們生活在一個被屏幕填滿的世界,屏幕出現我們的手腕上、掌心里,每天眼睛看到的、手指觸碰到最多的東西就是一塊塊平面的屏幕,纖薄的屏幕成為了我們生活中不可或缺的一個部分。
平面屏幕從出現到占據我們的生活,其實才過了不到二十年時間,而在此之前,提起屏幕人們聯想到的應該是笨重、龐大和昂貴的 CRT 顯示器。
隨著成本更低的液晶面板技術成熟,笨重的 CRT 技術就像膠片相機、CD 唱片一樣迅速被時代所拋棄,成為了數字化時代又一個還沒來得及告別就咽氣的「歷史技術」,被人們埋葬在了倉庫、二手家電店和回收站里。
在 2000 年,CRT 顯示器的出貨量達到巔峰,高達 9000 萬臺;CRT 電視的銷量也在 2005 年達到頂峰,達到 1.3 億臺,而現在,你卻只能在路過一些廢品站時,才能看到這些「大屁股」顯示器的身影。
▲ 圖片來自:Rachid Lotf
CRT 幾乎成了過時的代名詞,不過隨著復古游戲回潮,CRT 顯示器在一些玩家口中出現的頻率越來越高,也許會出乎你意料的是,擁有一臺 CRT 顯示器正在變成一件好玩又時髦的事情。
游戲是一個龐大的市場,根據數據分析機構 Statista 的統計,全球大約有 27 億名玩家,即使將游戲分成零零總總的細分種類,各類游戲都有相當可觀的一批粉絲。
對于其中的一部分玩家來說,電子游戲已經成為了他們人生經歷中重要的一部分。
他們見證了游戲從 8Bit 到全息模擬的發展,隨著游戲的畫面變得越來越真實,機制也越來越多樣,他們卻發現在變得復雜的游戲里很難找回童年玩游戲獲得的單純快樂。
比起期待更有意思的游戲新作,他們選擇回到過去,翻出被藏在柜子底下的紅白機、N64、PS2,重新回顧塞爾達、勇者斗惡龍、最終幻想等曾經把自己感動得死去活來的經典作品。
在 Reddit 上,這些復古游戲愛好者樂于稱呼自己為「落后于時代的玩家」,曾經「劍拔弩張」的任天堂、索尼、世嘉粉絲現在終于能心平氣和地交流著彼此關于游戲的美好回憶,除了討論哪款游戲值得回味以及怎樣一命通關索尼克,很多玩家在這里交流玩復古游戲的心得。
玩復古游戲很簡單,在電腦裝個模擬器就能玩,但想玩好又很難,因為現在你很難在清晰的屏幕上找回記憶中的畫面。
很多玩家發現用液晶屏幕玩復古老游戲時,液晶在顯示單個像素時往往太精確和銳利,讓畫面看起來就像是放大的馬賽克,是由垂直與水平兩根線交織而成的十字繡。
人們總是熱衷于清晰,希望看到一切不斷更清楚、更清晰,但是這對于復古游戲來說不是什么好事,它讓一切畫面看起來是那么的粗糙和糟糕,這與玩家們美好的記憶是沖突的——在記憶里皮卡丘看起來要可愛得多。
這是因為回憶時給畫面套上了一層美好濾鏡嗎?
也許不是,Twitter 賬號 CRT Pixel 將同一個游戲在分別液晶和 CRT 顯示器上的畫面拍攝下來做對比,在 CRT 顯示器上,原本粗糙的像素畫面變得更加光滑和清晰,不少玩家表示這才是熟悉的味道。
索尼、JVC、日立等 CRT 顯示器廠商也許不會想到,在宣判了 CRT 死亡的十幾年后,CRT 竟然無意間迎來了一次「口碑營銷」,入手一臺 CRT 顯示器,成為了玩家們回到快樂星球的那把鑰匙。
為什么用現在液晶現象技術去玩老游戲,反而效果比用 CRT 來得要更加糟糕?這要是因為液晶與 CRT 的成像原理不同,導致在輸入延遲與畫面上有著很大的差異。
如果你嘗試將老游戲機與現在的 4K、8K 超高分辨率面板電視相連,按下手柄上的按鍵后你可能會留意到畫面的反饋與你手指的動作存在著一點不明顯但是可以察覺到的延遲。
這是因為老游戲機輸出的畫面往往只有 240P 或者 480i 的分辨率,高清電視需要時間去解碼以及拉伸等畫面處理,這有可能會造成上百毫秒的延遲。
當你在玩超級馬里奧兄弟或者賽車等對及時反映非常高的游戲時,這種不能及時響應的延遲有可能會毀了你一下午的游戲體驗。
而在 CRT 顯示器上,得益于其先天的成像原理特性,這種即時響應并不是一個問題。
我們需要從 CRT 顯示器的成像原理說起,CRT 其實是陰極射線管(Cathode-Ray Tube)的縮寫,其之所以會有一個碩大的「屁股」,是因為在里面有一根真空的陰極射線管,其中包含一個或著多個電子槍。
而在前面的玻璃蓋板上,布滿了能夠發光的熒光粉,其成像的過程其實就是電子槍發射出電子,打在了熒光粉上發出光。
▲ 超級慢動作拍攝 CRT 屏幕可以看到電子束掃描
當電子槍按順序以極快的速度將整塊屏幕的熒光粉打亮,利用眼睛的視覺殘留,我們就能獲得一個清晰的畫面。
▲ 馬里奧的掃描過程
電子槍的掃射速度要遠比我們想象的快得多,并且無時無刻都在掃射,因此當你按下手柄上的按鈕時,屏幕就能以超快的響應速度(通常低于 0.01 毫秒)反映出你的操作,帶來幾乎無延遲的操作體驗。
再回到我們感知最明顯的畫面上,CRT 之所以能將液晶的銳利圖像「磨」掉棱角,主要原因是兩者的像素組成不同。
正如你現在正在使用的手機或電腦屏幕,當你用顯微鏡發大時你會發現,液晶面板其實是由一個個紅色、藍色、綠色的小點組成,三種顏色的小點即可組成一個像素,通過控制小點的亮度不同形成顏色從而構成圖像。
圖形與像素點之間是一個點對點的關系,圖形的分辨率越高,則邊緣越細膩。
而當你仔細看 CRT 的屏幕時,它也有紅藍綠的三色小「點」,但與液晶面板不同這其實是一顆顆交錯排列的熒光點,并不會發光。
當電子光束照射到這些熒光點時,發出對應亮度的三原色形成了我們所看到的彩色。
和液晶像素不同的是,這些熒光點并不是整顆發光,而是隨著電子能量多少,可以半顆、甚至部分發光,因此在顯示圖形的邊緣就會有種柔化的效果。事實上 CRT 顯示器并不存在絕對的分辨率,因為它并沒有真正意義上的像素。
所以,原本顆粒分明的像素游戲畫面,到了 CRT 顯示器上也不會那么刺眼,而且 CRT 隔行顯示的掃描線效果,可以讓畫面帶來更平滑的邊角感和真實感,這種效果有時真的會讓人著迷。
換句話說,老游戲是基于 CRT 時代的顯示技術誕生的,因此想要原汁原味還原老游戲的真實畫面,一臺同樣歲數 CRT 顯示器確實是個不錯的選擇。
CRT 顯示器因為更低成本的新技術誕生和流行而被市場拋棄,又因為游戲重新回到人們的視線之中,聽起來與另一個大火的游戲外設——機械鍵盤的故事幾乎一模一樣,那么問題來了,CRT 顯示器會像機械鍵盤一樣迎來復興嗎?
就像被更廉價的薄膜鍵盤擊倒的機械鍵盤一樣,CRT 被淘汰液晶淘汰并不是畫質不行,而是輸在了成本與易用性。
Digital Foundry 在曾經做過一次有趣的測試,他們將一臺 22 英寸的索尼 FW900 特麗瓏顯示器接在了一臺現代高性能 PC 上,試著運行 2019 年的 3A 大作《Control》。
結果有趣的是,開啟了 RTS 光線追蹤效果后,顯示效果并不會輸給流行的 4K 游戲顯示器,甚至在動態細節上,FW900 要更勝一籌。
有更多的網友也對這些頂級 CRT 顯示器的性能做了現代化測試,由于沒有它沒有絕對分辨率,只要畫面的比例合適,無論是 PS5 的次世代游戲還是 APEX、CSGO 等競技類流行網游,CRT 的表現都游刃有余,一切看起來都是那么清晰和流暢。
不過這股 CRT 熱也僅僅止步于硬核玩家圈中,雖然頂級 CRT 顯示器的表現確實要優于大部分廉價、普通的液晶面板,但是想要體驗這種復古浪潮的體驗之前,你需要解決一大堆的麻煩。
首先是接口問題,后期的 CRT 顯示器配備了 VGA、DVI-I 等輸入接口,聽起來很老舊,但起碼你還可以通過 HDMI 轉接線來連接你的電腦,還不算麻煩。
▲ 不同接口最終得到的畫面也不同
當你要連接你的老游戲機時,你就需要考慮到底是用 RGB、S-端子還是 BNC 接口,甚至還可能需要考慮轉接器來實現最好的顏色輸出,不同輸出形式直接影響了你最終得到的畫面效果,聽起來比選擇 HDMI 2.1 還是 DP 1.4 要復雜得多。
其次是損壞率的問題,CRT 至今已經停產了近二十年,大部分 CRT 顯示器的零件面臨著老化、難更換的問題,而且你還需要對這樣一臺老顯示器的色彩、畫面進行校準,很顯然 CRT 顯示器只適合具有動手能力并且懂得專業知識的硬核玩家。
最后也是最重要的,CRT 顯示器真的很重而且很占地方。以一代神機索尼 FW900 為例,其重量達到了 42KG,占地面積約為 0.3 平方米,想要搬運或者放置它都不是一件容易的事。
并且這些頂級的 CRT 屏幕,價格并不見得比液晶屏幕便宜,在二手交易平臺上,一臺成色上好的 FW900 要價比一臺全新 iMac 還要高得多。
與之相比 iMac 的厚度僅為 11.5mm,除了有一塊漂亮的 24 寸高清大屏外,還有與 iPad Pro 同款的 M1 芯片和能指紋解鎖的彩色鍵盤。
因此,高成本高代價 CRT 注定很難再次走進大眾的生活里,它就像膠片相機一樣,在某些時候表現更棒,但各種不便讓它們并不適合所有人。
2015 年,隨著最后一家 CRT 生產商 Videocon 停產,CRT 就正式進入了生命倒計時,幸運的是比起被遺棄,CRT 還沒有被遺忘。不過當最后一臺 CRT 顯示器熄滅,還有人會記得復古游戲的美好畫面嗎?
人們緬懷膠片,因此制作了各種膠片的濾鏡,視圖用更低的成本模擬出膠片的味道,同樣的,人們也在為 CRT 制作模擬濾鏡,在一些模擬器上,你也可以用液晶面板模擬出 CRT 獨特的掃描線效果。
▲ 圖片來自:Rachid Lotf
用更現代的方式留下過去的美好,這也許才是緬懷老技術的最好方式。
RT 制作模擬濾鏡,在一些模擬器上,你也可以用液晶面板模擬出 CRT 獨特的掃描線效果。
用更現代的方式留下過去的美好,這也許才是緬懷老技術的最好方式。
這也許才是緬懷老技術的最好方式。
年一度的雙11購物狂歡節已經正式開啟預售,相信很多想購買顯示器的小伙伴期待這一時刻許久啦。面對著琳瑯滿目的顯示器,各式各樣的型號尺寸,您是不是挑花了眼?沒關系,這一期文章就給大家精選三款來自攀升電腦的大屏顯示器,分別是27英寸電競顯示器27Q1H,27英寸商用辦公顯示器E271Q和28英寸4K設計制圖顯示器 E281UA,滿足不同人群的使用需求。
攀升電腦不僅在高性能定制主機深耕多年,成長為行業的領導者,并且近年來開拓包括顯示器在內的周邊設備。目前攀升電腦的顯示器涵蓋了專業電競、設計定制、商務辦公、影音娛樂等細分產品線,品質過硬且價格實惠,讓越來越多的用戶享受到震撼的視覺體驗。
推薦顯示器:攀升高達27Q1H 27英寸顯示器
作為一款電競顯示器,攀升高達27Q1幾乎是配置拉滿了,27英寸2K超高清IPS屏幕,99%sRGB色域保證擁有好色彩;165Hz超高刷新率縱享絲滑;1ms極速響應時間告別游戲延遲卡頓;再加上各項游戲優化功能,簡直是游戲玩家主宰賽場的神兵利器。
27Q1H是攀升與高達聯合定制款,其機體精神感應框架會暴露在外,散發出十分深厚精神粒子,從遠處看機體為黑金配色,如同黑金獅子,搭配電競感滿滿的切割線條,讓整體外觀設計更加酷炫。
游戲電競顯示器也能夠擁有好色彩,攀升高達27Q1H采用一塊IPS屏幕,比起VA與TN屏,它的色彩顯示更加真實細膩,可帶來99%sRGB色域覆蓋以及Delta E<2的專業級色彩表現。配合2K級別超高分辨率,可洞悉戰場,搶占先機。
攀升高達27Q1H電競顯示器配備最高165Hz刷新率,每秒能夠傳輸165幀畫面顯示,特別適合搭配高端顯卡使用。相對于普通60Hz的顯示器,它無疑更具優勢,輔以Adaptive-Sync同步技術及1ms極速響應時間,可擺脫畫面模糊、拖影等問題,即使面對高速畫面切換的FPS類/比賽類游戲,也不擔心畫面延遲與卡頓。
攀升高達27Q1H電競顯示器采用IPS優質屏,盡享沉浸式的屏幕體驗,搭載165Hz刷新率和1ms極速響應時間,解決畫面殘影和延遲等問題。同時,2560*1440高分辨率加持,提升屏幕的清晰度,為電競迷帶來高品質的游戲畫面。用它來承載各種大型的電競游戲,讓你在每個關鍵時刻保持極佳的戰斗狀態。
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推薦顯示器:攀升E271Q低藍光顯示器
顯示器是主機的窗口,我們和主機的一切交互都離不開顯示器。一款好的顯示器不僅可以提升辦公時的操作體驗,而且還能大幅提升我們的工作效率。如果你想為辦公桌面增添一款高品質顯示器,那千萬不要錯過攀升E271Q了。
一般來說辦公室會配備21或23英寸顯示器,在如今的大屏時代里,顯然這樣的屏幕大小還是不能滿足我們。攀升E271Q是一款27英寸大屏顯示器,比21、23英寸大了不少,更大的空間面積可以展示更多的內容,也讓我們工作的效率更高啦。配備2K級別分辨率,比起1080P分辨率,擁有更高的精細度,屏幕觀感更加清晰通透。
一天面對著至少八個小時的電腦屏幕,一塊低藍光不閃屏的屏幕必不可少。攀升E271Q采用了濾藍光不閃屏技術,可有效過濾有害的短波藍屏,用心呵護雙眼。不閃屏的先進技術,智能調節亮度,減少屏幕閃爍和屏幕抖動,提升舒適視覺體驗,讓您輕松工作一整天。
攀升E271Q還采用一塊IPS屏幕,擁有95% DCI-P3色域,呈現出不錯的色彩表現,更討好您的眼睛。1.5mm三面微邊框設計,178度廣視角,讓您擁有超廣視野,無論是商務辦公還是影音娛樂,精彩躍然屏上。
作為一款27英寸2K IPS大屏顯示器,攀升E271Q的價格十分給力,僅售1049元,性價比突出,現在購買還能再減50元。讓工作、娛樂幸福感爆棚,當下你需要這樣一臺顯示器!
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推薦顯示器:攀升E281UA 28英寸4K超高清顯示器
對于從事平面、空間、工業等創意設計的專業人士來說,一臺硬核的顯示器必不可少。優秀的色彩表現和顯示能力,也能為創意工作者帶來非同一般的感官體驗,時刻碰撞出不一樣的靈感。攀升 E281UA恰好就是電競顯示器里的色彩大師,是創意工作者的得力助手。
攀升E281UA采用28英寸的4K IPS面板,能激發用戶的更多的潛能。得益于3840x2160的4K分辨率,令人驚艷的細節顯示能力,時刻暢享超凡的感官體驗。于細微之處發現生活的美,也能及時捕捉靈感,讓所有天馬行空的想象躍然紙上。
其配備高素質的IPS屏幕,擁有90%的 DCI-P3色域覆蓋,DeltaE<2(平均值小于1),10.7億色顯示,支持HDR技術,攀升E281UA為專業用戶提供了精準、鮮艷的色彩表現,讓畫面更加透亮自然,能夠完美適應攝影調色、設計工作、打印、影音娛樂、視頻剪輯等多種對色彩要求較高的場景。
在工作上,“低頭族”越來越多,不停切換姿勢,也無法適應電腦屏幕的高度,頸椎越來越痛?;诖耍?/span>攀升E281UA顯示器采用人體工程學設計的支架,屏幕支持垂直旋轉90°、前傾后仰、上下升降、左右旋轉,輕松找到合適的觀看角度。
在接口方面,攀升E281UA考慮得非常全面,2個HDMI 1.4接口,1個HDMI 2.0接口,1個DP接口及音頻接口,可連接筆記本、Xbox、PS2等設備,由此滿足一機多用的訴求。
無論是顯示、配置、人性化設計等,攀升E281UA顯示器都展現出十足誠意。賞心悅目的色彩體驗,讓創意靈感更加出彩;超高的配置,玩轉工作與游戲;靈活支架調節,拯救設計師的頸椎,這樣一款有顏又有才的顯示器,您愛了嗎?
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總結:以上就是給大家推薦的三款攀升大屏顯示器,分別定位于專業電競、商務辦公及設計制圖,款款品質過硬,價格實惠,最近需要購買顯示器的用戶可以參考參考。
起游戲機,索尼的PS2可以說是游戲史上最偉大的一臺主機了,在當時的年代,PS2是絕對的霸主。
時光追溯到2000年的3月4日,索尼SCEI推出了家用型128位游戲主機PlayStation2,推出當天就造成搶購熱潮,游戲主機史上一段傳奇就此展開!截止到2010年的3月4日,也就是PS2主機十周年的時候,PS2主機已經在全球創下了超過1億4千萬臺的銷量。
盡管中國從未正式引進索尼的PS2,但是不得不說PS2對中國玩家是有著最深遠影響的一代Playstation主機。
一、位數說話,128位成了索尼的最強制勝武器
盡管時至2019年CPU的位數已經不再能夠成為運算能力和游戲性能的衡量標準,不過在當時經過了一系列位元進化的游戲機發展時代,處理器位數在當時是游戲機機能宣傳的重要標準之一。這也歸功于當時的微軟和英特爾還沒有在計算機圖形性能上做出有效的突破,索尼自行開發的多邊形處理器gs在圖形處理能力上真的是比當時的英偉達不知高到了哪里去。
至于當年是索尼目的不純還是任天堂想找飛利浦合伙坑索尼一把這種事早已無從考究了,商業上的事情都不會是我們聽網友們吹的那么簡單。反正就是1994年以后世界上多了一種以光盤為載體的名為Playstation的游戲機,并且其成功的發展到了2019年的今天,比起早夭的世嘉來說索尼是幸福的。PS2的超高機能和遠爆奔騰3數倍的算力和每秒能處理66M多邊形的GS GPU都讓游戲玩家們開始多了畫質這個追求目標。
圖注:承載天大野望卻早夭的世嘉土星
二、美輪美奐的3D游戲世界和那些至今耳熟能詳的游戲
盡管以2019年的眼光來看,PS2的480P的分辨率和滿是狗牙建模的游戲已經很難再提起我們去回味一下的興趣了,而且目前PC移植和同步發售的游戲也是象征著比起主機來說更加優秀的畫質和更高的幀數,甚至是更加優秀的音質(HIFI界面接入性)。不過這一切并不影響PS2給2003年左右第一次被同學帶入“光碟室”的二愣子的震撼感官體驗。盡管那會電視喇叭放出的全是全損音質,不過三國無雙的士兵沖殺音效和實況足球的觀眾歡呼聲以及激情的解說簡直比傳奇那“喝”“啊”的單調音效順耳了太多。那些熟悉的動漫角色第一次變得和我的距離那么近,那一個個的游戲世界時那么的有空間感,那么的賞心悅目。
受PS2價格的限制,當時很少有家長愿意給自己的孩子買一臺PS2。只能自己省吃儉用下零花錢在游戲室體驗短暫而又昂貴的快樂。(當時甚至一群人輪換著玩一臺主機游戲)
PS2主宰了一個游戲盛世的時代,盡管現在其漸漸淡出了人們視線,退出了歷史的舞臺,但是傳奇始終是傳奇,絕不會因為時光的流逝而褪去它的光華。到2012年2月14日為止,PS2在全球總共售出了1億5千萬部,這是承載3D時代的一個里程碑,是一個真正的不分國界的影響了全世界一代人的優秀游戲主機。盡管現在PS2的實機畫面在顯示器上已經十分粗糙,不過想要懷舊和補各種前作的朋友還是可以在模擬器上完美模擬絕大多數PS2游戲的。
ps2,你知道它有多少經典游戲嗎?你看天上星星多不多?它比星星還要多。下期我們來回顧ps2上出現過的大作和經典游戲。