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新聞資訊

    源:天山網(wǎng)

    近日,新疆維吾爾自治區(qū)互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、自治區(qū)公安廳根據(jù)舉報(bào)線索,依法查處并曝光十六起網(wǎng)上違法違規(guī)行為典型案例。經(jīng)查,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生產(chǎn)者制作、復(fù)制、發(fā)布謠言、淫穢、賭博等違反《中華人民共和國(guó)刑法》《中華人民共和國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全法》《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》等法律法規(guī)明確禁止的信息,擾亂經(jīng)濟(jì)社會(huì)秩序,破壞網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境,網(wǎng)信部門、公安機(jī)關(guān)已依法對(duì)相關(guān)人員及賬號(hào)予以查處。

    案例一、昌吉回族自治州網(wǎng)民李某盜竊案

    2021年3月11日,網(wǎng)民舉報(bào)李某利用即時(shí)通訊工具盜刷他人銀行卡,涉案金額共計(jì)8000元。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)李某采取刑事強(qiáng)制措施。

    案例二、塔城地區(qū)網(wǎng)民存某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年3月27日,網(wǎng)民舉報(bào)存某利用即時(shí)通訊工具冒充微商以出售保健品為由對(duì)多人實(shí)施詐騙,涉案金額共計(jì)6020元。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)存某采取刑事強(qiáng)制措施。

    案例三、江蘇省網(wǎng)民邵某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年3月27日,網(wǎng)民舉報(bào)邵某利用即時(shí)通訊工具冒充貸款客服以收取服務(wù)費(fèi)、保險(xiǎn)費(fèi)、保證金等為由對(duì)我區(qū)網(wǎng)民實(shí)施詐騙,涉案金額共計(jì)1.2萬(wàn)余元。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)邵某予以刑事拘留。

    案例四、喀什地區(qū)網(wǎng)民買某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年3月31日,網(wǎng)民舉報(bào)買某利用網(wǎng)絡(luò)散布辦理疆內(nèi)某職業(yè)技術(shù)大學(xué)錄取通知書的虛假信息,對(duì)多人實(shí)施詐騙,涉案金額共計(jì)9萬(wàn)余元。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)買某采取刑事強(qiáng)制措施。

    案例五、吉林省網(wǎng)民姬某、湖南省網(wǎng)民黃某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年4月1日,網(wǎng)民舉報(bào)姬某、黃某通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)操控“創(chuàng)信”投資軟件對(duì)我區(qū)網(wǎng)民實(shí)施網(wǎng)絡(luò)詐騙,涉案金額共計(jì)18.3萬(wàn)余元。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)姬某、黃某2人予以刑事拘留。

    案例六、喀什地區(qū)網(wǎng)民克某宣揚(yáng)極端主義案

    2021年4月7日,網(wǎng)民舉報(bào)克某利用即時(shí)通訊工具傳播宣揚(yáng)宗教極端思想的音視頻。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)克某予以刑事拘留。

    案例七、喀什地區(qū)網(wǎng)民麥某煽動(dòng)民族仇恨案

    2021年4月12日,網(wǎng)民舉報(bào)麥某利用即時(shí)通訊工具傳播煽動(dòng)民族仇恨的音視頻。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)麥某予以刑事拘留。

    案例八、內(nèi)蒙古自治區(qū)網(wǎng)民溫某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年4月14日,網(wǎng)民舉報(bào)溫某利用即時(shí)通訊工具以辦理“消防證”、繳納報(bào)名費(fèi)用為由,對(duì)我區(qū)網(wǎng)民實(shí)施詐騙。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)溫某予以刑事拘留。

    案例九、和田地區(qū)網(wǎng)民艾某煽動(dòng)民族仇恨案

    2021年5月2日,網(wǎng)民舉報(bào)艾某利用即時(shí)通訊工具傳播煽動(dòng)民族仇恨的音視頻。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)艾某予以刑事拘留。

    案例十、烏魯木齊市網(wǎng)民努某販賣、傳播淫穢物品案

    2021年5月11日,網(wǎng)民舉報(bào)努某通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)向多名網(wǎng)民傳播、販賣多部淫穢色情視頻。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)努某予以刑事拘留。

    案例十一、昌吉回族自治州網(wǎng)民李某、胡某傳播淫穢物品案

    2021年5月12日,網(wǎng)民舉報(bào)李某、胡某利用即時(shí)通訊工具傳播多部淫穢色情視頻。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)李某、胡某2人予以刑事拘留。

    案例十二、阿克蘇地區(qū)舒某等人組織參與網(wǎng)絡(luò)賭博案

    2021年3月24日,網(wǎng)民舉報(bào)舒某通過(guò)組建即時(shí)通訊群組發(fā)送賭博軟件鏈接拉攏傅某、朱某、樊某等10名網(wǎng)民通過(guò)“途游四川麻將”的賭博軟件進(jìn)行賭博。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)舒某等10名參賭人員予以行政罰款并收繳違法賭資。

    案例十三、阿克蘇地區(qū)網(wǎng)民段某散布謠言案

    2021年4月1日,網(wǎng)民舉報(bào)段某利用即時(shí)通訊工具傳播謠言信息。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)段某予以行政拘留。

    案例十四、阿克蘇地區(qū)網(wǎng)民買某散布他人隱私案

    2021年6月22日,網(wǎng)民舉報(bào)買某利用即時(shí)通訊工具散布他人隱私,破壞公共秩序。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機(jī)關(guān)依法對(duì)買某予以行政拘留。

    案例十五、“xaxkino88”“Sahenex Sazdar”“MUG2”等9個(gè)微信公眾號(hào)發(fā)布違規(guī)信息案

    近期,網(wǎng)民舉報(bào)“xaxkino88”“Sahenex Sazdar”“MUG2”等9個(gè)微信公眾號(hào)發(fā)布低俗媚俗等信息,對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),網(wǎng)信部門依法對(duì)上述9個(gè)微信公眾號(hào)主辦人進(jìn)行了約談,并責(zé)令限期改正。

    案例十六、“酷nol”“22121”等42個(gè)QQ賬號(hào)發(fā)布違規(guī)信息案

    近期,網(wǎng)民舉報(bào)“酷nol”“22121”等42個(gè)QQ賬號(hào)以文字、視頻等形式在QQ空間傳播淫穢色情信息,對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響。經(jīng)核實(shí),并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),網(wǎng)信部門依法對(duì)上述42個(gè)QQ賬號(hào)予以關(guān)閉。

    網(wǎng)信部門、公安機(jī)關(guān)提示,網(wǎng)絡(luò)空間不是法外之地,各網(wǎng)站平臺(tái)要切實(shí)履行主體責(zé)任、依法辦網(wǎng),培育積極健康、向上向善的網(wǎng)絡(luò)文化。廣大自媒體和網(wǎng)民要依法用網(wǎng)、文明上網(wǎng),共同維護(hù)良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、清朗網(wǎng)絡(luò)空間。歡迎廣大網(wǎng)民據(jù)實(shí)舉報(bào)網(wǎng)上各類違法違規(guī)行為,對(duì)舉報(bào)有功人員將予以獎(jiǎng)勵(lì)。

    舉報(bào)方式:

    網(wǎng)址:http:xjwljb.com 電話:0991-2384777

    郵箱:jbzx@cax.gov.cn 微博:新疆網(wǎng)絡(luò)舉報(bào)

    微信公眾號(hào):新疆網(wǎng)絡(luò)舉報(bào)

    報(bào)警舉報(bào)電話:110

    短信報(bào)警號(hào)碼:12110

    網(wǎng)站監(jiān)督電話:0991-2384743

    本文來(lái)自【天山網(wǎng)】,僅代表作者觀點(diǎn)。全國(guó)黨媒信息公共平臺(tái)提供信息發(fā)布及傳播服務(wù)。

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    游游戲可能度過(guò)了10年以來(lái)最好的一年。

    每次在iOS暢銷榜上留意新品的時(shí)候,總會(huì)不自覺(jué)地忽略棋牌和捕魚類游戲。它們總歸不那么「游戲」,不太具備參考價(jià)值。

    然而不可置否的是,棋牌和捕魚十分能掙錢,在途游游戲身上尤甚。根據(jù)SensorTower,途游游戲自2021年11月開(kāi)始進(jìn)入全球收入榜的TOP30,主要僅靠《捕魚大作戰(zhàn)》這一款游戲,同期這款產(chǎn)品排進(jìn)了SensorTower國(guó)內(nèi)收入榜的TOP20。

    與此同時(shí),途游游戲在漸漸往其他賽道擴(kuò)展。近段時(shí)間公司上線了一款微信小游戲《次神:光之覺(jué)醒》,在小游戲暢銷榜上排名第六。

    現(xiàn)在這家棋牌大廠似乎同時(shí)在新老品類上吃開(kāi),一邊穩(wěn)住了基本盤,另一邊也在新賽道取得了好成績(jī)。如果說(shuō)在兩條賽道有什么共用的方法論的話,大概是對(duì)市場(chǎng)變動(dòng)抱有敏銳度。


    盯上了爆款玩法

    途游游戲靠棋牌游戲出身,直到2017年才組建了負(fù)責(zé)小游戲板塊的團(tuán)隊(duì),至今是布局的第6年。這些年,途游游戲在小游戲上談不上具備創(chuàng)新性,不過(guò)至少當(dāng)市場(chǎng)上出現(xiàn)爆款之后也會(huì)快速感知到。

    《次神:光之覺(jué)醒》的玩法原型參照了一度在海外火熱的《史萊姆傳奇(Legend of Slime)》,采用了放置RPG的玩法。游戲中的角色會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,玩家需要消耗金幣來(lái)提升屬性,過(guò)程中的基本沒(méi)有操作門檻。

    游戲從核心玩法設(shè)計(jì)到挖礦玩法、副本設(shè)計(jì)、抽卡系統(tǒng)設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)都和《史萊姆傳奇》沒(méi)有太大的差異。變現(xiàn)方式也同樣采用了廣告+內(nèi)購(gòu)的混合變現(xiàn),玩家可以通過(guò)看廣告來(lái)獲取限時(shí)的增益效果。

    《史萊姆傳奇》由韓國(guó)廠商LoadComplete研發(fā),去年8月份在海外上線。根據(jù)data.ai和Appmagic的數(shù)據(jù),游戲截至今年4月累計(jì)收獲5000萬(wàn)美元的內(nèi)購(gòu)收入和2000萬(wàn)的下載量。并且據(jù)外國(guó)游戲設(shè)計(jì)專家估測(cè),游戲的內(nèi)購(gòu)收入占比不到40%,廣告收入依然占大部分。

    換而言之,《史萊姆傳奇》作為從海外開(kāi)始火爆的小游戲玩法原型,也有機(jī)會(huì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)復(fù)制同樣的火爆成績(jī)。

    小游戲賽道向來(lái)講究執(zhí)行力。事實(shí)上看中這一玩法原型的不止途游游戲一家公司,之前在介紹波克城市的時(shí)候提及過(guò),旗下有一款放置RPG《磨嘰蘑菇》,基本也使用相同的玩法框架,只不過(guò)沒(méi)有開(kāi)啟內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的功能。

    對(duì)比起來(lái),途游游戲算不上入局早的。根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,《次神:光之覺(jué)醒》在近一個(gè)月內(nèi)逐步加大買量投放,主打「無(wú)需掛機(jī)」的小游戲特色。如果查看兩年前途游游戲的招聘信息,會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)就有提及過(guò)《次神》這款游戲,猜測(cè)公司是在對(duì)游戲玩法進(jìn)行更改之后才正式上線。

    途游游戲當(dāng)初并非一開(kāi)始就入局中度小游戲研發(fā)。2017年底微信小游戲上線,公司很快就在深圳開(kāi)設(shè)了分部,專門跟進(jìn)小游戲的研發(fā)和發(fā)行。

    到第二年途游游戲做了不少休閑游戲,盈利能力估計(jì)比較有限,主要作用可能是為旗下的捕魚游戲(《電玩捕魚》等)引流。幾年之后微信小游戲加大了對(duì)捕魚游戲的監(jiān)管,目前《電玩捕魚》的小游戲版本已經(jīng)停止服務(wù)。

    或許是提前預(yù)示了這一結(jié)果,也可能是公司本就不局限于休閑品類。在2018年底,途游游戲向互愛(ài)科技拿到了《胡萊三國(guó)》的授權(quán)并立項(xiàng)研發(fā),游戲在測(cè)試期間日均次留在32%以上。截至2020年9月,游戲最高日流水近200萬(wàn),累計(jì)新增用戶超800萬(wàn),成為了途游游戲在小游戲賽道上第一個(gè)成功的產(chǎn)品。

    之后途游游戲還想涉足一些市場(chǎng)熱門品類,但都沒(méi)聽(tīng)聞?dòng)惺裁闯晒?020年《劍與遠(yuǎn)征》曾帶起了一陣放置卡牌的熱潮,途游游戲隨之跟進(jìn)了類似的《封神繪卷》,采用了回合制的發(fā)展戰(zhàn)斗玩法;同時(shí)期途游游戲還曾疑似推出過(guò)另一種放置卡牌《永恒之翼》,官方公眾號(hào)在3個(gè)月之后就更名為《次神光之覺(jué)醒》,原先的小程序主體也被現(xiàn)在的新爆款所占用。

    目前途游游戲旗下主營(yíng)的微信小游戲還包括《王國(guó)無(wú)敵》和《三國(guó)小將》,玩法原型參照現(xiàn)在最火爆的微信小游戲《咸魚之王》,同樣結(jié)合了點(diǎn)擊攻擊和放置卡牌玩法。

    至少在微信小游戲賽道中,換皮似乎真的是一條可行的道路。現(xiàn)在《咸魚之王》和《瘋狂騎士團(tuán)》穩(wěn)居暢銷榜前二名,和前者同類的有4399的《暴走軍團(tuán)》、廣州聯(lián)動(dòng)的《火源戰(zhàn)紀(jì)》,和后者同類的有《躍動(dòng)小子》《山海北荒卷》等,這些游戲都位列暢銷榜TOP50。

    只不過(guò)在同質(zhì)化的情況下,途游游戲沒(méi)抓住這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的品類。公司轉(zhuǎn)而想從最掙錢的爆款原型身上撈油水,今年3月公司在海外測(cè)試了繁中版本的《咸魚之王》。目前這款游戲的研發(fā)商瘋狂游戲已經(jīng)在美日等部分市場(chǎng)發(fā)行了這款游戲,但不包括港澳臺(tái)地區(qū),這也給了途游游戲一些遐想空間。


    抓住了營(yíng)銷熱潮

    棋牌是途游游戲的立身之本,至今也是重要的創(chuàng)收品類,最核心的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)在于用戶搶量。要么靠的是買量投入的加碼,要么就尋找成本更低、效益更高的新方式。

    對(duì)于斗地主和麻將等狹義的棋牌品類來(lái)說(shuō),直播買量是棋牌廠商都率先關(guān)注到的新模式。

    途游游戲主營(yíng)的斗地主產(chǎn)品的《途游斗地主(全稱<途游斗地主(比賽版)>)》,在2020年上線,用了一年多的時(shí)間逐漸起量,從2022年初開(kāi)始保持在iOS暢銷榜TOP100名。創(chuàng)收能力的提升源于用戶量擴(kuò)大,根據(jù)QuestMobile的報(bào)告,去年《途游斗地主》DAU復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到21.4%,位列黑馬榜的第8名。

    2022年抖音直播買量開(kāi)始興起的時(shí)候,《途游斗地主》是最早入局的產(chǎn)品之一,在這之前游戲的官方賬號(hào)主要以「殘局」作為宣傳內(nèi)容,到2022年初就轉(zhuǎn)而制作主播的直播切片。4月份《途游斗地主》和抖音開(kāi)展了「DouGame」超級(jí)播合作,旨在孵化游戲主播。

    很快《途游斗地主》的抖音指數(shù)出現(xiàn)了上漲,直播的熱度也快速飆升。截至去年中旬,《途游斗地主》在游戲直播買量最高人數(shù)榜上位列第二,也是當(dāng)時(shí)表現(xiàn)最好的斗地主游戲產(chǎn)品。

    對(duì)比同類產(chǎn)品來(lái)看,《JJ斗地主》在直播買量上有更好的成效并占據(jù)品類首位,《途游斗地主》則步入了穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),現(xiàn)在和騰訊的《歡樂(lè)斗地主》也大概有不相上下的表現(xiàn)。

    從麻將品類更能看出途游游戲在直播買量的布局。公司旗下主營(yíng)的兩款麻將游戲包括《途游麻將》和《富豪麻將》,前者在2016年上線(2019年開(kāi)始下架了一年),目前在iOS暢銷榜500名開(kāi)外;后者在2020年上線,用近一年起量之后排到暢銷榜TOP100,目前下滑到100~200名之間。

    兩款游戲都有各自的直播官號(hào)「斗牌傳說(shuō)杯」和「麻將無(wú)雙杯」。兩者的直播內(nèi)容相似,都結(jié)合了美女主播和真人麻將組局。主要區(qū)別在于固定的直播時(shí)間段不同,分別在下午14~18點(diǎn)和晚上20~24點(diǎn)。

    這兩個(gè)賬號(hào)除了春節(jié)3天假期之外全年無(wú)休。根據(jù)蟬大師的數(shù)據(jù),近半年來(lái)每個(gè)月的累計(jì)觀看人數(shù)都達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別。其中「麻將無(wú)雙杯」在近三個(gè)月都有3000萬(wàn)~5000萬(wàn)的累計(jì)觀看人數(shù),抖音平臺(tái)的累計(jì)用戶超過(guò)342萬(wàn)(對(duì)比《途游麻將》有55.5萬(wàn))。直播熱度和游戲成績(jī)確實(shí)有所關(guān)聯(lián)。

    為了保證有足夠多的主播去擴(kuò)大覆蓋面,途游游戲在各地都開(kāi)設(shè)辦公點(diǎn)去招募主播。比如2021年8月就成立長(zhǎng)沙直播基地,最初團(tuán)隊(duì)僅有2人,當(dāng)時(shí)直播買量甚至還沒(méi)興起,去年長(zhǎng)沙團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到線下40人(不包括其他主播等合作伙伴),辦公點(diǎn)從100平擴(kuò)張到300平。

    去年途游游戲又成立了新直播孵化基地「江西途游世紀(jì)」,成立了官方賬號(hào)并持續(xù)招募主播,目前boss直聘的信息顯示公司人數(shù)在500~1000人之間,這已經(jīng)比得上一家中型游戲公司的規(guī)模。

    這些地方都有過(guò)地方性棋牌游戲的底蘊(yùn),比如長(zhǎng)沙的芒果互娛和草花互動(dòng)、江西則有曾沖擊港股上市的中至科技。如今到了直播買量競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,這些人力成本更低的非一線城市或許就成了爭(zhēng)搶主播的新戰(zhàn)場(chǎng)。

    除此之外,途游游戲在捕魚領(lǐng)域也可以說(shuō)是百發(fā)百中。

    最早的《途游捕魚》在2017年上線,自2019年至今依然穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP200;2020年上線的《捕魚大作戰(zhàn)》是主力產(chǎn)品,去年2月開(kāi)始穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP20;2022年的新品《途游休閑捕魚》自9月份也保持在暢銷榜TOP100。

    加大買量投放的力度是重要因素之一。根據(jù)AppGrowing的數(shù)據(jù),《捕魚大作戰(zhàn)(捕魚大作戰(zhàn)3D)》在2021年推廣榜第10名上升到2022年的第8名,也是唯一一款連續(xù)兩年登上榜單TOP10的游戲。這樣的投放力度一直持續(xù)到今年Q1,《捕魚大作戰(zhàn)》和《途游休閑捕魚》的廣告投放數(shù)位列榜單第2、3名。

    春節(jié)檔尤其是捕魚產(chǎn)品想要抓住的時(shí)間點(diǎn)。根據(jù)第三方平臺(tái)的數(shù)據(jù),《捕魚大作戰(zhàn)》連續(xù)2年在春節(jié)檔迎來(lái)了月活躍用戶的攀升,并且在節(jié)后依然維持在穩(wěn)定的水平,月活躍用戶一度達(dá)到400萬(wàn)的水平。伽馬數(shù)據(jù)估算,游戲在2022年Q1流水同比增長(zhǎng)超過(guò)150%,累計(jì)用戶之后將收入抬到一個(gè)新的高度。

    自棋牌品類成了嚴(yán)打?qū)ο笾螅嫣?hào)就成了一個(gè)重要的約束因素。斗地主和麻將產(chǎn)品的版號(hào)大幅收縮,捕魚類產(chǎn)品的版號(hào)更是自2018年版號(hào)停發(fā)之后就顆粒無(wú)收,包括途游游戲新上線的《途游休閑捕魚》也是在2017年就拿到了版號(hào)。

    一方面是進(jìn)入了存量競(jìng)爭(zhēng),另一方面競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也在退場(chǎng)。力港互娛研發(fā)、騰訊發(fā)行的《捕魚來(lái)了》在2021年出現(xiàn)收入下滑、2022年年初下架,之后沒(méi)有再涉足捕魚品類,剩下的市場(chǎng)也就由更少的廠商瓜分。


    當(dāng)初就沒(méi)想著只做棋牌

    途游游戲在10年前成立,在推出了《途游斗地主單機(jī)版》之后便掛上了棋牌公司的標(biāo)簽。創(chuàng)始人李建良在創(chuàng)業(yè)之前曾幫助把昆侖萬(wàn)維做到能夠上市的規(guī)模,產(chǎn)品副總裁才奇曾是競(jìng)技世界主策劃、聯(lián)眾世界棋牌類產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,公司在成立初時(shí)帶有棋牌標(biāo)簽并不奇怪。

    鮮為人知的是當(dāng)初途游游戲不止想做棋牌,成立早期就有想過(guò)跨界到其他品類,只不過(guò)成果實(shí)在有限。

    這里首先需要提及另一家公司——指動(dòng)科技(Fingerdance),成立于2014年1月,也就是途游游戲成立的一年后。這家公司從股權(quán)上和途游游戲沒(méi)有直接關(guān)系,不過(guò)綜合網(wǎng)絡(luò)信息來(lái)看,更像是劃分出去的工作室。

    2014年底指動(dòng)科技上線了第一款西方魔幻題材SLG《帝國(guó)傳奇(Legend of Empire)》,表現(xiàn)最好的時(shí)候是在2015~2016年,在美國(guó)iOS暢銷榜上波動(dòng)于150名到1500名之間。

    2016年公司推出了相似玩法不同題材的《The Ruins》,不過(guò)這時(shí)候的玩法已經(jīng)逐漸落后,同一年有殼木軟件的《War and Order》等產(chǎn)品登上舞臺(tái)。《The Ruins》沒(méi)能如期接力,運(yùn)營(yíng)一年之后便下架,《帝國(guó)傳奇》也再?zèng)]有進(jìn)入過(guò)美國(guó)iOS暢銷榜1500名以內(nèi)。

    《帝國(guó)傳奇》

    2018年指動(dòng)科技再推出SLG新作《League of Lords》,游戲沒(méi)有在美國(guó)市場(chǎng)上架,在其他地區(qū)也表現(xiàn)平平。目前公司旗下的SLG產(chǎn)品均已下架,公司也逐漸淡出了SLG的競(jìng)爭(zhēng)。

    途游游戲還曾嘗試過(guò)用消除類RPG出海,比如測(cè)試過(guò)《Monster Slayer》,至今沒(méi)有上線。唯一上線創(chuàng)收的《三國(guó)與謎題》,在2020年海外上線。值得一提的是這款游戲在國(guó)內(nèi)以《一指戰(zhàn)群雄》為名,今年剛通過(guò)了小游戲版本的軟著登記,或許是想回歸國(guó)內(nèi)發(fā)揮余熱。

    近些年來(lái),途游游戲更加專注于卡牌游戲這一品類,制作了《Endless Journey(遠(yuǎn)征啟示錄)》和《Magnum Quest(馬格南任務(wù))》,暫時(shí)都沒(méi)有特別亮眼的成績(jī)。

    在去年,途游游戲更加明顯地透露出想拓展游戲品類的傾向。

    比如在2022年底通過(guò)子公司收購(gòu)了心海翰游。心海翰游先前在研發(fā)一款經(jīng)營(yíng)策略類游戲《華夏英杰錄》,在2021年拿到版號(hào)并進(jìn)行過(guò)測(cè)試,不過(guò)至今還沒(méi)有新消息,尚不清楚項(xiàng)目是否在研。

    再比如早些時(shí)候途游游戲曾曝光過(guò)一款二次元游戲《人間斷電CogniVerse》,去年曾公開(kāi)招募二次元領(lǐng)域人才。途游游戲曾申請(qǐng)過(guò)相關(guān)的商標(biāo)注冊(cè),但在被駁回之后就沒(méi)有后續(xù)動(dòng)作,最終游戲僅留下一個(gè)PV。據(jù)粉絲群在去年11月的公告顯示,原游戲項(xiàng)目組成員已經(jīng)解散,看起來(lái)途游游戲?qū)Χ卧I(lǐng)域只是淺嘗即止。

    《人間斷電CogniVerse》

    至少可以確定的是,公司一直沒(méi)有打算僅靠棋牌和捕魚產(chǎn)品過(guò)活。在不停地做準(zhǔn)備之后,公司才跑出了《次神:光之覺(jué)醒》這類的小爆款。


    結(jié)語(yǔ)

    途游游戲用一年時(shí)間從2021年的800人擴(kuò)張到1000人。公司從棋牌游戲起家,如今在其他賽道也取得了拿得出手的成績(jī),大概更有底氣能夠做不一樣的嘗試。

    于2018年的游戲行業(yè)而言,有阻攔卻也有不少希望,小游戲便是其中之一。經(jīng)過(guò)一年的快速奔跑,小游戲市場(chǎng)釋放出越來(lái)越大的能量。

    今天(12月28日),阿拉丁指數(shù)發(fā)布了2018年微信小游戲年度報(bào)告。這份報(bào)告從市場(chǎng)大盤、用戶畫像、TOP50榜單等方面,較為全面地展現(xiàn)了2018年的小游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀。

    以下是手游那點(diǎn)事整理和分析的報(bào)告相關(guān)內(nèi)容(本文小游戲均指微信小游戲,文末附微信小游戲12月TOP50榜單):

    一、年度成績(jī):微信小游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到60億、數(shù)量超7000款

    據(jù)阿拉丁指數(shù)發(fā)布的報(bào)告,從去年12月28日首批微信小游戲上線之后,至今小游戲數(shù)量超過(guò)7000款,市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)增至60億。與此同時(shí),小游戲日活用戶超過(guò)1億人,人均日使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到13分鐘。

    從年初微信小游戲宣布用戶量達(dá)到3.1億,再到接入微信小游戲平臺(tái)的第三方小游戲爆炸增長(zhǎng)、多款小游戲月流水達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別,小游戲的大有可為頗受行業(yè)內(nèi)關(guān)注。經(jīng)過(guò)野蠻生長(zhǎng)之后,微信小游戲也在逐步進(jìn)行從“量變”到“質(zhì)變”的轉(zhuǎn)化。

    整體來(lái)看,微信小游戲更新?lián)Q代速度加快,相比去年,阿拉丁指數(shù)較低區(qū)域(1000-4000)聚集了更多長(zhǎng)尾小游戲,“一波流”現(xiàn)象仍然存在。而在流量紅利逐漸消失之后,微信小游戲正朝著精品化階段過(guò)渡,相比年初,小游戲品質(zhì)已經(jīng)開(kāi)始升級(jí)。

    經(jīng)過(guò)一年時(shí)間的培養(yǎng),小游戲用戶習(xí)慣正逐漸養(yǎng)成。阿拉丁報(bào)告顯示,從小游戲用戶場(chǎng)景入口來(lái)看,快捷入口占比最高達(dá)到42%。

    從1月到12月,小游戲用戶的日人均打開(kāi)次數(shù)逐月增加,12月人均打開(kāi)次數(shù)達(dá)到6.39次,相比1月份的4.27次上升了近50%,這也意味著小游戲的使用頻率不斷提高。

    從人均每天使用時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,12月這一數(shù)據(jù)已經(jīng)增長(zhǎng)到17.36分鐘,相比今年1月上升了228%,用戶每天花在小游戲上的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。

    二、 小游戲用戶城市下沉明顯,30-39歲用戶占比最高

    阿拉丁報(bào)告也揭示了微信小游戲的用戶畫像。報(bào)告顯示,微信小游戲男性用戶占比42.9%,女性用戶占比57.1%,要高于前者。而在年齡分布上,30-39歲用戶占比最高超過(guò)30%,微信小游戲用戶整體上更加成熟,這也與微信平臺(tái)屬性比較相似。

    在具體的細(xì)分類型上,30-39歲的用戶中,競(jìng)技類游戲的占比最高,比例為44.9%。其中,女性用戶更加偏愛(ài)這類小游戲,占比高達(dá)65.4%。男性用戶主要集中在棋牌游戲上,占比超過(guò)女性用戶。

    從地域上來(lái)看,小游戲用戶主要分布在三線及以下城市,占比高達(dá)62.4%,小游戲用戶城市下沉趨勢(shì)明顯。

    三、TOP50門檻進(jìn)一步提升,11款小游戲上榜次數(shù)超過(guò)6次

    本次報(bào)告中,阿拉丁指數(shù)也列出了2018年12月的TOP50微信小游戲榜單,拿下TOP3的還是我們熟悉的“面孔”,分別是《歡樂(lè)斗地主》、《跳一跳》、《海盜來(lái)了》。

    阿拉丁數(shù)據(jù)顯示,和4月首份小游戲TOP50榜單相比,12月的上榜門檻為6756分,比4月份高出了1000多分;阿拉丁指數(shù)均值從4月份的6887上漲到12月份的7221,提升了334點(diǎn),這也說(shuō)明了小游戲市場(chǎng)頭部領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。

    從游戲類型來(lái)看,在2018年12月小游戲TOP50榜單中,休閑游戲占比超3成,為76%。值得注意的是,雖然棋牌類小游戲上榜率較低,但由于用戶群體粘性高,它的阿拉丁指數(shù)是所有細(xì)分領(lǐng)域中最高的。途游游戲的賀祥剛曾表示:“棋牌游戲是一個(gè)社交性較強(qiáng)的品類,雖然也有跟陌生人玩的場(chǎng)景,但缺乏信任基礎(chǔ),更多是跟熟人間游戲過(guò)程。微信小游戲?qū)⑸缃魂P(guān)系鏈開(kāi)放給CP,能夠帶來(lái)很好的裂變和自傳播。”

    其次是游戲工具,這類產(chǎn)品依托于大DAU手游產(chǎn)品,在用戶量和粘性上也具有很大的優(yōu)勢(shì)。

    從小游戲開(kāi)發(fā)者類型分布來(lái)看,在2018年12月小游戲TOP50榜單中,個(gè)人開(kāi)發(fā)者占比將近一半。不過(guò),實(shí)際上很多個(gè)人主體的背后都是公司,這跟游戲版號(hào)的限制有關(guān)。

    此外,騰訊和在線途游的上榜小游戲最多。在12月的TOP50小游戲榜單中,騰訊有5款小游戲上榜,分別是《歡樂(lè)斗地主》、《跳一跳》、《鋼琴塊2》、《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《物理彈球正版》;在線途游則是有3款游戲進(jìn)入TOP50,分別是《途游斗地主》、《途游四川麻將》、《途游捕魚》。

    結(jié)合整個(gè)1月至12月的TOP50小游戲榜單,我們可以看到一些別的趨勢(shì)。通常來(lái)說(shuō),小游戲的生命周期相對(duì)較短,但是從上榜次數(shù)來(lái)看,已經(jīng)有部分優(yōu)質(zhì)小游戲?qū)崿F(xiàn)了較長(zhǎng)的生命周期,用戶粘性和質(zhì)量也相對(duì)較高。

    從1月至12月的TOP50小游戲的上榜情況分析來(lái)看,一共有11款小游戲上榜次數(shù)達(dá)到6次以上,即至少有半年時(shí)間都處于TOP50的頭部領(lǐng)域。其中,全年上榜的小游戲只有兩款,為騰訊的《跳一跳》和《歡樂(lè)斗地主》。

    而從小游戲的玩法來(lái)看,目前小游戲已經(jīng)形成了猜字風(fēng)、彈球風(fēng)、答題風(fēng)等多種玩法形式。

    四、80%以上用戶每天打開(kāi)小游戲3次以上,每天使用時(shí)長(zhǎng)為11-15分鐘

    本次報(bào)告中,阿拉丁指數(shù)也將小游戲與App游戲進(jìn)行對(duì)比,全面展示出小游戲的特性。

    從游戲類型上看,由于小游戲更貼近用戶碎片化時(shí)間的娛樂(lè)需求,因此小游戲開(kāi)發(fā)者在內(nèi)容選擇上以輕度為主,這也使得在小游戲中,休閑品類成為主流。

    在使用頻次上,有80%以上用戶每天打開(kāi)小游戲3次以上,在使用頻率上明顯高于App游戲。但是從使用時(shí)長(zhǎng)分布來(lái)看,小游戲用戶每天使用時(shí)長(zhǎng)主要為11到15分鐘,總體低于App游戲。

    從用戶畫像上看,小游戲女性用戶的比例明顯高于男性,占比為56.8%。而在手游領(lǐng)域則相反,以男性用戶為主。

    以用戶年齡劃分,可以看到39歲以下的40更偏向于玩App游戲,但是兩者占比差距不大。然而,40上用戶占比小游戲明顯高于App,說(shuō)游戲。對(duì)于中老年用戶來(lái)說(shuō),比起“獨(dú)立”的App游戲,他們更傾向于在微信等平臺(tái)使用“即開(kāi)即玩”的小游戲。

    以分布城市劃分,小游戲市場(chǎng)下沉趨勢(shì)明顯,四線城市的小游戲用戶最多,占比達(dá)33.4%。與之相比,App游戲的用戶以一線城市用戶為主。

    在變現(xiàn)方面,以輕量為主的微信小游戲主要通過(guò)廣告獲取營(yíng)收。報(bào)告顯示,其中輕度小游戲變現(xiàn)模式以廣告為主,占比高達(dá)90%,而中重度游戲主要依賴于內(nèi)購(gòu)模式,廣告變現(xiàn)僅占比10%。

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