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新聞資訊

    個人的電腦里,總會有那么幾個舍不得刪除的單機游戲

    就像我的電腦,這款三國9PK版在電腦里面已經呆了好幾年了

    而且還會時不時地點開來玩一下

    光榮系列的三國志9絕對是經典中的經典,如果你喜歡三國策略游戲,這款三國志9一定不能錯過

    里面我最喜歡做的事就是按自己的想法登陸幾個武將,然后進入到三國的某個時代和三國的各位雄主一爭天下

    這款單機游戲給我最大的感受就是“將在外君命有所不受”

    當你對某個軍團發布了指令后,后續也只能在大方針上給他發布命令,很多時候都充滿著各種意外,像一些兵法都是隨機發動的

    最爽快的就選5個相性差不多并且擁有相同兵法的人物組成一隊,當出現5人兵法聯動的時候,那傷害真的讓人頭皮發麻

    我最喜歡用的就是關羽,趙云,馬超,黃忠,諸葛亮(軍師)組成的五人隊,基本上什么情況都能夠應付下來

    對了,當你對這個游戲有一定了解,并且不滿足這樣的難度的時候,可以網上搜下“優化伴侶”,開了這個以后你會發現這個游戲的趣味性又上去了一層,會添加很多游戲元素進去

    各位有什么合適的人物隊伍推薦沒,最好是那種不出名但是組合起來又特別厲害那種,學習下

    天呢,給大家推薦一款小白正在玩的比較小眾的手機游戲,屬于三國類卡牌游戲,雖然是小成本制作,但是可玩性還算高,可持續性時間長,游戲深度也足夠,并且可以利用碎片時間來玩耍,是上班下班路上,空閑時間休閑娛樂的好游戲,最重要的是,還可以單機玩哦~不費流量不費流量的哦。下面小白就給大家介紹一下這款游戲。

    這款游戲的名字叫“單機三國志3”,是這系列游戲的第三代,前幾代基本都是標準的卡牌類游戲,但是到了這代,就變成了非典型的卡牌游戲了,好了,廢話不多說,先來看看游戲界面。

    哈,這就是游戲的界面,整個游戲風格都是卡通類型的,這樣長時間游戲不容易引起審美疲勞哦~,一看這簡陋的界面,是不是大家就該說了這游戲也太小成本了,一點都不精致~沒關系,這才是整個游戲最精致的畫面,等你進到戰斗畫面你才會發現,這開始的畫面真是太精致了。

    既然是三國游戲,那故事類型就不用說了,俗套的魏蜀吳三條故事線~但是這里您先別著急,你以為都能玩?不是的。開始只有蜀國一個路線,其他兩個是要花錢買的哦。不過也可以了,你先玩玩蜀國路線,看看喜歡玩不,不喜歡可以退坑,免得浪費錢。


    下面進入正題啦,戰斗戰斗,最主要的就是戰斗了,不戰斗玩什么三國。講到戰斗呢,這就是和傳統卡牌不一樣的地方啦。

    哈哈,你以為我要講戰斗了嗎? 先別急,沒有將領怎么戰斗,先打開布陣,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分為魏蜀吳,還有群雄,四個陣營,不同陣營的卡牌只能在對應陣容的故事模式里使用,當然其他模式就不限制陣容啦。


    這些卡牌,一些是花錢買的,一些是花游戲里的包子買,一些是過關給的,總之,還算良心,不花RMB買人物,也是可以玩下去的。看看,小白辛辛苦苦的肝了好一陣子,總算湊出了一個能推噩夢難度的卡牌陣容呢。

    先來看看人物卡牌,人物卡牌也分各種顏色品質,金色最高,往下是紫色藍色綠色。品質越高,技能越多,能力也越強,所以盡量先培養金色品質武將。右下角是卡牌對應消耗,一般喜歡玩卡牌游戲的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升級,還可以升級裝備,人物技能是隨著星的上升而升級的,總體來說沒啥太大新意,很多游戲都是一樣。

    人物卡牌分為4中,步兵類,騎兵類,文官類,弓箭類。步兵主要是肉盾,用來抗傷害的,當然也有一部分脆皮步兵輸出,那簡直是,要速度沒速度,要肉沒肉,要輸出沒輸出。。。玩過就知道,雞肋啊。。騎兵基本都挺好用,全部都是輸出的。文官類有加血輔助和輸出兩種,總的來說也挺好用,并且是遠程的哦,一般不會挨打。弓箭類簡直就是這個游戲的主力輸出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是電腦的弓箭手,半個屏幕外就開始射你了。。

    和人物卡牌不同的是器械,就是一些輔助你的工具,檔檔敵方小兵什么的,還有就是戰術啦,其實就是計策,可以傷害敵人,或者增強自己,都是直接用消耗就能用的。


    好了,卡牌介紹完了,下面就是激動人心的時刻了,見證奇跡吧,戰斗界面!噠噠~

    我擦,是不是被震驚了,這戰斗畫面,不知道以為是小霸王附體了。您別著急,先往下看,雖然畫面渣渣吧,但是呢,游戲性還可以,并且打起來其實你沒什么功夫看畫面呢,都光顧盯著哪里刷怪,哪里要補位了,你再開個4倍速,保證你手忙腳亂,根本沒空欣賞畫面了呢。


    先看戰斗,典型的3路進軍,每個卡牌耗費消耗,就可以上場了,各位看官看了是不是覺得,這很多游戲都有嗎,沒什么區別啊。您先別急,不一樣的地方就來了,這個工作組呢,借著人家的思路,集思廣益,自己擴展了下。

    看圖啊,上面分為了對攻,守城,攻城,突襲四種類型,對戰呢,就是最傳統的上面的圖的那樣,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能勝利,其他路推掉會有一些臨時性獎勵,總的來說呢,是最簡單的一種模式。方法就是無腦中路推就好了,其他兩路放些器械和低費卡牌檔檔就完了,中路推掉直接勝利。SO EASY!

    攻城呢,是第二簡單的,可以看出來,就是你進攻對方城堡,對方城堡會射箭防御,具有一定攻擊力,所以比對攻難一點點,失敗的方式是讓敵人走到我方后面,看到右上角的骷髏了嗎,是可以漏過去的敵人數量。只要和對攻一樣的戰術,中路一通懟!怒懟!懟懟懟!懟爆對方城堡就OK了~只要最前排肉盾能扛住就不怕!

    好了,下面就是難玩的模式了,先是突襲模式,看到兩邊的線了嗎,就是兩邊對著沖鋒,上面左右兩邊的血條,是漏過去的卡牌的費數,也就是你沖過30費的卡牌,你就勝利了,同樣敵人對你也是。這個模式就是有一路敵人特別厲害的話,就很坑,你必須派重兵和他對戰,要不敵人越來越多,你要攢夠30費的卡牌的時間內,敵人一下沖過來,你就被干掉了。前期還好,后期過這個要靠一定的運氣,敵人一個普通小兵都超級猛。得合理安排卡牌,起碼能扛住兩路并且能推過去,才有把握過關。

    來來來,最后就是最最最坑的模式了,守城模式!

    乍一看,守城不就是攻城模式翻版么,那有什么的,很容易么。那你就大錯特錯了。這個坑爹的模式,沒有很好的戰術和技巧,加非常非常好的運氣,真心是過不去的。同樣是炮臺,敵人的炮臺跟喝了假酒一樣,攻擊頻率那叫個快,如果你的炮臺攻速是手槍,電腦的炮臺攻速就是加特林。同樣,傷害也是一樣的比例,可想而知,你的炮臺就是個擺設,打敵人就和蚊子咬一樣。其次,你的炮臺,基本敵人4下就沒了,別忘了前面我提到的,敵人的弓箭手,半個屏幕外就開始射你??!4,5下,基本就GG了。最后,坑了個爹的取勝模式,要么時間抗到,要么你沖到敵人后方10個單位。看到這里,各位看官應該覺得,也沒什么嘛,兩個條件都不難。可實際打起來你就發現了,沖過去的卡牌,是按照數量算的,而不是按照你的卡牌費用,結果就導致,你用高費厲害的卡牌擋住一路的敵人,如果你打的過敵人,你沖過去了,結果和低費卡牌一樣,算一張牌,如果沒沖過去,攻擊力不足,死了的卡牌就是浪費啊。這樣就需要計算每一路放的卡牌的攻擊能力防御能力。再考慮到后期電腦的攻擊力,基本上都跟抽了羊癲瘋一樣的攻擊速度。真是每一關都能虐你千百遍,能過全都靠運氣啊。

    除了故事模式以外,還有一些其他的玩法也是比較有意思的,會獎勵一些升級道具,專屬之類的,因為小白還沒打通噩夢難度,所以還有一些未解鎖的功能

    ,不過好歹游戲主體功能都介紹完了,然大家了解一二就行了。

    游戲介紹完了,不知道你們對這游戲感興趣嗎?當然,這游戲也需要肝?。ㄍ梁蓝汲溴X買,瞬間可以達到大圓滿,當我沒說),要刷錢,刷包子,要刷升級用的武器,要刷專屬,保證你不會沒事干,并且不斷會有提高,每天都可以提升一點呢,還有就是多種搭配,各種戰術,對應不同關卡使用不同組合也是非常重要的,總的來說可玩性非常高,即使被虐的死去活來,指不定那天人品爆發,忽然過了,高興的可以蹦起來呢。


    以上就是小白介紹的第一款游戲,可能受眾會小一些,畢竟喜歡這類游戲的人應該不多,但是不得不說這是一款比較有粘性的游戲,可玩性還可以,并且制作組還是比較良心的,收費項目不是很嚴重,并且不花錢也可以玩的很好。小白就是一個零氪黨!一樣玩的風生水起呢,那些RMB的卡牌,看看就好啦,不用強求的,大部分的卡牌還是靠過關給的,并且包子游戲里各種活動也給很多,基本夠用了。大家玩的開心就好啦~好,今天就到這里,我們期待下一期哦!


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    回介紹的三國志3是光榮公司的翻身之作,然而要說里程碑,那絕對得說三國志4了,因為該作是三國志系列當中銷量最高,推出平臺最多(分別有DOS、SFC、windows、PC98、PS、SS等等),所以其受眾面最廣。特別是90年代國內剛好是個人電腦的普及潮,而且幾乎所有個人電腦初始都會必裝此游戲,因此成為很多人第一次接觸的三國志。當然也有一批骨灰級的玩家從三國志2或3開始入坑,也會非常喜歡此作,加上有windows版本方便,是很多玩家重復玩最多的一作。

    不知道是不是該作冥冥中有天意,1994年上市的時候,碰巧央視老《三國演義》熱播,該作獨得“天時”,在電視劇“東風”的帶動下,風靡中日乃至全球。

    此作對比前作三國志3有以下的改進:

    1、人物技能。這個我認為是此作最大的、最優秀的改進,也深刻影響了后面各作。為什么好呢,那是更貼合歷史人物的多面性。比如曹操,他帶兵必須強,所以統御99非常的高,但他只會陸戰,不擅水戰,因此給了他【步兵】,沒給【海戰】,結果在游戲中水戰對著會【海戰】的張允都非常吃虧,目測戰損比約1:6,這個就非常合理。他是名將,所以統御高,但某些科目弱,因此在特定的地形就吃虧,完全貼合三國演義。但瑕不掩瑜,游戲中大部分使用的技能曹老板都會,比如【人才】這非常貼合演義中他善于招攬人才、愛人才(敬關羽、護子龍不讓部下放暗箭等等);【火攻】對應的就是官渡之戰的火燒烏巢;如此種種,可見光榮公司在設計的時候是請了專家好好研讀了三國演義的,至于這部分,筆者會另外有文章專門介紹,歡迎各位讀者多多關注。

    說到技能,就不能不提演義中第一“妖人”,被魯迅評為“多智近乎妖”的諸葛丞相大人了。技能幾乎全滿,僅剩3項。特別是【天變】、【風變】同時會的獨此一人!對應“諸葛亮借東風”的劇情,相信大家也沒有什么意見吧。此外內政、外交、計謀等全能,更是諸葛亮的明信片。

    另外再贊一個,從該作開始所有人物都有一個短小精悍的個人介紹。是不是很多玩家也是從該作才認識諸如尹默、陳群等等三國人物哈。而且筆者也是玩三國志以后對三國歷史倒背如流,歷史課上總是積極回答老師問題(類似情況還有二戰歷史、日本戰國歷史等),大家是不是也有類似經歷呢。

    特別值得一提的是,人物的肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。例如曹操、諸葛亮、周瑜等名將名臣特色鮮明,相信即使把名字擋住,各位玩家也是一眼能認出來。

    2、本作開始增加了官方的編輯器。其中有一個很好玩的就是改武將數值技能時,這位武將會有不同的臺詞,我們可以從臺詞中感受到他的憤怒、或不好意思、或開心等等,互動感在當年感覺滿分,非常有趣。筆者還有段時間特別迷武將的育成,總覺得敵軍不夠殺,就不時用編輯器給電腦改很多兵、兵糧,誓要把自己心愛的武將技能拉滿、屬性拉高!(至于培養武將,后續也會有專門文章介紹)

    3、畫面!1994年問世的三國志4在當年改進了大比例尺地圖的畫面效果,地圖幅面加大數倍,畫面質量明顯提高。中比例尺地圖則去掉了城內的描繪,把筆墨都集中在城門處:高聳的城墻,堅固的城門,使得攻城與守城的戰斗更為激烈。全國地圖從《三國志Ⅲ》的單屏地形圖發展為大幅面地形圖,用鼠標操作視窗,移動跳躍非常方便。鼠標點到己方控制某座城池,可從彈出的小窗口觀察到該城和平時期的繁忙景象。點擊小人還會有負責武將、小兵等等對話臺詞,好像自己真的在管理國家的感覺。

    幾個簡潔的小圖標使得各種操作十分方便。野戰畫面十分逼真,各種地形設計也獨具匠心。攻城畫面則一改《三國志Ⅲ》的“敲門”方法,設置了云梯、沖車、投石車等復雜手段,看起來驚心動魄。

    單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,新增了破城后的一番、三番、五番的決斗勝利(下圖)更增加戲劇性效果。在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰法,只是仍然不由游戲者操縱,多少令人遺憾。

    至于野戰,就要好好稱贊一番了。得益于人物技能,只要合理利用,此作可以上演大逆轉的以少勝多,例如下圖就是“名場面”的火燒屏幕!此外還有諸多要擊點、陷阱等,深深感受到三國演義中的用兵之妙,相信這也是諸多玩家反復玩的重要原因吧!

    4、武器。相比第三代只能從商人里面買,本作可以自己動手豐衣足食鍛造兵器,只要培養好一座主城的技術,就可以自己造連弓(若稱連弩更好)、攻城車乃至投石車,技術屬性與金錢和時間相關,筆者一般就只培育一座城技術,然后運送全國。這設定給了種田派通過技術代差壓倒敵人的機會,想想敵人還是拿著弓箭或普通步兵的時候,我們就拿著連弓,然后看著刷刷刷的畫面,敵人兵力的暴減,我方武將突然領悟技能或提升屬性(有隱藏經驗值),成就感滿滿!

    5、內政的簡化。上一回說到三國志3的每回合點擊使人感覺到內政冗長,本作只需要派人、存錢,內政就會自動增加,玩家就可以集中精力在戰略、作戰、計謀上。在城市小地圖的小人與開發度相關,開發度越高,小人動作越快。

    6、仙人或名士的訪問。相比三國志3只有華佗康復武將和許子將告知某某即將命不久矣以外就沒有其它用途了。本作仙人或名士可以提供某城情報、提高城市的屬性、還有機會給武將寶物、增加壽命或技能!

    這里提供一下仙人或名士初始出場地點,大家好好馬克一下吧:華佗 吳

    司馬徽 上庸;普凈 平原;馬鈞 永安;許子將 洛陽;于吉 新野;管輅 弘農/洛陽/宛;左慈 安定

    *仙人和名士每回合只能訪問一次,下回合有可能移動到隔壁城市。

    6、其它有趣的功能。在君主中有一個“命名”,這是讓玩家可以給武將起別名

    例如下圖鼠標指著的那位,是不是左側藍字的綽號非常貼切咧O(∩_∩)O

    當然,此作也有一些不足的地方:

    ①部分武將屬性和技能不合理,如老大難的樂進武力提升了,堂堂五子良將之一,但仍然不能被任命為將軍。

    張遼居然會外交、反間、內訌,這個筆者表示未查到三國演義和三國志有相關的描述,也許是出于游戲性的平衡。至于屬性方面,武力和統御稍有點低了。

    周瑜不懂弓兵,怎么打水戰呢,這個有點不能理解。此外屬性方面,野心和政治偏高了。

    ②敵軍未行動武將,被我軍俘虜投降后,當月即能夠把城市士兵空運到別的城池,實現同一批兵在一個月同時各地開戰(這衍生了三國志4著名的數月速推統一法)。有趣的Bug。

    ③邀請蠻族的設定沒什么意思。純粹就是給電腦虐玩家。迎擊嘛,兵力損失慘重;不迎擊嘛,內政值狂減,且內政人員要重新安排。

    ④內政收入與人口關系不大。這個和三國歷史完全不符。

    ⑤劇本少了215年,208到221年還是跨度太大了點。

    ⑥少了云南和西羌的城市,劇本225里,孟獲居然初始在江州和永安,徹里吉在西涼和天水就不太合理。

    還是那句話,瑕不掩瑜,上述幾點不妨礙三國志4成為三國志系列的里程碑。

    好,上述就是第4代三國志的介紹。如果覺得好的話,請關注“單機時代”和多多點贊;如果有更多好建議,也可在評論區留言。后續繼續介紹首創陣型的三國志5,敬請繼續關注。

    這是來意一位水友的投稿,三國志系列骨灰玩家!

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