入第12賽季的《APEX英雄》,直到今年依然是最熱門的大逃殺類游戲之一。在Apex中一提到“身法”二字,大家腦海里想到的可能是完全不同的畫面。根據場景的不同,身法就能產生完全不一樣的效果,有可能是讓別人驚掉下巴。
也可能令人笑掉下巴。
身法的出現為Apex帶來了無數讓人難忘的片段,可以說現在身法就是游戲里不可分割的一部分,它為Apex帶來了無限的可能。相信玩過Apex的同學或多或少也聽過Tap strafe(TS)、Super glide(SG)這些身法的名字,在實戰中若是能夠熟練使用這些身法,不論是追擊敵人還是保命跑路,成功的概率都會有所提高。
Tap strafe
就算跑路失敗你也會是全場最帥的那個盒子。
甚至在和隊友搶裝備時,都能快他一步,讓他只能吃到你的“尾氣”。但這些身法想要達到熟練的運用往往也需要花上大量的時間來進行練習,才能保證成功率。由于身法的觀賞性很高,加上能熟練使用的人不多,所以在視頻中無論是UP還是敵人使出了身法往往都可以在彈幕中得到一句“好帥的XX”這樣的稱贊。
不過現在這種情況可能會出現一些變化,玩過反恐精英(Counter Strike)的朋友應該會有所了解,無論是CS1.5還是現在的CS:GO都是可以通過修改Config.cfg文件或者添加cfg格式的文件,再通過控制臺的調用(也可以設置自動啟動)來實現一些設置或者一些操作。比較常見的像是改鍵位、血跡清除、切換左右手持槍、一鍵大跳、道具一鍵跳投(能扔的更遠)等都可以通過修改、添加cfg文件來實現,而且V社也是允許玩家在排位中使用這些技巧并不會因此而被檢測封號。
cfg文件的使用算是所有起源引擎制作的游戲的特點,而同樣是使用起源引擎制作的Apex自然也不會例外。近期就有玩家做出了可以一鍵身法的cfg文件,除了我前面提到的兩個身法以外它還能做回旋跳和Z字抖動。在身法以外,他還添加了“一鍵快速拾取”,撿裝備的速度可以用風暴吸入來形容。
一鍵回旋跳
Z字抖動
快速拾取
這就一下子引起大量Apex玩家的關注,觀點很明顯地分成了兩派,有人認為這是投機取巧,并不是靠自己的本事獲得的能力,應該抵制這種行為。另一部分玩家則覺得無傷大雅,修改cfg文件早就已經是起源引擎游戲的傳統了,人家V社自家的游戲都沒有禁止,干嘛不能用呢,你可以選擇不用但你沒有權利干涉別人修改cfg文件。
這件事確實存在著一定的爭議,而且有些玩家并不清楚cfg文件的原理,現在功能已經這么逆天,官方還允許使用,要是后面再開發出可以和外掛相媲美的功能,那普通玩家的游戲體驗不是直接跌入谷底?這里我為一些不太理解cfg文件的玩家簡單的介紹一下cfg文件的原理。關于以后經過大神們的潛心研究,能否出現一些媲美外掛功能的cfg,這一點應該是可以做到的,但是原理和外掛是完全不同的。因為cfg只能對游戲內已有的部分功能進行修改,拿自動爆頭來說,一個模型只會在頭部處設置爆頭傷害,cfg文件最多能做的只能是把模型的頭部擴大到全身來實現全身爆頭,這也還是需要你自己把準星拉倒敵人身上才行。它沒辦法做到讓你的子彈或者你的準星自動吸附到敵人的頭上,除非官方在游戲里加入了自瞄功能,那么才有可能用cfg文件來進行調用。
前面大佬放出的cfg可實現身法和一鍵快速拾取是因為用手搓都可以實現,所以文件里面調用的都是非常簡單的指令。單拿SG來說練過SG身法的人應該都知道,這個身法非常難練。但主要是因為這個操作非常的吃時間,SG的原理是在你完成爬墻動畫后的3幀左右時間完成先跳再蹲才能成功觸發。若是你的電腦幀數很低,那么肉眼可以觀測到的動畫播放速度就會有所減慢,那你就有更多的時間來完成先跳再蹲的操作(但也不會超過0.3秒)。cfg中的指令就是通過按鍵讓你在完成爬墻動畫時把最大幀數調到30并操作跳和蹲然后回復到最大幀數。
快速拾取這個功能其實不通過cfg文件也可以實現,只要你在Apex設置界面把拾取綁定在滾輪上也可以實現。原理就是你滾輪滑的速度肯定是比你按鍵盤要快的,這就可以實現風暴吸入。但因為這里滾輪被拿來實現身法所以只能使用cfg設置成在特定情況下滾輪滑動是拾取功能。
像全身爆頭這種比較離譜的cfg,在CS中確實可以實現,但是也只能在私人服務器中使用,在官方服務器中是用不了的。
從這一點我們可以看出來,其實官方是有對cfg進行限制的,大部分可以調用的功能都是官方經過篩選才被開放出來供大家使用。在過程中若是官方覺得某些指令會造成較大的負面影響也會進行回收。最近剛好有一個比較好的例子供大家參考,CS:GO職業選手ropz通過“cl_showpos”這條可以顯示坐標參數的指令,對準某一固定的坐標參數,在出身點就可以丟出一個非常變態的xbox煙,而且ropz還在比賽中使用了這項操作,這導致V社后面回收了“cl_showpos”這項指令。
但之后ropz又通過其他辦法重新實現了這個丟煙操作,但是過程復雜了許多,沒法像最初一樣快速使用。V社在推特上給ropz回復了一個挺無奈的動圖,目前也沒有對新的指令進行回收,算是默許了這個ropz發明的xbox煙扔法。
除此之外,在2019年,CS:GO的Major比賽官方負責人表示,之后的Major比賽允許選手使用道具跳投的cfg。這個操作是可以手搓完成,Major比賽同意使用跳投cfg是為了減少選手失誤從而提高觀賽質量。
通過這些事件大家應該可以感受到,只要不是非常影響平衡的操作出現官方也是不會刻意去針對某些指令的使用。甚至一些手搓可以實現的操作也允許使用cfg來完成。不過Apex并不是V社出的游戲“國情不同”不好這樣直接進行對比。那我們回看Apex官方對cfg文件的態度,過去有大佬曾因cfg問題咨詢過EA的電競項目負責人,得到的回復是玩家可以在游戲中使用修改后的cfg文件,但在官方的比賽ALGS中是不被允許的。
然后我在第二年ALGS的比賽規則中看到有幾項cfg參數被允許修改。
能修改的是幀數和一些畫質相關的參數
這或許是一個信號,之后Apex也可能會像CSGO一樣,開放更多的cfg功能供玩家使用,甚至像Major比賽一樣為了提高觀賞性而允許一些身法腳本的使用,因為像SG這樣的身法幀數越高越難成功,這就意味著在就算職業選手也會有出現失誤的可能。
這樣看下來我覺得Apex玩家不用如此如此糾結,既然這些cfg被官方開放給玩家使用,說明在官方看來這些cfg并不會對平衡造成嚴重的影響,就算之后出現了非常變態的cfg,官方也是會出面回收,沒有什么擔心的必要。
之前Apex曾經出現過一顆顆丟子彈的cfg,現在也已經被官方收回
官方提供了工具,但選擇權依舊在我們玩家自己手上,我們可以選擇使用也可以選擇練習手搓身法,這沒有什么對錯之分。Apex是一個射擊游戲,身法能做的只是錦上添花,它沒有辦法讓你輕松上分。槍法和對戰思路依舊是這個游戲的最核心的部分,它們才能讓你變得更加強大,上分更加輕松。在槍法面前,一切身法都是浮云。而清晰的打架思路,才能讓你在和你一樣槍硬的猛男猛女中殺出重圍成為活到最后的那個人。
入2022年,大部分廠家的高性能游戲本均已支持獨顯直連功能。根據筆者之前的實際測試來看,雖然獨顯直連的功能是一致的,但是各個品牌開啟的方法并不一致,有的機型是在主控中心里面開啟,有的機型是在NVIDIA控制面板里面開啟,有的機型是在電腦BIOS里面開啟。
此次《優化電腦必學》欄目,筆者就給大家盤點一下主流游戲本品牌開啟獨顯直連的方法。
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代表品牌——微星
以微星強襲GE76這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在MSI Center主控中心里面進行的。
在顯卡模式切換選項里面設置成“獨顯直連”,電腦重啟之后便是獨顯直連模式。
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代表品牌——聯想拯救者
以聯想拯救者Y9000P 2021這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在聯想電腦管家里面進行的。
在顯卡模式界面下設置成“獨顯模式”,電腦重啟之后便是獨顯直連模式。
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代表品牌——華碩
以華碩天選3 酷睿版這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在Armoury Crate主控中心里面進行的。
在Armoury Crate主控中心的系統設置界面下開啟獨立顯卡選項,電腦重啟之后便是獨顯直連模式。
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代表品牌——華碩ROG
華碩ROG機型跟華碩天選3機型開啟獨顯直連的方法目前統一了,均是在Armoury Crate主控中心里面進行。
以ROG魔霸6運動版這款游戲本為例,在Armoury Crate主控中心的系統設置界面下開啟獨立輸出選項,電腦重啟之后便是獨顯直連模式。
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代表品牌——機械師
以機械師曙光16這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在MACHENIKE智能控制中心里面進行的。
在MACHENIKE智能控制中心里面的“系統設置-快捷功能”界面下,開啟獨顯直連。
值得注意的是,機械師旗下游戲本開啟獨顯直連的方法并不都是一致的。
例如機械師星辰16,這款游戲本開啟獨顯直連有兩種方法。
第1種方法,右鍵單擊CONTROL CENTER控制軟件的小圖標,將GPU Switch選項設置為dGPU,即是獨顯直連模式。
第2種方法,開機進入電腦BIOS,在Advanced>Advanced Chipset Control界面下,將Display Mode(顯示模式)設置為Discrete GPU only,即是獨顯直連模式。
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代表品牌——惠普
以惠普暗影精靈8Plus 高能版這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在惠普游戲控制中心OMEN Gaming Hub里面進行的。
在“OMEN 17-顯卡切換器”界面下,可以設置顯卡模式。
點擊“Advanced Optimus”,系統桌面右下角會調出顯卡模式選項。選擇“僅限NVIDIA GPU”,便是獨顯直連模式。
除了在惠普游戲控制中心OMEN Gaming Hub設置之外,惠普暗影精靈8Plus 高能版的獨顯直連模式也可以在NVIDIA控制面板里面開啟。
打開NVIDIA控制面板,在管理顯示模式界面下,選擇僅限NVIDIA GPU,便會開啟獨顯直連模式。
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代表品牌——機械革命
以機械革命極光Pro 這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在機械革命電競控制臺里面進行的。
在機械革命電競控制臺常規設置的dGPU功能界面下,啟用NVIDIA Optimus,便是獨顯直連模式。
NVIDIA控制面板開啟
代表品牌——宏碁掠奪者
以宏碁掠奪者戰斧300這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在NVIDIA控制面板里面進行的。
在“NVIDIA控制面板里面的管理顯示模式界面下,將顯示模式設置成“僅限NVIDIA GPU”,保存設置后,系統便是獨顯直連模式。
電腦BIOS開啟
代表品牌——雷神
以雷神ZERO 2022這款游戲本為例,其開啟獨顯直連的方法是在電腦BIOS里面進行的。
開機進入BIOS,在Advanced界面下的Graphics Switch選項里,將其設置成“Discrete”,重啟電腦后就是獨顯直連模式了。另,Hybrid是顯卡混合輸出模式。
以上就是筆者總結的主流游戲本品牌開啟獨顯直連的方法。總的來看,目前大多數品牌的游戲本均是在主控中心里面設置獨顯直連模式的。
接下來,筆者將通過6款熱門游戲實測,來對比一下獨顯直連和混合輸出這兩種顯卡模式的性能表現。這6款游戲包括《賽博朋克2077》、《古墓麗影:暗影》等光追游戲,以及《戰神4》這樣的2022年人氣大作。
測試選用的游戲本為雷神ZERO 2022,其擁有滿血版RTX3060筆記本電腦GPU聯袂12代酷睿i7-12700H處理器的硬核組合。
游戲實測——《賽博朋克2077》
游戲實測——《光明記憶:無限》
游戲實測——《古墓麗影:暗影》
游戲實測——《控制》
游戲實測——《戰神4》
游戲實測——《CS:GO》
獨顯直連威力如何?通過上述6款游戲實測想必大家都已感受到了,特別是在《CS:GO》這種高幀率電競游戲當中,開啟獨顯直連之后游戲幀率甚至能高出100幀以上,表現令人驚嘆。
好了,此次《優化電腦必學》欄目就寫到這里了,希望大家喜歡!
出控制臺的方法:
方法一:打開游戲設置選項-游戲設置,打開【啟用開發者控制臺(~)】,然后按“~”,即可調出控制臺。
方法二:Steam-庫-右鍵游戲屬性-常規選項卡-設置啟動選項,然后輸入 -console 這個參數即可。
1.服務器常用設置指令(一般用于練槍):
mp_restartgame “1”1秒后刷新游戲
mp_autoteambalance “0/1”是否打開自動平衡人數(關閉后可以實現1vN的練槍)
mp_maxmoney “16000”金錢上限設置為16000
mp_roundtime “60”死亡競賽的回合時間60分鐘
mp_roundtime_defuse “60”休閑/競技模式每局時間60分鐘
mp_startmoney “16000”出生金錢為16000
mp_buytime “9999”開局購買時間9999秒
mp_buy_anywhere “1”在任意地點都能購買武器
mp_freezetime “0”每局開始前凍結時間0秒
mp_c4timer “45”C4引爆時間45秒
mp_randomspawn “0/1”是否基地為出生點
mp_teammates_are_enemies “0/1”死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t “0/1”
mp_respawn_on_death_ct “0/1”
獲得物品代碼:例如give weapon_awp 得到一把AWP
2.服務器作弊設置指令(一般用于跑圖和投擲物練習):
首先輸入sv_cheat “1” 開啟作弊代碼,這是使用所有sv_指令的前提。
noclip 飛天模式
god 無敵
sv_infinite_ammo “0/1/2”“0有限子彈/1無限子彈/2無限后備彈匣”
sv_grenade_trajectory “0/1”顯示投擲物(煙閃火雷等)的飛行軌跡
sv_grenade_trajectory_time “10”投擲物軌跡顯示10秒
sv_showimpacts “0/1”關閉/顯示射擊后的彈著點
sv_showimpacts_time “1”彈著點標識顯示1秒
獲得物品代碼:例如give weapon_AK47 得到一把AK47
綁定飛行按鍵:bind "ALT" "noclip" 綁定“ALT”為“飛行模式”的快捷鍵
此作弊非彼作弊 其實是獲取服務器權限而已
3.準星設置的指令:
cl_crosshaircolor 顏色(0紅1綠2黃3藍4青5紫)
cl_crosshairsize 4 準星長短
cl_crosshairthinkness 1 準星粗細(1最細)
cl_crosshairalpha 999 準星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 準星中間不加/加個點
cl_crosshairstyle 0~5 準星類型(默認、經典靜態、經典、經典動態、經典靜態、cs1.6版準星)
4.有關電腦玩家bot的指令:
bot_add 隨機增加一個bot
bot_add_ct 增加一名CT
bot_add_t 增加一名T
bot_kick 踢出所有電腦
bot_kill 處死所有電腦
bot_stop 1 bot原地站著不動
bot_freeze 1 凍結所有bot
bot_place 將一個bot放置在此
bot_dont_shoot 1 bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)
bot_knives_only bot只能用刀
bot_pistols_only bot只能用手槍
bot_snipers_only bot只能用各種狙
bot_all_weapons bot能用所有武器
bot_difficulty bot難度,數值越高越難
5.基本指令
r_cleardecals 消除血跡以及彈眼(我一般綁定在shift按鍵上)
cl_showfps 0/1 關閉/顯示當前fps值
net_graph 0/1 關閉/顯示當前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戲越流暢,只與機器配置有關,與網絡/服務器無關
--ping越低游戲延遲越低,只與自身網絡以及服務器有關
--loss指游戲數據輸入,值越高越接收不到外界的信息,敵人腳步聲、槍聲等,有事甚至無法看見煙霧彈
--choke指游戲數據輸出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉著你,嚴重的切槍也切不出來,丟手雷丟不出去,開槍有槍聲但子彈卻沒減少
--tick分為64和128,128的彈道要好一點,tick值由當前服務器決定
fps_max 999 限制最高fps刷新率(能有效降低電腦負擔,但配置好的機器推薦設置為300或者更高。如果機器配置差但fps_max設得很高,有可能造成鼠標丟幀,得不償失)
sensitivity(數值) 游戲內靈敏度為(數值)
zoom_sensitivity_ratio_mouse(數值) 狙擊開鏡后的靈敏度為(數值)
cl_righthand 0/1 左/右手持槍
disconnect 退出正在連接中的服務器
retry 重連最近一次進過的服務器
exit/quit 退出游戲