設(shè)計(jì)語言的變化往往伴隨操作系統(tǒng)的改變。
幾天前,微軟正式在開發(fā)大會(huì)上推出了一套叫做“ ”的設(shè)計(jì)語言,它的出現(xiàn)是為了適應(yīng)多維度操作系統(tǒng)的未來。
簡單地說,在將來,微軟旗下的移動(dòng)端、桌面端、手勢操作系統(tǒng)、AI、VR 和全息系統(tǒng)可能都會(huì)用到這套風(fēng)格統(tǒng)一的設(shè)計(jì)。
光線、深度、動(dòng)態(tài)、材質(zhì)和規(guī)模是這套語言系統(tǒng)最為突出的特點(diǎn)??雌饋恚? 在 2014 年 I/O 大會(huì)上發(fā)布的 有些相似:它們都有“立體感”,擁有高光、陰影、紋理,風(fēng)格輕量。
但實(shí)質(zhì)上, 的 并非模擬真實(shí)世界的“擬物設(shè)計(jì)”,而是模擬了紙張的分層設(shè)計(jì)(你可以把它想象成紙張的堆疊)。歸根到底,它還是屬于 2D 界面的設(shè)計(jì)語言。
谷歌的
反觀 ,它被設(shè)計(jì)出來的用意,就是能夠無縫對接 2D 和 3D 的操作系統(tǒng)。
它非常關(guān)注用戶在互動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的動(dòng)畫和移動(dòng)效果。“我認(rèn)為我們在走向更多維以及更虛擬化的操作系統(tǒng)”,微軟全息頭戴設(shè)備 的開發(fā)者 說office2003是一套系統(tǒng)軟件,“它不像過去那么局限。我們能夠隨時(shí)召喚、搜索它們。我們不需要將自己拴在實(shí)體上面?!?/p>
在 系統(tǒng)中office2003是一套系統(tǒng)軟件,物體的立體感來自于燈光的投射。在 3D 操作系統(tǒng)中,立體感非常重要,比如,它能幫助用戶在 VR 或全息場景中定位方向。
光是這一點(diǎn),就讓它和微軟 10 年前發(fā)布的一套設(shè)計(jì)語言系統(tǒng)看起來完全相反。
當(dāng)時(shí),微軟為適應(yīng)新一代觸控系統(tǒng)發(fā)布了一套設(shè)計(jì)語言,Metro(因?yàn)槊职鏅?quán)原因,現(xiàn)在被稱為 )。它被用于 Phone、 8、Xbox 360等多款微軟產(chǎn)品。
它主要應(yīng)用于移動(dòng)端和桌面端。設(shè)計(jì)理念來自于交通指示牌,遵照了二戰(zhàn)之后流行于國際間的瑞士平面設(shè)計(jì)原則:大面積色塊,顏色豐富,風(fēng)格前衛(wèi),簡單明確。
但這個(gè)二維的設(shè)計(jì)不可能被用于三維的操作界面。
設(shè)計(jì)風(fēng)格和客體常常密不可分??腕w改變,設(shè)計(jì)也會(huì)隨之變化。
在過去兩年多,包括微軟在內(nèi)的不少科技公司都在進(jìn)行“包容性設(shè)計(jì)”,意即他們開始思考一些相對前沿的事物,并為之做出設(shè)計(jì)方案。
比如微軟發(fā)布的全息設(shè)備 。盡管用戶能夠與全息照相機(jī)進(jìn)行互動(dòng),但 的操作系統(tǒng)與微軟其它設(shè)備所用的界面并不相同。
除了風(fēng)格不統(tǒng)一,如此多樣化的設(shè)備和操作平臺也會(huì)讓設(shè)計(jì)相互不兼容或是呈現(xiàn)不穩(wěn)定性。
到目前為止,2D 界面的通用性已經(jīng)基本得到解決——大多數(shù)基于屏幕存在的操作系統(tǒng)都能夠使用同一套基本設(shè)計(jì)原則。
與此同時(shí),越來越多關(guān)于 VR 或全息這樣多維度的操作系統(tǒng)出現(xiàn)。但至今沒有一家科技公司(包括蘋果、和谷歌在內(nèi))知道如何將 2D 設(shè)備的舊世界與 3D 操作系統(tǒng)結(jié)合起來。
這正是微軟推出 的原因。
盡管這套設(shè)計(jì)語言還屬于早期階段——它還沒有對設(shè)計(jì)對象做出直接的設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則。但每隔三四個(gè)月,微軟就會(huì)根據(jù)工程師和測試用戶的反饋,更新系統(tǒng)。
我們還得等待,看這個(gè)依舊很年輕的系統(tǒng)如何演變。
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