操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    近在朋友的慫恿下,我重新開始玩起了端游,發現好玩的游戲年年都有,但現在的游戲跟十年前比起來,似乎除了畫質有所提升外,模式到游玩設備都沒有太大差別。這個領域亟需一場變革。

    而且說不定這場革命的主角,正是我們熟悉的 G 胖。

    ▲ 圖片來源:1 News 采訪

    Valve 游戲公司(俗稱 V 社)的創始人 Gabe Newell,日前接受新西蘭媒體 1 News 的采訪時,表示了自己對腦機接口技術(Brain-Computer Interface,簡稱 BCI)有著強烈興趣。

    腦機接口技術可以為玩家帶來什么?

    他認為這項技術值得游戲開發者持續關注。因此,這家游戲巨頭也正在為游戲開發者制作相關開發套件。

    ▲ Valve 開發人員佩戴 OpenBCI 設備進行測試

    Valve 作為業界標桿,曾推出過「半衰期」、「傳送門」、「求生之路」等膾炙人口的游戲,還有起源引擎、Steam 游戲平臺等顛覆行業的技術沉淀。

    所以當 G 胖說對腦機接口技術感興趣,他是認真的。

    這讓我聯想起 V 社在 2020 年推出的半衰期 - 艾歷克斯(Half Life-Aylx)這款 VR 游戲。

    玩家中流傳著一種說法:半衰期系列的每一代作品,都會用上一些新東西。

    一代的有電影敘事,二代有起源引擎,艾歷克斯有 VR,說不定玩家們苦苦等待的三代續作,會是 V 社在腦機接口技術的首次嘗試,甚至有可能與 VR 技術結合,帶來一次游戲變革,讓「頭號玩家」中的場景成真。

    G 胖向記者透露,其實 V 社內部包括他自己在內,對腦機接口技術的研究已有數年時間,且他們正與 OpenBCI 共同開發一個開源的 BCI 軟件項目,其他游戲開發者也能用這種外觀像是魔改過的 VR 頭盔的設備,讀取玩家的腦電波信號,作用到游戲當中。

    ▲ OpenBCI 頭設 - Galea

    根據目前的信息看來,G 胖想用腦機接口技術讀取玩家的腦電波,實現不用手不用腳,光是用腦袋想想便能控制角色或物體的動作,以擺脫手柄一類的外部控制設備,結合現有的 VR 技術,讓玩家享受到更具沉浸感的游戲體驗。

    ▲ Valve Index VR 頭設

    當然腦機接口技術不僅可以讀取腦電波,實現你躺著玩游戲的夢想;未來還有更大的想象空間。可以簡單粗暴地將此類比成 USB 接口,只不過這次是讓人腦與機器建立零距離鏈接。

    譬如,瑞士的 MindMaze 公司就曾將 VR 與 BCI 技術結合,讀取佩戴者的臉部肌肉神經電信號,使得 VR 虛擬角色的面部神情更加傳神,細節更加豐富。

    新技術的出現,總會伴隨一些不和諧的聲音

    腦機接口技術的誕生,給人留足了想象空間,愿景令人憧憬,但同時還散發著一絲絲寒意。

    不少影視作品都曾警告過人們,在打開這個「潘多拉魔盒」之前要三思。

    電影「源代碼」用 90 分鐘講述了軍方通過腦機接口讀取一輛遭受炸彈襲擊的列車上的乘客腦波記憶,不斷重現當時場景最終找到真兇的故事。

    ▲ 源代碼(2011)劇照

    一名底特律市的警察被仇家暗算后,軀干盡失,僅剩大腦和心肺可以工作,高科技公司 Omni 利用腦機接口和機械骨骼將這名警察從死亡邊緣救了回來,使他成為了一名「機械戰警」。

    ▲ 機械戰警(2014)劇照

    曾被封為神作的「黑鏡」,也有過對腦機接口技術的探討。

    在第一季第三集中,未來人類已經實現通過腦機接口提取記憶,并可隨時查看。

    一旦記憶有了監控錄像一般的實體畫面,所有秘密都藏不住,劇中男女主角也因此產生爭執,引發一場悲劇。

    而在 1999 年上映的「黑客帝國」中,有人選擇直面殘酷現實,也有人選擇連上腦機,欣賞著鏡花水月,即便雙手奉上意識也在所不惜。

    ▲ 黑客帝國(1999)劇照

    某種意義上,這種場景已經在現實中發生了。

    導演和編劇們,借電影的殼,暢想著人與機器無縫連接后所帶來的便利性,也袒露了對后續可能發生的問題的恐懼,這種恐懼源于人類對未知事物的天生排斥。

    然而這些電影對腦機接口技術的著墨并不多,多為引子一筆帶過,或有意或無意地讓這項技術顯得不那么具有侵略性。

    游戲「賽博朋克 2077」中腦機接口技術的應用場景則更為豐富,有些天馬行空,換個角度去看,更像是在造超能力者。

    回到現實中,腦機接口技術仍處在萌芽階段,更多地被運用在醫療領域,譬如用腦機接口控制仿生義肢,甚至讓癱瘓人士恢復肢體的運動能力。

    人類對神經科學的研究,仍算是剛起步

    熱愛運動的 Ian Burkhart,在大一暑假時與朋友一同去往位于北卡羅萊納州的外灘群島,并在一次錯誤的海灘跳水嘗試中發生意外,致使四肢癱瘓,脖子以下失去知覺。

    他參加過復健但收效甚微,于是 2014 年選擇加入了俄亥俄州立大學和巴特爾紀念研究所的合作計劃,在大腦中植入腦機接口,通過對體感神經纖維進行刺激,讓他恢復了右手部分觸覺和運動能力。

    即便在每次使用前,Burkhart 都得連上電腦,且在手臂上綁上一堆線纜,這副場景并不如科幻片中的那么完美,但他因此恢復了右手的運動功能,能拿起杯子、牙刷、可樂等物品。

    同樣的技術,也可用在中風、漸凍癥、肌肉萎縮性側索硬化癥等病癥患者身上,讓他們重新獲得說話、打字等能力。不過此類技術距離成熟量產還有很長一段路要走,其高昂的造價,也不是一般家庭能夠承擔得起的。

    在這個龐大的腦科學研究領域中,還有一張熟悉的面孔,愛倒騰的埃隆?馬斯克。

    他除了造火箭和電動車外,也想著研究人類的大腦。在剛剛過去的 2020 年里,他向世人展示了他所創立的腦機接口公司 Neuralink 的最新腦機交互產品,LINK V0.9。

    使用之前,需要一臺專門設計的手術機器人,將一塊硬幣大小的芯片植入到大腦中,功能尚未明晰,目前主要用于監測人體健康,其他用途都還只是設想。

    另外,那次發布會上臺演示的是三只實驗小豬。

    或許是為了減輕觀眾對入侵式腦機接口這種新事物的恐懼,也或許是尚未進入人體實驗階段吧。

    無論何種原因,都像極了大部分人對腦機接口技術的看法:既想早日體驗到;又害怕其中可能引發的種種風險。

    其中一種風險,在現實中已有所顯現。

    BrainCo 腦機接口公司推出的頭環產品。那是一款采集佩戴者(如學生)的腦電波,分析其中有關注意力的信號,實時跟蹤注意力的變化,并生成報告,供學生、家長、老師們參考的「學習輔助工具」。

    此前 BrainCo 的產品因校友捐贈而出現在一所學校中,供學生在課堂上佩戴使用。家長看到它能幫助自家孩子提高成績而感到欣喜,學生們卻因感到被監視著而心生焦慮。

    畢竟以前比的是考卷上的分數,現在還多了個注意力指數,稍有一點走神,家長都能從報告中看到。

    以上幾個案例,也只是腦科學研究領域的冰山一角。

    雖人類對大腦的研究早在數個世紀之前,就已有人涉足過,我們對這個軟綿綿且極其脆弱的大腦仍知之甚少。

    我們甚至不知道,僅靠人腦,是否足以理解人腦。

    而對于腦機接口的研究,更是在近 30 年內才開始,現在就談腦機接口的陰暗面似乎為時尚早,但希望每一個人,都對這個領域保有一定的認知和敬畏。

    如果在不久的將來,人類真的只需用腦就能玩游戲了,那我們還能分清楚虛擬與現實嗎?

    所幸就目前看來,這問題離我們還很遠。

    源:中國經濟網

    電腦的出現極大的提高了人們的工作效率,現在不少人每天的主要工作都需要和電腦打交道。不過很少有人會一直不停的在電腦上工作,當他們離開電腦,去開會、外出、吃飯甚至下班時,究竟需不需要給電腦關機斷電?

    電腦不該頻繁開關機是源于“大屁股”顯示器

    關于電腦該怎么關機這件事,自古以來都是人云亦云,有人覺得電腦一定要定時開關機,不然會影響主板和 CPU 的使用壽命。長時間開著電腦還會有輻射影響人體健康。也有人覺得電子產品就怕不運轉,關了電腦停下工作之后容易吃灰發霉,潮濕的南方地區甚至還有開不了機的情況發生,大部分的電腦損耗都是開關機的那一下的電流變化產生的,就應該物盡其用。

    兩種講法都好像蠻有道理的,但從電腦硬件本身來說,或許根本就是人們多想了……早期的電腦確實有不能頻繁開關機的這個說法,使用電腦的本身的時間最好也不要太長。然而這原因和電腦主機之間沒有半毛錢關系,真正的元兇是這個——大屁股顯示器。

    這種大屁股顯示器又叫 CRT 顯示器,在液晶屏技術還沒有成熟之前,不管是顯示器還是電視機都只能用這種顯像管技術。在啟動 CRT 顯示器的時候,需要內部的電子束集中電量來激發屏幕表面的熒光粉顯示圖像。這意味著顯像管需要承受短時間高強度的電壓脈沖。受沖擊的次數越多,顯像管的壽命損耗就越快,同樣,屏幕如果一直在常亮的工作狀態下,不但燒電,還容易產生安全隱患。

    所以當時的電腦,需要有規律的開機和關機,才能有一個良好的運行狀態。后來液晶屏技術普及了之后,這個問題就沒太所謂了,液晶顯示屏不但在能耗方面比 CRT 顯示器低,也不需要承受高強度的電壓,在使用上會穩定不少。

    現在的電腦休眠/睡眠模式非常實用

    那么如今的電腦還需不需要經常關機呢?首先,我們分別針對臺式電腦和筆記本電腦兩種不同電腦類型,介紹兩者的運行方式。在開機時,電源開始向主板、內存和硬盤等其它設備供電,在筆記本自帶電池電量不足時,外接電源還會同時向自帶電池充電;正常工作時,電腦各部件源源不斷地消耗電量,以完成使用者的各種指令任務;關機時,電腦先保存所有運行中的程序,理論上切斷連接電源后,不會再消耗任何電量。

    而很多使用者都會忽略“休眠”和“睡眠”兩種狀態。“休眠”是為筆記本電腦設計的電源節能狀態。在使用休眠模式時,Windows操作系統會將內存中當前運行的數據保存在硬盤上,應用會保持在打開狀態,然后關閉計算機,切斷電源,在下次開機后會依然恢復到關機前狀態。“睡眠”模式中電腦會將內存中的數據保存到硬盤上,類似于“休眠”,但是電腦對內存供電,并且切斷電腦屏幕及硬盤的電力。在“睡眠”模式下,如果人為切斷外接電源,筆記本電腦依然會通過自帶電池進行持續供電。但是臺式電腦沒有內置電池,如果在“睡眠”模式下誤斷外接電源,失去電力供應導致非正常關機,電腦內存和主板可能會損壞。

    所以,對于常見的“電腦用完就要立即關機”這一說法,需要重新考量其科學性。針對Windows系統,微軟技術支持中寫到:日常使用,無需頻繁開關機。如果添加或升級硬件(例如安裝內存、磁盤驅動器、聲卡或視頻卡),添加打印機、監視器、外部驅動器或其他不連接到通用串行總線 (USB) 或 IEEE 1394 端口的硬件設備時,需要關閉計算機,然后斷開電源,再繼續升級或操作。用戶日常辦公如果短期內不使用電腦,如開會、午休、下班等,建議使用睡眠功能,這樣當再次啟動電腦時,可迅速啟動所有程序進程,幫助我們快速進入工作。另外,睡眠模式耗電量極低,并不會加速老化電腦硬件,所以用戶大可放心。

    來下面這兩期,想分別聊聊這倆話題:

    GMSL秘術養成筆記”(汽車電子)

    如何搭建一套耳機ANC系統”(消費電子)

    可但是,但可是,Roy最近工作略忙,咱的“干貨周記”,也難免要劃幾期水了。其實,偶爾換個口味,劃劃水也挺好,對吧?

    話說回來,咱這期的“劃水內容",主打一個:簡短實用與生活相關下面咱正式開聊 (以PC為例):



    先思考個問題:你現在每天睡前,還關手機嗎?

    我猜,除了電池沒電,大多數人應該不會主動關手機了。那電腦呢?咱的電腦長時間不用時,又當如何處理呢?大多數人,可能真沒做對。

    首先,咱先想想,你有沒有這樣過:電腦不用時,要么關機、要么待機、要么任其自動黑屏。等再去用時:

    一、你可能會發現,之前打開的文檔、網頁、運行的程序可能都不在了。如果那些信息很重要,那你可能還要花不少時間,去重新梳理。

    二、你還可能會發現,開啟了睡眠模式的電腦,竟然也會沒電。如果此時你正需要用電腦,給領導匯報工作,或給客戶介紹方案,那可就太尷尬了。



    一般而言,我們的電腦不用時,會有下面三種狀態:

    一、關機。顧名思義,此時你的電腦電池,幾乎就不耗電了。優點:續航得到了保證。但也有缺點:即你再次啟動時(冷啟動),它會需要一定的啟動等待時間。而且關機再開機,是沒有存檔記憶的。也就是說,你關機之前,所打開文件、文檔、網頁,運行的程序,這些狀態,都不會被保留下來。不利于長線任務的處理。

    這種方式,完全是”重開一局"。我個人是不建議的。

    二、睡眠。它本質上是把你電腦的運行狀態,保留在內存中,然后再去關掉一些不必要的模塊,比如屏幕、聲卡、顯卡這些。優點:由于這種狀態下,內存是活著的。所以你可以隨時喚醒它,它也可以隨叫隨到,快速恢復。但,凡事都有代價,其缺點也很明顯:由于內存還是活著的,睡眠狀態下的電腦,還是要動態刷新內存內容,這對續航還是有一定影響的。甚至一不留神,碰到了鍵盤,還可能會無意識喚醒它,這會更快的吃掉續航。

    這種方式,好用是好用,但仍會傷到續航。如果你在戶外,且短時間內沒有充電條件,建議慎用“睡眠模式”。


    三、休眠(推薦)。休眠狀態下,系統會把你正在處理的文件、文檔、網頁,正在運行的程序等,先統一備份存檔到硬盤上,然后再去關機。等下次再開機時,它也會把存檔在硬盤上的這些信息,再原汁原味的給你恢復出來。像開了個時光機一樣,瞬間讓電腦回到你休眠前的狀態。

    優點:由于休眠態下的電腦,就是存檔后再關機。所以其續航幾乎也是不受影響的。同時它還能把關機前的電腦狀態,再恢復出來。方便拖延癥患者和處理長線事項。

    缺點:畢竟再開機時屬冷啟動,所以依然會需要等待時間。且這個時間,不僅包含系統啟動時間,還包含了恢復系統狀態的時間。應該比純關機+開機的時間還要久一些。

    綜合考慮,這種方式,是Roy用的最多,也是最建議的處理方法。具體怎么操作,也很簡單,可直接在“運行”中操作,如下(Mac也類似,不再贅述):

    其他方式,我也一并總結到下圖中了,大家需要的自取即可。當然這些建議,還和咱每個人的實際情況相關,如果你的電腦一直是插電使用,那也大可不必上”休眠“。



    電腦也好,手機也罷,統統都只是工具。說到底,咱才是使用工具的主人,千萬別本末倒置,過于關注工具本身,反而可能會讓我們忽略掉事物的本質。本期內容,充其量也就是提供一個參考建議。保不齊在關鍵時刻,能幫到你。

    知乎上有個很經典的問題:為什么懂得很多道理,卻依舊過不好這一生?點贊很多的一類回答是:因為缺乏“知行合一”的行動力。

    要不,咱今天就試試,上面的“休眠”建議?



    End


    Roy個人觀點,僅供參考




    干貨周記系列,我們會持續更新下去,后續會逐步深入,更具體。在“干貨周記”中,保持更新的還有:


    音頻產品/市場/技術(消費+汽車,模擬+數字),

    汽車產品/市場/技術(GMSL, 座艙+智駕),

    可穿戴健康系列


    如果你對數碼產品、英語學習和勵志成長也感興趣,也可關注各平臺上的同名視頻賬號:微博、抖音、視頻號,B站、小紅書:科技朋克Roy,知乎:Roy

    干貨周記14

    電腦1

    消費電子5

    數碼產品22

    干貨周記 · 目錄

    上一篇干貨周記:輕松搞懂“運放穩定性”和“零極點操縱術”(番外篇4)

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有