中有近兩百款游戲,我目前在玩的游戲,幾乎全部來自 XGP。
▲ 我下載了 12 款游戲后,這臺 XSX 主機只剩下 150G 存儲空間了。
而今年 E3 游戲展會上,微軟 &貝塞斯達宣布了數十款新作,其中近乎 3/4 的游戲都會首發加入 XGP,包括「光環 無限」、「地平線 5」、「微軟模擬飛行」等,XGP 的游戲陣容不斷擴充,玩家享受到的福利更豐富,也更凸顯 XGP 的價值。
XGP 對微軟游戲產業而言的重要性,正如 Prime 會員之于亞馬遜。
今年四月,第三方統計數據表明,XGP 用戶數已達 2300 萬,當會員體系擁有足夠龐大的用戶量后,會吸引更多的游戲工作室加入 XGP 體系,促進 XGP 的游戲庫不斷擴充,推動用戶數進一步增加,就當下而言,在這個體系之下,玩家-微軟-開發者三方共贏,微軟找到了屬于它的正向飛輪。
當然,XGP 體系的優勢不止是擁有豐富的游戲內容資源,它還具備 Xbox、PC、移動端設備的跨平臺整合優勢,譬如我在前文寫到的,同步 PC 端和 Xbox 端的游戲記錄、成就獎杯。還有對云游戲的布局,借助 xCloud 云端技術,Android 設備可以玩到 Xbox 平臺上的 3A 大型游戲,多平臺統一的最終形態,或許就是云游戲。
微軟對此提前進行了技術布局,還有一眾游戲作品和工作室作為其后盾,當云游戲戰局真正打響之時,人們會發現微軟早已占下了其中一個山頭。
而在 xCloud 徹底普及之前,Xbox Series X|S 兩兄弟依舊是 Xbox 玩家的最佳伙伴,本世代 Xbox 主機在 XGP 日益豐富的游戲庫加持下,未來可以取得何等成績,令人期待。
閱制正在悄然改變我們消費內容的方式。那些單價昂貴的軟件,想都不敢想的正版電影與音樂庫,如今只需要花費相對低上很多的費用,就可以在一段時間內「據為己有」。
這種更加靈活的付費模式,也為玩家們開辟了一種新的可能性。當微軟初次介紹 Xbox Game Pass(以下簡稱 XGP) 時,許多玩家還對這一訂閱制服務抱著質疑的態度。但隨著「第一方游戲首發加入」的策略出臺,以及更多第三方大作的加入,XGP 的吸引力正在日漸提升。
現在,微軟又帶著同樣的承諾,將這一服務擴張到了 PC 平臺,日漸豐滿的游戲庫和即將發售的第一方作品,也讓很多玩家覬覦不已。如果你對 XGP 非常感興趣,但又對一些細節不甚了解,那么接下來的內容就是為你準備的。
對于作為玩家的你自己,XGP 究竟劃不劃算?相信在讀完之后,你就能做出判斷了。
這應該算是個歷史遺留問題,也是一些打算入坑的玩家會摸不著頭腦的點。微軟旗下目前有著四種不同的游戲訂閱服務:Xbox Live Gold、Xbox Game Pass、PC 版 Xbox Game Pass,以及 Xbox Game Pass Ultimate。這幾項服務有何不同,又分別適用于哪些平臺的玩家呢?
Xbox Live Gold,俗稱「金會員」,是四者中歷史最悠久的訂閱服務之一。「金會員」最早于 Xbox 360 時推出,只有辦理了該服務的 Xbox 主機玩家,才可以通過 Xbox Live 進行在線多人聯機。這也是該服務最重要的權益。
除此之外,辦理了「金會員」的玩家,每個月可以領取四款免費游戲;其中有兩款屬于 Xbox One 平臺,兩款 Xbox 360(可通過向下兼容在 Xbox One 上游玩)。這項權益叫做「Games with Gold」,國內通常叫做「會免」——即「會員免費游戲」。
在這四款「會免」中,Xbox 360 版的游戲一經領取便永久擁有,即使會員資格過期,也可以隨時游玩;Xbox One 版的游戲則完全相反,過期后則無法繼續游玩。
這項服務的月費為 79 港幣,約合人民幣 69 元。因為 PC 版游戲不需要「金會員」也能聯機,所以它只面向于 Xbox 系主機。
Xbox Game Pass 才是本篇文章的重頭戲。以「100 多款游戲暢玩,單一超低月費」為口號的 XGP,一開始僅面向 Xbox One 主機平臺;直至這個月才正式進軍 PC 游戲市場,推出了單獨的 PC 版。
二者的付費模式和游戲總數基本相同,均為「超過 100 款游戲」,但在具體的游戲陣容上則有所不同。另外,目前 PC 版 XGP 仍處于 Beta 測試階段,在此期間的月費為 39 港幣(約合人民幣 35 元),低于主機版的 79 港幣。
需要注意的是,主機版 XGP 中的游戲,依然需要擁有「金會員」資格才可以聯機。
最后就是「全家桶」Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)。這一終極訂閱服務包含了上述的所有權益,既有兩個 XGP,也有「金會員」,可以說是主機與 PC 通吃。
XGPU 服務月費為 119 港幣,約合人民幣 105 元,目前有著首月 10 港幣的優惠。
簡要歸納:
「金會員」=Xbox 主機聯機 + 會員限免游戲,Xbox Game Pass=100 多款游戲隨便玩;Xbox Game Pass Ultimate=以上全部權益。主機版 XGP 聯機需要額外辦「金會員」,PC 版則不需要。
「100 多款」畢竟只是一個寬泛的數字,玩家真正關心的,恐怕還是數字背后的「含金量」。根據目前(以及今后)Xbox Game Pass 所包括的游戲陣容,我將其大致分為了 4 個大類:
Xbox Game Studios 第一方游戲
最近這兩年,微軟一直在擴張自家麾下的游戲制作組,接連收購了 Ninja Theory、Obsidian、inXile Entertainment 以及最近的 Double Fine 等產出質量頗高的工作室,而且似乎還沒有停下來的意思。
而根據微軟的政策,所有 Xbox Game Studios 旗下工作室的作品,均會于發售首日同步加入 Xbox Game Pass。這意味著,除了之前自家的《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列,其他新收購的工作室的新作也能第一時間玩到,即使作品并非微軟發行。由 Obsidian 開發,即將于 10 月發售的 RPG 新作《The Outer Worlds》就是一個例子。
微軟大部分的第一方游戲都會同步登陸 Xbox One 和 PC,所以兩個版本的 XGP 均會收錄;例如將于 9 月 10 日發售的《戰爭機器 5》。值得一提的是,其中有不少作品都支持 PC 和 Xbox 主機的跨平臺聯機功能。
那些已經推出的作品,當然也都不會缺席;像是《戰爭機器 4》、《極限競速:地平線 4》、《盜賊之海》、《除暴戰警 3》、《光環:士官長合集》(將于今年登陸 PC)......等等,通通能在 XGP 中找到。
不過,有那么幾款游戲目前只計劃推出 PC 版,例如《帝國時代2:決定版》;自然也只會出現在 PC 版 XGP 的游戲庫里。與之相反的是,《我的世界》目前只有主機版 XGP 提供,PC 版還尚未包括在內。
第三方游戲大作
除了來自第一方的游戲,不少第三方作品也加入了 Xbox Game Pass。主機版 XGP 既收錄了《古墓麗影 暗影》、《正當防衛 4》等較新的大作,也提供了《輻射 4》、《毀滅戰士》、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等近幾年的本世代作品;還有一些像是《無主之地 帥杰克合集》、《鬼泣 4》之類的高清移植。
PC 版 XGP 的第三方陣容則存在著一些差異;就目前而言,真正意義上的 3A 新作要比主機版少很多。但其也提供了《足球經理 2019》這樣的 PC 端獨有作品,還有像是《廢土 2》、《暴君》等深受 PC 玩家喜愛的 RPG。
還有一部分第三方作品,主機版和 PC 版均有收錄,例如《掠食》、《吸血鬼》、《德軍總部 2:新巨像》;以及今年評價最高的作品之一:《地鐵:離鄉》。
精品獨立游戲
無論畫風還是玩法,獨立游戲總能帶來眼前一亮的驚喜。Xbox Game Pass 中收錄了不少來自獨立開發者的作品。《Ashen》、《夜勤人》、《艾迪芬奇的記憶》、《空洞騎士》.......許多評價頗高的獨立游戲,主機和 PC 版 XGP 皆有提供。
還有更多的獨立游戲新作,會做到首發即登陸 XGP,而且數量似乎并不少 —— 微軟專門制作了一個 2 分鐘長的混剪視頻,其中已經囊括了超過 20 款游戲。
Xbox 360/Xbox 初代經典作品
這一些是主機版 XGP 獨享的內容。由于 Xbox One 支持向下兼容,所以一些經典的 Xbox 360 和 Xbox 初代主機游戲也被納入了 Xbox Game Pass 之中。
這其中自然不乏當年的第一方獨占,例如《戰爭機器》、《神鬼寓言》等系列,以及 Rare 的一大票經典游戲。
而像《輻射 3》和《質量效應》這樣的第三方 X360 游戲,也有部分出現在主機版的收錄名單中。值得一提的是,深受動作游戲愛好者青睞的《忍者龍劍傳 黑之章》,就可以通過 XGP 直接玩到。
最后,有一點需要注意:Xbox Game Pass 會不定期輪換名單中的游戲,一部分游戲會被移除,又會有其他新作品被加入。當有作品要離開 XGP 時,一般會提前進行提示;如果你想一直玩下去的話,可以考慮直接買下來。在購買庫中的游戲時,XGP 會員能夠享受 8 折優惠(30 天內發售的新作,則為 9 折)。
還有,Xbox Game Pass 中包含的大部分游戲,尤其是首發游戲,基本上都是普通版;即不包含 DLC 等額外附加內容。唯一的例外是《戰爭機器 5》,訂閱了 Xbox Game Pass Ultimate 的話,你可以享受本作「終極版」的一切附加內容。
在購買庫中游戲的附加內容時,XGP 會員能夠享受 9 折優惠。
主機版 Xbox Game Pass 的體驗還算簡單友好,如果游戲屬于 XGP 的一部分,商店頁面就會直接顯示安裝按鈕;也可以切換到專門的 Game Pass 頁面,在這里瀏覽和查找游戲。
微軟還為 iOS/Android 平臺開發了一款 Xbox Game Pass 應用,可以在手機上瀏覽整個 XGP 游戲庫,遠程推送安裝,還能為想玩的游戲列一個清單,既好用又實用。不過它目前只支持主機版 XGP,PC 的話,估計還得再等等。
由于尚處于 Beta 階段,PC 版的 Xbox Game Pass 相對而言會更麻煩一些。
首先,你得安裝一個新版的 Xbox 應用,可以直接從 Microsoft Store 上下載(未上架國區),或者單獨下載安裝包:
但是,這個應用要求在 1903 版本的 Windows 10 下運行。由于微軟的推送策略進行了一些改動,這一版本并未自動推送,而需要用戶前往「設置 —— 更新和安全 —— Windows 更新」中手動檢查更新。如果系統沒有檢測到更新,則可以通過 Windows 10 易升工具升級至 1903 版本。
確保系統版本為最新后,一路下載打開登錄即可。這個新版的 Xbox 應用,似乎完全是圍繞著 PC 版 XGP 設計的,第一個標簽頁就是 Game Pass;最左側的一排圖標是你已經安裝的游戲,而購買過的游戲,則被收納到了二級菜單中,淡化了其他 PC 游戲平臺上「庫」的概念。
在「社交」標簽頁中,你會看到所有在 Xbox Live 上添加的好友,直接發送信息,而且可以通過名字下方的圖標,分辨他們是主機在線還是 PC 在線。
如果你的應用在打開后并未顯示繁體中文,而是英語,在「設置 —— 時間和語言 —— 首選的語言」中添加「中文(香港特別行政區)」,然后重啟應用即可。
目前 Xbox 應用中提供的游戲,基本上都包含在 XGP 陣容內,直接安裝就能玩。安裝時如果出現 0x803f8001 之類的錯誤,是因為 XGP 暫不面向國區開放,請先將「時間和語言 —— 區域 —— 國家和地區」改為「香港特別行政區」。
如果愿意的話,你也可以選擇在這里購買游戲,且支持支付寶付款;只是由于沒有「低價區」設定,售價相比其他平臺沒什么優勢。
或許是 Beta 版尚未完善的原因,這個 Xbox 應用本身的功能比較少,是我目前用過唯二不支持下載限速的游戲平臺。不過像是截圖、聊天、語音等功能,都被集成到了新版的「Xbox 游戲欄」中,在任何游戲內按下 Win+G 即可調出。
此外,目前一部分游戲頁面的語言標注也有些問題,雖然寫著只有英語,但其實很多作品是支持中文的,只能希望后續再加以改進了。
上文中有提到 Xbox Game Pass Ultimate 這一服務,它包含了主機和 PC 版的 XGP 訂閱,還外加「金會員」,而且首月只需 10 港幣。
但如果你直接跑去按月訂閱,那可就虧了。因為有一個重要細節,上文中并未提到:在辦理 Xbox Game Pass Ultimate 時,系統會自動將剩余的「金會員」和 XGP 的有效天數疊加,然后轉換成 XGPU。
舉個例子。我的賬號現在有一年的「金會員」,還有一個將于 7 月 11 日到期的主機版 XGP:
然后,我辦理了首月 10 港幣的 XGPU。系統會將之前 365 天的「金會員」時長,和 25 天的 XGP 時長進行疊加,轉換為 390 天的 XGPU;最后加上辦理的這一個月,等于獲得了共計 420 天的,將于 2020 年 8 月 11 日到期的 XGPU。
這里的重點是:一年「金會員」的價格,遠比 Xbox Game Pass 便宜!如果直接通過 Microsoft Store 訂購,則金會員一年需要 459 港幣,換算成人民幣大概 400 出頭;而淘寶上的「金會員」兌換碼更加便宜,一年僅需 320 - 370 元不等。
Xbox Game Pass Ultimate 的轉換上限為 36 個月,也就是三年。如果想要將羊毛薅到最大化,可以選擇直接充三年「金會員」,然后再辦理首月 10 港幣的 XGPU,這三年的「金會員」,將會全部轉換成 XGPU。
按照官網的說法,在辦理了 XGPU 后,如果繼續充值「金會員」或者主機/PC 版 XGP,則會按照服務的參考售價,自動轉換為相應天數的 XGPU;例如一個月「金會員」等于 20 天 XGPU,一年則等于 4 個月。
所以,要薅微軟的羊毛,務必得在辦理 XGPU 之前,先盡量充滿「金會員」和 XGP 服務的天數。這樣,你就能以遠低于 XGPU 原價的花費,換取三項會員服務的全部權益。
就目前而言,哪怕是對于只打算玩 PC 游戲的玩家,將年費「金會員」轉成 XGPU,也是目前最為劃算的方案。
對了,在轉換成功后,千萬別忘了取消自動續期:前往微軟官網的「賬戶 —— 服務與訂閱」頁面,找到 Xbox Game Pass Ultimate 一項,按提示關閉即可。
盡管預購游戲的消費習慣可能還無法動搖,但 Xbox Game Pass 的確為玩家帶來了新的選擇。
在很多作品都沒有提供試玩版的當下,除了靠有限的宣傳資源和經驗判斷之外,玩家其實并沒有太多機會得知游戲的真實質量。如果預購后發現游戲并不合自己胃口,實體版玩家還能出盤「回血」,數字版就只能打碎牙齒往肚子里咽了。
但就算是選擇了實體版,受到運輸過程的限制,能否第一時間玩到游戲,恐怕也是一個問題。
而「首發登陸 Game Pass」的政策,無疑能讓玩家的試錯成本大幅降低,又能在第一時間嘗試到最新的作品。與此同時,玩家也能藉此嘗試更多不同類型的游戲,探索與開闊自己的喜好。
對于 PC 玩家來說,Xbox Game Pass 目前的首發陣容似乎還稍有欠缺,或許需要更多亮眼的第三方大作加入。但考慮到 9 月的《戰爭機器 5》以及 10 月的《The Outer Worlds》,至少今年內能首發玩到這兩款作品,已經足以回本了。