年10月底的一個(gè)晚上,索尼突然甩出了一個(gè)“王炸”——《戰(zhàn)神和他的老父親》即將登陸PC。
如果你是一個(gè)專注于PC平臺(tái),而沒(méi)怎么關(guān)心/玩過(guò)《戰(zhàn)神》的玩家,那么今天的文章主要聊的還是你該不該玩PC版的《戰(zhàn)神》——當(dāng)然,我推薦你去試試。
一個(gè)理由是,在公布PC版《戰(zhàn)神》發(fā)售日期是2022年1月15日的同時(shí),索尼也提到了不少PC版《戰(zhàn)神》才有的亮點(diǎn)。
比如PC版《戰(zhàn)神》將支持4K分辨率和21:9的超寬屏,應(yīng)用了Nvidia DLSS和Reflex的最新技術(shù),取消了幀數(shù)上限,整體畫(huà)質(zhì)增強(qiáng),陰影效果、屏幕空間反射和渲染細(xì)節(jié)都提升到了2022年大作的水平線上,可以使用PS4&PS5手柄或其他兩家的手柄游戲,還開(kāi)放了自定義UI等等系統(tǒng)設(shè)置項(xiàng)。
比起更優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),《戰(zhàn)神》在優(yōu)化上同樣給力,最低配置需求很是寬容,上古戰(zhàn)將GTX 960就能跑得起來(lái),推薦配置則是現(xiàn)在玩家群體中依然最為主流的GTX 1060。在PS5發(fā)售一年后依然一機(jī)難求的現(xiàn)狀之下,許多玩家至今仍無(wú)緣次世代的《戰(zhàn)神》體驗(yàn),而在PC上就算是老爺機(jī)也能輕松開(kāi)玩并獲得相對(duì)流暢的游戲體驗(yàn),也讓我對(duì)PC版《戰(zhàn)神》多了一分好感。
配置的寬容體現(xiàn)了索尼對(duì)于這款當(dāng)家大作PC化的誠(chéng)意和態(tài)度,而更重要的原因,還是《戰(zhàn)神》本身的價(jià)值。如果你的記憶力已經(jīng)有些模糊,不如讓我們回顧一下《戰(zhàn)神》曾經(jīng)攬獲的榮譽(yù):
它是2018年TGA上打敗了《荒野大鏢客2》的年度游戲;
包括IGN在內(nèi)的多家游戲媒體給出了滿分神作的評(píng)價(jià);
MC上媒體均分94,玩家評(píng)價(jià)9.2,《戰(zhàn)神》是近幾年少數(shù)能讓媒體和玩家統(tǒng)一意見(jiàn)的游戲。
在《戰(zhàn)神》叫好又叫座的背后,其實(shí)也是這個(gè)系列的一次小小自救。
老《戰(zhàn)神》三部曲終結(jié)之后,接檔的《戰(zhàn)神:升天》是一部前傳性質(zhì)的作品,只不過(guò)反向也很一般,除了畫(huà)面更好,玩家很難從這部作品的玩法、關(guān)卡中找到亮點(diǎn),很難想象2013年開(kāi)放世界游戲已經(jīng)成為了很多大作的標(biāo)配,而《戰(zhàn)神:升天》依然是線性流程和關(guān)卡,體驗(yàn)非常復(fù)古,新加入的多人模式也并沒(méi)有挽回口碑。
當(dāng)人們以為這個(gè)系列可能要就此落幕時(shí),《戰(zhàn)神》重啟了。
這一次重啟花了5年的時(shí)間,奎爺也在屠盡奧林匹斯眾神后,來(lái)到阿斯加德眾神所在的北歐神話世界,作為“戰(zhàn)神”的一個(gè)新開(kāi)端,所以沒(méi)有數(shù)字序號(hào),也沒(méi)有副標(biāo)題,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,就叫《戰(zhàn)神》。
為了和上一代老《戰(zhàn)神》中略顯浮夸的神話風(fēng)格做出區(qū)分,圣莫尼卡啟用了一種名為“神話寫(xiě)實(shí)主義”的風(fēng)格。
比如在保證了角色細(xì)節(jié)更加豐富,畫(huà)面可以比肩同一年大多數(shù)的大作同時(shí),《戰(zhàn)神》選擇了更樸素的表現(xiàn)形式,奎爺脫下了一身頁(yè)游風(fēng)金燦燦的希臘風(fēng)盔甲,而換了一身更有北歐蠻荒感的盔甲,怪物的設(shè)計(jì)不像前作那樣浮夸,神話中的怪物、巨人也更接近真實(shí),就好像親身參與到了諸神黃昏中,可能沒(méi)有前作那么有史詩(shī)感,換來(lái)的則是更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
在玩法上,就算拿起了曾經(jīng)的鏈刃「混沌雙刀」,奎爺舞起來(lái)也不再虎虎生風(fēng)毫無(wú)破綻,速度和揮動(dòng)的幅度都低了許多,相對(duì)的,不論是普通連段最后一段投出鏈刃需要略微蓄力所體現(xiàn)的力量感,還是鏈刃在收回手中時(shí)隨著手柄震動(dòng)傳來(lái)的沉重手感。
有了更豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和更優(yōu)秀的動(dòng)作演出后,《戰(zhàn)神》的打擊反饋也遠(yuǎn)超前作。
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游戲主角奎托斯,或是老玩家更熟悉的他的官方名字克雷多斯,他在老《戰(zhàn)神》和《戰(zhàn)神》里的性格轉(zhuǎn)變,更是體現(xiàn)了圣莫尼卡工作室想要貫徹改變的決心。
在老三部曲里,他是一個(gè)被奧林匹斯眾神造出來(lái)的戰(zhàn)神,一言不合就會(huì)大開(kāi)殺戒/懲戒魅魔,在這個(gè)時(shí)期,他是一個(gè)傲慢自大以及想要忘卻過(guò)去一切的角色,他經(jīng)常訴諸極端暴力,從雅典城殺到冥界,從冥界殺到海邊,又一路殺上了奧林匹斯山,因?yàn)榭吹绞ヅ硕嗬肫鹱约旱呐畠海鼱斸尫帕讼MK結(jié)了混沌,可能是他三部曲里唯一干的人事兒。
不過(guò)人民需要喜聞樂(lè)見(jiàn),奎爺?shù)脑缙谛蜗蟮挂卜夏莻€(gè)時(shí)代ACT玩家的訴求——釋放年輕氣盛的自己過(guò)剩的荷爾蒙。
這條老路在新時(shí)代里就有些走不通了,玩家開(kāi)始想要走入暴怒的奎爺內(nèi)心,觸碰他是否擁有最柔軟的部分,他們更想要深入了解這個(gè)從神話中誕生,希臘眾神卻自私虛偽毫無(wú)神性的世界。所以為了可能是為了順應(yīng)時(shí)代,也可能是年紀(jì)大了中二病痊愈了,從希臘來(lái)到北歐后,奎爺變成了一個(gè)有血有肉的活人。
他第一次因?yàn)槭軅冻鐾纯嗟谋砬椋稇?zhàn)神》也是系列中唯一一部沒(méi)有出現(xiàn)懲戒魅魔“QTE小游戲”的作品,對(duì)了,他還有了一個(gè)兒子阿特柔斯,奎爺開(kāi)始試圖使自己變好并且控制自己的憤怒,學(xué)習(xí)如何真正地成為一個(gè)父親,這個(gè)時(shí)而嚴(yán)厲時(shí)而溫柔的老父親顯然成就了游戲歷史上的又一個(gè)經(jīng)典形象,能讓人倍感親切,產(chǎn)生代入感。
而這份代入感更來(lái)源于圣莫尼卡工作室用大量腳本式演出帶來(lái)的一鏡到底。不可否認(rèn),在游戲中用一鏡到底的代價(jià)很大,像小島秀夫這樣喜歡電影的游戲制作人,也只是在MGS、死亡擱淺的過(guò)場(chǎng)中會(huì)用一鏡到底,現(xiàn)代電影中更是很難見(jiàn)到真正的一鏡到底。
在《戰(zhàn)神》里,因?yàn)橹粐@著奎爺講故事,所以局限性也很明顯,沒(méi)有任何回憶閃回的鏡頭,現(xiàn)時(shí)間線下主線之外的故事都是由奎爺或其他角色口述(奎爺必須在場(chǎng))傳達(dá)的,像是巴德?tīng)栙|(zhì)問(wèn)米密爾的秘密的橋段,奎爺本不該出場(chǎng),但為了不切鏡頭,還是安排他在暗中偷聽(tīng)。
在游戲的過(guò)程中,BUG難免會(huì)存在,當(dāng)腳本演出、鏡頭位置出現(xiàn)BUG時(shí),那份出戲感也會(huì)影響一鏡到底原本想要傳達(dá)的游戲體驗(yàn)。
放棄了蒙太奇的鏡頭拼接,《戰(zhàn)神》無(wú)異于是自斷雙臂,而從玩家最終的反向來(lái)看,這點(diǎn)代價(jià)也是值得的。
細(xì)心的玩家肯定也發(fā)現(xiàn)了,《戰(zhàn)神》從開(kāi)局到通關(guān),沒(méi)有切過(guò)任何一次鏡頭,也沒(méi)有出現(xiàn)任何字面意義上的“LOADING”(其實(shí)是讀圖融入了劃船聊天、開(kāi)門(mén)這樣的垃圾時(shí)間里),從主界面開(kāi)始新游戲,到游戲結(jié)局字幕緩緩升起,玩家的體驗(yàn)都是非常流暢的。
在過(guò)場(chǎng)中,所有鏡頭都是圍繞著奎爺和他的兒子阿特柔斯而運(yùn)轉(zhuǎn)的,而在操作角色時(shí),《戰(zhàn)神》也從前作的固定場(chǎng)景視角變成了越肩視角。
玩家會(huì)感覺(jué)自己就像是一個(gè)非常敬業(yè)的“戰(zhàn)地”攝影師,跟在奎爺?shù)钠ü珊竺妫分耐炅巳蹋徽撌菓?zhàn)斗時(shí)仿佛親手丟出/收回戰(zhàn)斧的臨場(chǎng)感,亦或是每一段連貫的故事串聯(lián)起來(lái),每個(gè)角色都獲得了成長(zhǎng),能讓人站在奎爺角度上開(kāi)始感嘆自己的兒子終于長(zhǎng)大了的代入感。
可以這么說(shuō),正是因?yàn)檫@一次的軟重啟,圣莫尼卡為我們帶來(lái)了一個(gè)從奧林匹斯眾神加之于身的枷鎖中走出來(lái),更加活生生的奎爺,使得《戰(zhàn)神》從一部有些cult元素的“B級(jí)片”,搖身一變成為了一部雜糅了復(fù)仇、親情元素,甚至無(wú)比適合和自己的父親/兒子一起玩的“公路片”。
▲當(dāng)然了,這份理解是“雙向奔赴”的
所以在PC上,只需要一張普普通通的1060,你就能陪著奎爺和“新戰(zhàn)神”從自己的老家殺到彩虹橋,在這段25小時(shí)左右的故事中,感受到他在放下了希臘眾神加之于身的戰(zhàn)神鎖鏈后,作為一個(gè)男人、一個(gè)父親的鐵漢柔情,感受到新老戰(zhàn)神交棒帶來(lái)的那份感動(dòng),怎么想都很值得,不是嗎?
戰(zhàn)神》PC版現(xiàn)已在Steam平臺(tái)正式發(fā)售。截止發(fā)稿前,根據(jù)Steam商店頁(yè)面顯示,在已有的1811篇評(píng)價(jià)中,好評(píng)率達(dá)96%,Steam評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”。
Steam商店鏈接>>>
評(píng)論區(qū)評(píng)論總體來(lái)說(shuō)十分歡樂(lè),大家對(duì)能在PC上玩到這款佳作也是十分開(kāi)心,各種梗層出不窮。但也有少數(shù)玩家反應(yīng)游戲過(guò)程中出現(xiàn)了閃退問(wèn)題。
《戰(zhàn)神》是一款由索尼公司旗下的圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演類游戲,本作為戰(zhàn)神系列的重啟篇章,游戲早在2018年就已經(jīng)登陸主機(jī)平臺(tái),并斬獲該年度TGA最佳游戲獎(jiǎng)。而現(xiàn)在《戰(zhàn)神》即將于2022年的1月15日上架PC端,史詩(shī)級(jí)的篇章即將再次呈現(xiàn),隨著奎托斯和他的兒子阿特柔斯的腳步一起踏上冰雪覆蓋的北歐境地開(kāi)始新的傳奇之旅。
ony旗下的PlayStation第一方大作《戰(zhàn)神(God of War)》正式登錄了PC平臺(tái),讓PC玩家終于也可以體驗(yàn)一下這款被不少PlayStation玩家所喜愛(ài)的游戲的魅力。
這次《戰(zhàn)神》的移植除了保有完整的內(nèi)容外還有一些額外新增的特性。首先當(dāng)然就是真正的原生4K畫(huà)面以及不鎖幀率,另外游戲在部分畫(huà)質(zhì)設(shè)定上也有改進(jìn),包括擁有更高分辨率的陰影以及更好的屏幕空間反射,還有就是新加入的GTAO以及SSDO(屏幕空間方向性遮蔽)。
當(dāng)然不得不提的就是與NVIDIA合作之下加入的DLSS以及Reflex功能了。DLSS在單機(jī)游戲內(nèi)其實(shí)也是比較常見(jiàn)的,畢竟作為盡可能少犧牲畫(huà)面同時(shí)盡可能提高幀數(shù)的功能,DLSS對(duì)于單機(jī)游戲的作用是非常明顯的。Reflex這個(gè)功能倒是在純單機(jī)的游戲里比較少見(jiàn),更加多的時(shí)候是出現(xiàn)在電競(jìng)游戲上,因?yàn)樗梢杂兄诮档拖到y(tǒng)延遲。
其實(shí)當(dāng)Sony在今年早些時(shí)間宣布會(huì)開(kāi)始把一些PlayStation平臺(tái)的游戲移植到PC平臺(tái)上時(shí),《戰(zhàn)神》就已經(jīng)是在「首發(fā)」名單上了。當(dāng)時(shí)有不少PlayStation平臺(tái)的玩家或多或少都感到有點(diǎn)不高興,因?yàn)椤稇?zhàn)神》一直以來(lái)都是PlayStation的獨(dú)占游戲。
但是顯然《戰(zhàn)神》只是Sony移植PlayStation游戲的第一步而已,因?yàn)樵诖饲癝ony也表示過(guò)《神秘海域4:盜賊末路》將會(huì)登陸PC平臺(tái),而事實(shí)上Sony之前已經(jīng)承諾,將向PC平臺(tái)推出更多的PlayStation系列上的獨(dú)占作品。
目前《戰(zhàn)神》PC版已經(jīng)在Steam上面預(yù)售,價(jià)格為279人民幣,將會(huì)在明年2022年1月15日正式推出。