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要說(shuō)近幾年最火爆的游戲概念是什么,云游戲絕對(duì)是最常被玩家提到的。隨著智能手機(jī)用戶的不斷增加,越來(lái)越多的廠商加入到云游戲的行列中,包括微軟、索尼、英偉達(dá)、谷歌、騰訊、網(wǎng)易等廠商紛紛推出了自家云游戲產(chǎn)品,這似乎預(yù)示著云游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì)之一。
昨天上午,微軟官方宣布,微軟的云游戲服務(wù)xCloud正式面向蘋(píng)果和PC用戶推出。即日起,全球22個(gè)國(guó)家/地區(qū)的Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員,都將可以通過(guò)iPhone、iPad、Mac和PC暢玩Xbox Game Pass服務(wù)中的上百款游戲,這正是手機(jī)、平板以及低配電腦用戶的福音。
當(dāng)然,云游戲服務(wù)之所以飽受爭(zhēng)議,和它本身的各種缺陷是分不開(kāi)的。按照微軟的說(shuō)法,他們對(duì)云游戲的整體體驗(yàn)進(jìn)行了重大改進(jìn),希望能在數(shù)量龐大的云設(shè)備中實(shí)現(xiàn)最低輸入延遲和最高質(zhì)量體驗(yàn)。那么這一次云游戲真的有機(jī)會(huì)成為被大眾接受的娛樂(lè)方式嗎?我們不妨體驗(yàn)一下。
在此之前,因?yàn)樘O(píng)果App Store政策,谷歌的Stadia、微軟的xCloud、Nvidia的GeForce Now和索尼的PS Now等云游戲服務(wù)基本無(wú)緣iOS系統(tǒng)。直到今天,受到蘋(píng)果App Store政策影響,iOS版XGP應(yīng)用依然沒(méi)法像安卓那樣開(kāi)啟云游戲。正因如此,如何才能暢玩xCloud服務(wù),成為了很多游戲玩家在聽(tīng)到這個(gè)消息后的第一反應(yīng)。
最終,微軟采取了一種另辟蹊徑的方法,既然沒(méi)有辦法上架云游戲應(yīng)用,不如直接舍棄云游戲應(yīng)用。現(xiàn)在,iOS設(shè)備可以通過(guò)Safari瀏覽器訪問(wèn)xCloud網(wǎng)頁(yè)版服務(wù),可以選擇觸控或手柄操作。PC用戶可以使用Edge或Chrome瀏覽器來(lái)游玩網(wǎng)頁(yè)版服務(wù),支持使用手柄操作。
不過(guò),即便可以正常啟動(dòng)xCloud服務(wù),但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),想要順利玩到游戲,還有以下三點(diǎn)需要注意。首先,盡管目前iOS版本上大概有50余款游戲支持觸摸操作,但是大部分游戲依然不支持觸摸操作。換句話說(shuō),不論是iOS用戶/PC用戶,想要達(dá)到完整的xCloud體驗(yàn),那就必須自備游戲手柄。
其次,xCloud是面向Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員提供的云游戲服務(wù),自然需要開(kāi)啟會(huì)員才能體驗(yàn)。目前XGP服務(wù)正在促銷中,只要1美元/10港幣,就可以獲得三個(gè)月的會(huì)員服務(wù),正是體驗(yàn)租賃式游戲服務(wù)的良機(jī)。
最后,根據(jù)微軟官方介紹,目前xCloud服務(wù)已經(jīng)遍及全球22個(gè)國(guó)家與地區(qū),不過(guò)因?yàn)榉N種原因,服務(wù)范圍暫時(shí)不包含國(guó)內(nèi)。換句話說(shuō),你需要切換到美區(qū)才能體驗(yàn)xCloud服務(wù)。一旦加載出游戲庫(kù)頁(yè)面,即便換回國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)依然可以正常串流,這點(diǎn)還是比較良心的。
在開(kāi)始之前,還是需要按照慣例介紹一下網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和測(cè)試設(shè)備。我們公司使用的是500MB電信寬帶,主路由器為T(mén)P-LINK 2600M 5G三頻無(wú)線企業(yè)級(jí)路由器,整體網(wǎng)速算是相當(dāng)不錯(cuò)的水平。參與此次測(cè)試的設(shè)備是GPD WIN 2,這是一款使用核顯的Windows迷你掌機(jī),性能不高的它可謂是xCloud服務(wù)的理想受眾。
打開(kāi)Edge瀏覽器,鍵入Xbox Cloud Gaming官網(wǎng),登陸微軟賬號(hào),一個(gè)碩大的游戲庫(kù)瞬間展現(xiàn)在玩家的眼前。在xCloud服務(wù)首次測(cè)試時(shí),微軟僅提供《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》《光環(huán)5》《盜賊之海》以及《殺手本能》四款游戲給用戶體驗(yàn),貧乏的游戲庫(kù)對(duì)于用戶的吸引力明顯不足。
如今,微軟顯然意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。根據(jù)小雷統(tǒng)計(jì),微軟將Xcloud的內(nèi)容庫(kù)擴(kuò)充到了267款,其中不僅包含了XGP PC的游戲陣容,還包括舊款Xbox、Xbox 360的游戲陣容,這些游戲都是此前在PC上玩不到的。盡管缺少EA游戲陣容,但是我們依然可以說(shuō)現(xiàn)在的xCloud游戲庫(kù)比起XGP游戲庫(kù)基本不相伯仲。
游戲方面,小雷選擇近期推出的《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》進(jìn)行體驗(yàn)。首先,我們可以感受到xCloud游戲的加載速度,基本上在15s以內(nèi)就能加載完畢進(jìn)入游戲界面。《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》的游戲界面與原版游戲完全一致,但是游戲設(shè)置里面沒(méi)有畫(huà)面選項(xiàng),畢竟是主機(jī)版本的游戲。
進(jìn)入游戲,我們可以直觀感受到云游戲在畫(huà)質(zhì)方面的劣勢(shì)。基于網(wǎng)絡(luò)延遲的限制,目前大部分xCloud游戲都沒(méi)有畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),只有部分升級(jí)到Xbox Series X硬件的游戲可以支持1080P/60幀,而我們正在運(yùn)行的《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》這款游戲大概只有720P-900P/30幀的畫(huà)面效果。
如果站在原地,只看游戲畫(huà)面,游戲背景里人物移動(dòng)、旗幟飄揚(yáng)時(shí)基本不會(huì)出現(xiàn)卡滯。只要玩家移動(dòng)起來(lái),操作依然存在一定的卡頓延遲感,在移動(dòng)視角時(shí)還會(huì)存在畫(huà)面撕裂問(wèn)題。雖然在操作延遲下很難打出像模像樣的連招,但是游戲本身流暢度沒(méi)有什么問(wèn)題,確實(shí)是可以玩的。
接著,小雷更換手機(jī)5G網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),使用《實(shí)況足球2021》進(jìn)行測(cè)試。在網(wǎng)速提升后,游戲的操作延遲確實(shí)有所好轉(zhuǎn),玩家在訓(xùn)練場(chǎng)上至少能打出像模像樣的進(jìn)攻配合。然而,這款游戲的xCloud版畫(huà)質(zhì)劣化實(shí)在太過(guò)嚴(yán)重,球員運(yùn)動(dòng)起來(lái)和地面基本糊成一團(tuán),很難讓人滿意。
最后,和其他所有現(xiàn)存的云游戲服務(wù)一樣,xCloud本身對(duì)于網(wǎng)絡(luò)速率的要求非常高。盡管小雷的測(cè)試環(huán)境已經(jīng)足夠理想,但是只要出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),就會(huì)出現(xiàn)游戲畫(huà)質(zhì)模糊和卡頓的現(xiàn)象。對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),如何滿足云游戲的網(wǎng)絡(luò)需求,確實(shí)是一大問(wèn)題。
體驗(yàn)下來(lái),小雷覺(jué)得目前xCloud服務(wù)對(duì)玩家的需求還是太高,但是能給予玩家的游戲體驗(yàn)又太少,這項(xiàng)服務(wù)其實(shí)并不能像微軟所說(shuō)的那樣能夠滿足“舊款主機(jī)”和“低配電腦”的游戲需求。
對(duì)低配電腦來(lái)說(shuō),使用xCloud服務(wù)帶來(lái)的游戲體驗(yàn),甚至可能不如自己用核顯跑游戲流暢清晰。即便是GPD WIN 2上,跑實(shí)況足球的效果可能都比xCloud服務(wù)要好不少。對(duì)舊款主機(jī)來(lái)說(shuō),Xbox One本身就能跑xCloud游戲庫(kù)里的全部游戲內(nèi)容,即便缺少光線追蹤/120幀之類的參數(shù)設(shè)置,本地游戲的體驗(yàn)還是要比云游戲好不少。
當(dāng)然,xCloud并非一無(wú)是處。無(wú)論國(guó)內(nèi)國(guó)外,愿意在玩游戲這件事上砸錢(qián)購(gòu)買設(shè)備的用戶總是少之又少,然而手持安卓/蘋(píng)果智能設(shè)備的用戶卻很多。云游戲要做的事情,就是讓人們用2000元的手機(jī)也能玩3A頂級(jí)大作,這不僅有助于3A游戲的普及,對(duì)游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展也有推動(dòng)作用。
此外,xCloud即點(diǎn)即玩的性質(zhì),也為普通玩家省下不少試錯(cuò)的時(shí)間。微軟Xbox Game Pass Ultimate的最大特征,就是種類不一、數(shù)目繁多、良莠不齊的租賃游戲庫(kù)。以往,玩家需要下載體驗(yàn)游玩,才知道一款游戲合不合心意。現(xiàn)在,你只要啟動(dòng)xCloud體驗(yàn)即可,確認(rèn)游戲?qū)ι夏愕目谖对傧螺d,這樣做確實(shí)方便不少。
俗話說(shuō)得好,萬(wàn)事開(kāi)頭難。個(gè)人認(rèn)為,微軟xCloud的模式應(yīng)該是目前業(yè)界最接近成功的云游戲模式。
首先,對(duì)比谷歌Stadia這種需要玩家支付月費(fèi)、付費(fèi)購(gòu)買游戲內(nèi)容的云游戲平臺(tái),微軟xCloud本身是提供給XGPU會(huì)員的福利,在價(jià)格和游戲庫(kù)方面存在巨大優(yōu)勢(shì)。其次,谷歌Stadia這種純粹的云游戲平臺(tái),感興趣的用戶數(shù)量太少,而XGPU基本算是每個(gè)Xbox玩家必備的會(huì)員服務(wù),在用戶數(shù)量上幾乎碾壓同類對(duì)手。
不過(guò),對(duì)云游戲服務(wù)最關(guān)鍵的問(wèn)題——“網(wǎng)絡(luò)延遲”方面,就算是微軟也沒(méi)有太好的表現(xiàn)。就目前來(lái)看,即便用戶家里的網(wǎng)速夠用,偶爾產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)也會(huì)帶來(lái)持續(xù)的畫(huà)面卡頓和低碼率畫(huà)面,嚴(yán)重影響云游戲的體驗(yàn)。只有等到5G網(wǎng)絡(luò)足夠普及,或許才有機(jī)會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題。
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作者:雷科技團(tuán)隊(duì),致力于聚焦科技與生活,關(guān)注并私信回復(fù)“01”,送你一份玩機(jī)技能大禮包。
T之家 12 月 13 日消息,據(jù) The Verge 報(bào)道,在過(guò)去的一年中,微軟一直在穩(wěn)步增加定制的 Xbox 觸摸控制,超過(guò) 100 個(gè)游戲可以串流到 Android 和 iOS 手機(jī)使用其 Xbox 云游戲(xCloud)服務(wù)。雖然這些控制方式對(duì)一些人來(lái)說(shuō)可能是噱頭,但微軟現(xiàn)在透露,有 20% 的玩家專門(mén)使用這些觸摸控制來(lái)玩游戲。
“[20%] 我們的 Xbox 云游戲用戶將觸摸作為他們玩游戲的唯一方法,”Xbox 的高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理 Monty Hernandez 解釋說(shuō)。“因此,對(duì)我們來(lái)說(shuō),重要的是我們推出的支持觸摸的游戲是相關(guān)的,最重要的是,用觸摸控制玩得好。”
這是一個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù),甚至有個(gè)別游戲有 30% 的玩家完全使用觸摸控制操作。
《哈迪斯 (Hades)》
《新超級(jí)幸運(yùn)狐》
《如龍 7:光與暗的去向》
《緋紅結(jié)系》
《勇者斗惡龍 11》
《我的世界: 地下城》
《足球經(jīng)理 2022 Xbox 版》
考慮到使用量,在過(guò)去的一年里,游戲開(kāi)發(fā)者熱衷于增加這些定制的觸摸控制,這并不奇怪。微軟已經(jīng)使其變得相對(duì)容易,允許游戲開(kāi)發(fā)者在 GitHub 的樣本布局上進(jìn)行構(gòu)建,可以根據(jù)每個(gè)游戲進(jìn)行定制。
Hernandez 說(shuō):“我們看到,通過(guò) Xbox 云游戲提供的游戲,在不同的類型中,實(shí)施觸摸控制的游戲,其使用率平均增加了 2 倍。很多 Xbox 云游戲作品現(xiàn)在有一些令人印象深刻的觸摸控制,有自定義的風(fēng)格和圖標(biāo),幫助那些純粹使用觸摸屏的玩家。”
IT之家獲悉,Xbox 觸摸控制從支持《我的世界: 地下城》開(kāi)始,在 xCloud 最初推出一個(gè)月后擴(kuò)大到另外 10 款游戲。微軟也一直在為其雙屏的 Surface Duo 手機(jī)使用 Xbox 觸摸控制,將其由安卓支持的設(shè)備變成更像附帶 Xbox 游戲的任天堂 3DS。
現(xiàn)在有 100 多個(gè)游戲支持這些定制的觸摸控制,而且玩家很熱衷于使用它們,預(yù)計(jì)我們將在未來(lái)幾個(gè)月看到更多的游戲支持 Xbox 觸摸控制。
薦6款電腦精品單機(jī)游戲大作,每一款都是經(jīng)典的!
1《迷你機(jī)車世界大賽》是知名廠商Codemasters推出的一款賽車競(jìng)速游戲。
這次的作品采用可愛(ài)卡通風(fēng)格,玩法方面除了經(jīng)典模式外,還加入全新的戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),利用機(jī)車占領(lǐng)區(qū)域、搶奪旗幟,并且每輛車都有特殊武器和技能。
2《閃之軌跡》
軌跡系列,一直是我心目中最愛(ài)的JRPG之一,閃軌系列剩下的全是滿滿的“游戲性”。恰到好處的劇情,悠悠的RPG風(fēng)格的BGM,令人不覺(jué)得無(wú)聊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),具備特色的各個(gè)BOSS戰(zhàn),都能讓人沉浸在這個(gè)奇幻的【導(dǎo)力】世界里。RPG愛(ài)好者,一定不要放過(guò)這部作品!
3《報(bào)復(fù)》是一款有著濃厚互動(dòng)電影風(fēng)格的科幻FSP游戲,由虛幻3引擎打造。
游戲的風(fēng)格更像是驚悚 而不是 恐怖 中間還會(huì)帶有一些簡(jiǎn)單的解謎 劇情講述了一個(gè) 開(kāi)始看似復(fù)雜而到結(jié)尾會(huì)豁然開(kāi)朗的故事 劇情的結(jié)尾 讓我很震撼的 (有點(diǎn)小驚訝,就不劇透了) 作為一款游戲 游戲性確實(shí)low了一點(diǎn) 但是玩到最后 在劇情與音樂(lè)的烘托下 體驗(yàn)到了震撼的結(jié)局 我覺(jué)得前面略微枯燥的過(guò)程很值 這部游(電)戲(影)還是值得體驗(yàn)的
4《拳皇14》是由SNK制作的經(jīng)典格斗游戲《拳皇》系列作品,本作正式進(jìn)入了全3D世界,
游戲性很好。連招比前幾作好連,還可以各種大招取消,而且打起來(lái)很有觀賞性。總之拳皇14游戲性還是做得很不錯(cuò)的,除了畫(huà)面相對(duì)于街霸5而言拳皇14確實(shí)差了點(diǎn)。但我認(rèn)為一款游戲的好壞,不能單單以其畫(huà)面的優(yōu)劣作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),尤其是格斗游戲,一直以來(lái),對(duì)抗中的爽快體驗(yàn)才是此類游戲的主要核心,精美的游戲畫(huà)面可以為其添彩卻不是必須。
5《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》是一款由Ninja Theory制作的帶有動(dòng)作與解謎元素的冒險(xiǎn)游戲。
沉浸式電影般享受的畫(huà)面和音效,畫(huà)面可以看得出刻意電影風(fēng)格去處理,劇情的銜接有大量的蒙太奇和顆粒膠片感,音效也是為了讓玩家沉浸在人物的劇情體驗(yàn)中特意設(shè)計(jì)的耳語(yǔ)回聲還有大量旁白,雖然這些旁白有時(shí)候特別詭異而且飄忽不定,讓你有一種在玩恐怖游戲的錯(cuò)覺(jué)。
6《塵埃4》是經(jīng)典越野賽車系列《塵埃》的正統(tǒng)續(xù)作,
本系列游戲以火爆的越野賽車和更加貼近真實(shí)的天氣及畫(huà)面效果而吸引了眾多的粉絲。本作會(huì)讓你駕駛有史以來(lái)最強(qiáng)的賽車去面對(duì)這個(gè)星球的拉力賽、場(chǎng)地賽和越野賽中危險(xiǎn)重重的賽道和環(huán)路。憑借革命性的“賽段”技術(shù),只要觸摸一個(gè)按鈕,即可在澳大利亞、西班牙、密歇根州、瑞典和威爾士的無(wú)數(shù)條公路賽道上奔馳。