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980年末期至1990年代一款當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全世界的電腦游戲《俄羅斯方塊》姍姍來到,隔江不賞風(fēng)鈴艷,對岸觀花嘆幾時(shí),即便是現(xiàn)在問起來也有人似見故人般點(diǎn)頭吭聲。這款游戲大作是怎么完成的呢?其中的又經(jīng)歷了幾次變革呢?
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
一、傳奇的誕生
1987年,工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的俄羅斯方塊的游戲。
應(yīng)該說只有俄羅斯人這個(gè)飽受苦難的民族,才能設(shè)計(jì)出《TETRIS》(俄羅斯方塊)這種充滿堅(jiān)忍與體現(xiàn)韌勁的游戲。讓我們看一下《俄羅斯方塊》之父阿列克謝·帕基特諾夫,雖然沒有什么證據(jù),但我們有理由推測他正是以這個(gè)作品來宣泄自己對那個(gè)“絕對精神控制”的前蘇聯(lián)時(shí)代的情感。雖然《TETRIS》問世乃是在1987年,早已遠(yuǎn)離了那個(gè)恐怖的年代,但或者正是父輩或親戚的遭遇,才使得亞萊克西下定決心用這部作品來隱喻自己的思想及對那個(gè)時(shí)代的理解。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
1988年11月,任天堂的戰(zhàn)略合作商BPS(Bullet-ProofSoftware)在FC上發(fā)行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1代)在日本發(fā)售,銷量達(dá)200萬份。但敏銳的任天堂美國分公司的經(jīng)理荒川實(shí)(任天堂山內(nèi)溥老爺子的女婿),發(fā)現(xiàn)《俄羅斯方塊》更象是為GB量身定做的,經(jīng)過緊張的版權(quán)購買后,1989年4月,《TETRIS》正式登陸掌機(jī)GB,隨之《TETRIS》狂潮降臨到世界的各個(gè)角落。
與FC上BPS發(fā)行的俄羅斯方塊不同,GB版的《TETRIS》由任天堂親自操刀制作,并針對FC版進(jìn)行了完善——首先,GB版的操作感和按鍵設(shè)定十分到位,AB鍵分別是順時(shí)針旋轉(zhuǎn)和逆時(shí)針轉(zhuǎn),而BPS制作的FC版是用十字鍵的下鍵來轉(zhuǎn)動(dòng),只支持一個(gè)方向,按A鍵直接“啪”地落下來,手感十分不爽。其次,GB版的《TETRIS》有三個(gè)模式可以選擇:1、經(jīng)典模式;2、二十五行模式;3、VS模式。并且在這個(gè)VS模式里,由任天堂當(dāng)紅小生馬里奧兄弟友情客串,勝利時(shí)歡呼雀躍,失敗則嚎啕大哭,表情極為夸張搞笑。
這里有興趣與大家討論一下VS模式的打法,仔細(xì)分析了一下高手們的打法,原來他們是狂消三行的。GB版《TETRIS》的規(guī)則是,你消N行,對手上漲N減1行,因?yàn)榉綁K寬度只有10格,所以狂消三行不是什么難事,而且可以速戰(zhàn)速?zèng)Q。
那么如何在經(jīng)典模式里獲得高分呢?除了爭取一次消四行外,還有一條小經(jīng)驗(yàn):一旦你看好了下一個(gè)方塊下落的位置時(shí),一定要使它快速下落(就是速降)。因?yàn)樗俳颠€會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一定的分?jǐn)?shù),而若是讓其自由下落的話,就一分也不能多拿。
GB版的《TETRIS》為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠(yuǎn)說不清了。想一想吧,在美國GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然后因?yàn)門etris買了GB的人還會(huì)買其他的GB卡……要是這么算起來的話,那利潤簡直就像滾雪球一樣了。至今為止,GB版的《TETRIS》(當(dāng)然是Z版)總銷量為4000萬盤以上。
《俄羅斯方塊》看似簡單但卻變化無窮,令人上癮,除了好玩之外,它還寓含人生哲理與經(jīng)商之道,這往往是普通玩家所忽略的。任何事物的完美——這是人類一直在追求的終極目標(biāo),在游戲中則以無縫無隙的方塊碼放來隱喻這種完美。俄羅斯方塊游戲里,1層消掉的分?jǐn)?shù)是100分,4層一起消掉的分?jǐn)?shù)是1600分, 4層一起消掉需要一根長條來完成,因此很多玩家往往先建好其他部分,單留下一個(gè)長條的位置等待長條的出現(xiàn)。但長條給玩家?guī)韼妆兜姆謹(jǐn)?shù)同時(shí),也往往成為游戲OVER的主要原因,游戲中因長條原因而結(jié)束的概率是最高的,這跟社會(huì)發(fā)展、人生命運(yùn)選擇以及企業(yè)經(jīng)營中的風(fēng)險(xiǎn)投資頗為相像。當(dāng)一個(gè)企業(yè)投資一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)和高回報(bào)并存的項(xiàng)目時(shí),如能成功,則企業(yè)的發(fā)展往往一日千里,如失敗,往往一蹶不振甚至就此消亡。玩家對于長條的控制能力在于其自身的能力,有些玩家的小腦不是很發(fā)達(dá),那就選擇一分一分來累積,有些玩家小腦很發(fā)達(dá),那就經(jīng)常選擇長條。
二、狂潮消退
《TETRIS》開PUZ(益智)游戲類型之先河,當(dāng)時(shí)許多家長正是聽說它具有開發(fā)智力的功效,才破天荒允許孩子去接觸電子游戲這洪水猛獸的。
GB版《TETRIS》的成功,也是軟件與硬件形成最佳匹配密不可分的。掌機(jī)的特點(diǎn)是便攜型,《TETRIS》恰巧具備這個(gè)特性,由于《TETRIS》具備短、小、精的特點(diǎn),使玩家可以隨時(shí)隨地開始和結(jié)束游戲,而不像一款RPG游戲要?jiǎng)虞m十幾個(gè)小時(shí)。再加上它規(guī)則簡單,操作易上手,所以更多的人愿意在閑暇的時(shí)間用它來打發(fā)時(shí)間。《TETRIS》還有一個(gè)特點(diǎn)就是具有挑戰(zhàn)性,他往往是考驗(yàn)人的操作,反應(yīng),協(xié)調(diào)度等,人們可以不斷挑戰(zhàn)電腦或是自己的記錄。到目前為止,可以說最適合掌機(jī)的游戲類型還是PUZ(益智)類。
距離《TETRIS》發(fā)售四年之后,1993年任天堂終于在GB上推出了《TETRIS2》。就象《超級(jí)馬里奧兄弟2》顛覆了《超級(jí)馬里奧兄弟》經(jīng)典的“踩蘑菇”玩法,而變成了“拔蘿卜”一樣,任天堂在《TETRIS2》中拋棄了一代的“砌長城”的始祖設(shè)定,成為了近似《馬里奧醫(yī)生》那種消除障礙的“藥丸”玩法,玩家必須由熱衷“攢豎棍”變成追求“打連擊”,許多人不能接受這種玩法上的“天翻地覆”,于是《TETRIS2》受到冷落的同時(shí),俄羅斯方塊的狂潮也開始消退了。
任天堂為什么做出這種“面目全非”的改變呢,可能與一代過于完美難以超越有關(guān)吧,在硬件性能沒有提升的情況下,《TETRIS》在玩法上已經(jīng)沒有太多的提升空間,于其修修補(bǔ)補(bǔ)不如推倒重來。
但任天堂的嘗試沒有得到廣大玩家的認(rèn)可。
三、求新求變
1996年,任天堂陷于次世代主機(jī)大戰(zhàn)中,無暇顧及GB上小小的《TETRIS》了,在此情況下BPS推出了《TETRIS BLAST》,就是我們俗稱的《炸彈方塊》。在這一作中,BPS既保留了傳統(tǒng)“攢豎棍”玩法照顧了老玩家的口味,又添加了新鮮的“炸彈”要素,顧及了那些求新求變的人士。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
在《TETRIS BLAST》中“炸彈”成為了核心要素,如果在某一行中一顆炸彈也沒有的話,即便排列的嚴(yán)絲合縫,也不能消除掉,這就要求玩家在碼放方塊時(shí)一定要考慮“炸彈”的因素。“炸彈”的威力也有大小之分,如果只引爆一顆炸彈,那它只能破壞橫向四隔的方塊;但要是把四顆炸彈“拼裝”成一顆田字形的巨型炸彈,那半屏的方塊就灰飛煙滅了,不過想做到這一點(diǎn)跟一次消除多少行方塊也是有關(guān)系的,“攢豎棍”的技巧也是必須要保留的。
在一代《TETRIS》中,有“空中樓閣”的現(xiàn)象,這種不符合地球引力的方塊懸空事件,在《TETRIS BLAST》中不復(fù)存在,而且落下的方塊恰好補(bǔ)齊下方空隙的話,便形成連鎖,不但炸彈威力得以提高,分?jǐn)?shù)也可翻倍。怎樣達(dá)成更多連鎖,成為很多玩家鉆研的課題。
《TETRIS BLAST》分CONTEST、TRAINING、FIGHT和VS模式,其中FIGHT模式最為有趣,在這里玩家要不斷引爆炸彈與CPU對手戰(zhàn)斗,而那些CPU對手都身懷各種絕技,不斷給玩家制造麻煩提出難題,使喜歡挑戰(zhàn)的人樂此不疲。
BPS在做出有益嘗試之后,只是在GBC上發(fā)售了本作的彩色版,并未增加任何新要素,更沒有推出《TETRIS BLAST2》,可以說是個(gè)遺憾。
還是在1996年,JALECO在GB上推出《TETRIS PLUS》,游戲包括傳統(tǒng)的CLASSIC模式,以及原創(chuàng)的PUZZLE模式。在PUZZLE模式中,消方塊的目的不再是為賺取分?jǐn)?shù),而是要盡快讓“草帽博士”落到下個(gè)場景中去。在這里“攢豎棍”已經(jīng)沒有任何意義,由于“草帽博士”不能由玩家操控,因勢利導(dǎo)為他打開向下的通道才是當(dāng)務(wù)之急。和《泡泡龍》一樣,隨著時(shí)間的推移,游戲場景中的“天花板”會(huì)不斷下移,如果壓到“草帽博士”的頭頂,就OVER啦。
一份軟件中包含了兩種不同的游戲,《TETRIS PLUS》還是物超所值的。不過在以后的歲月中,在掌機(jī)舞臺(tái)上,再?zèng)]有見到《TETRIS PLUS》續(xù)作的身影。
俄羅斯名企考察,俄羅斯標(biāo)桿學(xué)習(xí)一定找專業(yè)機(jī)構(gòu),作為考察行業(yè)數(shù)年的全球企業(yè)考察游學(xué)網(wǎng),每年都會(huì)外出數(shù)百次,組織考察上萬期,學(xué)習(xí)標(biāo)桿,創(chuàng)造標(biāo)桿,超越標(biāo)桿。
1)數(shù)值全滿:在選擇君主時(shí),按住START或SELECT,不停旋轉(zhuǎn)十字鍵,當(dāng)聽到"當(dāng)"一聲時(shí)便已成功。進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)君主所在城市人口,土地,產(chǎn)業(yè),防災(zāi),統(tǒng)治,金,米,寶,預(yù)備兵均為滿值。
(2)觀看武將資料法:在標(biāo)題畫面選擇游戲人數(shù)時(shí),按住B,不停旋轉(zhuǎn)十字鍵,直至聽到"當(dāng)"一聲,便可直接進(jìn)入結(jié)局。
(3)委任電腦:選定君主后,按住START,再按A,進(jìn)入游戲,電腦自動(dòng)演示游戲。
(4)帶兵數(shù)超過1000:如你的武將兵數(shù)為900-1000之間,如931,重新征兵,便可再加上100變成1031,但實(shí)際兵數(shù)仍等于1000。
神秘的阿會(huì)喃:216年后,在云南搜尋新武將,可得阿會(huì)喃,其武力、智力是呂布、孔明的數(shù)倍。此秘技純屬程序漏洞。
伊籍,大約在215年以后,讓其一人在荊州城駐守,不給兵也不給任務(wù),5年以后,變成超強(qiáng)伊籍,智力是個(gè)位數(shù),其實(shí)只是數(shù)值最末一位,搞搞開發(fā),一次100多。
帶兵量超過一千法,甚至可以搞到九千多人
方法是:先征滿一千兵,然后去打仗,讓兵力變?yōu)榫虐俣啵?99,馬上回城,把城中的兵征滿,就是一萬人,這時(shí)就給該武將征兵,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)該武將的士兵數(shù)變?yōu)?099了,這樣就成了。
如果還想再加兵的話,就跑到另一座城中再征滿兵,再給該員武將就又可再加一千兵,變?yōu)?099,如此反復(fù)就可以將兵一再提升了。而且是不費(fèi)預(yù)備兵力的了。
打仗時(shí)的情況應(yīng)該會(huì)是大家最關(guān)心的,打仗時(shí)屏幕上顯示的數(shù)字會(huì)是你兵力的尾數(shù),這時(shí)千萬不能給敵人用計(jì)用到(否則你的幾千兵馬就沒了,如果這時(shí)屏幕上顯示兵力為99被用到計(jì)后變?yōu)?0那你的兵力就真只有50了),直到和敵人另一部隊(duì)正式接觸對仗時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)問題了,敵人的主將不見了,而屏幕上會(huì)多了好多敵人的兵,而且位置亂七八糟,有的還會(huì)跑到你的位置來,你的兵力就只有十個(gè),而且敵人的兵就只是一下一個(gè)的貨,打完仗后,經(jīng)驗(yàn)值會(huì)加好多,用此法想升級(jí)實(shí)不是難事。不過,把敵兵打完后我方士兵會(huì)全部集中到屏幕的下方去,這時(shí)只能用武將撤退才能結(jié)束了。
另外,就特殊武將其實(shí)不只是阿會(huì)喃,伊籍。其他武將也會(huì)出現(xiàn)變身的,但好象不固定,我有一次李典就變了身,智力251,打仗時(shí)也可以扔出三個(gè)爆炎。還有周瑜,出現(xiàn)了三個(gè)(另兩個(gè)都是找到的)到210年左右周瑜死時(shí),只會(huì)死其中之一。另兩個(gè)體力都變成0了。
還有一個(gè)特殊之處是,死后的武將還會(huì)重新現(xiàn)身的,記得以前有打過一次,在西涼又找到被我屠殺的孫策,只是體力為0,忠誠為90。
好象該游戲只注重了前期的程序設(shè)計(jì),而到了后期,尤其是210年后就會(huì)出現(xiàn)很多意想不到的事情。死人復(fù)活、人物分身、變身等等事情都層出不窮的,由于太久沒玩了,有些記不得了
至于兵力超過1000,如果你開始時(shí)調(diào)了國都滿值,也就是9999,那似乎不能超,
你必須換個(gè)城,然后征兵才可以把備用兵征到10000……
在戰(zhàn)場上包圍武將讓起投降,是等對方體力少于35才可以,
而且只要是選的包圍,對方3步?jīng)]走出去一般就會(huì)投降,PS版一樣有效,
在戰(zhàn)場上武將對戰(zhàn)時(shí),如果你一直用輕攻擊,如果電腦用中攻擊使你掉體力了,
這是,你用重攻擊,99%可以攻擊成功,電腦就OVER了……
戰(zhàn)場上,電腦體力少于30時(shí),如果輕攻擊你掉體力了,你用拉攏,
電腦70%時(shí)會(huì)下馬向你下跪,投降于你……
找到諸葛亮或周于后,戰(zhàn)場的計(jì)策不是剛開始就有,
要用計(jì)策提高經(jīng)驗(yàn),提高到9級(jí),就全都有了,
諸葛亮比周于多一個(gè)計(jì)策,這個(gè)計(jì)策可以使電腦動(dòng)不了還掉兵……
最后祝你玩的開心!!!