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新聞資訊


    LOL


    ? 《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的全新英雄對戰網游。《英雄聯盟》傳承經典英雄對戰游戲模式,擁有海量特色個性英雄,并加入便捷天梯匹配機制、創新天賦樹、符文等系統養成要素。

      LOL自09年在歐美上市以來,迅速在中國、韓國、美國、歐洲大陸等全球范圍掀起了全民英雄對戰的狂潮,來自145個不同國家,數以千萬計的玩家每天通過《英雄聯盟》享受著在線電子競技的快樂。《英雄聯盟》一直致力于打造完善豐富的競技體系,帶給玩家專業的競技體驗,由《英雄聯盟》主辦的全球冠軍賽Season2總獎金池高達500萬美金,問鼎世界級頂尖賽事。據2013年3月官方最新數據統計,《英雄聯盟》全球日常最高同時在線玩家數突破500萬,全球注冊玩家總數超過7000萬,全球每月活躍玩家數3200萬,LOL正以其席卷全球的競技魅力引領著MOBA對戰類網游細分市場,《英雄聯盟》已經成為全球最受歡迎的電子競技游戲。

    英雄聯盟電腦?配置要求

    1、最低配置:

    (1)CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz,Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz。

    (2)內存:2GB。

    (3)硬盤:5GB以上(空閑)。

    (4)顯卡:512MB顯存。

    (5)操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bitbit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)。

    2、推薦配置:

    (1)CPU:Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz,Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz。

    (2)內存:4GB。

    (3)硬盤:5GB以上(空閑)。

    (4)顯卡:1024MB顯存或以上。

    (5)操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bitbit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)。

    ?游戲規則講解

    《英雄聯盟》是由美國RiotGames開發,中國大陸地區騰訊游戲代理運營的一款英雄對戰MOBA競技網游。下面給大家介紹LOL英雄聯盟游戲規則詳解,歡迎閱讀!

    游戲對戰中金錢獲得方式

    1、擊殺敵方小兵

    通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由游戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同則獲得的金錢值也不固定。

    2、野外怪物

    通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。

    備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會獲得金錢獎勵。

    3、英雄擊殺與協助擊殺

    擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其傷害)

    4英雄技能

    一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。

    5、被動收入

    英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。

    6、出售物品

    你可以在商店以50%的價格出售你覺得已不需要的物品。

    勝利判定標準

    1、在游戲中,我方英雄攻入對方基地,最終摧毀對方水晶節點,則比賽結束,我方被判定為勝利,另一方則失敗;

    2、當對方意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,發起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。

    出告物麗

    你可以在商店以50%的價格出售你覺得已不需要的物品。

    注:游戲進行15分鐘后提前?投降投票機制才會被啟,且?需要?全票通過?!!

    ?LOL英雄部分背景故事介紹

    在lol中有不少的英雄,也在不斷的增加中。這些英雄來自不同的地方,有著不同的關系,也有著不同的故事,在峽谷中,他們的故事能獲得大家的關注嗎?一起來了解一下吧。


    艾歐尼亞

    艾歐尼亞的土地上充盈著未遭破壞的自然之美和原生魔法。這座龐大的島嶼上四散著人類的定居點,這是一群充滿靈性的人,追求著平靜和諧、與世無爭的生活。艾歐尼亞境內存在許多教派和社團,每一派都遵循各自(常常是彼此沖突的)的教義與理念。

    艾歐尼亞自給自足、閉關鎖國,在數世紀以來瓦洛蘭大陸上的多次戰爭中大多保持中立姿態——直到諾克薩斯的入侵。這次野蠻的侵略強迫艾歐尼亞重新審視自己在這個世界上的位置。它會采取怎樣的措施、它未來的路何去何從,一切都未可預知。但無論艾歐尼亞的選擇如何,符文之地的命運都必將因此而改變。

    亞索


    虛空之地

    伴隨著宇宙的誕生,一聲尖叫宣示了虛空的開端。虛空代表著境界彼端某種不可知的虛無。它是一種不知束足的饑餓,經過永世的等待,直到它的主人,神秘的監視者們發號施令,迎來最終的萬物消解。

    凡人被這種力量觸碰,就等同于窺到了永恒的虛幻。同時遭受的劇痛折磨足以擊潰最強大的意志。虛空領域中棲息著許多造物,通常只有很原始的認知能力,因為它們只被賦予一個目標——為符文之地帶去徹底地湮滅。


    卡莎

    諾克薩斯

    諾克薩斯是一個威名震天的強大帝國。在諾克薩斯境外的人眼中,它擁兵自重、血腥野蠻、欲壑難填,但對于那些看透它好戰外表的人來說,這里的社會氛圍實際上超乎尋常地包容。人民的所有特長和天賦都會得到尊重和受到培養的機會。諾克薩斯人曾經是一群殘暴的掠奪者,他們占領了一座古城,并將其建成了現在的帝國中心。當時的諾克薩斯面臨著來自各方的威脅,所以他們與所有敵人都激烈交鋒,睚眥必報,不勝不歸,最終讓帝國的版圖連年擴張。這一段艱難求生的歷史讓諾克薩斯人從骨子里感到驕傲自豪,也因此重視力量勝過一切。當然,力量可以通過許多不同的形式表現出來。無論社會立場、身世背景、祖國故鄉和個人財富如何,任何人都可能在諾克薩斯獲得權力、地位、和尊敬,只要他們能夠表現出必要的能力。

    諾克薩斯


    德瑪西亞

    莫甘娜

    德瑪西亞是一個實力雄厚、奉公守法的國家,有著功勛卓著的光榮軍史。這里非常重視正義、榮耀、職責的意識形態,這里的人民為此感到強烈自豪。德瑪西亞是一個自給自足的農耕社會,肥沃的耕地、大片未砍伐的森林、以及礦產儲量豐富的山脈遍及全境。德瑪西亞繼承著排外、封閉的傳統,一部分原因是蠻族、盜匪、以及其他以侵略為本性的文明對其頻繁地騷擾。有些人認為德瑪西亞的黃金時代已經過去,除非它能夠適應新時代的變化——很多人都認定絕無可能——否則它將不可避免地走向衰落。雖然存在爭議,但德瑪西亞依然是瓦洛蘭大陸上最具統治性的政治勢力之一,號稱擁有整個符文之地上最為強悍精銳、訓練有素的軍隊。


    今天的介紹就到此為止啦~關注泡泡游戲不迷路 biu~[吐舌]

    家都知道,由于全民英雄卡片品質的提升,藍耗也隨之提升,這是由于英雄技能藍耗是根據當前等級初始藍耗的百分比而計算的(猜測,未用數據確切證實),基礎藍耗越低,裝備提升越大。所以,紫卡的藍耗問題 大于藍卡,而藍卡大于綠卡。隨等級的提升,藍耗問題也不斷加重。

    全民英雄

    OK,于是,我們為什么不使用1級的卡牌呢???1級卡牌擁有與滿級卡片幾乎一樣的速度,但是藍耗問題更低!(BOSS有后排AOE的英雄光卡使用請小心)于是 1級 紫卡控制英雄 將成為你團隊控制主力!

    紫卡與藍卡相比,有著更優異的初始速度,這是控制類英雄的2個關鍵屬性之一。(另一個是魔法)于是,我相信 1級 紫小牛 紫謎團 紫冰魂 紫小Y等等,再也不用考慮藍耗問題 。1 級 藍小牛 藍謎團 藍冰魂 等等 ,1級綠小牛 綠謎團,綠冰魂 等等將在未來在你的團隊里扮演著重要的角色。(15級亦可)

    以依然等一眾挑戰已經通關以及像我一樣正在奮斗在冰女的一線經驗來說,在挑戰后期,這些低等級控制將在BOSS關卡扮演著重要角色。

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    1月底,藝動創新出品的卡牌游戲《全民英雄》從微信游戲中心下架,這款游戲曾被視為手游明星,但從登上微信開始,它在App Store暢銷榜的排名就持續下滑,現在它已經排在700名以外。

    全民英雄暢銷榜的歷史排名

    4個月前,手游行業還在津津樂道于關于“上岸”的故事——當一家游戲公司成功上市或被并購,該公司的管理層就會被得到“上岸”的定義,意思是他們今后不必在紅海中費勁地游泳。7月23日,群興玩具溢價20倍,擬以14.4億收購藝動創新母公司星創互聯。這個故事中還有騰訊,藝動創新出品的《全民英雄》是微信平臺上第一款第三方開發的游戲,騰訊同時也持有星創互聯32.43%的股份,并通過此次收購套現接近4.67億元。

    《全民英雄》在上市之后的市場表現

    這個故事現在又有了新的進展。11月5日,證監會通知該交易收購方群興玩具,因參與本次重組的有關方面涉嫌違法被稽查立案,公司并購重組申請被暫停審核。也就是說,這筆總額達10億的并購故事,可能并不能如愿以償,騰訊2013年11月從星創互聯原股東手中得到的股票也無法如期變現。通知發出后,群興玩具的股價受到重挫,在5天時間里連續下降15%。

    ■如出一轍的上岸故事

    拋開這個可能讓一些人不太高興的事情不提,在2014年,類似的“并購”故事并不是一個孤例——跨行業并購手游企業的例子在年內就有近20起。這其中,輻射行業范圍之廣、收購邏輯之詭異,足以令人瞠目。在這些例子中,我們經常可以看到的是,某個公司拿出一筆遠大于自己總資產(甚至市值)的資金,收購和自己的業務毫無聯系的游戲公司。正如一位投資人所評價的那樣,“一些看上去正確的邏輯在A股這個神奇的市場都可以被忽略。”

    這些故事的模板大同小異——收購方來自與手游毫無關系的傳統行業,一些公司(諸如梅花傘業、群興玩具等)甚至正面臨凈利潤持續下降的經營困境,收購的作價通常高于收購方的資產總額;而被并購方本身成立年限一般不到三年,旗下的手游產品正方興未艾。作為輕資產的游戲開發商,通常旗下資產總額遠低于收購方,但凈利潤是收購方的數倍甚至數十倍。

    近段時間里的手游并購事件

    這是觸樂網整理一部分2014年上市公司并購手游公司列表,在列表中你會發現,除了愛使股份外,收購方的總資產要遠遠低于手游公司的收購作價,諸如艾格拉絲的收購作價是巨龍管業總資產的3倍。而具體到愛使股份,這家公司2013年上半年的凈利潤是349萬,而被收購方游久時代同期的凈利潤是它的10倍多。2013年上半年業績還是凈虧損的梅花傘業,卻要花巨資并購2013年前8個月有著1.63億凈利潤的游族網絡。就在不久前,總資產5.3億的富春通信,卻要用9億元收購游戲公司駿夢科技。

    ■借殼上市

    企業的收購行為,通常是企業用于快速改善經營狀況,拓展業務上下游的一種方式。但公司經營不善的情況下,企業高位收購與自己業務毫無干系的手游公司,而且被收購的手游公司當時的盈利能力要遠高于被收購方,這本身就是不怎么正常的事情——但在中國市場,這實在正常不過。

    這股“全民”收購手游公司的風潮始于2013年的下半年,37wan、游族網絡、《大掌門》的開發商玩蟹科技是其中的先行者。重組的企業通常會被套上“游戲概念股”的名義,以高市盈率的姿態登錄A股市場,重組企業的股票可能出現持續一段時間的漲停板。得到超高股價后,股東權益急劇增加,上市公司股東也就有了進行高位套現的機會。

    對于游戲公司而言這也是好買賣,原本礙于公司成立年限、資質營收等新股政策的游戲開發商,能借此得到一筆融資,這也通常被業內人士稱作類“借殼上市”。所謂借殼上市是指一間私人公司透過把資產注入一間市值較低的已上市公司(空殼公司),得到該公司一定程度的控股權,利用其上市公司地位,使母公司的資產得以上市。移動游戲曾經是很不錯的概念,傳統企業用自己三分之一甚至五分之一的市盈率水平收購一家有利潤的企業,從投資角度上還是賺的。

    你甚至不好說投資者們就不喜歡這種行為——其實他們基本不太在意具體的游戲是什么,在某個“群興玩具”股票論壇里,大多數人都在歡呼手游概念大熱,股票一定利好,只有一個網友發了一篇帖子:“你們了解那個公司沒有,那個游戲你們找到了沒有玩了沒有?《全民英雄》?是哪個?我是沒找到。知道的給說下。我下載了玩玩。看怎么樣。”

    ■訴求

    然而,為什么會有這么多手游公司去“借殼上市”呢?這里面就有多方面的訴求。

    于投資人而言,手游公司具備輕資產、高利潤率、資金回流快等特點,是追求熱錢(也就是短期回報)的有效渠道。加之2012年以來手游行業的“虛火”,一系列來自企業、風險投資的熱錢,涌入這個攫取金礦的新大陸。諸如2013年9月,神州泰岳2億元入股轉型手游的中清龍圖,占股20%;在巨龍管業收購艾格拉斯之前的半年里,艾格拉斯增加了包括北京正陽富時、北京泰騰博越、北京中民銀發等在內兩輪共十數個新股東,PE扎堆游戲爭搶并購標的。據IT桔子的統計,2013年的手游投資并購就有100多起。這些投資人多數了解手游公司利潤極度依賴產品的生命周期,而“借殼上市”、收購是在游戲周期內,最快的退出變現的渠道。

    對于收購方而言,只有一部分企業有著產業轉型和擴大規模的訴求。在2013年市場蔓延“投機心理”的情況下,想借手游概念撈一筆的想法的公司并不在少數。在企業重組后,收購放股價往往會有著較高幅度增長,出現超高市盈率的怪相。2013年10月,游族重組更名公布后,梅花傘的股價連續6天漲停,接下來的6個月中,股價一度翻了兩番,收購手游公司帶來的高溢價,足以支持收購所需付出的成本。

    King上市首日跌破發行價

    對于手游廠商而言,趁著自己的游戲產品還在鮮活的上升期,有用戶、有利潤的階段,挑一個“好買主”坐地起價,本身并不虧。而且近年來冒出的手游團隊通常規模比較小,成立時間短,自身尋求獨立上市本身就不現實。像美股通常有上市的窗口期,迅雷曾經兩次因為時機不對推遲上市。而且美股對于“游戲股”估值也比較低,觸控科技因為平臺故事講不圓,被認為是游戲公司,估值不高,擱置了赴美的計劃。美國本土手游產商King上市后的股價跌破發行價。港股和美股類似,游戲在港股的市盈率也不高。

    那在A股上市呢?即使準入門檻比較低的創業板,對于手游公司也很難——需要該公司持續經營三年以上,達到特定的營收標準,滿足括號中的其中之一(最近兩年連續盈利,最近兩年凈利潤累計不少于1000萬元,且持續增長;或者最近一年盈利,且凈利潤不少于500萬元,最近一年營業收入不少于5000萬元,最近兩年營業收入增長率均不低于30%。)這對于游戲迭代非常迅猛的手游市場,游戲研發商根本就等不起。

    ■晚集

    12月2日晚間,當富春通信披露重組預案——公司擬以發行股份及支付現金方式收購上海駿夢100%股權時,駿夢科技可能只是趕上這波風潮的晚集。

    回顧2013年年初哪些已經重組的公司財報披露后,部分手游公司的凈利潤出現與對賭協議大幅縮水的結果——玩蟹科技2014年上半年,實現的凈利潤僅為其承諾的15%;較為平穩的游族網絡,2014年上半年的凈利潤也僅完成全年預期的42%。

    根據中新游戲中心整理的數據,約有7成手游上市公司在上半年營收出現營收下降:游族網絡的手游業務同比下降19%,掌趣+玩蟹的手游業務同比下降9.7%,銀漢科技手游業務同比下降21.2%,神奇時代手游業務收入同比下降10%左右,北緯通信手游業務同比下降6.7%,博瑞傳播手游業務(主要是成都夢工廠)同比下降6%(去掉漫游谷的頁游收入之后)。

    富春通信發行股票購買方案

    手游公司多數依賴單款游戲的產品生命周期,后續產品營收乏力,缺乏持續穩定的營收等問題暴露后,挫傷了許多股民的信心。加之2014年開始,游戲概念股的已經開始“退燒”,諸如“O2O”、“新能源”等新概念冒出,市場的心態已經起了很大的變化。

    一位投資人告訴觸樂網:“現在一家A股上市公司收手游,可能股價漲幅很小、甚至不漲,收購的市盈率也變得越來越低。”中青寶擬以17.46億元收購名通信息、中科奧100%股權和追加收購美峰數碼余下49%股權的消息公布后,保持一周股價上漲狀態后,股價就持續跳水。12月初,富春通信宣布重組公告后,其股價在一周的時間內上漲近17%,最近又開始回落。

    這些已經完成并購的公司,正在顯現出與當初收購火熱所不匹配的“集體退燒”。跨界玩票繼而套現的故事中,并不是每個玩家都能拿到想要的結果。今年4月,中青寶曾發布公告稱,擬以17.46億元收購名通信息、中科奧100%股權和追加收購美峰數碼余下49%股權,這次收購溢價12倍。2014年9月,因參與本次重組的有關方面涉嫌違法被稽查立案,中青寶并購重組申請被暫停審核。曾經收購兩家游戲研發商的掌趣科技,如今的股價也僅為其峰值時的38%。

    ■新陳代謝

    在騰訊沒有拿到現金前,《全民英雄》的下架更像是一次戰術上的新陳代謝。觸樂網知悉,騰訊已經簽下藝動創新接下來的兩款手游產品——一款三國題材的《主公別鬧》和一款射擊游戲飛龍戰機,或上線微信游戲平臺。被套的A股股民,或許還是有翻身的機會。

    另外,諸位讀者也不要忘了,藝動創新并購案不是騰訊第一次顯露“財技”。早在2013年3月,騰訊就入股了《時空獵人》的開發商銀漢科技,占股15%。在2013年7月,華誼兄弟便發布公告擬6.7億收購銀漢科技的消息。當時,華誼兄弟總裁王中軍還強調,與銀漢的交易之所以順利完成,騰訊起到了至關重要的作用。與此同時,騰訊還是華誼兄弟的股東,在重組中兩頭獲利。

    銀漢科技和華誼兄弟的并表已經在2014年5月17日完成。銀漢科技旗下的新產品《游龍英雄》也在近日登錄微信平臺。藝動創新的收購案是騰訊的一次故技重施,只是沒有那么順利罷了。

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