實說,這幾天《風暴之門》的體驗,有點超出我的預期。
這不僅是因為我是個從《星際爭霸2》(下文簡稱為《星際2》)的老玩家,而開發(fā)《風暴之門》的冰霜巨人工作室?guī)缀醵际怯蓞⑴c了《星際2》項目的“老兵”組成,更重要的是,在現(xiàn)在這個RTS游戲沒落的年代,依然還有人選擇逆版本而行,繼續(xù)選擇這個既小眾又硬核的門類,這種行為本身就已經算是勇氣可嘉了。
情懷之外,《風暴之門》在玩法層面的品質更是讓我有些驚訝。作為一個資金要眾籌,體量也遠比不上暴雪的小工作室,冰霜巨人不僅完整的搭建出了《風暴之門》的玩法框架,同時這些玩法的實際體驗更是與《星際2》相差無幾。
不過,對于規(guī)模不大的的冰霜巨人工作室來說,將核心玩法進行層層打磨,同時也就意味著他們將會舍棄掉對游戲另外某些方面的關注。這既是《風暴之門》將游戲內容拆分售賣的策略所引發(fā)的一連串不滿,同時也是美術層面的相對“拉胯”所引發(fā)的差評。當下有些昂貴的游戲成本,一副沒那么好看的“皮囊”,一起成為了這款游戲目前最大的短板。
作為一款還處在EA階段的游戲,《風暴之門》的這些缺點還談不上致命,只要冰霜巨人能在之后認真對待與解決這些問題,相信這款作品會成為一款頗具潛力的RTS游戲。
從公布《風暴之門》的企劃開始,我們就不難看出冰霜巨人團隊的設計思路:保留《星際2》的核心玩法框架,同時對其進行現(xiàn)代化的調整。
和《星際2》類似,《風暴之門》的游戲模式被分為了戰(zhàn)役、PVE和PVP三個部分。戰(zhàn)役部分的設計基本延續(xù)了《魔獸爭霸3》與《星際2》等眾多RTS游戲的風格,玩家需要在故事的驅動下,游玩一段段包含有不同風格的關卡,并在這個過程中不斷熟悉不同種族的玩法,為之后游玩其他核心模式做準備。
目前的《風暴之門》僅包含有兩章共六關戰(zhàn)役,其全部都為“先鋒”勢力的故事,不過冰霜巨人也明確表示之后會不斷加入后續(xù)章節(jié)的戰(zhàn)役故事,讓其變得更加完整。劇情上,《風暴之門》選用了十分經典,同時也是玩家們再熟悉不過的“二傻子”模板。
故事主角阿瑪拉的父親在二十年的“炎魔”入侵中消失,為了阻止惡魔,阿瑪拉不斷追尋,最終找到了一件強大的神器,并用它將大惡魔斬于馬下,但同時,這件神器也令阿瑪拉陷入到了復仇情緒的泥潭中,并最終被神器反噬……
玩法上,《風暴之門》的戰(zhàn)役也是基本還原了《星際2》戰(zhàn)役的局內體驗。你既可以在某些關卡操控阿瑪拉“無雙”,也可以進行一場正兒八經的運營,同時,你還能體驗到曾經在《星際2》中出現(xiàn)過的“防守鉆機”與“搶點充能”等經典橋段。
盡管它沒法直接與《星際2》的戰(zhàn)役劃上等號,但在拋去美術表現(xiàn)的前提下,《風暴之門》目前的單人關卡都帶來了與《星際2》十分類似的經典RTS戰(zhàn)役體驗,它有著一個RTS戰(zhàn)役該有的一切,這就足夠了。因為對于一款RTS游戲來說,PVP和PVE模式才是最核心的玩法。
作為RTS游戲最早的形態(tài)之一,PVP模式的核心從來就只有一個,利用各種手段擊敗對手。所以在《風暴之門》的PVP里,你需要做的事情和其他的RTS游戲大差不差:造兵、偵查、擴張、進攻/防守。
值得一提的是,在地圖上設計上,游戲加入了一些類似于“中立營地”的可占領地點,在擊敗防守的野怪后,玩家便可以占領,然后獲得諸如視野、移速BUFF、資源等不同的收益。不過,盡管在地圖設計上有一些變化,不過這不會影響到PVP模式的門檻與玩法,大量的練習、迅速的反應、合適的戰(zhàn)術與運營流程依舊是想要玩好PVP模式所必須的“基本功”。
而另外一個脫胎自《星際2》同名玩法的合作模式也同樣繼承了《星際2》的玩法邏輯。玩家需要從風格各異的指揮官中選擇一位,并與另外兩位隊友合作,共同完成包含防守、推進甚至是MOBA等不同玩法的關卡。
如果你曾體驗過《星際2》的合作模式,那《風暴之門》的合作模式對你來說幾乎沒有任何難度。
不管是白天進攻,晚上防守的“亡者之夜”,還是需要同時推進與攻擊敵人車隊的“聚鐵成兵”,你都可以在《風暴之門》中看到這些《星際2》合作關卡的“復刻版”。同時,敵人的進攻提示、地圖機制的觸發(fā),再到AI的兵種組合,《風暴之門》的合作模式幾乎就是一比一從《星際2》里刻出來的。只要稍微熟悉一下各個指揮官的建造與玩法,老玩家就可以迅速上手,再次享受合作模式中各種單位組合碾壓敵人的樂趣。
當然,冰霜巨人也同樣考慮到了沒有合作模式經驗的玩家。為此,他們特地在游戲中加入了一些幫助玩家的設計,比方說在教程之外,合作模式一共設置了八個難度,來為玩家們提供循序漸進的挑戰(zhàn)選項;而另一個我個人認為最大的改動,就是游戲在合作模式中加入了一個名為“電腦伙伴”的輔助選項。簡單點說,這個選項開啟后,AI就會根據(jù)你的設置,自動為玩家實現(xiàn)包括生產農民與部隊、分配采集、維持人口、建造建筑這五類需要反復執(zhí)行的機械操作。
雖然在我實際的游戲體驗中,這個“電腦伙伴”偶爾會出現(xiàn)工人分配不均、過度建造建筑與擴張的問題,但總的來說,這個選項在大多數(shù)時候還是十分好用的。不管你是只開啟少數(shù)幾個選項,還是無腦全開,它都可以減輕玩家在操作上的負擔,從而有更多的精力去操作正面戰(zhàn)場。
《風暴之門》中還有不少能減輕操作門檻的類似設計。比方說游戲沒有直接采用《星際2》中需要為單位多次升級,僅提供屬性增強的“攻防”機制,而是為絕大多數(shù)單位安排了諸如解鎖新技能,攻擊增加移速等靠機制增強戰(zhàn)斗力的升級,在保證強度的同時,也做出了差異。
同時,游戲中大多數(shù)中低階單位的技能或升級,都被設置成了被動或是可切換自動施放的模式,只有個別的中階單位與高階單位才需要頻繁的使用技能,這就同時擴展了游戲的上下限,讓新老玩家都能享受到游戲的樂趣。
此外,游戲還將全選建筑類按鍵直接整合進了QWERT這五個按鍵,在《風暴之門》中,只需要按下這五個按鍵,你便能一鍵控制所有的出兵、研究建筑,并批量進行研究與生產。這些在設計或操作上的簡化不僅減少了玩家整體的游戲操作量,同時也降低了門檻,更有利于新玩家的加入。
講完了《風暴之門》在操作上的變化,接下來便是游戲的另一大核心部分,單位與種族了。目前的《風暴之門》共有三個種族,它們分別是由人類組成的“先鋒”,充斥著惡魔之力的“炎魔”以及科技感爆棚的“天族艦隊”(下文簡稱為“天族”)。
美術表現(xiàn)上,這三個種族會更偏向于《星際2》中的人族、蟲族和星靈(神族),“先鋒”的部隊主要由血肉之軀的步兵與各種機械化部隊構成,“炎魔”則盡是些扭曲的惡魔與怪物,而有著高科技但卻被迫四處流浪的“天族”更是與另外兩個族形成了鮮明對比。
在玩法風格上,你既可以在這三個種族上看到《星際2》的影響,同時你還能找到到不少來自于其他RTS游戲的經典設計。除了脫胎自《魔獸爭霸3》的“野怪營地”外,所有種族都擁有的“面板技能”,來源自《星際2》的合作模式;而“先鋒”勢力的防御建筑“崗哨”,它的功能就幾乎與《紅警3》中的多功能炮臺一致,根據(jù)進駐步兵種類的不同,崗哨可以發(fā)揮出從治療步兵、隱身到修理建筑等多種作用。
同樣,“天族”在繼承了《星際2》神族單位質量高,必須得在特定范圍內召喚建筑等特點外,其還加入了類似于紅警“電力”系統(tǒng)的“能量場”,單位可以在節(jié)點建筑補充能量,用以施放技能,提升戰(zhàn)斗力,而建筑、面板技能也同樣需要能量,并給天族部隊帶來從清理野怪營地到建立瞬移傳送門等多種戰(zhàn)術手段。
總之,盡管初次上手時,這一大堆種族與不同的機制可能會讓人感到一臉懵逼,但本質上來說,這三個種族的大多數(shù)機制都脫胎于以往RTS中的經典且有趣的設計。只需要在戰(zhàn)役、合作中玩上個幾把,搭配上前面提到的各種低門檻設計,《風暴之門》在讓老玩家感到熟悉的同時,同時也讓新玩家體驗到了這些經典設計所帶來的樂趣,可謂是一舉兩得。
聊完了《風暴之門》的閃光點,接下來就該聊聊這款游戲比較突出的幾個問題了。
首先是進入游戲之前的售價問題。在8月13日正式發(fā)售EA版后,《風暴之門》將會成為一款免費游戲,并向所有玩家開放。而想要在7月31日到8月13日期間玩到游戲的全部內容,你需要先花298元購買提前進入資格、后三關戰(zhàn)役以及三個合作模式指揮官,然后在游戲內花50塊購買第五個合作指揮官,才算是大功告成。
盡管我能夠理解冰霜巨人將游戲內容拆分售賣的動機,并且他們也明確表示之后會繼續(xù)更新戰(zhàn)役與合作模式內容,但對于當下只有6關單人戰(zhàn)役、5個合作指揮官(其中有一個是免費)以及PVP模式的《風暴之門》來說,近350塊的體驗成本可能有些有些太過高昂了。
而另一個影響大家體驗,同時也是被社區(qū)詬病的內容就是美術表現(xiàn)了。《風暴之門》采用了偏卡通的美術風格,當玩家站在上帝視角進行游戲時,由于不是很看得清楚角色與單位,此時還并不會對體驗造成影響,但當我觸發(fā)劇情,游戲鏡頭被拉低到人物面前,并加上諸如下雨、火焰等場景效果時,整個畫面就展現(xiàn)出了一種難以言說的“塑料感”。
不管是將其與十幾年前的《星際2》,還是當今市面上同樣采用的卡通美術風格的主流作品相比,《風暴之門》的美術都還有著很大的進步空間,再加上諸如黑皮女主、2D頭像、簡陋的UI等問題,這些都成為了這款游戲目前最大的短板。
雖然我明白在一款RTS游戲里去追求畫面似乎是本末倒置,但對于想要吸引更多玩家的《風暴之門》來說,這幅不那么好看的“皮囊”,以及有些昂貴的售價,都無疑拉低了玩家們當下對其的“第一印象分”。或許冰霜巨人之后會對這些問題進行調整,但就當下《風暴之門》在Steam商店“褒貶不一”的評價來看,這款游戲要走的路還有很長。
作為一款由“星際老兵”們打造的試水作,《風暴之門》EA版的上線不僅代表著冰霜巨人工作室用自己的熱愛與經驗完成了“從零手搓《星際2》”的壯舉,同時,《風暴之門》的出現(xiàn),也為廣大的星際愛好者,乃至整個RTS游戲領域新添了一把柴火,就現(xiàn)階段的體驗而言,把它當作《星際2》的代餐完全沒有任何問題。
不過,作為EA版本,游戲還是存在著美術與定價層面的一些問題,并對實際的體驗造成了不小的影響。不過我相信,有了完善的玩法框架,在正式版發(fā)售前,冰霜巨人完全有能力去改善這些,至于最終的正式版品質如何,那就只有交給時間檢驗了。
際爭霸2與魔獸世界九大雷同處全比較
星際被譽為即時戰(zhàn)略游戲神作,不少玩家認為連暴雪本身也沒法超越,但這并沒有阻擋暴雪開發(fā)《星際爭霸2》的決心(雖然跳票了太久),2月18日,星際2開啟了Beta測試,讓全球玩家見地了這款暴雪最新力作。
這算抄襲嗎?星際爭霸2與魔獸世界九大相似之處對比,其實,這些星際2新技能、新單位的竄改大概在靈感上有所借鑒魔獸,也大概只是巧合有相似之處罷了,不管如何,都是暴雪旗卑鄙戲,又有何不可呢?就當因此此來了解下星際2相較于星際1有哪些竄改吧星際爭霸2,星際爭霸。
神族狂戰(zhàn)士VS魔獸世界戰(zhàn)士
相似度:99%
技 能:沖鋒 迅速移動靠近敵方目標
在面對星際2種類繁多的地面遠程兵種時,作為三種族初級兵種中單兵攻擊力最強的“狂戰(zhàn)士”也顯得疲軟,尤其是面對人族具有“減速”技能的打劫者,如果沒有升級“沖鋒”簡直是肉包子打狗有去無回。升級“沖鋒”后,狂戰(zhàn)士將有效打擊地面單位,對付人族坦克這種以遠見長的單位,沖刺進行貼身肉搏大大提高傷害。
不要小看這一招奧,在面對地面近戰(zhàn)單位時,尤其是沒有升級過“沖鋒”的狂戰(zhàn)士簡直就是小菜一碟,對付其他地面近戰(zhàn)單位同樣也可以“Hit&Run”。
神族追獵者“瞬移” VS 法師“顯現(xiàn)”
相似度:95%
技 能:顯現(xiàn) 向火線瞬間移動一段距離
星際2神族追獵者是星際1龍騎士的升級版,雖然在攻擊力上略有削弱,不過和狂戰(zhàn)士一樣獲得了特殊技能“顯現(xiàn)”,使用該技能后追獵者可瞬間移動一段距離。
“沖鋒”是魔獸世界戰(zhàn)士職業(yè)的標志性技能,配合加強過的“攔截”才讓短腿的戰(zhàn)士不會被法師、獵人等遠程職業(yè)欺凌,什么?照舊會被欺凌?好吧,豈論如何,戰(zhàn)士總歸先得抗頓揍才能揍人嘛。
是原版.其版本一般比較老了.網(wǎng)上和別人聯(lián)機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS平臺上是1.13F.不過,只要你們兩個參加游戲的人版本一樣就可以了.另有一個區(qū)別就是戰(zhàn)役不同.SingleGame-選擇三個族的戰(zhàn)役.一般原版里面都是從最基礎的戰(zhàn)役打起(可以當教學資料玩......).而母巢之戰(zhàn)則是從資料篇劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個一般比較難
題:首先找到星際II所在目錄,找到子目錄[mods文件夾],然后找到[Liberty.SC2Mod],繼續(xù)找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然后把Copy的那個重命名為[zhCN.SC2Assets],保存后打開星際,找到字體設定,設定為英文發(fā)音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開。
“顯現(xiàn)”同樣是魔獸世界法師職業(yè)的標志性技能,刷怪、打戰(zhàn)場、野外旅行居家必備良藥~和追獵者一樣,“顯現(xiàn)”是調戲近戰(zhàn)職業(yè)最佳搭配技能之一。
神族追獵者 VS 安其拉副本1號BOSS 預言者斯克拉姆
相似度:85%
外 型:N條腿、橢圓大腦袋
老實說,星際2追獵者的形象遠不如星際1龍騎士拉風,反倒是星際2新單位不朽者在外型反倒繼承了龍騎的風格,大概追獵者本來就是被設計成一個全新的兵種,以至于外型反差如此之大(除了照舊四條腿走路外),可是,既然是設計新外型可怎么看怎么都和魔獸世界安其拉的蟲子極其相似呢?照理說安其拉蟲子和蟲族才是近親才對。
神族追獵者“顯現(xiàn)”最大的妙用在,可以跨越部分坡度不高的絕壁,在某些地圖上用追獵者顯現(xiàn)進入對方基地范圍,繞開重重封鎖的進出口,打擊對手基地和農民,必定能收到奇襲的效果。使用單人補丁進入星際2后你會愉快的聽到久違的聲音,帶著沖動盡情的爽吧!
錘40K:星際戰(zhàn)士2無法登錄,無法啟動如何解決
在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中,玩家將扮演一個強大的星際戰(zhàn)士,迎接全新的挑戰(zhàn)。游戲通過精心設計的劇情和任務,帶領玩家展開刺激的戰(zhàn)斗和冒險。玩家需要運用超人般的技能和殘暴力量來對抗宇宙中的蟲族威脅,以保衛(wèi)人類帝國的安全。解決戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2無法登錄、無法啟動問題,是很多玩家所面臨的挑戰(zhàn)。以下將分享解決方法。