正是蘋果限制 iOS 桌面小組件的刷新能力。
早在 iOS 14 推出時,蘋果就提供了桌面小組件的開發(fā)文檔,針對小組件的刷新提出多種運行方式,其中比較常見的有 2 種:
開發(fā)文檔中,蘋果給出了限制桌面小組件刷新的理由——節(jié)省資源,保證手機(jī)續(xù)航,在《貼貼》的 App Store 評論區(qū)就有用戶表示長期將應(yīng)用掛在后臺運行,耗電量頗高。
在《50 音起源》的開發(fā)者周楷雯看來,蘋果要求開發(fā)者統(tǒng)一使用 構(gòu)建桌面小組件,除了降低開發(fā)成本、推動小組件在蘋果生態(tài)內(nèi)跨平臺運行,也以數(shù)據(jù)處理優(yōu)化的方式,節(jié)省資源和增加手機(jī)續(xù)航。
《足跡》作為一款需要長期運行的運動健康監(jiān)測應(yīng)用,提供了專門的「省電模式」,據(jù)我一位使用 12 mini 朋友的親身經(jīng)歷桌面要刷新才能看到新建,大概一晚上耗電增加 1%-2% 左右。
此外,蘋果在桌面小組件講解視頻中提到了一個概念「小組件不是迷你 App」,桌面應(yīng)該是手機(jī)操作的起點而不是終點,這和當(dāng)初 Home 鍵的「一鍵回家」理念一脈相承,按下 Home 鍵就能回到桌面,回到最初的地方。
當(dāng)然,這可能也有美學(xué)上的考量,人們每天打開手機(jī)數(shù)十次,一旦交互小組件泛濫,桌面上的按鈕也會泛濫,一堆按鈕看起來并不美觀。
另一方面,小組件本身要占據(jù)更多桌面空間桌面要刷新才能看到新建,在應(yīng)用越多的情況,尋找應(yīng)用就成了難題,并不是每個人都愿意花費時間整理桌面的,我自己也靠 App 資源庫和搜索尋找應(yīng)用,繁雜的交互小組件只能加重這一問題。
現(xiàn)階段的 桌面小組件,并不能讓你直接在桌面上操作,即便是勾選 to do 應(yīng)用上的一個任務(wù),都需要點擊小組件,然后進(jìn)入應(yīng)用,再完成勾選,僅有像快捷指令這樣的官方應(yīng)用例外。
▲桌面小組件無法在桌面勾選 to do 事項
交互式小組件十分考驗設(shè)計能力,需要人們熟悉相應(yīng)的操作,比如小米 MIUI 上的桌面小組件游戲,我經(jīng)常在玩的時候不小心長按,導(dǎo)致操作手機(jī)以為我要移動小部件,最終游戲失敗。
左右滑動天氣小組件查看不同時間段的天氣情況,其實也是有好處也有遺憾,一方面操作效率變高了,另一方面滑動操作有可能會桌面左右滑動切換產(chǎn)生沖突,引發(fā)誤觸。
發(fā)布 12 時,帶來新的桌面小組件,它們形態(tài)更豐富、隨性,同時 要表示要推出新技術(shù)和新工具給開發(fā)者們,這不僅是為了降低成本,也可能是通過開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)保證新桌面小組件體驗流暢和省電。
更進(jìn)一步,需要新的方法
啟發(fā)一批桌面小組件應(yīng)用的 開發(fā)者 Matt Moss,曾表示設(shè)計應(yīng)用的初衷是能和異地戀的女朋友保持聯(lián)系,通過分享圖片保持新鮮感,這也是《貼貼》等應(yīng)用在宣傳時常見的說法。
這股風(fēng)潮的興起,證明了桌面小組件大有可為,但蘋果的限制讓它們不能在小組件本身挖掘更多玩法,甚至顯示刷新都有限制。
對于用戶而言,這類小組件到底是社交應(yīng)用還是工具應(yīng)用,并非一目了然,像微信這樣的社交應(yīng)用,一直保持運行基本已經(jīng)是常識了,但其他應(yīng)用要獲得類似的待遇并不容易,這需要足夠多的社交關(guān)系加持。
要么 、 的開發(fā)者們按照要求,進(jìn)一步往應(yīng)用內(nèi)部挖掘功能,將用戶留下來,不然依靠 Tik Tok 等短視頻平臺導(dǎo)流爆火的它們,僅僅針對戀愛群體、核心設(shè)計高度趨同,用戶很快就會失去新鮮感,除非是蘋果轉(zhuǎn)變方向。
WWDC 2022 前夕有不少關(guān)于 iOS 16 系統(tǒng)的爆料,其中就有一條是 支持交互式小組件,按照 發(fā)布的圖片來看,大多是音樂、計時器這種常見的效率應(yīng)用,一兩個按鈕就能提供核心功能。
如蘋果真的上線交互式桌面小組件,要么是用戶的行為讓它改變想法,或是找到了同時保證續(xù)航和桌面小組件體驗的方法。
不然,交互式小組件就只能躺在負(fù)一屏里「吃灰」了。