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新聞資訊

    此前卡普空把《鬼泣1》和《鬼泣2》搬上了Switch,兩作售價同為19.99美元。今日,卡普空宣布《鬼泣3:特別版》將于2020年2月20日登陸Switch,美區售價19.99美元(約140.6元)。

    《鬼泣3:特別版》此前曾包含在《鬼泣HD合集》當中,并登陸過PC/PS4/Xbox One平臺,如今《鬼泣3:特別版》也已確定將登陸NS平臺,敬請期待。

    文由情感檸檬館原創首發,轉載請注明出處!

    導語

    《鬼泣3》是卡普空公司于2005年發行的一款ACT動作類游戲,也是目前為止,鬼泣系列評價最高的一款游戲,不論是其游戲的劇情,還是可玩性在當時都是ACT界的巔峰之一。還記得高中被哥們推薦入坑,一直到步入社會的現在,我電腦里的那個磁盤角落一直為《鬼泣3》留有一席之地。

    很多朋友覺得鬼泣3只是一款普通的動作游戲,從而忽視了同樣十分優秀的劇情,這在我16歲,尚不明白“家”是什么含義的時候給了我明確的答案。

    現在,我把它分享給大家。

    如果你和但丁一樣曾經叛逆自己的存在,或者和維吉爾一樣,只追求強大的力量,追求優秀的前途,亦或是和蕾蒂一樣,對于犯了錯的家人不知所措,那么,《鬼泣3》將會解開你所有的困惑。

    鬼泣3劇情的一大看點在于但丁和維吉爾的兄弟之爭,造成這種沖突的原因和兩人不同的成長環境有著密不可分的聯系。兩人自幼因為家庭變故而分離,弟弟但丁生活在人界,而哥哥維吉爾生活在魔界,從而形成了不同的三觀。哥哥因為從小目睹母親死去,自己無能為力,所以向往力量,而弟弟因為不被魔界和人類所接納,從而叛逆自己的血統。因為父親遺留的強大力量魔劍“斯巴達”,兩人不同的價值觀終于產生了沖突。

    這就是游戲劇情的內在核心沖突。所有的一切圍繞爭奪力量與阻止力量爭奪而展開,人物們逐漸登場,被惡魔力量誘惑的人類阿卡姆與其女兒——擁有巫女血統的后代蕾蒂,維吉爾,以及諸位強大的惡魔悉數登場,一場關于家庭,責任,成長的故事以《神曲》但丁漫游天堂和地獄為背景拉開了帷幕。

    何以為家?

    家庭是心靈的寄托——里耶

    兩兄弟,一個叛逆自己的力量,一個追求更強大的力量,兩人之間的矛盾看似無法調和。而這一切的內在,其實都源于斯巴達一家的悲劇。如何扭轉這種悲劇,成為了后面劇情中我們潛在意識里的一個問題。

    但丁在向往惡魔力量的人類阿卡姆的指引下,一步一步地向闊別已久的維吉爾靠近,兩兄弟終于在特尼米格之塔的頂端相遇,展開了家庭傳統式的“聚會”——死斗。這也是貫穿整個游戲的核心悲劇——明明是雙胞胎兄弟,卻要不停地彼此戰斗,甚至要因此才能成長。或許正如某位名人所說,痛苦是深刻的,人只有經歷過苦難,才能走得更遠。

    但丁和維吉爾總共戰斗過三次,直到最后一次,他才終于在蕾蒂的旁敲側擊下,明白了自己戰斗的意義——阻止懷有錯誤之心的兄長,為父親的力量所引發的災難畫下句點。

    他終于明白了家庭的意義,即身體里留著相似的血、相親相愛的人在一起,互相扶持,這是其他任何人都無法給予的幸福。也終于明白了除了維吉爾以外,在這個世界上他已經沒有別的家人。所以才會在維吉爾選擇負傷墮入魔界之時,伸手想要抓緊自己唯一的兄弟,可惜的是,維吉爾一心已被力量所蒙蔽,用閻魔刀揮砍但丁伸出的手,拒絕了家庭的擁抱。

    而提到家庭這個要素的時候,我們不得不提的還有另外一位配角——蕾蒂。

    她的故事也是《鬼泣3》悲劇框架的一個旁支。為了阻止向往惡魔力量,殺害母親,引發災難的元兇父親阿卡姆,她毅然決然地踏上了大義滅親的道路。雖是如此,可她心里打一開始還是愿意相信自己的父親。這是人類才有的,對于家庭成員幾乎毫無保留地相信。而在其父露出真面目的時候,她雖然內心無比痛苦,但還是選擇了結果自己罪孽深重的父親,這一點展現了人類特有的堅強。

    總體而言,蕾蒂這個角色是典型的人類代表,她讓懵懂的但丁明白了什么是“家”,而但丁也在最后明白了身為半人半魔與惡魔不一樣的東西——那就是愛,愛自己的家人,為自己的家人所買單。

    責任與使命

    能力越大,責任越大——《蜘蛛俠》

    如果說通過蕾蒂讓但丁明白了什么是家庭,那么通過維吉爾,但丁終于明白了力量背后的責任與使命。

    全篇三次戰斗,從一開始單純地看不慣兄長維吉爾,到最后為了阻止災難降臨人界,但丁收獲了責任,也明白了自己存在的意義,從而終于不再抗拒自身的血統,扛起了解決惡魔所引起的災難的責任——這也是繼承父親力量后所應當擔負的責任。

    這種認清使命的模式讓我想起了索尼《蜘蛛俠》的劇情,有很高的相似性。都是失去某個重要的人以后,才終于領悟自己的使命。

    這里不得不提的還有蕾蒂,更改為,她雖有女巫血統,但她有血有肉、三觀正確,簡直就是一個人類的代表。

    從她身上,我讀懂了責任。如果說愛自己的家人是義務,那么直面自己犯錯的家人則是更加需要勇氣,更加難以承受的責任,在母親已經去世的情況下,她還能將徹底無藥可救的父親殺死,這到底需要多堅強才能做到呢?

    蕾蒂如此,但丁亦如此,不被人類接納的半魔半人,擁有巫女血統的人類,他們不是人類,卻因責任二字,而勝似人類。

    成長的苦澀

    男人至死,仍是少年——李宗盛

    聊完了家庭和責任,我們也就明白了什么是成長,真正的成長是精神上的,這往往意味著思想上的成熟。

    從隨性而為到明確責任的但丁,從無法相信他人到肯接納一個善良的半魔的蕾蒂,貫穿《鬼泣3》自始至終的成長是深層的,符合人們心理預期的。

    但這種成長對于游戲中的人物而言,恐怕是苦澀的,畢竟誰也不想失去自己的家人。其實成長從來都不是一帆風順的。我們總要告別某些人,才能發現自己確實成長了。如同蕾蒂告別自己的過去,但丁告別維吉爾一樣。就像江南在龍族中寫道:我們在成長的同時,有一個人也在離開我們。

    不同的是,游戲中的生離死別是夸張化的(戲劇本就需要夸張),而我們現實中卻往往只是不經意間就發現某個人好久沒有聯系,甚至連原因都忘記了。而現實和游戲劇情的共同點在于,我們都不再見面了。

    正如魯迅先生所說,有的人活著,他已經死了吧。

    而現實其實更加苦澀,因為我們明明知道那個人還在,但卻不能再去任性地聯系那個人了,有些結是無解的,就像但丁沒能劃開維吉爾的對于力量的心結一樣。長大以后,我們何嘗不是變得難以打開內心了呢,只能品著咖啡,習慣這種苦澀,這也未嘗不可呢。

    如果下次想起從前那個人而流淚的時候,就學著但丁仰面看向天空,說:“只是下雨罷了”

    《鬼泣3》以動作游戲為外表,其實講述了一個“少年通過與他人接觸,從而明白了家庭和責任,成長為一個大人”的故事,這種劇情如果是放在一些別的溫情派小說中,可能不會那么吸引年輕人,因為年輕人永遠喜歡的是刺激的東西。

    《鬼泣3》能在讓人腎上腺素飆升的同時,講好這么一個故事,告訴叛逆少年/少女們關于人生應有的溫情,我想這正是最適合年輕人的寓教于樂的成長方式。

    從著名的『動作天尊』卡普空,宣布將旗下的人氣動作游戲——《鬼泣3 特別版》,以“加料”的形式在Switch平臺復活。一向熱衷動作游戲的游大師,早早準備好荷包,打算與但丁、V叔(維吉爾)兩兄弟,再一次踏上命運的狩魔之路。


    發售于2005年的《鬼泣3》,是一款不折不扣的老派動作游戲,同時也被粉絲譽為系列的巔峰之作。

    雖然本作的戰斗依然是“花里花哨”的套路,但骨子里卻有著極其硬核的設定——關卡空間狹小,敵人攻擊欲望強烈,就連Normal難度的小怪也不容小覷。如果光靠“一路莽”的話,甚至隨時會Game Over,更不用說還有難倒老師傅的DMD難度。



    相比起PS2的原版,《鬼泣3 特別版》的畫面在Switch掌機和TV模式下都有所進步,不但分辨率和幀數均有大幅提高,在激烈的戰斗中也很少出現卡頓、掉幀

    關于大家更關心的操作問題,無論是遭人詬病的Joy-con,還是手感略勝一籌的Pro手柄,打起來都十分暢快淋漓,完全沒有因為是移植老游戲而顯得過時。


    此外,在《鬼泣3 特別版》新加入的『風格自由切換』和『武器自由切換』,游大師玩過之后,覺得對游戲體驗的幫助很大,算是變相降低游戲難度。

    如果大家苦于應對本作的戰斗,不妨多試試保命流的“騙術師”風格(注:每個風格的等級獨立,建議不要只練一種),武器方面最順手的是雙刀,高速連斬比較容易打出Crazy Combo。


    至于支持雙打的『血宮』模式,1P和2P可以分別讀取但丁或維吉爾的存檔,但需要準備多一套手柄(Joy-con或Pro),才能夠在戰斗中切換風格(注:單個Joy-con不行)。值得一提的是,游大師使用老版Switch進行雙打,會出現較為明顯的卡頓現象,暫不確定續航版是否會有所改善。


    總的來說,《鬼泣3 特別版》是卡普空向廣大動作游戲愛好者獻上的一份大禮,無論當年有沒有玩過原作,游大師都強烈推薦大家嘗嘗這款冷飯作品。如果你在打完第一個BOSS還沒被實力勸退,不妨來分享一番戰斗經驗吧!

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