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新聞資訊

    dobe Muse 2015軟件介紹

    是由Adobe公司開發的網站開發工具,Muse 希望幫助設計師完成網頁的交互設計,而無需了解過多的代碼。它支持HTML5、CSS3的復雜頁面,也能夠方便嵌入 Google map、YouTube 等代碼并預覽。從之前 DW 重視頁面實現轉向了頁面交互設計。讓那些不懂代碼的設計師也可以制作、發布網站。

    Adobe Muse 2015軟件下載地址

    https://pan.baidu.com/s/1OwivY8T1fDLfzLF93PyVCA?pwd=fvon

    Adobe Muse 2015軟件安裝教程

    1、下載Adobe Muse 2015軟件安裝包到電腦上,右鍵選擇【解壓到Adobe Muse 2015\】

    2、右鍵【打開】解壓后的文件夾

    3、找到【Set-up】應用程序,右鍵選擇【以管理員身份運行】它

    4、點擊【安裝】

    5、軟件安裝中,稍等片刻

    6、軟件安裝成功,點擊【關閉】

    7、回到Adobe Muse 2015文件夾,找到【adobe painter】應用程序,右鍵選擇【以管理員身份運行】它

    8、選擇【Adobe Muse 2015】,再點擊【Patch】

    9、點擊右上角【關閉按鈕】

    10、回到桌面,點擊任務欄的【開始菜單】,在【所有應用】中找到【Adobe Muse 2015軟件圖標】,將軟件圖標拖到桌面上,完成軟件桌面快捷方式的創建

    11、右鍵桌面上的【Adobe Muse 2015軟件圖標】,點擊【打開】

    12、點擊【Accept】

    13、軟件正在打開,啟動界面如下:

    14、軟件打開成功,運行界面如下:

    15、以上就是Adobe Muse 2015軟件安裝的全過程,要是對你有幫助的話,請為小編點個贊!

    家在意硬件的公司,決定自己造芯片。

    作者 | Jesse
    編輯 | 靖宇

    此刻,成千上萬臺 Mac Studio,正飛躍在全球物流網絡的上空,飛往用戶的手中。

    兩周前,蘋果發布了這臺,有史以來性能最強的 Mac 電腦。它搭載的 M1 Ultra 芯片,將兩塊 M1 Max「連」在一起,性能再次「翻倍」。

    20 核 CPU、64 核 GPU,蘋果在這樣一塊芯片上,鋪設了共計 1140 億個晶體管,開創了人類制造芯片的新歷史。

    整個 M1 芯片家族|Apple

    而這還不是終點。發布會上,蘋果宣布,將對 Mac 產品線里最高端的 Mac Pro 進行更新。理論上,它會搭載一塊更強的自研芯片。

    2007 年 1 月 9 日,喬布斯在 Macworld 大會上,發布了初代 iPhone。緊接著,他宣布,蘋果公司將更名,從之前的「蘋果電腦公司」(Apple Computer Inc.),更名為「蘋果公司」(Apple Inc.)。

    從那一天起,Mac 不再是蘋果產品矩陣里的「c 位主角」。但它從未沉寂,15 年后,蘋果正找回自己的初心,重新變回一家「電腦公司」。

    01 與「發熱」斗爭

    今天的 Mac Studio,很容易讓人聯想到 2013 年發布,形似垃圾桶的 Mac Pro。

    他們有著類似的體積、重量,都面向專業用戶,價格也在同一區間:2013 年 Mac Pro 的起售價為 2999 美元,正好處于兩款 Mac Studio 的中間。

    當年的 Mac Pro 被寄予厚望,發布會上,負責介紹產品的高級副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)甚至忍不住爆了一句粗口,說,「蘋果不再創新?個屁。」(can't innovate anymore, my ass.),激烈回應了當時輿論流傳的,「喬布斯去世后蘋果不再創新」的說法。

    Mac Pro (2013) 當年的起售價為 2999 美元|Apple

    設計上,「垃圾桶」Mac Pro 非常精巧,它把電腦的主板「一分為三」,塞進了一個黑色圓柱體,實現了極高的空間利用率。

    但問題也隨之而來,「垃圾桶」Mac Pro 的小體積,帶來了嚴重的散熱問題,影響到性能。此外,它的硬盤、內存的可擴展性,也無法滿足專業用戶的需求。

    最終,2017 年,在一場媒體召集會上,還是由菲爾·席勒,向公眾承認,這一代 Mac Pro 的設計是一個「錯誤」,并承諾會改進這個問題。

    Mac Pro (2013) 三角形的主板設計非常精妙,但仍沒能解決散熱的問題|Apple

    實際上,對蘋果來說,類似的問題并不罕見。自 1984 年問世,Mac 電腦的發展史,幾乎就是一部與「發熱」斗爭的歷史。

    首次采用圖形界面的第一代「麥金塔」,就是因為喬布斯堅持要用「一體式」設計,把電腦主板和屏幕顯像管,兩個發熱大戶「關在一起」,卻沒有散熱風扇,導致電腦非常容易過熱。

    90 年代末,喬布斯回歸蘋果之后,他仍然堅定地,要把電腦做得更小巧、一體化。2000 年,承載他這一理想的新作品,Power Mac G4 Cube 問世。

    造型上,G4 Cube 是 Mac Studio 顯然的「精神前作」,兩者都是一臺「方塊形」的主機。這一設計最初源自于喬布斯離開蘋果,自立門戶創辦 NeXT 電腦公司的經歷。他不喜歡高高的塔式機箱,希望電腦能是一個「小巧的立方體」。

    但 G4 Cube 還是遇到了那個老問題,散熱和擴展性。它頂著 Power Mac 這一高端產品的名頭,卻無法向用戶交付足夠「Power」的性能,最終淪為失敗。

    2000 年發布的 Power Mac G4 Cube|Apple

    從這個角度看,垃圾桶 Mac Pro,幾乎就是復刻了 G4 Cube 的失敗。自那以后,「散熱」成為了停留在 Mac 頭頂,久久散不去的一朵陰霾。

    比如 2015 年再一次挑戰「無風扇設計」的新 MacBook,到后來極致輕薄,用「夢幻單熱管」壓 i9 的 MacBook Pro……都成了用戶長期吐槽的對象。

    其實,「發熱」對任何一種計算設備來說,都是大難題,并非蘋果獨有。物理定律決定了,電流跑在電路里,就會發熱。把芯片越做越小,電路越做越密集,它的發熱就越嚴重。

    蘋果之所以成為業內最受「發熱問題」困擾的公司之一,主要還是因為,蘋果對產品設計有著極高的要求,不愿因工程、技術的限制,就妥協產品。

    這是創始人喬布斯,在創辦蘋果之初就刻在企業 DNA 里的「性格」。既然發熱問題繞不開,那就要和它「斗」。

    這一斗,就是 30 幾年。

    02 芯片的秘密

    在電腦行業,蘋果是一家很「叛逆」的公司。喬布斯骨子里有一種「不服」,驅使著他去做不一樣的產品,開創新的未來。

    Mac 有很多設計,都是業界首創,或至少是最早的先行者之一:最早采用圖形界面、鼠標控制;最早支持網絡接口、支持 Wi-Fi;最早采用光驅、USB 接口;又最早在筆記本上去掉了以太網口、光驅和 USB-A 接口。

    喬布斯的產品哲學是「做選擇」,選擇那些先進的,有良好前景的技術,去掉那些老舊的技術,以此保持產品優勢。

    喬布斯在 D8 大會上解釋蘋果做產品的哲學|D8 Conference

    蘋果可以為了把筆記本做薄,丟掉軟驅、光驅。唯獨在「處理器」上,蘋果難以擺脫上游芯片廠商的限制,自己定義芯片。芯片占的體積不大,卻是電腦里最主要的「熱源」。

    這也是業界主流現狀。除了 IBM,是世界上最早的電腦公司,不得不自己造芯片之外,沒有哪家電腦公司,會去自己造芯片。道理也很簡單,造芯片需要巨大的前期投入,且不說很難比芯片廠造得好,即便靠巨大的研發投入獲得了優勢,產品如果賣不出去,就會巨虧。

    早期的 Macintosh,用的是摩托羅拉的 68000 芯片;90 年代,Mac 改用了和摩托羅拉、IBM 聯合開發的 PowerPC 架構芯片;2005 年,則是換到了能耗、性能都更好的英特爾芯片。

    2005 年,蘋果決定在 Mac 上改用英特爾芯片|Apple

    芯片一直是 Mac 頭上最重的枷鎖。所以當年改用英特爾芯片之后,蘋果立刻有過一段產品設計創新的「爆發期」。

    數年內,喬布斯接連發布了取得重大改進的 Mac mini、iMac、MacBook Pro……以及,重新定義筆記本電腦的,MacBook Air。

    MacBook Air 完美呈現了,當產品設計師擺脫掉各種限制之后,能把一個產品做成什么樣。在 2008 年,造一款沒有光驅、網口,薄到可以裝進信封的電腦,無疑是極度瘋狂的。但它贏得了世界。

    這段輝煌屬于蘋果,屬于英特爾,屬于喬布斯,也屬于當時的蘋果首席設計師,Jony Ive。

    喬布斯發布 MacBook Air|Apple

    但也是這段輝煌,為之后 Mac 面臨的危機,埋下了伏筆。

    2011 年,喬布斯去世之后,Jony Ive 仍持續按照之前的理念,推動產品進化。希望做出更輕、更薄、更小的設備。

    但英特爾芯片也頂不住了,2013 年的 Mac Pro、2015 年的 the new MacBook,2017 年的 MacBook Pro,Jony Ive 用三連失敗,為 Mac 的英特爾時代,書寫了一段跌宕起伏的歷史。也證明了,你不能脫離技術談設計。

    2019 年 6 月,Jony Ive 離開蘋果。就在當月,蘋果宣布,將在 Mac 上轉向自研芯片。而蘋果自研芯片背后的男人,Johny Srouji,也即將登上舞臺,成為蘋果最重要的明星高管之一。

    03「因果」轉換

    2007 年,喬布斯發布初代 iPhone 的時候,引述過計算機領域先驅科學家 Alan Kay 的一句話:「真正在意軟件的人,應該自己造硬件。」(People who are really serious about software should make their own hardware.)

    當時喬布斯已經意識到,初代 iPhone 搭載的三星 RISC ARM 芯片,無法滿足 iPhone 的需求,蘋果必須自己造。

    喬布斯在 iPhone 發布會上引述 Alan Kay 的名言|Flickr 用戶 Nobuyuki Hayashi

    正是為了完成喬布斯的這個任務,2008 年,Johny Srouji 加入蘋果,領導 A4 芯片的開發。這顆芯片后來被用在了 iPhone 4 上。

    再往后,就是大部分人都很熟悉的歷史了。A 系列芯片幫助 iPhone 取得了重要的產品領先,特別是在最近兩年,把安卓陣營甩開了不止一個身位。

    為 Mac 自研的 M1 系列芯片,采用與 A 系列相同的 ARM 架構,擁有強大的性能,特別是針對視頻領域的專業用戶,提供了強大的編解碼、實時回放能力。

    更重要的是,M1 系列芯片,擁有無與倫比的能效表現,幫助 Mac 徹底摘掉了「發熱」的枷鎖。

    改寫一下 Alan Kay 的金句:一切都始于 15 年前,一家在意硬件,在意產品設計的電腦公司,決定自己造芯片。

    通過自研芯片,蘋果有了行業內最深的「技術護城河」|Apple

    在加入蘋果之前,Srouji 曾在 IBM 和英特爾工作過,他參與過的芯片項目,與 Mac 用過的 PowerPC、X86 芯片,早就有千絲萬縷的聯系。從這個角度去看,Srouji 能領導蘋果自研芯片團隊,取得今天的成績,并非偶然。

    去年,搭載 M1 Pro 的 MacBook Pro 發布后,Srouji 接受了 WIRED 雜志采訪。他表示,「蘋果是一家產品公司。對芯片設計師來說,這就是最好的工作,因為你在為一家做產品的公司造芯片……你不需要像在芯片廠那樣,滿足眾多客戶的一部分重疊的需求,而是可以針對一個特定的愿景,和軟件、設計等團隊合作,盡全力實現它。」

    很顯然,Srouji 說的這個「特定的愿景」,其中至少一大部分,就是要解決困擾蘋果 30 多年的,發熱的問題。

    同時接受采訪的,蘋果硬件工程高級副總裁 John Ternus 也說,以往,產品團隊決定采用一顆芯片,就只能讓這顆芯片「嵌」進產品設計中(即便有時候會比較勉強),但對自研芯片的 Mac 來說,我們可以在設計初期就開始設計芯片,對整個產品全局考量。

    通過切換到自研芯片,蘋果完成了一次「因果轉換」。從「為了滿足芯片的需要去設計電腦」,到「為了滿足電腦的需要去設計芯片」,那些曾經的局限,都被展開了。

    與 Mac Studio 同時發售的 Studio Display 顯示器,也內置了一顆 A13 芯片|Apple

    回顧 Mac 近 40 年的漫長歷史,它的成功、失敗,都可以追溯到喬布斯對產品近乎偏執的要求。他從不管過去的電腦是什么樣,而只去想,未來的電腦應該是什么樣。

    就是這樣一枚精神的種子,由喬布斯親手種下,經歷幾代員工的傳承和努力,才演變為今天,我們看到的,搭載自研芯片,備受好評的新 Mac,才有它終于吹散縈繞在蘋果頭頂 30 多年的「散熱」的陰霾。

    M1 不會是完美的芯片。Srouji 自己也說,他們在討論芯片設計時,只需要考慮「物理學的限制」。但「物理學的限制」終究存在,M1 Ultra 采用兩塊 M1 Max 連接起來的設計,即便有 2.5T 的超高帶寬,也不能在任何場景下都得到「兩倍」的性能。

    但它已經有了遠超大部分用戶需要的性能,且終于可以讓 Mac 的產品設計,不受芯片發熱的限制。

    Mac Studio 的散熱設計|Apple

    15 年前,喬布斯宣布蘋果公司改名之后,他引用了冰球運動員 Wayne Gretzky 的一句話,表示蘋果從最初就把這句話奉為圭臬,所以才能一直推出創新的,革命性的產品。

    「我滑向冰球即將去往的地方,而不是它已經走過的地方。」(I skate to where the puck is going to be, not where it has been.)


    *頭圖來源:Apple

    本文為極客公園原創文章,轉載請聯系極客君微信 geekparkGO

    章來源:搭載瑞芯微RK3588的GOLE 1 R迷你電腦,配置5.5英寸觸摸屏顯示器 - CNX Software中文站ZhihuWeChatSina WeiboTwitterFacebook

    HIGOLE 方面在 2015 年推出了帶有觸摸屏顯示器的 GOLE1 迷你電腦,當時主要是為了獲得免費且合法的 Windows 10 許可證。近幾年來,該公司受之前初始設計的啟示開發了搭載英特爾處理器的型號。但是,他們最新的產品 GOLE 1 R 卻比較不同,GOLE 1 R 搭載了瑞芯微 RK3588 八核 Arm Cortex-A76/A55 SoC,默認運行 Android 12。

    GOLE 1 R 配備 8GB RAM、128GB eMMC 閃存、5.5 英寸觸摸屏、千兆以太網和 WiFi 連接、麥克風、揚聲器、重力傳感器和 2,500 mAh 電池。另外,他們還銷售不帶顯示屏、麥克風、揚聲器和電池的 GOLE 1 RN 迷你電腦。

    GOLE 1 R/RN 的規格:

    這款無風扇迷你 PC 默認搭載的是 Android 12,但并不支持 Google Play,該公司聲稱 GOLE 1 R 也支持 Ubuntu 和 RTLinux。據稱,其 SDK 會與設備的硬件原理圖和驅動程序一起對外提供。

    這些設備目前已經在 Kickstarter 上推出了,其中 GOLE 1 RN 迷你電腦的售價大約 300 美元,帶集成顯示屏的 GOLE 1 R 迷你電腦售價 353 美元。這類產品這個價格其實很多消費者可能比較難以接受,很多人其實并未真正地將這類產品于其他瑞芯微 RK3588 迷你 PC區分開來。不過我覺得 GOLE 1 R 可能會比較不一樣,因為它是一個獨特的產品,可能會吸引更多人。GOLE 1 R 還有比較吸引人的一點是:它的運費包含在眾籌價格中,這一產品會在眾籌活動結束后大約 12 月左右開始發貨。

    本文消息來源于 Liliputing 和 Notebookcheck。

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