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新聞資訊

    T之家 3 月 23 日消息,《龍之信條 2》游戲除了 PC 版優化問題之外,被玩家吐槽最多的一個問題就是內購元素太多,玩家稱“快速旅行都要錢”。

    《龍之信條 2》是卡普空旗下首款 70 美元級游戲,已經于 3 月 22 日在 PlayStation 5、Xbox Series X│S 和 Steam 平臺推出,支持簡繁中文字幕(IT之家注:Steam 國區 348 元 / 398 元)。

    卡普空在發行《龍之信條 2》幾個月前,雖然在 PlayStation Store 和 Xbox 版本中提及了游戲內購元素,但是并未向 PC 玩家詳細說明游戲內購細節。

    發行商小心翼翼地表示,所有這些出售的東西都可以在游戲中獲得,而《龍之谷 2》的玩家則表示,這些資源只需花費很少的時間就能獲得,因此購買微交易的理由并不充分。

    部分玩家對該游戲的吐槽:

    要內容來自太平洋電腦網

    說起近日最火爆的游戲大作,莫過就是《生化危機7》了。《生化危機7》一掃前幾作的壞口碑,贏得了諸多玩家“神作”的評價,很多觀點都認為這是近年來最出色的恐怖游戲。而除了《生化危機7》游戲本身能引起大量話題以外,它所使用的反盜版技術也讓人議論紛紛——《生化危機7》PC版使用了號稱無法破解的反盜版技術Denuvo,這讓《生化危機7》的開發商卡普空信心滿滿,以至于敢于和游戲機版同步發行PC版!

    在傳統觀點中,由于盜版的存在,PC單機游戲一向是很難賺到錢,但這次有了最強反盜版技術Denuvo加持,恐怕結果可能不一樣?

    為何《生化危機7》號稱無法被破解?

    首先,我們先來講一下號稱“最強反盜版技術”的Denuvo。雖然在《生化危機7》中,Denuvo不堪一擊,但實際上,Denuvo的確是干活滿滿。在之前,也有很多游戲使用了Denuvo,并取得了驚人的效果。很多游戲大作都得到了良好保護,而無法破解。對于一款游戲來說,兩年的0盜版,已經完全足以支撐起銷售的黃金時段;兩年后再破解,對銷量的影響已經微乎其微,很多游戲推出了一段時間后,甚至會主動移除反盜版技術。因此說Denuvo杜絕了盜版,也并無不可。

    得益于Denuvo的強勁表現,大量游戲都采用了Denuvo。而事實上,Denuvo也沒有令大多數游戲廠商失望。在很長一段時間內,Denuvo的確是最難以破解的反盜版技術,Denuvo就算被破解,往往也沒有被移除,只是破解者利用模擬正版運行環境(如Steam客戶端)等方法繞過,游玩破解版游戲存在很多局限,例如必須安裝Steam并在Steam離線模式運行,一旦上線就會失效等等。

    這么好的反盜版措施

    當然要錢了

    根據國外媒體打探的消息,游戲公司要想使用 Denuvo 有兩種付費模式:

    • 一次性付

      • AAA大作(安裝量 大于 50萬):10萬歐元

      • AA級游戲(安裝量介于10萬到50萬):5萬歐元

      • 獨立游戲(安裝量 小于10萬):1萬歐元

    • 按銷售量付

      • 初始費用:2500歐元

      • 每套拷貝:0.15歐元

    好了,既然PC版《生化危機7》畫面可以超過游戲機版。沒準后續還會有各種MOD玩。

    價格也不貴,大概230元人民幣,加上杜絕了盜版,這次PC單機游戲總能比游戲機版賣得好了吧?

    現實的耳光子疾如迅雷般地就這么刮到了卡普空的臉上。《生化危機7》PC版發售不到一周,就被破解了!號稱最強的反盜版技術Denuvo,在黑客面前脆弱得猶如情趣內衣,根本無法遮擋保護住游戲版權的絲毫,《生化危機7》破解版很快就出現在了各大盜版資源下載站。

    國外著名的破解小組CPY宣布,已經徹底攻破了Denuvo。而《生化危機7》的破解,恰恰來自于CPY。發行5天就被破解,由此可見CPY徹底攻破Denuvo所言不虛。

    盜版的結果就是:

    正版沒人買

    《生化危機7》在首發銷量突破250萬套的情況下,PC版的銷量大概只在20多萬。換言之,如果不是游戲機平臺,卡普空大概粥都沒得喝,只能舔一下湯了。

    下圖為正版購買頁面

    為何PC游戲頻頻被破解?

    其實Denuvo是一種很強力的反盜版技術,然而它也沒能逃過被攻破的命運。這是否意味著,PC單機游戲始終無法回避被破解的命運?

    從歷史來看,的確如此

    當年國內大批充滿熱情的單機游戲廠商,都死在了盜版之下。現在,他們也只能轉向無法盜版的 網游 和 網絡手游。

    最近這些年,我們再也看不到高質量的PC單機大作了,一部分不愿意做網游的廠商也轉戰 游戲機平臺去做游戲了。

    小時候我和幾個朋友一起玩盜版光碟,當時大家都說以后長大了有了錢,一定買正版。不過現在過得都不太好,已經沒錢也沒時間打游戲了。當初的承諾也漸漸淡去。

    快來玩網游啊

    完全免費啊


    歡迎評論,說出你的觀點。


    i~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!

    說到破解組織,在不少玩家們看來是既神秘又酷炫的存在,比較知名的組織像Skidrow 、Razor1911、CPY、RELOADED,這些對于資深玩家肯定都耳熟能詳。他們是一群隱藏在互聯網角落中的技術大神,曾經以一己之力對抗游戲巨頭,將那些售價高達幾百元的游戲免費分享給所有囊中羞澀的游戲玩家。

    這些破解組織如同為人類盜取圣火的普羅米修斯,為人類帶來光明和溫暖,但這幾年眾多游戲破解組織的頭目鋃鐺入獄,卻也好似普羅米修斯后來遭受到的懲罰一般。所以,今天小弟我呢想要來和大家說說這些游戲破解組織背后的故事,以及他們的傳奇經歷!

    早在上個世紀70年代的歐洲,就已經開始有破解組織了,但那時候個人電腦和互聯網還不普及,所以他們破解的都是各個不同種類計算機中的軟件比如:C64,Amiga,NES這些,并且通過電話線來傳輸軟件。

    當然了,在那個年代,能接觸到計算機的人基本上都是研究員或者大學生這一類高學歷的人,他們破解軟件或者游戲也純粹是自己的愛好。所以,當時還會經常舉辦一些計算機大會進行線下交流技術,這對于那些人來說就相當于超級大party哈哈。

    后來到了90年代,互聯網和PC的快速發展也帶動了游戲產業的快速發展,這些人就慢慢地從線下交流轉移到了線上,并且有不少人開始專注于破解游戲軟件這一個方向。有意思的是,這些熱愛破解游戲的人在組織中定下了幾條公約:不設網站(當然了,后來為了方便識別不同組織大家也都設立了自己的網站),不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過論壇交流信息。

    ↑↑↑現在知名的電競比賽DreamHack也是一個破解組的交流大會

    而破解組也隨之而生,有幾個志同道合的破解愛好者會自發地形成組織,不同組織之間就會比拼誰的破解速度更快!當年競爭最激烈的時候,一款游戲發售當天就馬上有破解組發布破解文件。

    其中在效率上,最知名的一個組織就是“RELOADED”,這個破解組織效率高到什么程度呢,80%以上的新游戲首發破解都是他們完成的。

    在2004年的時候RELOADED第一次出現在網絡上,有不少人認為這個組織的前身是DEVIANCE,因為RELOADED在發布了第一款破解游戲以后,DEVIANCE就沒有在發布過破解游戲了。據說是當時DEVIANCE的首腦被捕后,其他成員組建了RELOADED(重新裝填),也代表了他們重新回歸的意思。

    RELOADED不僅以他們的高效聞名,他們的技術在業界也是得到認可的,2008年,《刺客信條》還沒發售的時候,他們就提前1個月把盜版資源放出來了,這可把育碧氣得不輕。

    而搞笑的是,同樣是育碧家的游戲《彩虹六號:維加斯2》,數字版存在一個非常嚴重的BUG,導致玩家無法運行。育碧弄了許久都無法解決這個問題,但RELOADED發布了一個破解補丁直接解決這個問題,從此正版受害者梗開始在玩家之間流傳。

    有意思的是,破解組他們雖然破解游戲,但同樣也看不起那些搞“盜版”的人。比如Skidrow這個破解組織,他們的成立時間要遠遠早于RELOADED,同RELOADED一樣,他們也有不少高光時刻,破解了《獵殺潛艇5》、《刺客信條2》等游戲。但是后來,RELOADED在論壇中直接譴責Skidrow盜用其他破解組的代碼,并重新封包以后當做是自己做的。

    然而更逗的是,后來Skidrow卻又指責過另一家破解組織CODEX盜用他們《特技摩托:聚變》的破解代碼,這真的是天道好輪回,蒼天繞過誰啊哈哈哈哈。

    另一家破解組Razor1911則是以他們的“運氣”而著稱,或許是因為他們平時比較低調的緣故,成功躲過了2001年和2004年FBI的兩次反盜版圍剿行動。

    當然了,只靠運氣Razor1911是不會被玩家們銘記的,他們當年比較大的成就就是破解了暴雪的《星際爭霸》,而且成功將游戲壓縮到只有22MB的壓縮包,這在當時下載速度只有10k/s的年代,簡直就是玩家們的超級福音啊!

    不過,慢慢地游戲廠商們開始越來越重視反盜版技術,自從Denuvo加密技術出現后,大幅度減緩了破解組織的速度。曾經一度有人認為D加密的出現象征了游戲破解時代的終結,但是這時候一家名為CPY的意大利破解組站了出來。

    他們成功攻克了這個號稱不可能的難題,后來甚至再接再厲接連攻破了Steam、EA origin的防護,如今CPY已經成為了破解界技術的扛把子,在國內玩家間還流傳這一個梗“CPY掌握核心技術”!

    但是,在這些組織里,也出現了一個離經叛道者,那就是Team Xecuter,因為他們打破了曾經定下的不盈利的公約。Team Xecuter公然將自己對于NS的破解硬件進行銷售,他們的這種行為被同行所不齒。

    不過,沒賣兩年這個組織的首腦就被逮捕了。

    現如今還在活躍的破解組已經沒有過去那么多了,像國內的幾個知名網站在多年前也都宣布正式退出破解行業。大家對于正版游戲的接受程度也越來越高,而這背后也是游戲產業在不斷成熟的結果。

    最后小弟有話說:

    不知道大家有沒有發現,這兩年國內盜版游戲的問題其實已經沒有過去那么猖獗了,大部分又回到了一種比較小規模的狀態。這其中的原因除了游戲中需要聯網的多人玩法崛起外,還有就是steam這種能夠提供優質服務以及便捷下載方式的平臺出現,讓玩家們能夠以更低廉的價格獲得更好的體驗,這讓大家就更容易去接受正版游戲。

    當然了,小弟我也清楚,盜版問題肯定是不可能斷絕的,但是將盜版游戲只是限制在一個很小的范圍內其實也對于游戲行業有一定的意義,畢竟在某些地區,依然有不少人玩不到正版游戲,比如巴西、緬甸、越南這些發展中國家。

    但是,經濟畢竟會發展,為這些地區培養大量的游戲玩家的意義也是非常重要的,中國不就是最好的例子么?隨著steam在中國的崛起,有不少玩家已經為曾經的游戲補票了呢!

    最后一個正驚問題:

    你還知道哪些知名破解組織么?

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