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新聞資訊

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    棋App應用現在已有很多,具有在線對弈功能的,國內也有騰訊圍棋(野狐)、弈客圍棋,忘憂圍棋,等等。

    不過,要說哪家App在iPad上用起來最舒服,上述三家都比不上(日本PANDANET公司旗下的)熊貓圍棋。

    熊貓圍棋在國際上可謂是大名鼎鼎,因為它是最早支持Linux等類Unix操作系統的在線對弈圍棋程序,同時,它還支持MAC蘋果系統和Windows視窗系統。因為MAC蘋果系統在早期,一直秉承擬物化風格,所以,熊貓圍棋在界面設計上,也一直貼合著這種精致的擬物化風格。

    關于熊貓圍棋的前世今生,容后再敘,先對比一下上述四家圍棋App,在iPad上的對弈界面。先看騰訊圍棋:

    騰訊圍棋在iPad上的界面

    騰訊圍棋也叫野狐圍棋,是國內用戶最多的在線對弈圍棋程序。可惜,騰訊圍棋在iPad上的界面,似乎是從手機App上直接搬過來的,棋盤無法整屏顯示。騰訊圍棋iPad版的有效棋盤面積只能占據屏幕的56%,這不僅在視覺上顯得過于局促,而且在行棋落子上也帶來了一定的不便。

    好在,騰訊圍棋專門開發了落子輔助系統,在一定程度上解決了這種不便利。不過,其代價就是在視覺上顯得有一些突兀。

    接下來看看弈客圍棋:

    弈客圍棋在iPad上的界面

    弈客圍棋,是在線對弈圍棋程序中的另類,它所倡導的慢節奏圍棋(最少每方8小時,甚至還可以不限時),喜歡的人愛死,不喜歡的人恨死,這里暫時不做過多討論。

    不過,弈客圍棋在iPad上的界面和騰訊圍棋大同小異,應該也是從自身的手機App上直接搬過來的。所以,同樣有視覺的局促感和落子的不便利。弈客圍棋解決落子誤操作的方法,簡單而有效,那就是每顆棋子落定后,都需要用戶點擊確定按鈕,稍有繁瑣。

    再對比一下忘憂圍棋:

    忘憂圍棋在iPad上的界面

    忘憂圍棋,相比上述兩家,在棋盤的尺寸上顯然對于iPad用戶更具誠意。但頂部的第三方廣告條是什么鬼?而且底部碩大的功能按鈕,強行奪走了用戶視覺注意力。另外,棋子相對于棋盤的比例,似乎也小了一點,感覺不那么協調。

    最后,讓我們來一起觀賞一下熊貓圍棋在iPad上的界面:

    熊貓圍棋在iPad上的界面

    就熊貓圍棋這個界面來說,視覺上除了棋盤和棋子以外,再也沒有任何多余的部分。只憑這一點,熊貓圍棋就勝過了上述三家。

    大尺寸棋盤帶來的好處,就是可以直接落子,而不必擔心點錯位置。所以,即沒有多余的落子輔助系統,也沒有求確認的繁瑣過程,使得用戶的思想和注意力,始終能夠保持在對局中。這種無干擾設計,也是最為自然的設計,其實就是最好的設計。

    此外,熊貓圍棋還提供兩種棋盤樣式、兩種底色樣式,兩種棋子樣式,供用戶選擇。棋子的樣式,特別有意思,一種是厚棋子(如圖),一種是薄棋子,都十分具有立體感,非常的賞心悅目。

    熊貓圍棋創建于2002年2月22日,它提供了面向全球的在線對弈功能,玩家遍布世界,其中歐美和日韓用戶較多,中國用戶目前來說還比較少。其原因之一可能是,熊貓圍棋在對局時限上,采用的是國際象棋式的包干制,比如常規的:每方10分鐘包25手棋(當然也可以自定義)。

    這種對局方式在國際上,可能比較容易理解和接受。不熟悉的用戶,對局一兩次后,也就熟悉了。這種對局時限包干制和傳統的用時讀秒制,孰優孰劣,一時倒也難分伯仲,屬于見仁見智的問題。

    熊貓圍棋之所以這么選擇,恐怕也是出于要(面向歐美、面向全球)推廣圍棋的目的吧。

    此外,熊貓圍棋還開發了基于瀏覽器,跨系統的在線對弈圍棋程序,同時支持Windows視窗系統、Mac蘋果系統、Linux等類Unix操作系統。同樣也是非常精美的擬物化設計風格。

    熊貓圍棋的電腦客戶端界面

    無論是iPad還是電腦,熊貓圍棋的客戶端,給人的感覺就是:下棋真的可以是一種享受。這徹底地征服了全球棋迷和業內外的設計師。

    如果你也是視覺系黨人,請一定不要錯過這款精美的在線對弈圍棋程序。

    PS:我在熊貓圍棋上的賬號是yepeisheng(2d),歡迎找我對局哦。

    期重點:利用圍棋里拉AI進行圍棋訓練,對子局下不過的話,就下讓子棋吧。圍棋leela出自比利時人之手,沒有雄厚資金,沒有廣袤的數據資料庫,作者本人圍棋水平也不高,但他編程有一套,自打谷歌公司把深度學習的文章發表以后,圍棋leela也有了專業水準。

    有的棋友比較關注的是電腦硬件,普通的電腦設備完全可以使用里拉軟件,當然配置高的話,用起來更爽。

    取材于利拉(AI)和一個圍棋一級的四子局。上一次我研究四子局還是肅親王(四子)和日本秀哉名人的對局。一個是1919年的10月,一個是2020年的5月,但讓子棋就是讓子棋,白方一開始就面臨巨大壓力。

    實戰圖一:1-22手,黑棋追求速度,子力迅速展開。

    實戰圖二:白43飛時黑棋有了生死危機。但有黑56一手,A,B必得其一,黑棋已經不會死了。

    參考圖一:斷哪邊吃哪邊,估計會形成這樣的變化。

    實戰圖三:黑74追求便宜,白棋先斷。

    實戰圖四:到黑14估計角上白棋已經殺不過黑棋了。

    參考圖二:黑棋這樣走比較舒展。

    實戰圖五:白棋利用先手走了一串厚勢出來,然后133打入。

    實戰圖六:活了一個角后,147點三三,黑148試應手。

    參考圖三:本以為是這樣的畫風。

    實戰圖七:孰料被白棋反棄子,黑棋至此困難了,但由于是讓子棋,黑棋還可以支撐,

    參考圖四:黑1不成立,

    實戰圖八:黑182扳造出一個劫,這讓全局生出許多變數,

    實戰圖九:右上黑棋是緩一氣劫,

    參考圖五:白棋如果放棄△子,在右下角△子已死的前提下,全局不一定夠,

    實戰圖十:所以緩一氣劫白方也必須付出一點代價。

    實戰圖十一:最終白棋被吃大頭鬼,左邊死了,黑棋險勝。

    參考圖六:終局局面,黑棋將左上和左邊全部收歸自己,戰果不菲。

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