本系列文章來(lái)自游戲無(wú)障礙設(shè)計(jì)指南網(wǎng)站 Gameaccessibilityguidelines,由 indienova 取得全站內(nèi)容譯制授權(quán)并發(fā)布。除文章版外,中文鏡像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上線,可收藏站點(diǎn)鏈接,或通過(guò) indienova 主站首頁(yè)導(dǎo)航訪問(wèn):導(dǎo)航欄—開(kāi)發(fā)—游戲無(wú)障礙。
這份指南是由多個(gè)工作室、專家和學(xué)者組成的團(tuán)隊(duì)共同努力的結(jié)果——制作一份簡(jiǎn)明易懂的、對(duì)開(kāi)發(fā)者友好的參考資料,目的是讓游戲產(chǎn)品盡可能觸及更廣泛的玩家群體,避免因?yàn)椴槐匾木売?,將部分潛在玩家排除在外?/p>
自 2012 年起,指南便開(kāi)始為業(yè)界提供設(shè)計(jì)參考和支持,以滿足各類障礙玩家的游戲需求。根據(jù)無(wú)障礙設(shè)計(jì)方向,本系列將分為肌肉運(yùn)動(dòng)篇(Motor)、認(rèn)知篇(Cognitive)、視覺(jué)篇(Vision)、聽(tīng)覺(jué)篇(Hearing)、語(yǔ)音篇(Speech)與綜合篇(General),加上序言,共計(jì) 7 篇文章,希望也能對(duì)中文世界的游戲開(kāi)發(fā)者有所助益。
原指南覆蓋寬廣,細(xì)節(jié)繁多,譯制難免有疏漏、錯(cuò)誤之處。如對(duì)文章內(nèi)容有任何疑問(wèn),可于評(píng)論區(qū)留言反饋,望“無(wú)障礙指南”少有障礙。
本篇譯者:白凜
對(duì)某些特殊人士(身患影響復(fù)雜系統(tǒng)可視化能力的運(yùn)動(dòng)障礙群體,或短期記憶功能受損群體)而言,理解和瀏覽復(fù)雜的菜單(例如,體育游戲中擁有球隊(duì)組建、國(guó)家、裝備等許多界面)是比較困難的。
對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),在游戲開(kāi)始前進(jìn)行設(shè)置雖然很重要,但提供快速開(kāi)始選項(xiàng)可以讓更多玩家輕松入門。
優(yōu)秀案例:《文明 5》(Civilization V)的快速啟動(dòng)選項(xiàng)
玩家可以在不進(jìn)行任何設(shè)置的情況下,通過(guò)快速啟動(dòng)選項(xiàng)(隨機(jī)領(lǐng)袖、小尺寸大陸地圖、酋長(zhǎng)難度、標(biāo)準(zhǔn)速度)開(kāi)始游戲
有些游戲的文本字體太小了,比如《俠盜獵車手 V》,什么都看不清。因?yàn)檫@個(gè),我不小心花了 4500 美元買了輛車?!狝frica_Whale,發(fā)布于 Reddit
當(dāng)我需要集中精力看電視屏幕右下角的小字時(shí),游戲的沉浸感(和樂(lè)趣,這是我玩游戲的目的)已經(jīng)被完全打破。樂(lè)趣消失了,也談不上“沉浸”?!獀isiny,發(fā)布于 Reddit
視覺(jué)(基礎(chǔ))
我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到醫(yī)學(xué)意義上(如遠(yuǎn)視)或是環(huán)境意義上(如手機(jī)屏幕小,客廳空間不支持在沙發(fā)附近安放較大的電視)的視障者抱怨字號(hào)過(guò)小。
由于玩家的能力、偏好以及觀看環(huán)境各不相同,允許選擇字體大小是最理想的解決方案。但如果無(wú)法做到,也可以從設(shè)置較大的默認(rèn)尺寸開(kāi)始。
亞馬遜電視有一份 10 英尺(用戶與電視的距離)用戶界面指南,其中包括文字大小建議,該指南建議 1080p 屏幕最小字號(hào)為 28px。當(dāng)在普通尺寸屏幕上查看時(shí),這符合斯內(nèi)倫視力表(Snellen Chart)判定為具有正常視力者的期望情況。然而它沒(méi)有考慮任何程度的視力障礙,因此應(yīng)將 28 px 作為最小值而不是目標(biāo),如果情況允許,應(yīng)盡量大于這個(gè)數(shù)值。
認(rèn)知(基礎(chǔ))
對(duì)于閱讀障礙者而言,小字體不僅難以看清,較小字號(hào)下字母形狀之間的差異也較不明顯,會(huì)讓閱讀更加困難。
優(yōu)秀案例:《危險(xiǎn)時(shí)空的戀人》(Lovers in a Dangerous Spacetime)的文本呈現(xiàn)
在 1080P 分辨率下,使用易于閱讀的 32px 大小寫混合字體,搭配高對(duì)比度的簡(jiǎn)單背景
優(yōu)秀案例:《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee! )的游戲內(nèi)文本
在高對(duì)比度的簡(jiǎn)單背景上,采用清晰的大字體顯示對(duì)話文本,并提示按下按鈕查看下一句對(duì)話
更多信息:亞馬遜電視用戶界面指南 (https://developer.amazon.com/public/solutions/devices/fire-tv/docs/design-and-user-experience-guidelines)
美國(guó)和英國(guó)有 14%成年人的閱讀水平低于 11 歲兒童?!狽CES/BIS
相比其它障礙,閱讀能力較低往往更少受到關(guān)注。盡管大多數(shù)情況下是由更深層的原因所致(如閱讀障礙),但圍繞這一點(diǎn),存在較大的社會(huì)禁忌。也就是說(shuō),大多數(shù)閱讀能力較低的人不會(huì)向任何人承認(rèn)這點(diǎn),更不用說(shuō)與游戲開(kāi)發(fā)者討論了。
其實(shí),閱讀能力較低是游戲過(guò)程中可能遇到的最常見(jiàn)的障礙類型。請(qǐng)盡可能使用簡(jiǎn)潔明了的語(yǔ)言,例如:“點(diǎn)擊下方保存您的角色”,而不是“如果點(diǎn)擊下方,您的角色設(shè)置將被保存”。
文本不需要過(guò)度簡(jiǎn)化,但應(yīng)盡量避免過(guò)長(zhǎng)或復(fù)雜,除非確實(shí)需要使用這種語(yǔ)氣或方式傳達(dá)信息。
簡(jiǎn)潔明了的文本能夠方便所有玩家閱讀,尤其是對(duì)那些閱讀水平較低、會(huì)對(duì)大段文字感到極度不安的人。
更多信息:如何用簡(jiǎn)明的英文寫作(http://www.plainenglish.co.uk/files/howto.pdf)
很多次,我在閱讀游戲中的文本時(shí)感到困難。我覺(jué)得有些開(kāi)發(fā)者醉心于花哨的文本顯示,比如泡泡文字和文本框(Bubbly text and outlines),還有糟糕的字母間距。這讓我很惱火,我坐在顯示器前瞇著眼,試圖把屏幕上的字符當(dāng)作文字而不是“藝術(shù)性”的圖片。如果我無(wú)法閱讀游戲內(nèi)容,就不會(huì)繼續(xù)玩下去。——Mabdulra, 發(fā)布于 Reddit
我喜歡這種適合閱讀障礙者的字體,對(duì)像我這樣的人來(lái)說(shuō)實(shí)在是太棒了。我不必為了理解所有細(xì)節(jié)把每個(gè)句子都讀上三遍。這是我給你的游戲打 6/5 分的原因?!狿yrophex, 發(fā)布于 Kongregate
視覺(jué)(基礎(chǔ))
對(duì)于較短的文字內(nèi)容,選擇易于閱讀的字體并搭配簡(jiǎn)潔的背景,就可以極大提升易讀性。最好選擇字母形狀清晰(例如避免 p、d、b 和 q 之間的鏡像關(guān)系),以及帶有明顯升降部分 [1] 的無(wú)襯線字體。
[1] 指某些小寫字母超出主體部分的部分。例如,字母“b”的直線部分向上超出了“a”的主體高度,這部分就是“升部”,“降部”是指像“p”或“q”這樣的字母中向下延伸的部分。這些部分使得字母之間區(qū)分度更高,提升了易讀性,在無(wú)襯線字體中尤為重要。
認(rèn)知(基礎(chǔ))
對(duì)更長(zhǎng)的文本塊,在上述基礎(chǔ)上,還應(yīng)使用大小寫混合而非全大寫;左對(duì)齊而非兩端對(duì)齊;行間距為 1.5 倍;每行約 70 個(gè)字符。
有一些字體專為易讀性設(shè)計(jì),一些專為閱讀障礙設(shè)計(jì),但所采用的原則也可以使它們對(duì)閱讀困難的人有所幫助。
如果你的游戲文本量較大,提供這樣的字體可以產(chǎn)生很大的作用。但如果選擇使用像 OpenDyslexic 或 Dyslexie(兩者均為專為閱讀障礙設(shè)計(jì)的字體)這樣更為極端的字體,應(yīng)將其作為一個(gè)選項(xiàng)而不是唯一選擇,因?yàn)樗鼈儗?duì)部分人來(lái)說(shuō)很有效,但對(duì)其他人可能會(huì)使閱讀更加困難。
《最后的門》(The Last Door)提供了標(biāo)準(zhǔn)字體和適用于閱讀障礙的友好字體。在通關(guān)玩家中,有 14%選擇了后者。
優(yōu)秀案例:《危險(xiǎn)時(shí)空的戀人》(Lovers in a Dangerous Spacetime)的文本呈現(xiàn)
在 1080P 分辨率下,使用易于閱讀的 32px 大小寫混合字體,搭配高對(duì)比度的簡(jiǎn)單背景
優(yōu)秀案例:《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee! )的游戲內(nèi)文本
在高對(duì)比度的簡(jiǎn)單背景上,采用清晰的大字體顯示對(duì)話文本,并提示按下按鈕查看下一句對(duì)話
優(yōu)秀案例:《火焰山術(shù)士》(Warlock of Firetop Mountain)的可配置排版
可在設(shè)置中調(diào)整字號(hào)和行間距,可選擇易讀字體或特定主題字體
優(yōu)秀案例:《命運(yùn) 2》(Destiny 2)的 HUD 不透明度
通過(guò)降低 HUD 不透明度來(lái)提升對(duì)比度和易讀性的選項(xiàng)
更多信息:適合閱讀障礙者的字體設(shè)計(jì)(http://www.youtube.com/watch?v=VLtYFcHx7ec)
字體資源:FS Mencap (商用-高級(jí)) (http://www.fontsmith.com/fonts/fs-me.cfm?tab=detail)
字體資源:Dyslexie(商用) (http://www.studiostudio.nl/en/information/)
字體資源:OpenDyslexic(免費(fèi)) (http://opendyslexic.org/)
雖然可能不是最好的方法(見(jiàn)下文),但對(duì)所有玩家來(lái)說(shuō),帶有引導(dǎo)的互動(dòng)式教學(xué)仍然比簡(jiǎn)單的說(shuō)明畫面有用得多,對(duì)于認(rèn)知障礙玩家也具有重要價(jià)值。
互動(dòng)和說(shuō)明結(jié)合,可以提供更多建立聯(lián)想及記憶的途徑,而相比于在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)回憶游戲說(shuō)明,在游戲情景中互動(dòng)練習(xí)對(duì)短期記憶的要求較低。
可以通過(guò)以下方式進(jìn)一步減少理解障礙:在游戲中教授游戲機(jī)制和概念。
優(yōu)秀案例:《步步為贏》(Puzzle Retreat)的交互式教程
游戲啟動(dòng)機(jī)制:教授游戲基本操作——橫向滑動(dòng)方塊來(lái)填充空位,方塊上的點(diǎn)數(shù)表示它可以填充的空位數(shù)量
優(yōu)秀案例:《詹姆斯敦:失落殖民地的傳說(shuō)》(Jamestown)教程
游戲?qū)⒌谝魂P(guān)與新手教程相結(jié)合/圖片:視頻
我有時(shí)需要花比其他人多三倍的時(shí)間來(lái)閱讀同樣的東西。我的理解力和智力沒(méi)有問(wèn)題,這只是一種特定的學(xué)習(xí)障礙。當(dāng)沒(méi)有按鍵提示,而且信息停留時(shí)間很短時(shí),讓我難以置信地沮喪。——tremault, 發(fā)布于 destructoid
除了低閱讀水平的情況極為普遍(14%的成年人閱讀能力低于 11 歲兒童)外,注意力分散對(duì)所有玩家都可能成為問(wèn)題,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵信息。閱讀速度和能力在非常特定的年齡段內(nèi)也是千差萬(wàn)別,因此不可能設(shè)置適用于所有讀者的文字顯示速度。
不使用倒計(jì)時(shí),而是在玩家進(jìn)行操作時(shí)逐漸移除信息,讓他們可以逐步查看。如果這種方式不可行,可以嘗試允許重放或暫停信息。如果開(kāi)發(fā)聊天系統(tǒng),可以考慮允許回溯消息,而不是在新消息出現(xiàn)時(shí)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到最新消息。上述任何一種方法都可以免除對(duì)玩家特定閱讀速度和持續(xù)注意力的要求。
優(yōu)秀案例:《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的武器信息
第一次獲得新武器時(shí)顯示武器信息,按下按鍵后信息會(huì)消失,而不是在固定秒數(shù)后消失
優(yōu)秀案例:《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee! )的游戲內(nèi)文本
在高對(duì)比度的簡(jiǎn)單背景上,采用清晰的大字體顯示對(duì)話文本,并提示按下按鈕查看下一句對(duì)話
優(yōu)秀案例:《歡樂(lè)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Happy Wars)的游戲說(shuō)明
文本與背景對(duì)比度高,字母描邊,關(guān)鍵詞以黃色突出顯示,兩個(gè)按鈕用于查看前后文本
優(yōu)秀案例:《覺(jué)醒:無(wú)眠之城》(Awakening: The Dreamless Castle)的文本推進(jìn)
“點(diǎn)擊繼續(xù)”,提示查看下一行對(duì)話
優(yōu)秀案例:《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》(Zelda: The Ocarina of Time)的文本推進(jìn)
用箭頭提示按下按鈕進(jìn)入下句對(duì)話
我從未經(jīng)歷過(guò)比第一次癲癇發(fā)作還要可怕的事情。這種事情就算發(fā)生在我最恨的敵人身上也是我不愿看到的。——?jiǎng)P茜·維茲(Cathy Vice), IndieGamerChick.com
1997 年,日本播出了一集包含閃爍紅色畫面的《寶可夢(mèng)》動(dòng)畫 [1] ,導(dǎo)致超過(guò) 600 名兒童因癲癇發(fā)作住院,其中四分之三的患者此前從未有過(guò)癲癇癥狀。雖然電子游戲不會(huì)使沒(méi)有癲癇的人患上癲癇,但至少有 27 起在游戲過(guò)程中首次癲癇發(fā)作的案例,而且因癲癇發(fā)作致身體受傷也很常見(jiàn)。
[1] 即 3D 龍事件,亦稱寶可夢(mèng)動(dòng)畫事件。是指 1997 年 12 月 16 日(星期二)在東京電視臺(tái)播出電視動(dòng)畫《寶可夢(mèng)》第 38 集《電腦戰(zhàn)士 3D 龍》時(shí),因該集的后半段畫面閃動(dòng)過(guò)于頻繁,部分觀眾感到不適,共有 685 人送醫(yī)治療。該集動(dòng)畫成為了史上引發(fā)癲癇突發(fā)癥狀人數(shù)最多的電視節(jié)目。此后,《寶可夢(mèng)》第 38 集被永久禁播。
患有光敏性癲癇的人可能因?yàn)橐曈X(jué)刺激而引發(fā)癲癇。癲癇發(fā)作的風(fēng)險(xiǎn)無(wú)法完全避免,但有一些觸發(fā)因素很容易規(guī)避:
持續(xù)超過(guò) 5 秒的任何閃爍 [2] 圖像序列
占屏幕面積 25% 以上,一秒內(nèi)閃爍 [2] 超過(guò) 3 次,
占屏幕面積 25% 以上,移動(dòng)的 [3] 重復(fù)圖案 [4] 或相同文本 [5]
占屏幕面積 40% 以上,靜態(tài)的重復(fù)圖案 [4] 或相同文本 [5]
[2] 亮度/對(duì)比度的瞬時(shí)大幅變化(包括快速切換),或圖像、視覺(jué)元素快速轉(zhuǎn)變?yōu)榧t色/從紅色快速轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌?br>[3] 包括轉(zhuǎn)換方向、振蕩、閃爍或翻轉(zhuǎn)
[4] 靜態(tài)狀態(tài)下大于 8 條或動(dòng)態(tài)狀態(tài)下大于 5 條的任意方向高對(duì)比度重復(fù)條紋(平行/徑向,曲線/直線)
[5] 文本只有大寫形式,字母間距較小,行距與行高相同,產(chǎn)生類似大于 8 條靜態(tài)或 5 條動(dòng)態(tài)的高對(duì)比度均勻交替的行的效果
有特定的公式可以用于計(jì)算對(duì)比度差異的影響和人的視野范圍受到的影響,但這些計(jì)算較為復(fù)雜,因此最好保持謹(jǐn)慎,盡可能完全避免閃爍和規(guī)律圖案。特別是在虛擬現(xiàn)實(shí)中(VR),因?yàn)樯鲜鎏岬降?25%/40% 是基于常規(guī)屏幕,并不適用于完全占據(jù)視野的顯示方式。
如果無(wú)法在不影響游戲的情況下避免這些問(wèn)題,請(qǐng)確保提供了充分且明顯的警告,并考慮提供可禁用它們的選項(xiàng)。
有一項(xiàng)用于影視鏡頭的癲癇測(cè)試服務(wù),也適用于游戲。它得到了行業(yè)機(jī)構(gòu)的推薦,并被許多發(fā)行商和工作室使用(尤其是育碧,在一起癲癇發(fā)作事件后公開(kāi)承諾進(jìn)行癲癇測(cè)試)。需要注意的是,它并不能保證游戲絕對(duì)安全,但確實(shí)能大大減少常見(jiàn)的觸發(fā)因素。
任何游戲都存在導(dǎo)致癲癇發(fā)作的風(fēng)險(xiǎn),即使是避免了所有常見(jiàn)觸發(fā)因素的游戲也不例外。因此,絕不能使用“癲癇安全”這種說(shuō)法。如果你的游戲提供了名為“癲癇安全模式”的設(shè)置,你可能會(huì)面臨傷害玩家及引發(fā)訴訟的風(fēng)險(xiǎn)。相反,應(yīng)當(dāng)清晰地描述該設(shè)置與什么相關(guān),比如“屏幕閃爍效果”、“特效強(qiáng)度”等。
優(yōu)秀案例:《恒遠(yuǎn)之海》(Even The Ocean)的游戲設(shè)置
提供了一系列無(wú)障礙選項(xiàng),包括:關(guān)閉可能引起癲癇/偏頭痛/仿真疾病的內(nèi)容、增加環(huán)境輔助、詳細(xì)的難度控制以及為重要音效開(kāi)啟字幕
優(yōu)秀案例:《塔倒》(TowerFall)的癲癇觸發(fā)因素開(kāi)關(guān)
禁用屏幕閃光效果的選項(xiàng)/圖片:indiegamerchick
癲癇測(cè)試(付費(fèi)):Harding test (http://www.hardingtest.com/index.php?page=test)
更多信息:英國(guó)通訊管理局(OFCOM)關(guān)于閃爍和模式使用的指南 (http://stakeholders.ofcom.org.uk/binaries/broadcast/guidance/gn_flash.pdf)
更多信息:indiegamerchick:《和癲癇有關(guān)的事情》(“The Epilepsy Thing”) (http://indiegamerchick.com/2013/08/06/the-epilepsy-thing/)
這種方式比獨(dú)立教程更有效,游戲行業(yè)在這方面普遍做得不錯(cuò),早把厚厚的印刷手冊(cè)給拋棄了。在游戲過(guò)程中逐步向玩家介紹概念不僅可以提供更多背景信息,還可以避免給無(wú)法同時(shí)處理復(fù)雜系統(tǒng)/概念和太多信息的玩家造成過(guò)多負(fù)擔(dān)。對(duì)于有短期記憶問(wèn)題的人來(lái)說(shuō),這比在一開(kāi)始出現(xiàn)指導(dǎo)/教程頁(yè)面更有用。
如果可行,可以加入迷你沙盒形式的練習(xí)模式,允許玩家在其中不斷重復(fù)練習(xí)復(fù)雜機(jī)制,直到他們覺(jué)得自己已經(jīng)熟悉該機(jī)制并能夠繼續(xù)游玩。
優(yōu)秀案例:《刺客信條:海盜奇航》(Assassins Creed: Pirates)教程
提示玩家左右拖拽屏幕掌舵
優(yōu)秀案例:《沉寂世界》(Silence)提示
玩家可自定義提示,包括:當(dāng)前任務(wù)提醒、以名稱和視覺(jué)標(biāo)記突出顯示可交互元素,以及顯示哪些背包物品可以與環(huán)境要素交互的視覺(jué)提示
優(yōu)秀案例:《幽?。何粗獢橙恕罚╔COM: Enemy Unknown)教程
畫面中同時(shí)顯示圖像提示和教學(xué)文本
優(yōu)秀案例:《刺客信條 3》(Assassins Creed III)教程
游戲過(guò)程中附加提示文本
更多信息:教程類型 (http://gamedev.tutsplus.com/tutorials/game-design/the-many-ways-to-show-the-player-how-its-done-with-in-game-tutorials/)
我每次可以玩上 1-2 個(gè)小時(shí),但因?yàn)樘弁床坏貌辉谥型就V褂螒颉P菹⒁粫?huì)之后,我嘗試?yán)^續(xù)玩,但已經(jīng)忘記了當(dāng)前的微目標(biāo)是什么,也很難記住我需要在游戲世界中到達(dá)的確切位置。——Alexis Wagner,患有腕管綜合征的玩家
玩家有時(shí)很難回憶起自己要做什么或要去哪里,尤其是那些記憶受損,或者需要在游戲中間歇(長(zhǎng)時(shí)間)休息的人。
提供提醒會(huì)有很大幫助。可以持續(xù)顯示,也可以根據(jù)玩家的指令顯示,或根據(jù)情況自動(dòng)觸發(fā),比如玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有取得任何進(jìn)展。
優(yōu)秀案例:《上古卷軸 5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的任務(wù)總覽
對(duì)宏觀目標(biāo)與分步任務(wù)的總結(jié)/圖片: Destructoid
優(yōu)秀案例:《沉寂世界》(Silence)提示
玩家可自定義提示,包括:當(dāng)前任務(wù)提醒、以名稱和視覺(jué)標(biāo)記突出顯示可交互元素,以及顯示哪些背包物品可以與環(huán)境要素交互的視覺(jué)提示
優(yōu)秀案例:《刺客信條:梟雄》(Assassin’s Creed Syndicate)的尋路
游戲環(huán)境中的尋路提示
優(yōu)秀案例:《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的尋路
通過(guò)在環(huán)境中放置光源來(lái)標(biāo)示前往下個(gè)目標(biāo)的路徑
我有認(rèn)知障礙,導(dǎo)致短期記憶非常糟糕。我不記得 6 個(gè)按鈕中的哪一個(gè)是使用魔法技能,哪個(gè)是快攻哪個(gè)是強(qiáng)攻。盡管我知道可以閃避或反擊,但不記得閃避是按哪個(gè)鍵。這種情況該怎么改善呢?請(qǐng)讓我在 HUD 上看到它們。——Andrea Chandler, 發(fā)布于 Twitter
對(duì)所有玩家,特別是記憶受損的玩家而言,有時(shí)很難回想起復(fù)雜的控制方式。
能夠在用戶界面看到提示可以提供很大幫助,不僅是對(duì)于基本控制本身——提供任何游戲特定機(jī)制或教程中涉及操作的概覽以便以后查閱,也會(huì)起到幫助。
優(yōu)秀案例:《幽?。何粗獢橙恕罚╔COM:EnemyUnknown)的幫助界面
可隨時(shí)查看的幫助文檔,內(nèi)容包括武器切換、士兵信息等
優(yōu)秀案例:《萬(wàn)眾狂歡》(Everybody’s Gone To The Rapture)的簡(jiǎn)單控制模式
用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)單擊控制替代運(yùn)動(dòng)/體感控制,同時(shí)伴隨屏幕提示/圖片:OneSwitch
練習(xí)是學(xué)習(xí)如何游玩的一種極其有效的方法。然而,在實(shí)際游戲過(guò)程中進(jìn)行練習(xí)需要較好的基礎(chǔ)水平,否則可能因?yàn)槭?dǎo)致練習(xí)效率出問(wèn)題。
為了能讓玩家根據(jù)自身節(jié)奏進(jìn)行練習(xí),提供不會(huì)失敗的選項(xiàng)很重要。
優(yōu)秀案例:《SYNSO:CE》的設(shè)置界面
豐富的設(shè)置選項(xiàng),包括練習(xí)模式和敵人速度選項(xiàng)
優(yōu)秀案例:《終極街頭霸王 4》(Ultra Street Fighter IV)的練習(xí)模式
練習(xí)模式:允許玩家面對(duì)靜止敵人進(jìn)行練習(xí)
復(fù)雜、曲折的敘事很容易讓人迷失或困惑,尤其是對(duì)那些記憶不好或理解復(fù)雜概念有困難的玩家。
和其它無(wú)障礙領(lǐng)域一樣,關(guān)鍵原則是避免不必要的排斥性設(shè)計(jì)。對(duì)很多游戲來(lái)說(shuō),復(fù)雜敘事是整個(gè)機(jī)制的基礎(chǔ),但若并非如此,就應(yīng)該避免過(guò)于復(fù)雜的敘事,或者避免讓理解敘事作為推進(jìn)游戲的前提。
我記性不好,讀了后半句忘前半句。我通常也不能長(zhǎng)時(shí)間不休息一直玩一款游戲。因此,有回顧和說(shuō)明的游戲會(huì)讓我更愉快。——Eldritch Gams, 發(fā)布于 Twitter
對(duì)于短期或長(zhǎng)期記憶受損的玩家來(lái)說(shuō),記住迄今為止發(fā)生過(guò)的事情可能很困難;對(duì)于其他沒(méi)有永久性記憶受損,比如距離上次游玩已經(jīng)很久的玩家也是如此。
優(yōu)秀案例:《命運(yùn) 2》(Destiny 2)回憶
玩家在一周目中參與的所有重要事件的總結(jié)
優(yōu)秀案例:《最終幻想 XIII》(Final Fantasy XIII)加載界面的劇情總結(jié)
在加載界面顯示的關(guān)鍵劇情總結(jié)
我最好的朋友有閱讀障礙;游戲開(kāi)發(fā)者從未考慮過(guò)增加配音以進(jìn)行無(wú)障礙優(yōu)化?!猟snettleton,發(fā)布于 Reddit
聽(tīng)著,我超愛(ài)探索遺跡,但不能長(zhǎng)時(shí)間集中注意力閱讀屏幕上的大段文字,也看不清自己屏幕上的文字。我希望所有文字都配上音頻?!ile, 發(fā)布于 Twitter
使用圖像和聲音來(lái)強(qiáng)化文本信息對(duì)所有玩家都會(huì)有幫助。尤其是對(duì)在閱讀方面存在困難的人而言——不僅僅是因?yàn)殚喿x本身,大段文字還會(huì)讓人產(chǎn)生畏難情緒,進(jìn)而直接整段跳過(guò)。
優(yōu)秀案例:《厄運(yùn)之豬》(Aporkalypse)教程界面
用簡(jiǎn)單的文字說(shuō)明如何移動(dòng)豬,并配有示意圖/圖片: Handygames
優(yōu)秀案例:《古墓麗影:崛起》(Rise Of The Tomb Raider)對(duì)關(guān)鍵信息的語(yǔ)音呈現(xiàn)
旁白會(huì)讀出重要物品說(shuō)明,確保玩家了解關(guān)鍵信息/圖片:視頻
有認(rèn)知或視力障礙的玩家可能難以區(qū)分哪些 UI 元素或物品是可交互的,有時(shí)也不像其他玩家那樣熟悉象征義和慣例。
這可以通過(guò)清楚一致的風(fēng)格差異、對(duì)比度或附加標(biāo)識(shí)(如鼠標(biāo)懸停效果、高亮顯示、圖標(biāo)等)來(lái)解決。
優(yōu)秀案例:《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的尋路
通過(guò)在環(huán)境中放置光源來(lái)標(biāo)示前往下個(gè)目標(biāo)的路徑
優(yōu)秀案例:《伯特倫費(fèi)德勒歷險(xiǎn)記》(Bertram Fiddle)的互動(dòng)提示
臨時(shí)(圓圈)高亮顯示場(chǎng)景中所有可互動(dòng)元素的選項(xiàng)
優(yōu)秀案例:《沉寂世界》(Silence)提示
玩家可自定義提示,包括:當(dāng)前任務(wù)提醒、以名稱和視覺(jué)標(biāo)記突出顯示可交互元素,以及顯示哪些背包物品可以與環(huán)境要素交互的視覺(jué)提示
動(dòng)態(tài)背景會(huì)極大分散玩家本應(yīng)放在游戲中重要元素上的注意力,特別是對(duì)于有認(rèn)知相關(guān)癥狀的玩家而言,如孤獨(dú)譜系障礙。它有時(shí)會(huì)讓人分心,以至于無(wú)法注意到基本信息和互動(dòng)元素。
優(yōu)秀案例:《街頭霸王Ⅳ》(Street Fighter IV)的弱背景細(xì)節(jié)
可選用靜態(tài)、簡(jiǎn)單、高對(duì)比度的背景代替動(dòng)畫背景
| 西西
編輯 | 西西
想擁有超強(qiáng)的魅力?那就從關(guān)注我開(kāi)始吧!點(diǎn)贊關(guān)注,讓你人見(jiàn)人愛(ài),魅力四射!
數(shù)碼圈的“春晚”永遠(yuǎn)不會(huì)讓人失望,即使主角還未登場(chǎng),關(guān)于它的傳說(shuō)也足以掀起一陣陣熱議的浪潮,沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你腦海中閃過(guò)的那個(gè)名字——P,雖然距離新一代P正式亮相還有相當(dāng)一段時(shí)間,但江湖上關(guān)于它的傳聞早已鋪天蓋地,撩撥著果粉們的神經(jīng),這一次,它會(huì)帶來(lái)哪些驚喜?又會(huì)顛覆哪些認(rèn)知?讓我們跟隨蛛絲馬跡,一起揭開(kāi)P17系列的神秘面紗
多年來(lái),蘋果一直堅(jiān)持著“標(biāo)準(zhǔn)版”、“P版”和“PM版”的產(chǎn)品線布局,為用戶提供多樣化的選擇,時(shí)代的車輪滾滾向前,用戶需求也在不斷變化,有消息稱,蘋果或?qū)⒃赑17系列中做出重大調(diào)整,曾經(jīng)的“P”機(jī)型將退出歷史舞臺(tái),取而代之的是全新的“S”版本
如果消息屬實(shí)
,這無(wú)疑將是P產(chǎn)品線的一次重大變革,對(duì)于鐘情于大屏體驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),“P”的離開(kāi)或許會(huì)帶來(lái)一絲遺憾,但從另一個(gè)角度來(lái)看,“S”的加入或許也預(yù)示著蘋果將在產(chǎn)品定位上更加細(xì)分,以滿足更多元化的用戶需求“S”究竟會(huì)以怎樣的姿態(tài)與我們見(jiàn)面?它能否撐起“大屏”愛(ài)好者的期待?一切答案,或許只能等待時(shí)間來(lái)揭曉
圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
屏幕作為人機(jī)交互的重要窗口,一直是用戶關(guān)注的焦點(diǎn),此前,高刷新率屏幕一直是P系列的專屬配置,這讓不少標(biāo)準(zhǔn)版用戶感到遺憾,好消息是,根據(jù)目前曝光的信息,P17系列或?qū)⑷禈?biāo)配LTPO屏幕,這意味著120H高刷新率將不再是P系列的專屬,所有用戶都能享受到絲滑流暢的視覺(jué)體驗(yàn)
如果消息屬實(shí),這對(duì)于廣大用戶來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的福音,高刷新率帶來(lái)的提升是全方位的,無(wú)論是日常使用、游戲娛樂(lè)還是觀看視頻,都能帶來(lái)更加流暢、舒適的體驗(yàn),這也體現(xiàn)了蘋果在用戶體驗(yàn)上的不斷追求,力求讓每一款產(chǎn)品都能為用戶帶來(lái)極致的享受
最終結(jié)果如何,還需要等待官方的正式公布,但無(wú)論如何,全系標(biāo)配LTPO屏幕都將是P17系列的一大亮點(diǎn),也將進(jìn)一步提升P的競(jìng)爭(zhēng)力
性能方面,A系列芯片一直是P的強(qiáng)項(xiàng),每一代新品都能帶來(lái)性能的顯著提升,不出意外的話,P17系列將搭載全新的A19芯片,采用更加先進(jìn)的制程工藝和架構(gòu)設(shè)計(jì),性能方面將再次實(shí)現(xiàn)飛躍
除了強(qiáng)大的處理器
,內(nèi)存容量也是影響手機(jī)性能的重要因素,據(jù)悉,P17系列將提供8GB和12GB兩種內(nèi)存規(guī)格,以滿足不同用戶的需求,對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),8GB內(nèi)存已經(jīng)足夠日常使用;而對(duì)于游戲愛(ài)好者和專業(yè)用戶來(lái)說(shuō),12GB內(nèi)存則能提供更加充裕的運(yùn)行空間,確保手機(jī)流暢運(yùn)行大型游戲和處理復(fù)雜任務(wù)圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
A19芯片和更大容量?jī)?nèi)存的加持,將為P17系列注入強(qiáng)勁動(dòng)力,使其在性能方面繼續(xù)領(lǐng)跑行業(yè),無(wú)論是日常使用還是運(yùn)行大型游戲,都能輕松應(yīng)對(duì),為用戶帶來(lái)更加流暢、高效的使用體驗(yàn)
根據(jù)目前曝光的信息
,P17系列將包含四款機(jī)型,分別為P17、P17P、P17PM以及全新的P17S,屏幕尺寸方面,P17、P17P、P17PM以及P17S分別為627英寸、627英寸、686英寸以及665英寸價(jià)格方面
,一直是大家關(guān)注的焦點(diǎn),根據(jù)爆料信息,P17系列的起售價(jià)或?qū)⒃俅紊险{(diào),四款機(jī)型的價(jià)格分別為799美元、1099美元、1199美元以及1299美元以上信息僅為網(wǎng)絡(luò)爆料,最終價(jià)格還需要等待官方公布,但可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著新技術(shù)、新功能的加入,P17系列的價(jià)格可能不會(huì)太低
從目前曝光的信息來(lái)看
,P17系列將帶來(lái)諸多升級(jí),包括全新的產(chǎn)品線布局、全系標(biāo)配LTPO屏幕、更強(qiáng)大的A19芯片以及更大容量的內(nèi)存等等,這些升級(jí)都將進(jìn)一步提升P的競(jìng)爭(zhēng)力,為用戶帶來(lái)更加極致的使用體驗(yàn)圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
最終結(jié)果如何,還需要等待蘋果官方的正式公布,讓我們一起期待P17系列的到來(lái)吧!
歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言分享你對(duì)P17系列的期待!
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著《黑神話:悟空》這款備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲正式發(fā)售,無(wú)數(shù)玩家已迫不及待地想要踏上這條充滿奇幻與挑戰(zhàn)的西游之路。作為一款以《西游記》為背景改編的游戲,《黑神話:悟空》不僅承載了玩家們對(duì)經(jīng)典的回憶,更以其精美的畫質(zhì)、豐富的劇情和多樣的玩法吸引了全球玩家的關(guān)注。為了確保每位玩家都能獲得最佳的游戲體驗(yàn),本文將根據(jù)官方及實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),為大家?guī)?lái)最全面的硬件配置推薦。
游戲背景與亮點(diǎn)
《黑神話:悟空》講述了唐僧師徒取經(jīng)成功后,孫悟空銷聲匿跡多年后,玩家扮演的“天命人”追尋孫悟空足跡,重走西游之路的故事。游戲中,玩家將體驗(yàn)孫悟空的七十二變,與妖魔鬼怪展開(kāi)激烈戰(zhàn)斗,探索山川河流、廟宇宮殿等充滿視覺(jué)沖擊力的場(chǎng)景。自2020年預(yù)告片發(fā)布以來(lái),這款游戲就以其極高的完成度和精美的畫質(zhì)贏得了玩家們的廣泛好評(píng)。特別是最近放出的最終版預(yù)告片,更是讓玩家們對(duì)游戲充滿了期待。
官方配置推薦分析
官方將PC配置需求分為了兩大類:不開(kāi)光線追蹤和開(kāi)啟全景光線追蹤。從處理器來(lái)看,游戲?qū)μ幚砥鞯囊蟛⒉桓撸词故抢吓f的酷睿i5-8400或銳龍5 1600也能滿足基本運(yùn)行需求。顯卡則成為了影響游戲流暢度的關(guān)鍵因素。
不開(kāi)光線追蹤:在1080P分辨率下,GTX 1060或RX 580即可低畫質(zhì)運(yùn)行,而要想獲得更好的體驗(yàn),則需要RTX 2060或RX 5700XT等更高級(jí)別的顯卡。4K超高畫質(zhì)則建議RTX 4070或RX 7800XT。
開(kāi)啟全景光線追蹤:對(duì)顯卡的GPU算力要求極高。官方推薦RTX 3060(低檔)、RTX 4060(中檔)和RTX 4080 SUPER(高檔)作為不同級(jí)別的顯卡配置。此外,DLSS 3.5技術(shù)中的光線重建技術(shù)RR也能顯著提升光線追蹤的圖像質(zhì)量,使畫面更加逼真。
實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)與配置推薦
結(jié)合官方推薦與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),我們可以為不同分辨率下的玩家提供更具針對(duì)性的硬件配置建議。
1080P分辨率
在1080P分辨率下,游戲?qū)τ布囊笙鄬?duì)較低。如果想要體驗(yàn)高畫質(zhì)且不開(kāi)啟光線追蹤,RTX 2070以上的顯卡即可流暢運(yùn)行。而RTX 2060用戶可通過(guò)關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊或降低超分采樣清晰度來(lái)提升幀率。開(kāi)啟全景光追時(shí),至少需要RTX 3060 Ti級(jí)別的顯卡,并建議配合FSR+幀生成技術(shù)以獲得更佳體驗(yàn)。
對(duì)于入門級(jí)玩家,CPU可選擇i3-12100F或R5-5500,顯卡則推薦RTX 3050或RX 5600XT。如果考慮性價(jià)比,處理器可升級(jí)為i5-12490F或R5-7500F,顯卡則推薦Intel Arc A750或RTX 4060。這些配置不僅能在1080P下流暢運(yùn)行游戲,還具備較高的升級(jí)空間。
2K分辨率
2K分辨率下,游戲?qū)τ布囊笥兴嵘?。不開(kāi)啟光追時(shí),RTX 2080及以上顯卡可穩(wěn)定在高畫質(zhì)60 FPS左右。若開(kāi)啟FSR+幀生成技術(shù),則RTX 2070即可滿足需求。開(kāi)啟全景光追后,顯卡需求至少達(dá)到RTX 3080級(jí)別??紤]到性價(jià)比和性能表現(xiàn),推薦選擇RX 6600XT或Intel Arc A770顯卡搭配i5-12600KF處理器。
對(duì)于追求更高畫質(zhì)的玩家,可選擇RTX 4060或RX 6750 XT顯卡以及i5-13600KF或R7-7700X處理器。若對(duì)光追有較高要求,則RTX 4060更為合適;而對(duì)光追無(wú)特別需求者,RX 6750 XT的超大顯存也足以應(yīng)對(duì)各種游戲需求。
4K分辨率
4K分辨率下暢玩《黑神話:悟空》需要頂級(jí)硬件的支持。不開(kāi)光追時(shí),RTX 4070 SUPER是暢玩影視級(jí)畫質(zhì)的必備之選;而開(kāi)啟光追后,則至少需要RTX 4080顯卡。對(duì)于追求極致體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),RTX 4080 SUPER或RX 7900 XT將是更好的選擇。處理器方面則推薦i7-13700KF或7800X3D等高端型號(hào)以確保游戲畫面的精美與流暢。
《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲,其精美的畫質(zhì)和豐富的玩法吸引了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注。為了確保每位玩家都能獲得最佳的游戲體驗(yàn),本文根據(jù)官方推薦和實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)為大家提供了全面的硬件配置建議。無(wú)論是1080P、2K還是4K分辨率下的玩家,都可以根據(jù)自己的需求和預(yù)算選擇適合的硬件配置。