DOTA"作為一款在國外非常火爆的電腦游戲,其地位等同于國內的英雄聯盟,并且兩者在玩法上也有很大的類似。這不,在美國硅谷的人工智能非營利組織OpenAI就正式對外宣布稱,其開發的人工智能機器人已經能在DOTA比賽中,擊敗人類的業余玩家隊伍,并且還即將挑戰世界頂尖的DOTA職業聯賽隊伍。
這個被命名為OpenAI Five的人工智能產物,是由總共五個人工神經網絡組成的,由素有"鋼鐵俠"的馬斯克帶領研究團隊進行研究的。按照每個正常人一天十局的DOTA游戲時間來看,OpenAI Five一天的游戲訓練量就可以達到人類的180年,這不是駭人聽聞的信息。因此該人工智能項目也消耗了256塊圖形處理器(GPU)和12.8萬個中央處理器(CPU),其代價一目了然。
但不得不說想讓人工智能挑戰DOTA,還是非常困難的,畢竟DOTA游戲中有很多的游戲套路,要根據對手選擇的游戲人物來出針對性的裝備,同時還有各種游戲進攻策略,總的來講想讓其戰勝人類的最強職業選手,基本上是不太可能的事情,DOTA游戲中出現的變化程度是要遠遠高于圍棋這類的運動的。
要知道在去年,名為阿爾狗的人工智能機器人,也是擊敗了有世界圍棋第一人之稱的何潔,這成功引發了人們對于人工智能項目的軒然大波。因此才拉開了人于人工智能之間大戰的序幕,在上文中筆者也說過,DOTA游戲的變數是要遠遠超過圍棋的,畢竟兩者在游戲的變化程度方面上有著不小的差距,整個比賽還要全程靠隊友配合,只有這樣才能取得游戲的勝利。
所以說OpenAI Five肯定是要強于阿爾狗的,這也能反應出這一年的時間段里,人工智能發展的進步。正是因為人工智能強大的學習能力和學習效率,才讓美軍早就將其進行軍事化的用途的發展,人工智能將成為美軍未來的一種新型的作戰方式。
而中、俄等國,在人工智能領域的研究,也都已經開展了。未來戰場上,可能各國都會將人工智能作為一種新質的戰斗力。就比如各方一直都在積極研究的作戰機器人,如果一旦融入了人工智能的學習技術,無疑將在作戰能力方面有著質的提升。(利刃/DY)
前關于大家提出的DOTA 是什么這個問題,大家都希望能夠得到一個答案,那么小編今天就去收集了一些DOTA 是什么相關的內容來分享給大家,如果大家感興趣的話可以接著往下看。
DOTA(刀塔),也被稱為古代防御,是一款涉及多個玩家的在線電腦游戲,在DOTA中,兩支由五名球員組成的球隊試圖穿透其他球隊的基地并摧毀一個名為古代的結構。
Dota(刀塔),也被稱為古代防御,是一款涉及多個玩家的在線電腦游戲,起初是暴雪的魔獸爭霸 III:冰封王座。在 Dota 中,兩支由五名球員組成的球隊試圖穿透其他球隊的基地并摧毀一個名為古代的結構。每個相對的基地由三個被可破壞的塔捍衛的車道連接,并由每個基地產生的小兵群穿過。每個玩家控制一個具有特殊權力的英雄,必須升級; 就像在角色扮演游戲中一樣。
自從 2005 年發布以來,Dota 的受歡迎程度催生了它自己的游戲類型,稱為 MOBA(多人在線戰斗競技場)?,F代 MOBA 包括流行的游戲,如英雄聯盟和 Smite,全世界有數千萬注冊用戶。Valve 軟件現在擁有 Dota 名稱并發布其續集 DOTA II。
“Dota”這個名稱可以指代同一來源的兩個獨立實體。 第一個是 DotA Allstars,它是實時戰略游戲“ 魔獸爭霸 III:冰封王座”的模型。DotA Allstars 以在 21 世紀中后期啟動多人在線戰斗舞臺(MOBA)類型而聞名,隨后是類似的游戲,如英雄的 Newerth 和英雄聯盟 – 后者現在是世界上最受歡迎的電子競技。
另一個是 Dota 2(是的,有一個小的“a”), 是由 Valve 開發的原始 DotA Allstars 的“續集” 。Dota 2 保留了與其前身相同的核心游戲玩法,雖然有許多生活品質的增強,如自定義鍵盤,完全成熟的觀眾和重播系統,當然還有大量光滑的化妝品來定制你的英雄。
但無論你指的是哪一個,Dota 的目標都是一樣的:成為第一個摧毀敵人的“古代” – 每個團隊基地的一個大型結構,作為球隊的旗幟。為此,你和你的隊友指揮五個英雄對抗對手的五個,每個角色都有自己獨特的屬性和能力。地圖本身有三個由人工智能控制的單位穿過的小道,叫做“小兵”,自動攻擊敵方單位和結構。
Dota 的歷史
DotA Allstars 最初是一個名為 Aeon of Strife 的類似 mod 的分支- 由一名名為 Aeon64 的用戶在星際爭霸地圖編輯器中制作。許多來自沖突的永恒的概念,包括三個車道,并且玩家在每場比賽期間只控制一個英雄,被 DotA 采用。然而,與 DotA 不同,Aeon of Strife 讓人類玩家與 AI 競爭,而不是玩家對玩家的環境。
第一版 DotA 由一位名為“Eul”的地圖創作者出版,就在“冰封王座 ”發布幾個月后。Steve“Guinsoo”Feak,現在是 Riot Games,開發了 Allstars 作為 Eul 原創作品的分支/替代版本。Allstars 很快成為 Battle.net 和其他私人游戲網絡中 DotA 的青睞變體。
Guinsoo 繼續在 Allstars 上開發,直到 2005 年,他將這份工作交給了 IceFrog 和另一家名為 Neichus 的開發人員。不久之后,Neichus 離開了這個雙人開發團隊,讓 IceFrog 獨自離開了。后者繼續在地圖上工作,直到他被 Valve 雇用去做 Dota 2,其中 IceFrog 自 2011 年以來一直是首席開發人員。
Dota 的含義
在它成為 Dota 2 之前,Allstars 的名字有一個縮寫。它代表著“古代的防御” – 這是對游戲對象的明顯參考。由于 Valve 和暴雪之間的命名爭議,(當風暴英雄被稱為暴雪 DOTA 時),前者決定完全放棄首字母縮略詞。
如今,“Dota”這個名稱實際上并不代表任何東西。因此,Dota 2 就是 Dota 2。
otA這個游戲你要是學會了,有沒有男朋友就已經無所謂了,不過實在要學習一些方法,那按照下面的技巧或許也就可以了。
1.先和你男友一起玩機器人對戰。
當初和漢子開始玩的時候,先對著瘋狂的電腦玩了半個月,熟悉了基本規則和打法。每次都是我們這邊我和漢子和三個瘋狂的電腦,對面是四個瘋狂的電腦和一個消極的電腦……(?′д`)
2.選擇適合自己的英雄逐漸開始匹配普通比賽。
實戰是積累經驗的最好辦法,新手妹子最好是選擇醬油輔助位(例如藍胖子:皮厚不容易死,有控制能爆發)。當然,也要忍辱負重……我當時選了覺得順手的小Y(暗影薩滿),控制多、推塔強,接著開始對人,戰績半個月后勝大于負。
3.同時也要選擇尋找隊友合作對抗電腦。
這段時間能夠大致了解了各個英雄的技能和基本出裝,也能找到更多適合自己的英雄。實戰中發現的不足能夠通過對電腦來糾正。最重要的是能學著跟隊友一起配合。(匹配普通的時候被力丸各種單抓(′;д;`),一邊大喊哎呀哎呀要死要死要死,然后就死了…之后人機練了力丸無數盤,已經能夠買真眼買粉預判其走位了。)
4.看教程學習你當時所選的英雄的出裝加點等等,熟記各種眼位,切記要熟記各種裝備(如梅肯斯姆、洞察煙斗等)。
作為一個輔助能做到包雞包眼包霧包粉就是個好輔助……根據當時的局勢來插不同的防守眼、進攻眼、河道眼等等,對整個局勢有很大幫助。出門買雞或者買眼已經變成習慣了?_?。各種買真眼排眼,如果對面有隱身單位的話,對自己的經濟簡直影響巨大,如果隊友帶了真眼簡直感動到內牛滿面啊。(那種馬上藍杖要出來了,結果一個力丸在你面前晃悠的感覺簡直……(」゜ロ゜)」)
5.已經可以單獨匹配普通比賽了。
玩了一段時間后,走位和意識已經差不多了(輔助一萬年……),這個時候單排勝率已經很不錯了,當然還是要積累經驗,可以多看看教學和比賽視頻,09一直在定期推出教學視頻,最近的TI4各賽區也差不多打完了。
6.天梯
現在幾個小伙伴在帶著我開黑……還在努力中……
總之題主,玩好dota沒有什么捷徑和速成的方法,如果你真心喜歡這個游戲,你會自然而然認真玩下去的,當然,不要因為游戲耽誤其他的事情。
ps:比賽中不到緊要關頭不要開麥講話(重點)
(點擊下方閱讀原文可查看文章《中國男人外表不配中國女人?》)