在之前的評測中,筆者測試了幾款游戲對處理器的性能需求,今年推出的游戲大作基本上對20線程都有了很好地支持,不過顯然單機游戲對顯卡的要求還是非常高的,而處理器相對來說需求就不是很高,即使是用到了20線程,每個核心的負載也都處于非常低的狀態,是不是就可以得出結論說,CPU的性能目前已經算是比較強大了,應對游戲綽綽有余,超頻對游戲體驗完全沒有影響呢?
單機游戲大作
目前許多硬件產品都會提到自己是針對游戲設計的,那么針對游戲設計的硬件產品除了穩定性這一要素以外,超頻能力也會被大家提到,看起來CPU的超頻對游戲能力還是有一定的影響,今天我們就來借助幾款游戲探究一下CPU超頻對游戲體驗有沒有影響,影響大還是不大。
想要測試超頻的話,一款比較強勢的超頻主板還是非常必要的,在本次測試中,我們采用了微星的Z170A MPOWER GAMING TITANIUM來組建平臺。
微星Z170A MPOWER GAMING TITANIUM
這款主板不僅僅是顏值非常高,鈦金屬的銀白色主題色,點綴以黑色的插槽以及MSI LOGO標志讓整個主板顯得非常高檔。
CPU供電部分
這款主板采用Z170芯片組,可以完美的支持Intel酷睿處理器的超頻,優秀的散熱設計和強力的CPU供電支持有效保證運行穩定。四條DDR4的內存插槽,支持內存超頻,最高可以支持3600MHz的內存頻率。
擴展插槽
三條PCI-E 3.0插槽以及三個PCI-E X1插槽,支持雙路SLI和三路CFX,兩個M.2和一個U.2接口可以支持高速SSD設備的擴展。
背部接口
豐富的背部接口可以輕松滿足玩家需求,這款主板的規格還是非常不錯的,用來作為測試游戲的平臺完全足夠,下面我們就開啟我們的測試。
游戲的性能很大程度上取決于圖形能力,3D Mark主要側重于測試顯卡的圖形能力,同時也會檢測CPU的表現。我們的測試平臺用的是i5-6600K處理器,默頻3.5GHz,單核最高到3.9GHz。
默認頻率
默認頻率下,GTX 1070顯卡搭配i5-6600K處理器3D Mark分數為7683,其中顯卡分數為8736,物理分數為8368,在2K畫質下玩一些常見的大作是沒有壓力的。接下來我們將CPU的頻率超至4.5GHz,即倍頻45,看下測試結果。
CPU超頻后
超頻之后,整體得分為7972分,其中顯卡分增長非常少,為8898分,而物理分數提升到了9828分,提升了一千多分,這也就是總分能提升300分的主要原因了。
FSE成績對比
理論成績的提升主要是3D Mark在測試項目中有專門針對CPU的單項測試,所以超頻之后的提升比較明顯,在游戲中就不一定了,接下來就是游戲實測,看看是不是還有這么大的提升。
《生化危機6》是CAPCOM人氣動作冒險游戲《生化危機》系列相隔3年再度登場的正統續篇新作,訴求回歸系列作原點的“未知恐怖”與前所未有之高度震撼的“全面壓倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回歸,本作將是系列史上改革最大的作品,同臺可操控角色多達7名。
生化危機6
這款游戲是基于DX9環境打造,雖然比較老了,我們用來測試DX9環境是沒有問題的。下面是CPU未超頻之前的測試升級。
《生化危機6》測試成績@1080p
《生化危機6》測試成績@2K
CPU超頻至4.5GHz之后的成績。
《生化危機6》超頻后測試成績@1080p
《生化危機6》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
通過CPU超頻前后的對比,我們可以發現,DX9環境的《生化危機6》這款游戲對CPU的需求還是比較高的,超頻之后對其畫面提升還是有一定影響,這個成績提升算是比較明顯的。
《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著游戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。
《古墓麗影9》測試成績@1080p
《古墓麗影9》測試成績@2K
接下來是將CPU超頻至4.5GHz之后的測試成績。
《古墓麗影9》超頻后測試成績@1080p
《古墓麗影9》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
《古墓麗影9》中CPU超頻之后對畫面的影響并不是很大,前后只有不到一幀的差別,原因應該是游戲對CPU的需求很少,默頻下已經可以完全滿足游戲需求,所以即使超頻后也不會再有影響。
《古墓麗影:崛起》是由Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲。《古墓麗影:崛起》則是講述勞拉在變成了一個強者之后是如何繼續她的冒險之旅的。這一次故事的發生地點從日本的邪馬臺轉移到了俄國冰天雪地的西伯利亞地區,勞拉要在這里尋找俄國的“亞特蘭蒂斯”城,解開眾多的謎團。畫面將支持超高清的4K游戲畫面,游戲圖片的精美程度不僅令人贊嘆。PC版畫質選項中玩家還能夠調節紋理、陰影、環境遮擋、景深以及細節層次等等選項可以調節,畫面選項更加豐富。
《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是一款支持DX12的游戲,這里我們就將他作為DX12游戲的代表,下面先來看下超頻之前的測試成績。
《古墓麗影:崛起》測試成績@1080p
《古墓麗影:崛起》測試成績@2K
將CPU超頻至4.5GHz之后看下表現。
《古墓麗影:崛起》超頻后測試成績@1080p
《古墓麗影:崛起》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
通過對比我們可以看到,DX12下CPU超頻還是有一定的作用的,雖然提升數值并不是很多,不過還算是不錯了,1080p下有著6%的幀數提升。
《守望先鋒》是一款團隊第一人稱射擊游戲,游戲的故事發生在科學技術高度發達的未來地球。在全球危機時期,全球范圍內的優秀軍人、科學家、冒險者和奇人異士集結在一起,組成了一支旨在拯救這個被戰爭撕碎的世界的特別部隊,他們就是“守望先鋒”。游戲任務分為兩種,一種為“護送”,即攻擊方必須將指定目標運送到指定地點,而防守方必須阻止攻擊方,直到時間結束。另一種為“占領”,雙方會為了地圖的控制權而交戰,由其中一隊進攻,另一隊進行防守。攻擊方的主要目的就是占領關鍵標志物,而防守方必須維持控制權,直到時間結束。
《守望先鋒》
《守望先鋒》是一款基于DX11環境的網絡游戲,之前的測試中它最多可以同時調用8個CPU線程,先來測試一下他在未超頻時的成績。
《守望先鋒》超頻前測試成績
將CPU超頻至4.5GHz之后的表現如下。
《守望先鋒》超頻后測試成績
超頻前后對比
這款游戲算是比較吃配置了,在最高畫質下,對處理器和顯卡的要求還是很高的,處理器超頻能為畫面帶來4%左右的提升。
《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網絡游戲。游戲設定在瘟疫爆發后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機,可以說生存是玩家唯一的選擇。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
《全境封鎖》測試成績@1080p
《全境封鎖》測試成績@2K
將CPU超頻至4.5GHz之后的成績如下。
《全境封鎖》超頻后測試成績@1080p
《全境封鎖》超頻后測試成績@2K
超頻前后對比
《全境封鎖》在超頻前后的幀數表現差別不算太大,2K下有了一定的提升,不過在CPU占用率上我們明顯看出了差別,在1080p和2K分辨率下分別有9%和4%的差距,看起來處理器默頻下基本上已經可以滿足需求。
《戰錘:全面戰爭》是Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰略游戲《全面戰爭》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰爭模式中。游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰爭系列玩家不同的游戲體驗。
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》超頻前后幀數對比
《戰錘》這款游戲測試畫面的單位數量不算很少,在幀數上也能體現出一定的差距,尤其是1080p分辨率下有著5幀的差距,CPU超頻還是有一定的作用。
目前市面的大多數的游戲都是依靠優秀的畫面來吸引玩家的眼球的,所以對顯卡的要求也是越來越高,顯卡的性能強肯定能帶來更好的游戲體驗,除此之外,CPU也不能拖后腿。當然大多數的游戲都對處理器的要求并不是很高,四線程已經基本可以滿足需求,超頻之后對游戲的體驗是有一定的提升的,尤其針對對處理器需求較高的游戲,幀數提升還是比較明顯的。簡單來說一句話,游戲里面會動的個體比較多的話比較吃U。
測試平臺軟硬件環境介紹
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 10 64位版本的操作系統,關閉所有Windows開機啟動項,并不對操作系統進行任何優化,用以獲取最大的系統穩定性與兼容性。
測 試 平 臺 軟 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
主板 | 微星 | Z170A MPOWER GAMING TITANIUM |
CPU | Intel | 酷睿i5-6600K |
顯卡 | NVIDIA | GTX 1070 |
內存 | 影馳 | GAMER 8GB DDR4 2400 |
硬盤 | 浦科特 | M7V 512G |
電源 | 安鈦克 | TP-750C |
系統及驅動程序 | ||
操作系統 | Microsoft Windows 10 | |
主板驅動 | Intel芯片組驅動 | |
顯卡驅動 | Nvidia顯卡驅動 | |
DirectX環境 | DirectX 12 | |
幀數監控 | Fraps3.5.1 |
M7V是浦科特首款TLC產品,采用Marvell 88SS1074B1主控,支持LDPC新一代糾錯技術,與東芝高效能15nm TLC閃存,經過長時間調試,它的耐擦寫次數可達到2000PE,比其他TLC SSD高出一倍,壽命得到很好保障。性能方面,連續讀寫速度達到560/530 MB/s,4K QD1隨機讀寫速度也能達到42/108 MB/s,表現出色。
不將就 就是比你久一點
全新的影馳GAMER第二代內存外觀更具強烈的重金屬質感,并加入影馳獨有勻光技術和多顏色Led燈效果。單條8GB容量,DDR4-2400規格,1.2V工作電壓,時序為15-15-15-35-2T,預留了超頻空間,滿足玩家需求。
影馳內存:玩家主場 電競內存
我們將關閉屏幕保護、休眠、系統還原以及自動更新等功能,并統一使用公版主板和顯示芯片組驅動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數據提供基礎。最后需要說明的是,測試中所涉及的產品參數以及主板和顯示芯片組驅動程序都會在測試平臺說明中給予相應注釋。
科技6月8日消息,臺北電腦展上,NVIDIA雖然沒有帶來下一代顯卡Blackwell RTX 50系列的消息,但也奉上了不少新的技術,尤其是AI相關,比如說游戲助手G-Assist,比如說數字人生成套件ACE。
在臺北電腦展現場,快科技也實際體驗了一番。
臺北電腦展南港展覽館一館門前碩大的NVIDIA LOGO
G-Assist意在利用生成式AI的能力,解決傳統游戲世界龐大需要細致探索、玩法機制復雜需要不斷摸索的問題,為玩家節省大量無謂的時間消耗,甚至可以幫助小白優化性能,獲得最高幀率、能效。
G-Assist可以接收玩家的語音或文字輸入內容、游戲窗口的上下文信息,通過AI視覺模型處理相關數據,然后通過語音或文字回復給玩家。
這些AI視覺模型,加強了與游戲知識數據庫相連的大語言模型(LLM)的上下文感知,以及對特定游戲、應用的理解,可以生成最貼切的答案。
它還可以對顯卡硬件進行控制,既可以直接超頻,獲得最高幀率,也可以優化提升,獲得性能、功耗的平衡。
甚至只需要說一句話,它就能生成幀率、功耗、延遲等參數的實時曲線,對于評測來說簡直是神助手。
NVIDIA通過和Studio Wildcard合作,打造了《方舟:生存飛升》(ARK: Survival Ascended)的演示DEMO。
在其中,G-Assist可以幫助玩家回答有關生物、物品、背景知識、任務、關卡BOSS等方面的問題,從而免去查找攻略或反復嘗試的麻煩。
比如說,它可以告訴你屏幕上的恐龍是什么類型,某個裝備有什么用。
憑借游戲環境感知、上下文理解的能力,它可以玩家的不同進程,提供個性化的回復。
識別屏幕上的恐龍類型
當前的平均幀率和功耗
讓能效最大化,但幀率不能低于55FPS
顯卡功耗、平均幀率實時曲線:后期功耗驟降就是最大化能效的效果
平均幀率、延遲實時曲線
1%低幀率暫時沒有實時曲線,但也能提供相關數據
NVIDIA從年初就宣布并多次展示的生成式AI微服務“ACE”,現已全面推出,可以為客戶服務、遠程醫療、游戲和娛樂等各種領域創建、動畫化、操作栩栩如生的數字人。
ACE數字人AIGC套件的內容包括:
- Riva ASR、TTS、NMT:用于自動語音識別、文本到語音轉換、翻譯。
- Nemotron LLM:用于語言理解,并根據上下文生成回復。
- Audio2Face:根據音軌制作栩栩如生的面部動畫。
- mniverse RTX:用于實時路徑追蹤,以制作逼真的皮膚和毛發。
其中,第一步和第四步主要在本地利用RTX GPU進行硬件加速執行,第二步和第三步則需要連接云端服務。
該服務還有兩項全新推出的技術:
一是Audio2Gesture,用于根據音軌生成肢體手勢,即將推出。
二是Nemotron-3 4.5B,一種全新的小語言模型(SLM),45億參數,專為低延遲、本地端RTX AI PC推理而設計。
NVIDIA ACE服務的合作客戶有:Aww Inc.、戴爾科技、Gumption、Hippocratic AI、英業達、掌趣科技、完美世界游戲、Reality Arts、甲尚科技、ServiceNow、Soulbotix、數字栩生、UneeQ,等等。
這就是完美世界制作的一個演示DEMO,玩家可以和這位部落公主互動交流,中英文都可以,她會實時給出回答。
演示過多次的ACE DEMO,Inworld制作,一個酒店大堂場景,在原來前臺、服務生、科學家的基礎上,又增加了一個角色,互動更豐富。
ChatRTX:完全本地化的AI助手,初期只能處理文件文本,現已支持圖片,后續還會支持視頻,語音、文字交互均可。
DLSS 3.5開關對比:手機拍攝無法體現真正的效果,但仔細看窗戶上的窗簾陰影、沙發靠背上的光照效果,差別都極其明顯。
H.264、AV1視頻編碼效果對比:同樣幀率和碼率,后者優勢明顯,NVIDIA RTX GPU可以硬件加速。
NVIDIA Studio專業應用:降噪與物體消除。
SFF機箱:小機箱安裝高性能RTX顯卡,終于有了統一標準。
顯卡型號不低于RTX 4070,長度不超過304毫米,高度不超過151毫米(包括電源線空間),厚度不超過50毫米(2.5插槽)。
機箱可橫裝或豎裝顯卡,從主板/轉接卡到機箱面板不少于154.5毫米,顯卡長度空間不少于312毫米,顯卡厚度空間不少于50毫米(2.5插槽)。
回家的筆記本電腦玩游戲有些卡,可能會有不少人想到給顯卡超頻,盡管NVIDIA和AMD官方不建議,但是如今搭載中高端顯卡的游戲筆記本是可以通過超頻軟件進行超頻的,比如通過afterburner等超頻軟件可以對市面上絕大多數的筆記本顯卡進行超頻。
顯卡超頻是為了提升性能,但是對于游戲筆記本來說,本人不建議對顯卡進行超頻。
1、筆記本電腦和臺式機不一樣,本身的散熱能力有限,尤其是游戲本把高端顯卡塞進去已經很不容易,如果再進行超頻使用,溫度和功耗勢必增加,即使不說燒壞的可能性,發熱量的提高可能會導致顯卡的頻率受限,性能下降,進而導致CPU降頻等一系列連鎖反應。
2、GTX10系顯卡的頻率加速技術已經很成熟,能夠智能的在功耗和溫度允許的條件下超頻到最高的頻率,所以手動超頻后的頻率可能還達不到顯卡加速的最高頻率,即使超過也超不了多少,實際獲得的性能提升很有限。
所以如今的顯卡超頻環境和以往大不一樣,超頻所能收獲的性能提升已經不大,還要承受高溫和功耗帶來的負面影響,不管是哪一檔次的顯卡,能玩爽的游戲不超頻也能玩爽,玩起來卡的游戲即使超頻也玩不好。
顯卡性能只是一方面,在越來越注重電腦使用體驗的今天,廠商都在想盡辦法降低電腦的功耗和體積,MAX-Q顯卡就是其一,這類顯卡通過降低電壓和頻率以求筆記本的輕薄設計,畢竟追求絕對性能的話還是選擇臺式機最佳,筆記本電腦就是要追求更好的使用體驗:更低的溫度,更小的噪音,更便攜的體積,至于顯卡超頻之類的就盡量忘記吧!