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新聞資訊

    德軍總部》作為游戲界一個比較著名的IP,在射擊類游戲的圈子里算是頗有盛名。然而系列游戲起源的前兩部作品其實是以冒險類游戲起家,直到第三部《德軍總部3D》發售時,才開始改為第一人稱的射擊類游戲,并且在后續的作品中沿用這一玩法至今。作為一個橫跨38年之久的老IP,系列中既出過《德軍總部:新秩序》這種高口碑的佳作,也出過《德軍總部:舊血脈》這種只能勉強稱為資料片的爛作,而今天我們的主角則是系列IP的最新續作《德軍總部:新血脈》。

    本作雖然從名字上來看像是《德軍總部:舊血脈》的延續,但是從劇情來看實際還是銜接上作《德軍總部:新巨像》。故事背景依舊沿襲前幾代的作品,只是時間點來到了1980年。在上一作《新巨像》中已經懷孕的女友在本作中為男主生下一對雙胞胎姐妹Soph和Jess。生活在納粹陰影下的姐妹倆自幼接受了嚴格的軍事訓練,直到有一天她們的父親突然失蹤。是被納粹抓走還是自己有意避世?所有的線索都指向了巴黎,摩拳擦掌的雙胞胎姐妹來到了納粹控制下的巴黎,踏上了艱難的尋父之路。

    故事的敘述風格和前幾代并無太大差別,只是將故事的主角由以前的孤膽英雄Blazkowicz換成了英雄的兩個女兒,人物角色的自然迭代沒有給老玩家帶來一種突兀的不適,反而多了一些自然且耳目一新的感覺。而以父親的失蹤為故事引子,被納粹利用為故事的轉折點,在找到父親后再次反轉劇情,一波三折的故事內容將本就精彩的劇情推向了一個新高度。

    熟悉的敘事風格,全新的游戲主角以及非線性的敘事方式,每一個手法恰到好處的使用都是本作在劇情方面引人入勝的關鍵所在。再加上跌宕起伏且自帶反轉的故事內容,這些讓老玩家找到與前作記憶連接點的同時也帶給新玩家極具吸引力的故事內容,女承父業的自然過渡也不會影響新玩家對故事內容的理解。本作在劇情方面既做到了無與倫比的精彩也讓新老玩家同時平和的接受角色的更換,這些都是游戲在劇情方面展現出的亮點。

    作為一款由ID TECH6引擎打造的作品,本作在游戲畫面上的表現力只能用一般來形容。一方面是游戲畫面無論是在陰暗的地下還是在有陽光的城市,在視覺呈現上總有一種霧蒙蒙的感覺;另一方面,在人物或者是建筑的建模上相對粗糙,在視覺呈現上缺少精心打磨的細膩美感。相比較于采用同一引擎的前作,本作在畫面上的表現力毫無提升,多少給玩家一種不思進取的感覺。好消息是未來在PC平臺將會加入光線追蹤功能,勉強算是對游戲畫質的一種彌補。

    從玩法上來看,本作在延續了以往的關卡模式和雙槍設定的基礎上新增了雙人模式。在這個新的模式中支持玩家聯機一起完成任務,而單人玩家則必須選擇和AI一起執行任務,因為在游戲的關卡設計中許多的場景是需要雙人一起聯動才能完成。除了場景上的互動之外,在交戰中兩人還可以互相鼓舞對方為對方增加護甲,或者是類似吃雞游戲中一人倒地之后進行急救。

    新增的雙人模式從真實的體驗上來看顯得有些差強人意,首先就是網絡雙人聯機無法接收到好友邀請,而且在聯機過程中也容易出現掉線的問題;其次就是如果玩家選擇和AI組隊可以明顯的感受到AI智能不足的問題,只能簡單的做到一些場景的聯動和鼓舞士氣等基本操作,無法比較智能自己選擇有利進攻點,僅會機械的跟著玩家一起行動。

    由于關卡場景的雙人聯動設計讓本作的雙人模式強行看起來十分有必要,但是如果去掉這些強行雙人聯動的場景之后可以發現單人模式也許會讓玩家的游戲體驗更加出色,無論是糟糕的聯機還是不夠智能的AI伙伴都明顯不是玩家想要的游戲體驗。新增的雙人模式看起來十分有趣,但是缺乏深層次的技術支持卻讓這個新模式顯得有些準備不足。

    除了新增的雙人模式之外,本作還新增了技能樹和槍械改造玩法。游戲中的玩家有等級的設定,每升一級可以獲得一定的點數用來增加血量的上線或者永久性的提升護甲等諸多功能。殺敵之后可以獲得一些金錢上的獎勵,金錢可以用來改造自己的槍支,例如增加準星、擴充子彈容量以及改變槍械的外型等。

    新增的技能樹系統看起來似乎十分復雜但是在具體的游戲體驗過程卻成了一種可有可無的雞肋存在,因為從對戰上看,技能樹中的各項技能雖然增加了玩家的各項數值,但是未能在與敵人的對戰中強有力的體現出來,變成了一種可有可無的尷尬存在;從功能上看,技能樹系統的隱匿或者是側身射擊等內容在實戰中都未能發揮太大的作用,玩家一把槍就可以正面剛贏敵人,隱匿等技能缺少實戰的必要性。

    相比較而言,槍械的強化對于玩家的游戲體驗算是一種新的升華,無論是準星加入提升的射擊精度還是彈夾裝彈容量的提升,都為玩家帶來了更好的射擊體驗,也延續了玩家對同一種槍械的新鮮感。而本作的第一人稱視角設定,也令槍械在的外型改變上帶來了更直觀的視覺效果,對于玩家來說也是一種別樣的享受。

    豐富的槍械和射爆一切的爽快感則是本作的優點所在。無論是散彈槍還是沖鋒槍或則是突擊步槍,每一種槍械在手感上都可以為玩家帶來不同的射擊體驗。比如沖鋒槍明顯可以感覺到射擊頻率較快,而散彈槍則通過準星的移動可以感受到較強的后坐力等,這些都增加了射擊手感的真實度,也進一步的增加了玩家的射擊快感。

    在將射擊手感做到真實的同時,本作還不忘將槍械的種類豐富起來,錘槍、激光戰錘還有各種動力槍為玩家帶來了豐富的可選擇槍械。這些種類豐富的槍械在應對不同的敵人時也會有不同的作用,比如激光戰錘對重裝武器殺傷力更大而錘槍對軟甲的傷害更高,而各種的動力槍除了殺敵外還有開門的功能。

    豐富的可選擇槍械以及每一種槍械自帶的功能特性是玩家在游戲中得以享受射爆一切快感的源泉,真實的射擊感又在此基礎上將這種快感翻倍,這些都是本作在射擊體驗上給玩家帶來優質體驗的重要源泉。

    單從射擊玩法來看,本作延續了系列作品中射爆一切的游戲快感,也確實為玩家帶來了更優質的射擊體驗。同時創新的加入了技能樹、槍械強化等玩法,想要為玩家帶來更優質的射擊體驗,但就實際效果來說,只有槍械強化這一項起到了應有作用。

    在關卡方面,本作采用的是開放式的設計,總共有五個主線任務,玩家在完成主線任務后會觸發下一個主線任務,每一個主線任務下有若干個支線任務。玩家在執行任務的過程中還可以搜集各種磁盤、3D眼鏡、文件等,這些破碎化的內容故事可以為大的游戲劇情進行細節上的內容補充,或者是通關的提示信息。

    關卡內容短缺似乎是德軍總部系列的一貫缺點,雖然在游戲發布之前開發商號稱游戲的主線和支線內容大概需要三十個小時左右的時間才可通關,但就實際體驗來說,基本10個小時左右即可完成全部主線和支線任務。本作除了可玩內容較少之外,任務內容本身還存在著嚴重的重復性。就以三個兄弟樓為例,內容幾乎都是殺敵、奪鑰匙和連接計算機,較少的內容加上高度的重復性,都讓游戲在耐玩性上大大降低。

    另外,游戲還有兩點想要吐槽。第一就是游戲沒有暫停和存檔,玩家在游戲中進入菜單選項時如果有敵人會繼續對玩家發起進攻,這讓玩家只能在確定怪被清完之后才能進入菜單界面進行需要的調試。而游戲的存檔則是自動存檔機制,玩家每通過一個關卡之后游戲才會自動存檔,不能選擇實時存檔,如果玩家在關卡中死亡則需要重新通關此關卡,這樣的存檔設定給玩家一種強行拉長游戲時間的感覺。

    第二就是任務自帶的標示在3D的地圖中尋找起來十分不便。玩家根據任務標示移動,但是這個標示在地圖中的幾樓需要自己慢慢摸索,而游戲也經常將上樓的位置故意隱藏起來,讓玩家尋找如何上樓。這樣的設定對于游戲本身的可玩性來說并沒有太大的提升,反而容易消磨玩家的游戲樂趣,頻繁的跑圖以及轉移視角找位置也容易帶來眩暈感。

    《德軍總部:新血脈》在繼承了前作爽快射擊感的同時也在嘗試著為玩家帶來全新的游戲體驗,無論是全新的游戲主角還是新增的雙人游戲模式、技能樹、槍械改裝玩法,這些嘗試都可以看出本作想要給這個古老的系列游帶來一些新的變化。但是這些變化未能從根本玩法上給系列游戲帶來全新的改進,而新的內容本身在質量上也是一言難盡,當這些融合在游戲中是,更讓本作看起來有些新壺裝老酒的味道。

    優點

    • 出色的劇情
    • 爽快的射擊感

    不足

    • 關卡內容體量少
    • 任務內容重復
    • 畫面不夠細膩

    者 | 梨詩詩(酷友)

    在你閱讀本文前,請知悉以下幾點:

    • 選擇游戲機的第一標準是游戲陣容,請根據你喜歡的游戲來選擇游戲機,而不是先選擇游戲機再去接受它所支持的游戲。
    • 本文旨在為有興趣入手 PSP 的玩家提供參考建議,并非種草導購,請理性消費,不要把錢浪費在對你來說意義不大的事物上。
    • 本文的某些內容具有時效性,包括但不限于:游戲支持、破解進度和參考價格等(其中參考價格指成色九新以上且原裝無拆修,功能無缺陷的二手品),如果你閱讀本文的時間距離發布時間過于久遠,請自行斟酌本文內容的可靠性,或查找更新時效的文章(如果有的話)。
    • 我很可愛,請給我一個點贊評論收藏轉發,我還想要一個關注和訂閱,你的支持是我更新的最大動力,非常感謝!

    前言

    世紀初的游戲業界充斥著世代更替所帶來的新鮮感和不穩定性。經過將近二十年的洗牌,只有索尼、微軟、任天堂三家身經百戰的老兵在游戲硬件產業的死斗中存活了下來,并發展至今。比起身在遙遠國度的巨頭微軟,東洋一隅之間的交鋒顯得更加頻繁,也更加慘烈,平井一夫精湛的刀法救活了 PS3,把 Wii U 揍得不能自理;巖田聰的 NDS 則組織起無數的藍海玩家直接把 PSP 摁在地上暴打了一頓,索尼和任天堂在家用機和掌機兩個領域分別戰勝了自己的對手,得到了進入次世代的通行證,只有微軟在搞砸了日本市場之后還要焦頭爛額的解決三紅機的問題。

    打到這個世代就成了這個格局,也推動了 Switch 的到來

    有趣的是,雖然 PSP 在市場上被 NDS 打的連親媽都不認識,但在我國大陸地區的銷量卻反超了 NDS(雖然 PSP 并沒有國行一說),除了破解的功勞之外,PSP 本身強大的機能和優秀的多媒體功能也是它能夠在當時娛樂設備匱乏的環境下比 NDS 更受歡迎的原因。實際上,在 NDS 和 PSP 發展的后期,NDS 明顯出現了后續乏力的狀況,而 PSP 則顯現出了打持久戰的勢頭(雖然時代并沒有給它翻身的機會),這是因為在 SCE 開發 PSP 之初,其總負責人久多良木健對于機能的極致追求。PSP 的開發工作幾乎是按照便攜式 PlayStation 主機的標準來進行,其強悍的硬件配置使其不僅能在當時運行各類畫面精美的原生大作,還能支持各種模擬器,上至索尼自家的 PS1,下至老任的 GBA,比現在的開源掌機還要強悍很多,這也間接的補充了 PSP 的游戲陣容,使其到了現在也依然具有不錯的可玩性。

    PSP 上的模擬器之多,足以證明其機能之優異

    在 PSP 敗北之后,索尼并未放棄對掌機市場的野心,而是繼續開發了 PSV,意圖繼續以機能優勢與任天堂的 3DS 繼續對抗。然而 PSV 出師不利,首發價格公布之后就被 3DS 直接降價 10000 日元的策略打的措手不及;2011 年也正是智能手機崛起的黃金時代,人們對移動多媒體需求的重心正逐漸轉移到智能手機上,越來越多的人不再需要在這方面功能高度重合的產品,這也直接在市場定位上對 PSV 產生了不利影響。PSV 不但沒能完成擊敗 3DS 的使命,連上一代 PSP 的 8000 萬銷量都沒能超越,整個生命周期的總銷量僅為 1600 萬臺,黯然退場也是情理之中。

    PSV 上的索尼第一方大作巔峰:《靈魂獻祭》

    在兩代機型的選擇上,目前來看 PSP 顯然更適合新手入門,不僅是因為 PSP 的高性價比和低門檻,還由于兩代 PSV 在設計上都存在一些明顯的缺陷。雖然 PSV 平臺可以通過模擬器來完成對 PSP 游戲和自制軟件的完美兼容,本身支持的第三方模擬器數量也很多,但 PSV 上游戲作品的質量和數量相對來說不盡人意,雖然也有不少佳作,但更多的是一些乏善可陳之作和主機游戲的移植劣化版,如果你對這些游戲不太感冒,就完全沒必要花上 PSP 一倍甚至幾倍的價格購買 PSV。

    Q&A(PSP)

    Q:PSP 都支持什么類型的游戲?

    A:除了原生游戲之外,PSP 首先在官方層面上支持 PS1 游戲的運行,需要將 PS1 的游戲 ROM 進行轉制;同時,經過破解的 PSP 可以通過安裝模擬器的方式運行 FC、SFC、GB / GBC、GBA、萬代神奇天鵝、NEOGEO 街機、世嘉 MD(明顯卡頓)、PCE 等平臺的游戲,一部分 J2ME 軟件和 DOS 軟件也可以在 PSP 上運行。

    FC 模擬器算是最常見的

    Q:未破解的 PSP 可以購買嗎?

    A:當然可以!PSP 的完美破解非常容易,最好的辦法是先升級到 6.60 或 6.61 之后安裝 Pro-C 自制系統,整個過程輕松愉快,稍有計算機基礎的人在十分鐘之內就可以搞定。

    Q:PSP 一共有幾代?是越新的型號配置越高嗎?

    A:PSP 前前后后推出了五款機型,分別是 PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP GO 和 PSP E-1000,它們的硬件性能在游戲上幾乎沒有區別,升級主要在機身外觀設計、屏幕以及主板防破解的技術上。和 3DS 不同,PSP 平臺不存在只支持更新機型的游戲。

    姨夫訪華的時候去電玩巴士買了臺 PSP2000,還讓店員手把手教他破解,回去之后索尼就弄出了當時來說難以破解

    Q:為什么我的 PSP 上○和 × 鍵的功能是顛倒的?

    A:你可能買到了美版或歐版機器,這些機器的○和 × 按鍵的操作邏輯與常見的日版機和港版機相反。但是沒關系,這可以通過 Pro-C 自制系統的破解菜單來修正。

    Q:PSP 的記憶棒和 TF 卡套在使用上有何區別?我該選哪一種?

    A:TF 卡套本是在原來索尼記憶棒價格高昂情況下的替代方法,經過多年發展,TF 卡套在 PSP 上的運行穩定性和速度已經可以與記憶棒相媲美,而且在拷貝文件時更加方便;TF 卡套分為單卡卡套和雙卡卡套,選擇單卡卡套即可,雙卡卡套本身的物理強度更低,而且在使用中容易發生不可預知的錯誤。目前市面上的原裝 PSP 記憶棒已經非常稀少,分為索尼和閃迪兩家,閃迪記憶棒的價格可能比一臺 PSP 都貴,而一般能買到的索尼記憶棒都是國產的組裝記憶棒,顆粒老化,質量一般;另外,市面上 64GB 的索尼紅色 PSP 記憶棒一定是組裝棒,沒有例外。

    Q:我看到現在有很多 PSP 改裝服務,有必要整一個嗎?

    A:沒必要。目前 PSP 改機無非是加裝 UMD 電池或改裝 IPS 屏幕,改裝電池具有安全隱患,而且會永久性破壞 PSP 的外殼內構和失去自行更換電池的功能;改裝 IPS 屏幕目前只支持 PSP1000,機器與改裝的成本已經接近屏幕素質最好且帶有色彩空間功能的 PSP3000,改裝 IPS 顯示屏只適合你已經擁有一臺 PSP1000 的情況,而單獨購買 PSP1000 之后再改裝屏幕則不如直接購買 PSP3000 和 PSP E-1000。

    Q&A(PSV)

    Q:PSV 的記憶卡和 TF 卡套在使用上有何區別?我該選哪一種?

    A:選擇卡套加大容量 TF 卡。PSV 記憶卡多用作 PSV1000 的破解,其本身高昂的售價和可憐的容量并不足以支持動輒 2-4GB 的 PSV 游戲和大量模擬器 ROM 的安裝和存儲,面對這種情況,卡套無疑是最劃算的解決方案。

    Q:PSV 的游戲在哪里下載?

    A:經過破解的 PSV 都可以安裝 pkgj 破解商店(簡稱黑商店),在黑商店里可以直接下載和安裝目前已知的絕大多數 PSV 游戲和更新、為 PSP 模擬器提供的游戲和 DLC,以及一些官方的或自制的 PSV 主題。

    Q:我在黑商店下載的主題在重啟之后就失效了,怎么辦?

    A:這個問題的解決方法很簡單,你需要登入 PSN 賬號,然后在 PlayStation 商店中隨便下載一個免費主題,這樣操作之后你的其他主題就不會失效了。

    Q:我購買的二手 PSV 里已經登入了別人的賬號,怎么刪除他的賬號信息?

    A:如果你的 PSV 沒有破解,那么你需要將其恢復出廠設置并格式化存儲卡;如果你的 PSV 已經破解并安裝了 Vita 工具箱,則可以直接利用其中的賬號備份和清除功能,但這會導致你的個人設置丟失,但不用擔心,機器的破解狀態、應用軟件和其他數據將得到保留。

    Q:我想購買未破解的 PSV 進行自行破解,需要準備什么?

    A:破解 PSV 已經非常簡單,你只要準備一個可用的 PSN 賬號,其他的軟件工具都是現成的;如果你購買的機型是 PSV1000 則需要多準備一張原裝記憶卡,PSV2000 因擁有 1GB 機身存儲所以不需要原裝記憶卡也能完成破解操作。

    Q:PSV 的固化破解文件位于存儲卡上,那么我還可以自行為卡套更換更大容量的存儲卡嗎?

    A:可以。你需要使用使用 DiskGenius 將新存儲卡轉換為 USB-FDD 模式,并格式化為單元大小 32KB 的 exFAT 格式。然后用 PSV 的 VitaShell 工具連接電腦,并在文件資源管理器中開啟顯示隱藏文件選項,將原有存儲卡的所有資料拷貝到新存儲卡即可。

    ★PSP1000

    PSP1000,發售于 2004 年 12 月 12 日,重達 280g 的 “索半斤”,是整個 PSP 家族中最厚最重,但同時也是握持手感最好的一代,在手感上能與之匹敵的只有 PSP3000 的怪物獵人限量版。PSP1000 的做工相當之好,整機堆料很足,外殼厚重,機身嚴絲合縫,非常結實耐摔。但與后來的 PSP2000、PSP3000 和 PSP E1000 不同,PSP1000 的外屏玻璃與機身前殼為一體式設計,屏幕和前殼的透明保護層更加容易被劃傷,強迫癥們在購買之前最好看清。

    PSP1000 的屏幕色彩相對黯淡,在強光下的可讀性最差;低溫環境下,其屏幕刷新的拖影問題也最為嚴重,但日常使用則沒有影響。目前 PSP1000 的參考價格在 120 到 180 元左右,如果你肯耐心等一等的話,有時甚至 100 元就能拿下一臺成色相對不錯的機器。如果你喜歡厚重扎實的手感,或只是不想在一臺掌機上花費太多,那么 PSP1000 完全可以滿足你的游玩需求。

    ★PSP2000

    PSP2000 作為 PSP1000 的改良型號,最主要的改進就是 “減肥”,它的機身更薄,重量適中,屏幕在低溫環境的拖影問題有所改善,但從這一代開始,PSP 機身背部的設計從符合人體工學的設計被簡化成了簡單的平面,持握感明顯不如 PSP1000 那么出色。除此之外,由于外屏玻璃不再與前殼面板一體導致的結構強度降低,加之邊框太窄,結構受力不均,PSP2000 常發生四角漆面破損或屏幕邊框開裂的問題。不過,這種小損傷遠談不上物理損壞,也并不影響使用,不用放大鏡看也基本注意不到。

    作為整個系列最樸素和最沒有特色的機型,PSP2000 目前的參考價格在 200 到 300 元左右,如果你注重實用,PSP2000 是比 PSP1000 更加輕薄便攜的選擇。PSP2000 是擁有最多配色的 PSP,有鋼琴黑、陶瓷白、冰燦銀、玫瑰桃、深邃紅、薰衣紫、雛菊藍、薄荷綠等多種顏色可選,猛男配色的 PSP2000 就是本猛男的最愛。

    ★PSP3000

    2008 年 10 月 15 日,作為直板造型的 PSP 中最輕薄的存在,PSP3000 正式在歐洲首發。PSP3000 除了在設計上繼續做減法之外,最大的亮點就是搭載了色彩空間功能,對屏幕觀感的提升非常明顯。除此之外,PSP3000 還在 PSP2000 的基礎上做了些無關痛癢的小改進,將機身左上角的 PlayStation 標志移到了 Home 鍵上,而原本 PlayStation 標志位置被索尼的 Logo 所取代,這和平井一夫的 “One Sony” 戰略不無關系。

    相比前兩代 PSP,PSP3000 機身 UMD 艙的鋼圈更細,在視覺上更加體現出靈動輕快的感覺。PSP2000 屏幕邊框容易開裂的問題也在 PSP3000 上得到了一定程度的解決,可以說,PSP3000 就是 PSP 系列發展到最高程度的產物,集大成于一身,只是價格偏高,更適合預算充足和追求最好體驗的玩家。PSP3000 目前的參考價格在 270 到 500 元之間,有些商家通過換殼的方式將 PSP2000 偽裝成 PSP3000 出售,在購買之前一定要確認是否搭載了色彩空間功能。

    ★PSP GO

    雖然和 PSP3000 同時發售,但 PSP GO 卻是是 PSP 家族的異端分子,甚至連索尼這個親爹最后也將其作為 “概念產品” 來宣傳 —— 并非小米 MIX 那種 “量產的概念機”,而是 “量產機的設計太奇葩,只好對外說是概念機”。為了追求極致的輕薄,PSP GO 采用了結構復雜的滑蓋設計,雖然因此成為了便攜性最好的 PSP,卻也直接刀掉了可更換電池和 UMD 艙,只能通過互聯網下載游戲;PSP GO 的存儲卡也從昂貴的記憶棒換成了后浪級價格的 M2 卡,幸好有 16GB 的機身存儲做靠山才沒被噴死。

    PSP GO 是有史以來握持手感最差的 PSP,同時也是最容易損壞的 PSP,不少 PSP GO 都因為排線老化損壞導致黑屏閃屏等問題,而內置電池老化卻難以自行更換等等維護上的難題也時常出現,雖然 PSP GO 和 PSP3000 一樣有著不錯的屏幕素質,也同樣搭載了色彩空間功能,但是比 PSP3000 更高的售價和各種影響游玩體驗的設計缺陷讓它的性價比變得極低,如果你不是大法的真愛粉,最好謹慎入手。

    ★PSP E-1000

    PSP E1-000 是在 PSP 生命周期之末只面對歐洲市場發售的型號,也是 PSP 家族的最后一位成員。PSP E-1000 在國內的保有量相對較少,與其說它是 PSP3000 的廉價版,不如說它更像 PSP1000 的簡化版,砍掉了 WiFi 和多人聯機功能,內置電池不可更換,單揚聲器,沒有亮度調節鍵,磨砂塑料外殼相當厚重,做工一般,機身顏色只有黑色和白色,水口和縫隙不用細看都能找出好幾個,整個就是為控制售價刺激銷量而盡一切可能縮減成本的超級縮水 PSP。

    因為發布時間最晚,PSP E1000 擁有所有 PSP 中素質最好的屏幕,雖然缺失了色彩空間功能,不過屏幕本身足夠鮮艷,觀感還是非常不錯的,只是可視角度依然玄學。PSP E-1000 的機身表面材質從鋼琴烤漆變成了廉價的磨砂塑料,不過握持手感不錯,不沾指紋也是一件好事。PSP E-1000 目前沒有翻新機,估計以后也不會有,所以購買的時候不必擔心這個問題。

    ★PSV1000

    作為任天堂 3DS 的對手,PSV1000 的到來有些太晚了。PSV1000 于 2011 年 1 月 17 日公布,但正式發售卻拖到了 2011 年 12 月 27 日。PSV1000 搭載了一顆代號為 CXD5315GG 的 A9 架構四核處理器和 PowerVR SGX543MP4 + 顯卡,雖然紙面數據看起來很強悍,但為了與續航做妥協,PSV1000 的處理器默認主頻只有 333MHz,這也導致一些游戲在運行時出現明顯的卡頓和掉幀現象,而還有一些游戲為了改善流暢度,只能以降低畫面分辨率為代價。PSV 破解后,超頻插件和高清插件的出現在某種程度上解決了這些問題,但也使得 PSV 的續航時間大打折扣,不過與更好的游戲體驗相比,這也不算是得不償失。

    PSV1000 的做工非常精湛,整機嚴絲合縫,一體化前面板帶來了十足的高級感,背觸板上經典的 PlayStation 四鍵花紋也頗為精致,但由于前面板和背板都采用了樹脂材料,日常使用中磕碰劃痕非常容易出現。此外,由于采用了 OLED 屏幕,加上發售到現在已經有八年之久,已經有不少 PSV1000 都出現了燒屏現象,這也是需要注意的。PSV1000 發行了 WiFi 版和 3G 版兩個版本,不過它們也就只是一個 3G 模塊的差別;前后批次的 PSV1000 的搖桿外觀有些許區別,但無傷大雅。目前 PSV1000 的參考價格在 550 元到 700 元左右,綜合來看是比 PSV2000 更好的選擇。

    ★PSV2000

    2013 年 9 月 9 日,PSV2000 正式發布。與其說這是 PSV1000 的升級版,不如說是小修小補之后的廉價版產物。PSV2000 砍掉了一體化前面板設計,屏幕材質從 OLED 更換成了 LCD,雖然沒有了燒屏的后顧之憂,但色彩和對比度更差,同時也存在老化泛黃的問題。PSV2000 的機身輕薄了不少,改進了背觸板的手感,但機身材質的塑料感更加嚴重,原來 PlayStation 經典四鍵裝飾的設計也被取消,變成了普通的圓點。PSV2000 改進了 PlayStation 鍵、Start 和 Select 鍵的手感,機身接口也改進成了 MicroUSB 接口;與 PSV1000 相比,PSV2000 內在最大的變化是內置了 1GB 的機身存儲,破解工作可以無需記憶卡進行。

    PSV2000 比較致命的缺點在于它的搖桿。PSV2000 為了降低成本和輕薄化,其采用的滑動電阻式搖桿明顯不如 PSV1000 的霍爾元件搖桿耐用(Switch 使用的也是滑動電阻式搖桿),時間長了就會因為碳膜電阻的磨損導致阻值發生變化,從而出現搖桿漂移現象。噴涂 WD-40 精密電器儀器清潔劑或使用一些玩家間流傳的辦法可以緩解這種情況的發生,但拆機更換搖桿幾乎是每一個玩家都要學會的事情。

    PSV2000 目前的價格炒的很高,參考價格在 700 元到 900 元上下,有些機器的售價甚至逼近了 Switch Lite。介于其廉價的做工和與 PSV1000 毫無差距的游戲體驗,以及一系列設計缺陷,我個人并不建議在這個價位上選擇 PSV2000。

    ★PSV TV

    這是一款特殊的產品,為了拯救 PSV 在掌機市場的節節敗退,索尼決定推出 PSV 的主機版 ——PSV TV。PSV TV 在硬件配置上與 PSV1000 保持一致,系統上整合了一些電視和流媒體服務,同時使用 PS3 或 PS4 的手柄進行操作。PSV TV 本身不兼容部分 PSV 游戲,破解之后可以解除限制,但需要使用原 PSV 背觸板的游戲依然需要一個 PS4 的 DualShock4 手柄來操作;因為 PSV TV 沒有屏幕,需要外接電視來使用,市面上也出現過為 PSV TV 設計的屏幕加手柄的奇怪配件。

    就是這東西,帶屏幕的手柄,連接 PSV TV 之后就成了兩斤重的 PSV 掌機,還得時刻連接電源才能玩

    PSV TV 的價格被炒高了一段時間,但因為沒什么人購買,現在的價格稍有回落,但也在 600 元到 800 元左右,性價比極低。除非你非要用電視玩 PSV 游戲,除此之外 PSV TV 真的沒什么特別。

    避坑指南

    • 盡量不要去不知底細的并夕夕、某寶和某魚商家購買機器,尤其是以套餐形式售賣的機器。商家的購機套餐中附送的配件多數用不到,且各種包含配件的套餐加價都明顯超出配件實際價格很多,建議購買單機之后自行選購需要的配件。
    • PSP 全系機型已經停產多年,雖然目前市面上出售的 PSP 依舊不少,但除了 PSP E-1000 之外,其他機型都是以翻新機所占的數量為多,翻新機的重災區在 PSP2000 和 PSP3000。所以如果你想買到原裝機,最好先避開所謂 “九九新中古機” 和 “充新庫存機” 等標簽,任何型號的 PSP 都沒有大量原裝新機或充新機、展示機的存貨,“全新原裝”、“充新原裝” 和 “柜臺展示” 幌子下出售的機器看起來的確光鮮亮麗,卻往往是金玉其外,敗絮其中。
    • PSP3000 作為目前的主流機型,翻新機的數量最多,由 PSP2000 改裝的換殼機也最多,大量的 PSP2000 被無良商家經過維修和更換外殼之后被當做 PSP3000 出售,很多人買了很長時間之后才發覺上當,欲哭無淚,所以購買之前一定要確認有無色彩空間功能。
    • 購買直板造型的 PSP 前一定要和賣家確認以下幾點:外殼和外屏有無破裂,屏幕是否發黃,有無明顯的劃痕或進灰;按鍵是否靈敏,搖桿是否漂移;UMD 艙蓋卡扣是否松動,電池蓋卡扣是否緊實;電池倉底部防拆貼是否完好。購買 PSP GO 要確認滑蓋導軌和排線是否正常工作;購買 PSV1000 主要注意的是燒屏問題,而購買 PSV2000 的重點關注對象則是搖桿是否漂移。
    • PSP 目前真正三碼合一的機器很少,因為在當年的游戲機禁令下,PSP 都是機器本體、配件和包裝分批漂洋過海來到國內再重新打包出售,幾乎沒有機器能和自己的原包裝碰到一起,所以目前所有的 PSP 都是二碼合一的機器居多,一些三碼合一的機器可能是后來重新打碼的國產包裝盒。PSP 的三個編碼分別在機器底部、電池艙貼紙和包裝盒上,但二碼合一的 PSP 也不一定就是原裝機器,還要看機器電池艙貼紙的印刷狀況,因為重新打印和粘貼編碼貼紙也是以前翻新機用來瞞天過海的方式之一。
    • PSV 目前的翻新機相對沒有 PSP 那么多,且因為 PSV 的機身編碼是寫入機器內部的,所以三碼合一或二碼合一就可以很容易的分辨原裝機和翻新機。PSV 的其他兩個編碼分別在包裝盒和機身底部貼紙上,機身編碼需要連接電腦之后在資源管理器里右鍵屬性查看。


    如果你很懶的話,這里還有一張簡化版的一圖流 ——

    一張圖能表達的信息不夠詳細,所以放在最后以供參考

    我是喜歡搞機的小老虎梨詩詩,喜歡我,想看到更多干貨圖文,就關注我,訂閱我的看看號吧!


    • 文章為作者本人觀點,不代表酷安立場


    好~我是封面


    ↑↑↑↑

    這個聲音,各位是否還熟悉和懷念呢?

    沒錯這個就是PSP的開機音效。


    大家好、我是皓月。
    今天給大家帶來的是在2020年,
    PSP實體機依然能夠遠程聯機的教程,以及服務器介紹。

    (*本文的擴展鏈接中也有視頻教程哦)

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