輯:潤(rùn) Lumina
在下棋,辦公,游戲這類腦力活動(dòng)中,人類被AI碾壓已經(jīng)早就不是什么新聞了。
現(xiàn)在連極限競(jìng)速領(lǐng)域,人類的陣地也失守了!
今天Nature的封面論文,內(nèi)容是AI駕駛系統(tǒng)在無(wú)人機(jī)競(jìng)速領(lǐng)域擊敗了人類SOTA。
論文地址:https://www.nature.com/articles/s41586-023-06419-4
來(lái)自蘇黎世大學(xué)和英特爾的研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的Swift系統(tǒng),成功地在第一人稱視角(FPV)無(wú)人機(jī)比賽中,擊敗了3位人類世界冠軍,單圈速度比人類快了半秒!
AI無(wú)人機(jī)內(nèi)心OS「遙遙領(lǐng)先!」
比賽當(dāng)中,駕駛選手需要駕駛高速無(wú)人機(jī)完成一個(gè)三維空間內(nèi)的立體賽道。人類駕駛員和AI都只能通過(guò)機(jī)載攝像頭的拍攝的視頻流來(lái)觀察環(huán)境,操縱無(wú)人機(jī)的飛行。
2019年,當(dāng)時(shí)成績(jī)最好的Alphapilot系統(tǒng),如果不依靠外部的追蹤系統(tǒng)來(lái)精確控制無(wú)人機(jī)的飛行軌跡,完成比賽的時(shí)間幾乎是人類的兩倍。
Swift系統(tǒng)和人類選手一樣,僅通過(guò)對(duì)機(jī)載攝像頭收集的數(shù)據(jù)做出實(shí)時(shí)反應(yīng),讓完成比賽的時(shí)間有了質(zhì)的飛躍。
它的集成的慣性測(cè)量單元(inertial measurement unit)測(cè)量無(wú)人機(jī)的加速度和速度,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過(guò)來(lái)自攝像頭的數(shù)據(jù)來(lái)定位無(wú)人機(jī)在空中的位置,并檢測(cè)跑道上的需要通過(guò)的門。
這些信息被匯總到基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(DeepRL)的控制單元,做出最佳的反饋指令,從而盡可能快地完成賽道。
FPV無(wú)人機(jī)比賽中使用的是四軸飛行器,是市面上最為靈活的無(wú)人機(jī)。比賽中無(wú)人機(jī)受到的加速力,可能超過(guò)自身重力的5倍還多,飛行時(shí)速超過(guò)100公里每小時(shí)!
賽道由7個(gè)正方形的門組成,場(chǎng)地大小為30*30*7的三維空間,飛行距離超過(guò)75米。無(wú)人機(jī)必須按順序通過(guò)每個(gè)門,連續(xù)跑完3圈,才能完成比賽。
人類駕駛員佩戴頭顯,來(lái)獲得實(shí)時(shí)的視頻信號(hào)。頭顯能提供身臨其境的「第一人稱視角」體驗(yàn)。
超越人類世界冠軍選手的Swift系統(tǒng),主要由兩個(gè)關(guān)鍵模塊組成:
1. 將高維度視覺(jué)和加速度信息轉(zhuǎn)化為低維度表示的感知系統(tǒng)
2. 獲取低維度表示并生成控制命令的控制AI系統(tǒng)
這個(gè)控制AI系統(tǒng)由前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行表征,使用無(wú)模型的On-Policy深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)進(jìn)行模擬訓(xùn)練,不斷提高跑圈成績(jī)。
研究人員通過(guò)使用從物理世界收集的數(shù)據(jù)估計(jì)的非參數(shù)經(jīng)驗(yàn)噪聲模型(non-parametric empircal noise medels),來(lái)縮小模擬與物理世界中的感知和動(dòng)力學(xué)差異。
這些噪聲模型能有效地將模擬中的控制策略轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)中的控制指令。
人類選手在賽道上進(jìn)行了一周的練習(xí),在完成了一周的訓(xùn)練后,每個(gè)飛行員都與Swift進(jìn)行了多場(chǎng)正面1V1的比賽。
Swift的勝利標(biāo)志著AI控制的自主操控系統(tǒng)首次在與人類的競(jìng)技比賽中獲得了勝利。
Swift系統(tǒng)
機(jī)器人領(lǐng)域中主要的挑戰(zhàn)之一是虛擬和現(xiàn)實(shí)兩者之間存在差距,傳統(tǒng)的端到端學(xué)習(xí)方法難以將虛擬環(huán)境的映射轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界。
Swift是一個(gè)端到端的自主控制系統(tǒng),它能讓無(wú)人機(jī)像人類選手一樣參加FPV無(wú)人機(jī)賽事并取得具有競(jìng)爭(zhēng)力的成績(jī)。
它的系統(tǒng)中主要包含以下兩個(gè)模塊:
1. 感知系統(tǒng)
感知系統(tǒng)由一個(gè)VIO模塊組成,該模塊通過(guò)相機(jī)圖像和慣性測(cè)量單元(IMU)獲得的高頻測(cè)量值計(jì)算無(wú)人機(jī)狀態(tài)的度量估計(jì)值。
VIO和門檢測(cè)結(jié)果經(jīng)卡爾曼濾波整合為無(wú)人機(jī)狀態(tài)。隨后,控制策略網(wǎng)絡(luò)將狀態(tài)和之前動(dòng)作作為輸入,輸出控制命令。
這個(gè)系統(tǒng)能將來(lái)自無(wú)人機(jī)上的攝像頭和慣性傳感器等復(fù)雜高維信息,轉(zhuǎn)化成無(wú)人機(jī)當(dāng)前狀態(tài)的低維表示。
包括無(wú)人機(jī)在賽道上的位置、速度、姿態(tài)等,并使用了視覺(jué)慣性系統(tǒng)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行圖像處理和狀態(tài)估計(jì)。
2. 控制策略
每個(gè)timestep中,策略網(wǎng)絡(luò)會(huì)根據(jù)狀態(tài)和之前動(dòng)作輸出。
Swift中的價(jià)值網(wǎng)絡(luò)評(píng)估這個(gè)動(dòng)作的價(jià)值,之后兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)的參數(shù)會(huì)通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)進(jìn)行優(yōu)化。
這個(gè)策略用一個(gè)簡(jiǎn)單的兩層全連接神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)表示,輸入是感知系統(tǒng)輸出的無(wú)人機(jī)當(dāng)前狀態(tài),輸出是給無(wú)人機(jī)的控制命令(推力和體積轉(zhuǎn)速)。它通過(guò)在模擬環(huán)境中用強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方式進(jìn)行訓(xùn)練。
此外,為了把Swift的感知和行動(dòng)跨域遷移到真實(shí)世界,研究人員使用了兩個(gè)殘差模型來(lái)處理動(dòng)力學(xué)和感知上的偏差:
感知?dú)埐钅P停菏褂酶咚惯^(guò)程擬合真實(shí)飛行中慣性系統(tǒng)的誤差,并在模擬中加入。
動(dòng)力學(xué)殘差模型:使用k近鄰回歸擬合真實(shí)飛行中動(dòng)力學(xué)的誤差,并在模擬中加入。
通過(guò)這種方式,Swift可以適應(yīng)真實(shí)世界中的不確定性,實(shí)現(xiàn)從模擬到物理系統(tǒng)的有效遷移。
經(jīng)過(guò)訓(xùn)練后,它可以像專業(yè)選手一樣駕駛無(wú)人機(jī)進(jìn)行FPV賽事,甚至在部分場(chǎng)景下超越了人類冠軍的表現(xiàn)。
圖a:Swift在實(shí)際使用中從傳感器獲取數(shù)據(jù)并生成控制命令的過(guò)程
圖b:在仿真環(huán)境中使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練控制策略的過(guò)程
結(jié)果
研究人員將Swift與計(jì)時(shí)賽中的人類飛行員的成績(jī)進(jìn)行了比較。
單圈時(shí)間表示連續(xù)三圈熱火中達(dá)到的最佳單圈時(shí)間和最佳平均時(shí)間。如下圖a所示,Swift不僅平均單圈時(shí)間更快,平均三圈時(shí)間也更穩(wěn)定。
正面交鋒的結(jié)果則如下圖b所示,在與A.Vanover的9場(chǎng)比賽中,Swift贏了5場(chǎng);在與T.Bitmatta的7場(chǎng)比賽中,Swift贏了4場(chǎng);在與M.Schaepper的9場(chǎng)比賽中,Swift贏了6場(chǎng)。
研究人員解釋,在Swift輸?shù)舻?0場(chǎng)比賽中,40%是因?yàn)榕c對(duì)手發(fā)生碰撞,40%是因?yàn)榕c閘門發(fā)生碰撞,20%是因?yàn)闊o(wú)人機(jī)的速度比人類飛行員慢。
總的來(lái)說(shuō),Swift在與人類飛行員的比賽中獲勝最多。Swift還取得了最快的比賽時(shí)間記錄,比人類飛行員(A.Vanover)的最佳時(shí)間領(lǐng)先半秒。
研究人員分析了Swift和每個(gè)人類飛行員飛行的最快圈速。
從整體上看,Swift比所有人類飛行員都要快,但它在賽道的所有單個(gè)賽段上的速度并不快。
在起跑時(shí),Swift的反應(yīng)時(shí)間較短,平均比人類飛行員早120毫秒從領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)起飛。并且它的加速更快,進(jìn)入第一個(gè)閘門時(shí)的速度更高。
如下圖c、d所示,在急轉(zhuǎn)彎時(shí),Swift的機(jī)動(dòng)更緊湊。
研究人員推測(cè),造成這一結(jié)果的原因是Swift在選擇軌跡時(shí)的時(shí)間更長(zhǎng)。
因?yàn)樗梢愿鶕?jù)價(jià)值函數(shù)來(lái)優(yōu)化長(zhǎng)期回報(bào),而人類飛行員最多預(yù)測(cè)一個(gè)未來(lái),所以規(guī)劃的時(shí)間尺度更短。
在下圖b,d中可以看到,人類飛行員在動(dòng)作開(kāi)始和結(jié)束時(shí)速度較快,但總體速度較慢。
同時(shí),與人類相比,Swift在執(zhí)行某些機(jī)動(dòng)動(dòng)作時(shí)也能依靠其他線索,例如慣性數(shù)據(jù)和針對(duì)周圍環(huán)境特征的視覺(jué)里程測(cè)量。
這些都幫助了自主無(wú)人機(jī)在比賽中實(shí)現(xiàn)了最高的平均速度、最短的賽線,并在整個(gè)比賽過(guò)程中設(shè)法將飛機(jī)保持在更接近其驅(qū)動(dòng)極限的狀態(tài)。
討論
研究人員開(kāi)發(fā)的這個(gè)自主控制系統(tǒng),能夠在FPV無(wú)人機(jī)競(jìng)速中實(shí)現(xiàn)冠軍級(jí)別的表現(xiàn),甚至在某些情況下超越人類世界冠軍。
這個(gè)系統(tǒng)相對(duì)于人類選手具有一定的結(jié)構(gòu)優(yōu)勢(shì)。
首先,它利用了來(lái)自機(jī)載慣性測(cè)量單元(IMU)的慣性數(shù)據(jù)。這類似于人類前庭系統(tǒng)(vestibular system),但人類選手沒(méi)有辦法使用自身的這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)樗麄儧](méi)有乘坐在飛行器內(nèi)部,無(wú)法親身感受到飛行器的加速度。
其次,Swift系統(tǒng)具有更低的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)延遲(Swift為40毫秒,而專業(yè)人類選手平均為220毫秒)。另一方面,Swift使用的攝像頭刷新率有限(30赫茲),相比之下,人類飛行員的攝像頭刷新率快了四倍(120赫茲),從而提高了他們的反應(yīng)時(shí)間。
人類飛行員的適應(yīng)能力非常強(qiáng):無(wú)人機(jī)全速出事故墜落后,如果硬件仍然正常工作,他們還能繼續(xù)飛行并完成賽道。而Swift不具備出事故墜毀后恢復(fù)比賽能力。
人類飛行員還能夠適應(yīng)環(huán)境條件的變化,比如會(huì)顯著改變賽道外觀的光照變化等。
Swift的感知系統(tǒng)假設(shè)比賽環(huán)境的外觀與訓(xùn)練時(shí)觀察到的是完全一致的。如果環(huán)境發(fā)生了變化,系統(tǒng)可能會(huì)無(wú)法工作。
不過(guò)可以通過(guò)在各種條件下訓(xùn)練門探測(cè)器和殘余觀測(cè)模型(residual observation model)來(lái)提供對(duì)于比賽環(huán)境變化的適應(yīng)能力。
盡管研究人員研發(fā)的系統(tǒng)還存在一些限制和待解決的工作,但一個(gè)自主移動(dòng)機(jī)器人能夠達(dá)到體育項(xiàng)目中世界冠軍級(jí)別的表現(xiàn)是機(jī)器人技術(shù)和AI領(lǐng)域的一個(gè)重要里程碑。
這項(xiàng)工作可能會(huì)激發(fā)在其他物理系統(tǒng)(自動(dòng)駕駛車輛、飛行器和機(jī)器人等)中部署基于混合學(xué)習(xí)的解決方案,從而在更加廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。
方法
訓(xùn)練是使用近端策略優(yōu)化(Proximal Policy Optimization,PPO)方法進(jìn)行的。這種actor-critic方法在訓(xùn)練期間需要同時(shí)優(yōu)化兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò):策略網(wǎng)絡(luò)(將觀測(cè)映射到動(dòng)作)和值網(wǎng)絡(luò)(作為「critic」評(píng)估策略采取的動(dòng)作)。
經(jīng)過(guò)訓(xùn)練后,只有策略網(wǎng)絡(luò)被部署到無(wú)人機(jī)上。
在時(shí)間t從環(huán)境中獲得的觀測(cè)值∈?31包括:
(1)當(dāng)前機(jī)器人狀態(tài)的估計(jì);
(2)下一個(gè)需要通過(guò)的賽道上的門的相對(duì)姿態(tài);
(3)上一步中施加的動(dòng)作。具體而言,機(jī)器人狀態(tài)的估計(jì)包括平臺(tái)的位置、速度和姿態(tài),姿態(tài)由旋轉(zhuǎn)矩陣表示,從而形成一個(gè)?15中的向量。
雖然仿真內(nèi)部使用四元數(shù),但研究人員使用旋轉(zhuǎn)矩陣表示姿態(tài),以避免歧義。
下一個(gè)門的相對(duì)姿態(tài)通過(guò)提供四個(gè)門角相對(duì)于車輛的位置來(lái)編碼,從而得到一個(gè)?12中的向量。
所有觀測(cè)值在傳遞給網(wǎng)絡(luò)之前都經(jīng)過(guò)歸一化(normalized)處理。由于值網(wǎng)絡(luò)僅在訓(xùn)練時(shí)使用,它可以訪問(wèn)有關(guān)環(huán)境的特權(quán)信息,這些信息對(duì)策略網(wǎng)絡(luò)是不可訪問(wèn)的。
這些特權(quán)信息(privileged information)與策略網(wǎng)絡(luò)的其他輸入連接在一起,包含了機(jī)器人的確切位置、方向和速度信息。
數(shù)據(jù)收集是通過(guò)同時(shí)模擬100個(gè)代理與環(huán)境進(jìn)行交互,每個(gè)代理在1500個(gè)步驟的episode中與環(huán)境交互來(lái)完成的。
在每次環(huán)境重置時(shí),每個(gè)代理都會(huì)在賽道上的隨機(jī)門處進(jìn)行初始化,代理的狀態(tài)在經(jīng)過(guò)該門時(shí)先前觀察到,并且在其周圍進(jìn)行有界擾動(dòng)。與之前的研究不同,研究人員在訓(xùn)練時(shí)不對(duì)平臺(tái)動(dòng)態(tài)進(jìn)行隨機(jī)化。相反,他們根據(jù)真實(shí)世界數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào)。
訓(xùn)練環(huán)境使用TensorFlow Agents實(shí)現(xiàn)。策略網(wǎng)絡(luò)和值網(wǎng)絡(luò)都由兩層感知器表示,每層有128個(gè)節(jié)點(diǎn),并且使用帶有負(fù)斜率為0.2的Leaky ReLU激活函數(shù)。網(wǎng)絡(luò)參數(shù)使用Adam優(yōu)化器進(jìn)行優(yōu)化,策略網(wǎng)絡(luò)和值網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)率都為3×10^-4。
研究人員根據(jù)在現(xiàn)實(shí)世界中收集到的少量數(shù)據(jù)對(duì)原始策略進(jìn)行微調(diào)。
具體來(lái)說(shuō),他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行了三次完整的試驗(yàn),相當(dāng)于約50秒的飛行時(shí)間。
研究人員通過(guò)識(shí)別殘余觀測(cè)和殘余動(dòng)態(tài)來(lái)對(duì)策略進(jìn)行微調(diào),然后將這些信息用于在模擬中進(jìn)行訓(xùn)練。在這個(gè)微調(diào)階段,只有控制策略的權(quán)重會(huì)被更新,門探測(cè)網(wǎng)絡(luò)的權(quán)重保持不變。
高速移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致明顯的運(yùn)動(dòng)模糊,這可能導(dǎo)致跟蹤的視覺(jué)特征丟失和線性里程計(jì)估計(jì)的嚴(yán)重漂移。
研究人員通過(guò)在現(xiàn)實(shí)世界中僅進(jìn)行少數(shù)試驗(yàn)來(lái)確定的里程計(jì)模型對(duì)策略進(jìn)行微調(diào)。
為了模擬里程計(jì)中的漂移,他們使用高斯過(guò)程,因?yàn)樗鼈冊(cè)试S擬合里程計(jì)擾動(dòng)的后驗(yàn)分布,從中可以采樣出具有時(shí)間一致性的實(shí)現(xiàn)。
具體來(lái)說(shuō),高斯過(guò)程模型將殘余位置、速度和姿態(tài)作為地面實(shí)際機(jī)器人狀態(tài)的函數(shù)進(jìn)行擬合。
觀測(cè)殘差是通過(guò)將真實(shí)世界中的試驗(yàn)期間觀察到的視覺(jué)慣性里程計(jì)(VIO)估計(jì)與外部運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)獲得的地面實(shí)際平臺(tái)狀態(tài)進(jìn)行比較而確定的。
人類飛行員和Swift使用的四旋翼飛行器具有相同的重量、形狀和推進(jìn)力。但由人類駕駛的無(wú)人機(jī)既不攜帶Jetson計(jì)算機(jī),也不攜帶RealSense攝像頭,而是配備了相應(yīng)的壓艙物。
1. 無(wú)人機(jī)機(jī)架
底座采用Armattan Chameleon 6英寸的主機(jī)架,配備了T-Motor Velox2306電機(jī),以及5英寸3葉螺旋槳。
2. 計(jì)算平臺(tái)
使用英偉達(dá)Jetson TX2和ConnectTech Quasar載板為自主無(wú)人機(jī)提供了主要計(jì)算資源,集成了6核CPU和256核GPU。
3. 攝像頭
搭載了英特爾Real Sense跟蹤攝像頭T265,可通過(guò)USB向英偉達(dá)Jetson TX2提供100Hz的VIO估計(jì)值。
4. 飛行控制器
使用STM32處理器運(yùn)行Betaflight軟件(一款開(kāi)源的飛行控制軟件)來(lái)控制無(wú)人機(jī)。
5. 重量
整體無(wú)人機(jī)重量為870克,可產(chǎn)生約35牛頓的最大靜態(tài)推力,靜態(tài)推力重量比為4.1。
人類飛行員評(píng)價(jià)
與Swift比賽的三位人類冠軍都談了談和無(wú)人機(jī)比賽的感受:
Alex Vanover:
「比賽的勝負(fù)將在SplitS(指賽道上的一種飛行動(dòng)作)時(shí)決定,這是賽道上最具挑戰(zhàn)性的部分?!?/span>
「這是我最精彩的比賽!我離無(wú)人機(jī)如此之近,在試圖跟上它時(shí),我甚至能真切地感受到空氣的亂流?!?/span>
Thomas Bitmatta:
「AI的可能性是無(wú)限的,這可能改變整個(gè)世界的開(kāi)始。但作為一名賽手,我不希望有任何東西比我更快?!?/span>
「無(wú)人機(jī)AI很快就會(huì)成為一種訓(xùn)練工具,讓我們了解到人類的極限:隨著飛得更快,你會(huì)以精確度為代價(jià)來(lái)?yè)Q取速度。但這也激發(fā)人們?nèi)ニ伎紵o(wú)人機(jī)真正能做到的事情?!?/span>
Marvin Schaepper:
「與機(jī)器比賽的感覺(jué)很不一樣,因?yàn)槟阒罊C(jī)器不會(huì)感到疲勞?!?/span>
參考資料:
https://www.nature.com/articles/s41586-023-06419-4
文由極果體驗(yàn)師叁劈原創(chuàng)
哈嘍!大家好久不見(jiàn),我是叁劈,可能你已經(jīng)忘記我了,我先自我介紹一下自己,我來(lái)自廣西桂林2019年還沒(méi)見(jiàn)過(guò)太陽(yáng)的搞怪男人。我是一個(gè)極限運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者,喜歡街舞,滑板,滑雪,沖浪,目前的工作是慢慢當(dāng)上一名攝影師。只能po一張帥照了,感謝極果讓我體驗(yàn)DJI Osmo Pocket 口袋云臺(tái)相機(jī)
大疆作為全球較為頂尖的無(wú)人機(jī)飛行平臺(tái)和影像系統(tǒng)自主研發(fā)和制造商,DJI 大疆前不久在北京正式發(fā)布靈眸口袋云臺(tái)相機(jī)Osmo Pocket。作為大疆創(chuàng)新截至目前推出的體積最小、技術(shù)最先進(jìn)的消費(fèi)級(jí)手持云臺(tái)相機(jī),同時(shí)還有著極為誘人的便攜性。
一開(kāi)始拿到包裝,我驚呆了!雖然我之前自己也在網(wǎng)上了解過(guò)Pocket,但是我實(shí)際到手的這個(gè)尺寸小得有點(diǎn)夸張啊,一個(gè)手掌那么大,里面的機(jī)器的不會(huì)小得和牙簽一樣吧!
盒裝非常簡(jiǎn)潔,背后則是標(biāo)示著靈眸OSMO 口袋云臺(tái)相機(jī)需搭配全新的 DJI Mimo app 才能使用:
自行到手機(jī)商城下載app 或者是掃上面的二維碼下載
打開(kāi)盒裝,雖然盒子已經(jīng)很小了,猜測(cè)Pocket的尺寸應(yīng)該也不會(huì)大到哪里去了,但實(shí)際看到世面上最小的三軸穩(wěn)定相機(jī),我還是非常激動(dòng)的。
機(jī)身真的是超級(jí)小巧,大小基本上比女生的口紅大那么一丁丁而已。真的是麻雀雖小,五臟俱全,雖然外殼是塑料的,不過(guò)它的質(zhì)感與做工還是非常超出我的預(yù)料的
所有配件:
保護(hù)殼,機(jī)器,Type-C數(shù)據(jù)線,轉(zhuǎn)接頭x2,保修卡,和大疆不用看的說(shuō)明書
DJI Osmo Pocket 使用Type-C充電口充電,電池一體化,不能拆卸,滿電狀態(tài)下可持續(xù)拍攝視頻2小時(shí),搭配兩個(gè)Type-C和Lightning轉(zhuǎn)接頭,擁有MicroSD卡槽。
攝像頭光圈為F2.0,視角為80度,視頻錄制最高達(dá)4K/60fps,靜態(tài)拍照最高1200萬(wàn)像素,支持ARW格式拍攝,長(zhǎng)按1秒左右開(kāi)機(jī),開(kāi)機(jī)的時(shí)候上方的攝像頭也是非常呆萌,應(yīng)該算是開(kāi)機(jī)自檢,左右前面擺動(dòng)攝像頭
小小的機(jī)身搭載了1.08寸觸控屏幕,所有得設(shè)置都可以在觸摸屏上完成操作,操作的觸感也是非常的棒。比起GoPro不知道爽出多少倍。
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· 上滑入:云臺(tái)參數(shù)設(shè)定
· 下滑入:主控制功能菜單
Pocket拍攝模式切換
單擊開(kāi)機(jī)鍵:-切換錄像/拍照
雙擊開(kāi)機(jī)鍵:-攝像頭回正
叁擊開(kāi)機(jī)鍵:-切換成自拍模式
Pocket在沒(méi)連接手機(jī)的狀態(tài)下,想要調(diào)節(jié)攝像頭的角度需要手動(dòng)去調(diào)整,就像下面動(dòng)圖一樣,用手掰到你覺(jué)得ok的角度,然后停留0.5秒左右攝像頭自動(dòng)鎖定。
長(zhǎng)按2秒左右關(guān)機(jī),攝像頭自動(dòng)把腦袋歪到一邊,這個(gè)設(shè)計(jì)很棒也,方便用戶收納進(jìn)保護(hù)殼里面,提升了用戶體驗(yàn)
雖然Osmo Pocket的視角沒(méi)GoPro的廣,但是它也是可以拍出非常廣的照片。
全景拍照模式 180° 【全景照片】和 3x3 【超廣照片】,下面動(dòng)圖演顯的是3x3模式。只要穩(wěn)定器在水平狀態(tài),點(diǎn)擊拍攝,攝像頭會(huì)上中下擺渡,連續(xù)拍攝9張圖拼接成一張大圖,但是照片一定要在連接手機(jī)的狀態(tài)下,下載下來(lái)。因?yàn)榧偃缒銢](méi)在機(jī)器里面拼接圖片,而是直接導(dǎo)入電腦,你得到得只是9張沒(méi)有拼接的照片而已。
【3x3下的超廣模式拍照】
【180°全景模式拍照】
OSMO Pocket另外一個(gè)很吊的功能【人臉跟蹤/物體跟蹤】,雖然在無(wú)人機(jī)上面這個(gè)功能已經(jīng)很普及了,但是還是很棒的,畢竟搭載在口袋相機(jī)Pocket身上,雙擊觸摸屏上的人物或者物體,穩(wěn)定器會(huì)自動(dòng)跟隨主物體移動(dòng),不管是你刷主拍攝物體的鍋,還是拍攝移動(dòng)的物體,它的跟隨狀態(tài)都是 非常棒!但是有一個(gè)前提不能有遮擋物,不然很容易丟失跟蹤目標(biāo)。
【固定刷鍋下的物體跟蹤】
【自拍模式下的人物跟蹤】
【第一視角下的人物跟蹤】
FPV模式,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是全跟隨模式,攝像頭和機(jī)身水平,徹底擺脫正常狀態(tài)下的限位,同時(shí)提供云臺(tái)增穩(wěn),有沒(méi)有盜夢(mèng)空間的趕腳!很有很多種玩法等待你的腦洞去開(kāi)發(fā)。
連接手機(jī)以后可以自行切換自己需求的簡(jiǎn)單模式和高級(jí)模式,簡(jiǎn)單模式基本上什么都不有調(diào),全部是自動(dòng)的,你只需要輕輕按一下快門就行了,假如你是切換到了【高級(jí)模式】,那就瞬間解放了 OSMO Pocket 的功能,就連直方圖營(yíng)銷風(fēng)格和對(duì)焦模式、收音強(qiáng)弱都能夠做高級(jí)設(shè)定。錄影格式mov 和 MP4 切換,視頻幀數(shù)也可以從 30fps 切換 60fps 之外多了更多選擇(24 25 30 48 50)
照片模式下也一樣,全自動(dòng)和全手動(dòng)切換,高級(jí)模式支持JPEG+RAW格式,美顏檔位設(shè)置,過(guò)曝提示,對(duì)焦模式切換,白平衡,直方圖。
單手握持,非常小巧,看上去和Mavic 2 Pro的攝像頭很像,但是它又比Mavic小很多,只有2/3手掌般大,果真可以放入口袋,所以DJI叫它「Pocket(口袋)」也相當(dāng)合理。而且雖然小,但是一點(diǎn)也不滑手,摸起來(lái)也是很舒服,很貼合手掌。
加裝了手機(jī)以后單手握持,也不會(huì)覺(jué)得手累,因?yàn)楸旧硪粋€(gè)手機(jī)就沒(méi)多重,在加上 Pocket 自身才116克重,完全沒(méi)啥感覺(jué)。也不用擔(dān)心轉(zhuǎn)接頭插在手機(jī)上會(huì)掉,非常的穩(wěn)。畢竟是國(guó)內(nèi)頂尖大廠的工藝水準(zhǔn),還是非常棒的!
跟一只鏡頭放在一起,Pocket顯得是多么的渺小,小小的身軀里面蘊(yùn)含著強(qiáng)力的能力。
Pocket是對(duì)傳統(tǒng)相機(jī)形態(tài)的一次顛覆,云臺(tái)相機(jī)一體化,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔緊湊,線條流暢優(yōu)雅。
進(jìn)入app DJI Mimo里面有Pocket使用教學(xué)短視頻,比如教你如何激活相機(jī)啊,使用技巧啊。反正你不會(huì)的就看一下它的視頻,基本就八九不離十了。
app快剪,點(diǎn)擊你想要的素材,然后自定義,素材時(shí)間長(zhǎng)度,豐富的模板,濾鏡,音樂(lè)和貼紙,讓你這個(gè)剪輯白癡瞬間變得大神。一鍵成片,不需要回家倒進(jìn)電腦編輯,就能高效出片分享朋友圈。即拍即分享
現(xiàn)在很火的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)都有的哦,小伙伴們!拿去發(fā)朋友圈逼格很高啊,秒殺抖音幾條街。
【po張美女照應(yīng)該不會(huì)被打系列】
無(wú)論您是專業(yè)人士還是業(yè)余愛(ài)好者,DJI Osmo Pocket都可以輕松說(shuō)服您拋棄您的專業(yè)視頻設(shè)備,因?yàn)樗_實(shí)如此之好 - 不需要裝備齒輪袋。它有一些限制,但它的價(jià)格和功能使它成為一個(gè)堅(jiān)實(shí)的購(gòu)買。而且DJI馬上還要推出很多Pocket配件,可玩性大大增加。最主要它真的能裝進(jìn)牛仔褲口袋。
我的海外日記#一般的影片都是由攝影鏡頭所拍攝的眾多短畫面剪接而成,一鏡到底的畫面并不多見(jiàn),因?yàn)橹灰臄z一出錯(cuò)就得重來(lái)。尤其是使用FPV無(wú)人機(jī)來(lái)拍攝一鏡到底的畫面,難度更高。那么,世界最長(zhǎng)的FPV無(wú)人機(jī)一鏡到底畫面,到底拍了什么呢?
所謂FPV無(wú)人機(jī)是指“第一人稱視角”(First Person View,F(xiàn)PV)無(wú)人機(jī),它與一般的空拍無(wú)人機(jī)有顯著的不同。
一般的空拍無(wú)人機(jī)追求的是穩(wěn)定與拍攝能力,使用者可看著無(wú)人機(jī)機(jī)身或藉由全球定位系統(tǒng)(GPS)來(lái)操控;而FPV無(wú)人機(jī)追求的是靈活、速度與飛行體驗(yàn),使用者必須從眼鏡、手機(jī)或平板電腦等監(jiān)控裝置收到的畫面來(lái)操控機(jī)身,如同親自駕駛飛機(jī)一般,而不是看著機(jī)身來(lái)操控它。
當(dāng)你在操控FPV無(wú)人機(jī)時(shí),你只能看到從機(jī)上攝影機(jī)所拍攝的畫面,這會(huì)限制你的狀態(tài)意識(shí)(situational awareness),減少你對(duì)環(huán)境和空間的知覺(jué),所以容易迷失方向甚至撞上樹(shù)木、鳥(niǎo)類甚至其他飛行器。
正因?yàn)槿绱?,要以FPV無(wú)人機(jī)來(lái)拍攝一鏡到底的畫面,可以說(shuō)是難上加難。然而,瑞士廣告公司New Step Media卻以FPV無(wú)人機(jī)拍出了一段號(hào)稱世界上最長(zhǎng)的FPV無(wú)人機(jī)一鏡到底畫面,從頭到尾長(zhǎng)達(dá)3分鐘左右,一刀未剪。
這些畫面呈現(xiàn)瑞士進(jìn)修學(xué)校Akademie St.Gallen的校園生活。該校位于瑞士東北部的第一大城市圣加倫。
只見(jiàn)FPV無(wú)人機(jī)穿梭于校園和建筑物之間取景,其畫面的銜接相當(dāng)流暢。它甚至從桌子底下、學(xué)生與學(xué)生之間和狹窄的門口穿過(guò)而沒(méi)有發(fā)生“墜機(jī)”事件,操控者顯然有高超的技術(shù)。
該公司說(shuō),這部短片經(jīng)過(guò)極其精確的規(guī)劃,對(duì)任何錯(cuò)誤都是零容忍。