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新聞資訊

    我2012年用上第一部華為手機的時候,各家線下營業廳當中還能夠看到大量華為千元甚至百元合約機的身影。數年過去,當初以合約機占領市場的華為早就脫胎換骨走起高端之路,而暢享成為華為目前僅剩的一條千元機產品線。

    華為暢享6S:高顏值更好用的千元領軍者

    雖然定位入門,但華為暢享系列從去年推出開始就持續熱賣,呈現出叫好又叫座的態勢。繼去年的暢享5和5S后,華為在不久前推出了迭代產品——華為暢享6和6S,繼續在千元機市場意圖占領一席之地。今天我拿到的就是華為暢享6S,需要指出的是,我手里的華為暢享6S并非零售版機型,部分表現可能與零售版有差異。

    華為暢享6S包裝盒及內容物

    華為暢享6S大體上延續了去年暢享5S的外觀設計,依然是熟悉的金屬風格。屏顯組合還是暢享系列一貫的5英寸+720p,雖與1080p屏幕有所差距,日常使用倒也沒有太大影響,配合2.5D弧面玻璃滑屏手感出色,且擁有超過56%的單手操控面積。值得一提的是,以前華為部分機型屏幕摸起來發澀的現象在暢享6S上沒有出現。

    5英寸720p屏幕

    觸摸按鍵仍位于屏幕內

    單手覆蓋屏幕比例約56.5%(成年男性)

    這次華為暢享6S在黑邊控制上做的不錯,體現出對外觀設計的高要求。觸摸按鍵依然是熟悉的屏幕內,用戶可以在設置中對按鍵排序進行自定義。華為暢享6S對外觀的考究也表現在機身厚度上,以往市面上的千元機多重視性價比而忽略了外在做工,使得用戶提不起購買欲望。華為暢享6S不僅擁有金屬機身設計,機身厚度只有7.6mm,纖薄的機身給人以視覺愉悅。

    機身厚度7.6mm

    音量鍵及電源鍵

    華為暢享6S的底部采用對稱式設計,右側為真實的揚聲器發聲口。數據接口沒有使用大熱的USB-C仍然是傳統的micro USB,其中或許有成本的考量,同樣,由于定位較為入門,華為暢享6S也沒有配備機頂的紅外發射端口。不過好在華為暢享6S支持國內所有主流的移動網絡制式,且支持最高128GB的拓展存儲空間(手機本身的存儲空間為3GB RAM+32GB ROM)。

    雙SIM卡槽

    以micro USB接口為中心的對稱式設計

    華為暢享6S采用BOX一體化音腔,音腔密閉性能更佳帶來更好音質,底部出音孔設計,音量無遮擋。獨立的Smart PA智能功放采用NXP獨立IC芯片,對輸出音質實時調優,減少雜音和破音,提供更渾厚的低音、更出色的音質及更高的音量。

    華為暢享6S背部設計

    經典三段式金屬風格

    對金屬機身的手機來說,如果不是想挑戰一下復雜技術工藝,三段式應該是最為保險的設計風格。華為暢享6S的機身背部由大面積金屬覆蓋,表面經過陽極氧化處理后具備自然的摩擦阻力,可以有效防滑。背部的后置鏡頭凸出面板,下方是指紋識別模塊,左側的LED補光燈為單顆單色,也應該出于控制成本的考慮沒有使用雙色溫LED。

    小小指紋能辦N多大事兒

    不久前隨著華為Mate 9的發布,EMUI 5.0也一并亮相,雖然華為暢享6S使用的仍然是EMUI 4.1,但這套系統經過一年有余的不斷改進和提升事實上已經非常成熟。

    學生模式/華為錢包

    EMUI 4.1支持學生模式,在這一模式下家長可以設置學生使用手機內APP的時長,并且無法修改時間、進入開發者模式甚至不輸入家長設定的密碼就無法下載APP,并且還可以通過關鍵字過濾的手法過濾有害信息。錄屏功能也出現在華為暢享6S身上,同時按電源和音量+可以打開錄屏功能,此時所有的屏幕操作和聲音都將被錄制成視頻文件。比如以后玩手游做教程什么的可以用得上。

    記錄指紋只需按壓6次

    指紋拍照

    指紋一鍵進入支付寶付款

    包括快捷支付在內,華為暢享6S指紋能夠完成的功能還是不少,值得注意的是相比多數產品需要按壓10次以上的狀況,華為暢享6S記錄一個指紋只需要按壓6次模塊,效率很高。這里為大家演示一下指紋一鍵進入支付寶付款和指紋拍照功能,以GIF動畫呈現。

    自定義導航欄/懸浮按鈕/單手鍵盤輸入

    在前面我們提到了華為暢享6S屏幕下的觸摸按鍵可以自定義,其實把選擇權交給用戶的可不止這一項。即使5英寸的屏幕單手操控已經沒什么壓力,華為暢享6S仍然提供了小屏模式和單手鍵盤,給那些有相關需求的用戶提供方便。懸浮按鈕開啟后,大部分主流操作可以通過點擊這個小轉盤解決。此外華為暢享6S預裝了少量的第三方APP,省去用戶自行下載的麻煩。

    13MP鏡頭還帶PDAF

    華為暢享6S的后置鏡頭像素為1300萬,支持PDAF相位對焦,提供更精確和高效的對焦體驗。前置鏡頭像素值為500萬,具備80度廣角,可將更多合影者一并收入畫面中。另外,華為暢享6S支持LCD補光,在光線不足的環境進行自拍時,LCD補光功能會自動開啟,大幅改善夜間自拍效果。

    下面這些照片是用華為暢享6S的自動模式拍攝的,均是原圖上傳沒有任何的后期處理,感興趣的朋友可以點擊查看或是下載原始尺寸圖片。

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    華為暢享6S樣張

    這些實拍樣張基本可以反映出華為暢享6S的成像水準,可以看到這枚攝像頭對色彩的表現力是不錯的,有一種自然加高了飽和度的感覺很吸引人的眼球。室內樣張的畫面比較穩定,微距樣張的虛化效果顯著。夜景照片眩光控制的不錯,細節看去涂抹感較強。

    驍龍新芯片亮相/游戲流暢近60幀

    華為暢享6S配備了一塊3020毫安時的電池,依托EMUI 4.1的省電策略,續航時間得到進一步延長。經使用原包裝內的5V 1A充電器及線纜測試,關機狀態下全程充電時長約3小時。約2小時的日常體驗式測試后剩余電量仍有8成,正常使用一個白天問題不大。

    華為暢享6S充電實測

    放電效率實測

    華為暢享6S使用了驍龍435處理器,具體代號為MSM8940,采用28納米工藝制程。CPU為8個ARM Cortex-A53 1.4GHz核心,搭配Adreno 505 GPU,屏幕支持1080p@60fps輸出,支持高通QC 3.0快充技術。基帶為X8(下載300Mbps,上行100Mbps)。

    驍龍435技術規格(圖片來源高通官網)

    作為一款千元級別的產品,對游戲體驗的考核自然是重要的。在這一環節我選擇了兩款熱門游戲地鐵跑酷和水果忍者,通過安裝GameBench監測軟件進行幀數監測。結果顯示兩款游戲在6分鐘左右的游戲時長里平均幀數都接近60fps,表現不錯。

    兩款游戲的運行幀數實測

    作為一款千元出頭的產品,華為暢享6S針對學生和剛上班的年輕人進行開發設計。千元左右的售價具備了較高的外觀設計水平,同時加上成熟好用的EMUI 4.1和驍龍435處理器的加成,對這部分人士而言有一定吸引力。目前其正在多個平臺接受預約,開售時間是12月24日10點08分。

    手機中國 評測】全球首款采用4GB運存的安卓手機華碩ZenFone 2在國內上市已經有兩個月的時間,在千軍萬馬之中,ZenFone 2憑借頂級的硬件配置脫穎而出,取得了不錯的市場銷量。我們手機中國之前已經為大家送上頂配版本ZenFone 2的首發評測,讓大家對于這款性能怪獸有了較為詳細的了解,今天為大家帶來的則是筆者在經過一段時間使用后的體驗。

    華碩ZenFone 2在系統更新方面還是比較上心的,連接上WiFi網絡通過OTA的方式即可輕松的進行升級,筆者手中的這臺ZenFone 2已經升級到目前最新的218版本,看版本描述是修復了此前版本的一些Bug,所以大家在日常使用時最好確保系統為最新版本。

    更新最新系統版本

    大屏幕也能單手操控

    筆者對于華碩Zenfone2的第一印象就是大,畢竟它配有5.5英寸大號顯示屏,單手握持時拇指只能照顧到四分之三的屏幕;第二個印象就是厚,最厚的地方達到10.9mm,不過好在背面弧度的設計,視覺效果上倒不如數字那么明顯,而且在握持時還能提供更好的緊密貼合之感。

    塊頭較大

    有一點要吐槽的是,因為側邊薄到3.9mm的關系,已經沒有空間去安放按鍵。后置設計的音量大小調節鍵還能讓筆者接受,但是電源鍵放到機身最頂部有些反人類,習慣用電源鍵喚醒屏幕的朋友難以用單手完成操作。

    這時候你就需要適應別的喚醒方式——雙擊喚醒,Zenfone 2提供有較為全面的觸控手勢,除了可以實現雙擊開啟屏幕和關閉屏幕之外,還可以通過畫字母來快速啟動應用,習慣之后你會覺得比按電源鍵更加高效。

    此外,Zenfone 2還支持單手模式,雙擊Home鍵即可開啟,你會發現開啟后屏幕大小差不多就是縮小到四分之三來顯示,正好在拇指的可控制范圍內。熟練掌握這兩種技巧之后,單手操控巨屏手機還是比較輕松的。

    觸控手勢和單手模式

    陽光下屏幕效果仍需提升

    炎熱的夏季烈日當頭,這時手機屏幕在戶外的顯示效果就變的尤為重要,華碩Zenfone 2在這方面的表現如何呢?筆者選擇在正午時分來到樓下空地,從屏幕的翻拍照片可以看出,Zenfone 2的屏幕亮度表現還算不錯,能夠較為清晰的看清屏幕畫面。在從太陽直射環境轉到樹蔭下,屏幕亮度的自動調節反應也比較正常。

    陽光下屏幕比較亮

    但是,通過于iPhone 5S的對比還是可以看出,華碩Zenfone 2在屏幕亮度方面還有提升的空間。

    陽光下與iPhone 5S的對比

    另外,筆者發現,將屏幕色溫調整到鮮艷模式下,屏幕的最大亮度看起來要比平衡模式下要亮一些,所以如果你有特殊需求的話,可以將色溫調整到鮮艷模式下。

    色溫可調節

    4G網絡表現比較穩定

    穩定的網絡表現應該是一款智能手機的基本要求,華碩Zenfone 2支持移動/聯通雙4G網絡,筆者選擇移動4G卡來進行測試。測試環境分別為位于中關村的辦公區、密閉的電梯以及地下2層的停車場。

    通過測試結果來看,在三種測試環境下的信號強度分別為-89dBm、-97dBm和-92dBm,網絡下行速度分別為20.02Mbps、7.72Mbps和13.24Mbps,網絡上行速度分別為2.66Mbps、0.15Mbps和5.69Mbps。由此可見,密閉的貼皮電梯對于信號的影響還是比較大的,不過Zenfone 2到是沒有出現跳2G網絡或者無網絡的現象,整體來看還是能夠讓筆者滿意的。

    辦公區實測

    電梯實測

    停車場實測

    4GB RAM運行流暢

    對于Android系統這種吃內存大戶來說,更大的運行內存意味著可以帶來更流暢的操作速度,所以最吸引筆者的還是華碩Zenfone 2使用的4GB運行內存。即使在筆者使用一段時間之后,剩余RAM還有2.2GB,清空一下則可以達到2.5GB,至少在心理上就會讓人感到放心,無需去擔心開多應用后是否會影響到手機的操控流暢度。筆者覺得4GB的使用是非常美好的,今年下半年的旗艦手機應該都會用上4GB的運行內存。

    4GB運存就是爽

    應用兼容性表現良好

    華碩ZenFone 2采用的是英特爾Atom處理器,相比高通處理器和聯發科處理器來說還比較小眾,應用程序的兼容性是用戶比較關心的,因此,筆者也針對華碩ZenFone 2做了一些兼容性方面的測試。測試軟件基本上都是下載自系統自帶的華碩應用商城。

    華碩應用商城

    隨機下載了數十個應用程序并一一打開運行,華碩ZenFone 2的表現良好,沒有出現閃退的現象,可以看出Atom處理器的兼容性相比初期有了較大的提高。

    安裝的應用和游戲

    應用完美運行

    再來看看游戲方面,比較意外的是,地鐵跑酷這款不算大型的休閑小游戲出現了兼容性問題,倒是戰地2、掠奪之劍、NBA2K13這類比較大型的3D游戲反而很完美的運行。

    地鐵跑酷出現兼容問題

    完美運行

    完美運行

    完美運行

    續航中規中矩

    最后來看下華碩Zenfone 2在續航方面的表現,續航孱弱基本上是目前智能手機的通病,Zenfone 2內建的3000mAh不可更換鋰電池實際表現如何呢?

    首先來看下Zenfone 2自帶的自啟動管理功能,國內應用在權限方面的無節操是手機耗電快的一大元兇。通過自啟動管理可以輕松廢掉無節操應用的自啟動權限,而且不僅對用戶安裝的應用有效,對于自帶的系統應用也有一定功效。

    自啟動管理

    就筆者的實際使用來看,Zenfone 2基本上是目前市場上的主流水準,足夠滿足用戶一天的使用需求,但也逃不過一天一充的命運。如果結合多種節電模式使用的話,續航時間會有一定的提升。

    節電模式

    總的來說,華碩Zenfone 2在外觀設計和硬件性能上比較讓筆者滿意,尤其是4GB運行內存,沒想到會首發用在Zenfone 2這部售價不足2000元的產品上,頓時讓其極具競爭力。但是因為處理器架構的原因,雖然華碩Zenfone 2對于大多數應用都可以完美運行,但是對于一些游戲還是存在兼容性問題,這點就需要華碩官方盡快與各大軟件廠商進行溝通并尋求合作,來補上Zenfone 2這個小缺陷。

    .暗影格斗2(Shadow Fight)

    這個竟然沒有人提!!真是讓人氣憤!超好的格斗游戲,動作帥到爆啊。可惜Appstore的排名都被什么騰訊的游戲給占領了,人多真沒辦法。

    P.S. 買武器裝備有BUG,詳情見“滑動法”。關于體力限制,樓下有評論說可以通過修改系統時間無限刷體力,真棒~

    2.戰爭聯盟(League of War)

    這個讓我想起了《武士大戰僵尸》(這個玩到后面感覺不平衡,就沒玩了),還有《Army of Darkness Defence》這樣的橫版策略塔防游戲。之所以推薦這個,是因為我很迷戀金屬啊機械啊,這種用步兵,坦克,甚至飛機作為部隊進攻,著實讓玩了多年冷兵器的我大呼好玩。

    (Army of Darkness Defence)

    對了,還有一個類似的游戲叫《貓將轟兒爽》,名字為什么這么土!!其實游戲很萌噠!

    3.Boson X

    按下左邊屏幕左向跳躍,右邊同樣。兩邊都按,中間跳躍。按著不動,滑翔模式。耗時間很不錯的。

    比Flappy Bird有意思多了,我是真不懂為什么Flappy bird這樣的游戲老外都說好玩....雖然Flappy Bird畫風我很喜歡,游戲規則也簡單,但是很無聊。對了BUG也比較多...

    4.Smash Hit

    前段時間編輯精選的,打碎玻璃的感覺太棒了,小時候看《貓和老鼠》里面兩個人砸玻璃好爽,自己在現實不敢砸,現在終于可以在游戲砸!!!放肆的砸了!

    5.Impossible Dodge

    這個主要是控制小人兒左右移動不被上面的球砸到,下面黃色的是血條,中間會掉落各種有意思的道具。沒事拿出手機玩玩,隨時可以抽手不玩的游戲。

    6.JOYJOY

    比《宮爆老奶奶》好玩多了喲,簡潔的畫風,無一不刺痛老奶奶的心,想了想,那種渣畫質我當年怎么玩下去的。

    7.Weseewe

    又是簡潔的畫風,有趣的游戲。誰叫我喜歡簡單的東西呢,也許這就是考驗創造力的要素啊。

    游戲玩法:只能踩上面規定顏色的地板,隨著游戲時間增加,顏色會增多,但是!!!!不要以為可以踩得顏色越多,游戲越簡單,實際上越來越難,因為到后面你根本記不住哪些應該踩,哪些不應該踩。對了游戲只要玩到10個通關。我玩了兩百次還沒通關了,不過我女票在玩了300多次之后過了。

    8.TNTBF2

    有趣的畫風,特別鐘愛啊!中間的物體是有“地心引力”的,玩家控制小人通過行走跳躍來完成一系列的任務~游戲的物理機制太有趣,簡直愛不釋手。

    9.Battleheart

    又是Q版....簡直少女心停不下來,鑒于畫風優秀各位還是饒了我吧。游戲有點像《命運英雄傳》,玩過的應該知道,就是玩家控制四個小隊成員,打怪獸,有奶有T有DPS。

    這下很多玩家會問啊:職業玩家啊,這四個人我要怎么控制啊,我這個手啊不靈活,按不過來啊。這時我很很淡定的告訴你:我以職業玩家的信譽跟你保證,你控制不來的,電腦會幫你操控~

    10.Wayward

    典型的RPG,制作的還是非常不錯滴,有一種懷舊的感覺,啊,非常不錯,非常不錯,手機變掌機,土鱉開飛機...

    11.勇者斗真愛

    如果有人想玩游戲,又想怎么泡妹子的話,這款游戲實在太適合你了。當然,我覺得嘛,里面的建議實在太沒建設性了啊,什么刮胡子,洗澡之類打點自己的,是因為我還在基礎階段沒把等級提升嗎....

    12.Kiwanuka

    這款游戲貌似也被頂到Appstore的首頁吧,看了下游戲截圖感覺很棒就下了,果然帶感。故事是講智者帶領難民逃難的故事,感覺游戲里面人物的形象和現實某些光輝人物是對應的,可惜我一個也沒認出來。游戲是利用人梯來搭橋、鏈接道路來實現通關的。

    13.On the Wind

    游戲竟然是用UNITY做的。畫面溫和清新,玩家操控風,風會吹走樹葉,在任務中就是不斷收集樹葉,音樂會隨著收集樹葉而變得更加動聽。對了,不要碰到地面,那樣會在地上生出花來,然后就沒了...

    14.Tower Of Fortune

    一款像素級別的游戲,為什么我要這么懷舊...

    知道怎么進行游戲嗎,玩過水果機吧,三個一樣的西瓜就加分什么的。這個也是,不過這個游戲哪怕你轉到1個游戲人物也會有所行動。強烈推薦。而且這個公司旗下的產品都值得一試。

    15.步步前行勇者

    這個游戲也是很萌的,看了下評價感覺不錯。整體風格都挺清新的,不過游戲自己沒細玩...最近實在比較忙。

    16.100 Rogues

    回到了以前模擬機的時代,我懷舊還是懷舊...是不是因為這種游戲不是很耗電的緣故嗎...

    每走一格,怪物也會同步行動一格。基本也是地下城打怪獸的游戲。

    17.The ROOM,The ROOM Two

    這個還要多說嗎!神作!極高的人機交互,這種精品解密游戲讓你愛不釋手!

    18.Duet Game

    很明顯的年度精選,不知道有沒有人喜歡這種題材的游戲。就是左右控制那兩個小球不撞到東西,一定程度上體現了中國的陰陽調和的特性~也有一些小小的道理在游戲里體現~

    19.KAMI

    一款有意思的折紙游戲,把背景同化為一個色彩就算通關,左下角的顏色可以同化上面不同的顏色。用越少的步驟化成一個顏色的話,獎牌越好。

    20.Osmos

    這款游戲說起來挺像《孢子》在海洋階段的樣子,玩家扮演一個小球,就是中間那個,靠吞噬藍色的小球來把自己變大,進而吃掉原來是紅色的球。大魚吃小魚,小魚吃蝦米~啊,這就是生命的規律啊~

    21.Titan Souls

    簡直是《Kingdom Rush》的翻版,當然不同的是世界觀不一樣,玩法略有區別。這個是如果KR不想玩了,玩厭了,可以試試這款游戲~

    22.Last Inua

    父親為了救兒子而拯救一個王國。題材還算溫馨的游戲,游戲也還做得不錯。操作比較簡單。風格好像那個《愛犬大營救》,如下圖。也是很溫馨的題材。有愛心的同學不要錯過~

    23.Globosome

    靠重力感應來移動小球到達目的地,整個場景都做得非常的精美,特別喜歡這種畫面。

    24.Doodle Jump

    從塞班系統上就開始火的游戲,或許到了ios 的時代沒落了,但是這款游戲,真的點贊。做的很有創意。游戲是控制中間的小人不斷往上跳躍。

    25.:Shift:

    通過黑白轉換來通過關卡。挺鍛煉腦子的~游戲只有黑白兩色,十分單純。

    26.Eufloria

    在一個星球上增殖自己的部隊,占領別的星球。下面的面板對部隊屬性有具體的規定,不同屬性偏好的部隊可以發揮不同的用處。用手指拖動自己這邊的部隊,攻陷敵人只是時間問題!

    ( ControlCraft2 )

    其實這個游戲盒上面游戲挺像的,一個顏色為一個勢力,數字代表兵力,基本上來說想同的兵力誰的兵力多久壓制誰,當然里面也有兵種的壓制。很棒的,即時戰略。

    27.密室逃脫:Roombreak

    誠意滿滿的迷失逃脫,很久沒見過如此制作精良的脫出類游戲了。

    28.Major Mayhem

    作為一款點擊就可射擊的游戲,玩得還是很輕松的。適合在IPAD上休閑~

    29. Zombie Highway

    僵尸遍地,都往你車上跳怎么辦?撞開啊,開槍啊~

    30.Smash the office

    想砸辦公室嗎,想砸電腦嗎,想怎么砸,都滿足你~

    31.Lost Echo

    制作精美的3D解密游戲,我很喜歡這個游戲,不過原版對英語理解有一定要求,當然如果真的想玩,撲家還是有漢化的,大家可以找找。

    32.Boost2

    wow~~~加速的感覺太帶感~讓我飛翔~

    33.dEXTRIS

    按左屏幕兩個磁鐵左移動,按右右移動,按住左右,磁鐵分開。畫面非常干凈的游戲~

    34.元素守護者

    這讓我想起《魔獸爭霸》里的一個著名的守護地圖:雅典娜守護。很像這款聞名世界的地圖,游戲是要求玩家控制一個英雄來打退敵人的進攻,里面還有防御塔可以建造~

    35. In fear i trust

    啊,莫名的恐懼。突然在一家醫院醒來,身邊的病人被殘酷的毆打。到底發生了什么?一切未知等待我們揭開。大作既視感有木有!逃生(outlast)即視感!目前只出了第一章,感興趣的玩家可以玩玩~

    以前玩的(如果在APPSTORE搜索不到,請去各類手機助手上下載,有些游戲來自國外,由國內撲家漢化組漢化,感謝他們)

    1.兔子杰瑞大冒險

    一款跑酷類的游戲,其實《地鐵跑酷》挺不錯的,但是這個畫風女孩子可能更加喜歡一些。

    2.合金風暴2

    這個有點像手機版本的《皇牌空戰》,不過當然差多了...畢竟屏幕按鍵不能太多..這個也是個耗電小王子

    3.請回短信

    這個還是非常棒的,來自一款日本的游戲,由撲家漢化,有需求的可以在助手軟件(如PP助手)下載。這款游戲應該說滿足了宅男的口味,每天都是10086你受夠了嗎!現在!你看!13個性格截然不同相貌可人的美女搶著和你聊天,真是讓人激動啊。手機不停的震動聲真是羨煞旁人啊!可以看到整個游戲的框架實際上是仿制了LINE的風格,一下逼格馬上蹭蹭蹭~那宅女呢?有女生會問,沒關系,這個也有為女生開發的男生版~貌似只要切換一下自己的性格即可~

    哦對了,那我如果對日本歷史比較感興趣怎么辦?對了,這個公司也開發了一款相似的游戲叫做《歷史上的請回短信》,如果歷史上的人物也會用短信是什么樣子呢?織田信長真的是帥哭啊,霸道總裁我的愛,誒,我都說了什么?

    4.解放少女

    做得非常好的一款日本游戲,聽說CV是花澤香菜~不認識CV的也沒關系,游戲是這樣玩的,控制中間那個飛機,然后摧毀一系列的目標,操控比較簡單,不難掌握,看下教程就會了。開始的動畫直接嚇尿,大手筆啊。

    5. 下跪天堂

    哈哈,差點沒笑死,沒笑的快去看《日本之形-土下座》,一個介紹日本傳統文化有趣短片。這個游戲呢,教你怎么用正確的方式下跪,笑翻了~

    6.勇者系列:《果然那家伙不做勇者了》《即使如此果然那家伙不想做勇者了》《勇者家里蹲》

    從這張圖可以看出作者很傲嬌,里面人物也很傲嬌,整個游戲就是吐槽吐槽勇者游戲,笑死了~快去玩玩吧

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