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新聞資訊

    家都知道,如今已經進入了互聯網時代,無論是電子產品還是生活都越來越智能化,可謂是“秀才不出門全知天下事”!不過,隨著網絡的盛行,網絡安全也是一個很常見也很重要的問題,因為這些年關于電腦被黑、病毒軟件和數據泄露等網絡安全事件屢見不鮮,甚至連很多巨頭公司乃至軍事導彈系統都有被黑客侵入過。

    就比如說美國,其在互聯網和通信領域一直都是占有主導權,經常利用先進的科技技術去監聽其他國家和地區的秘密。而近日網絡安全企業360公司也發布了一篇有關網絡安全的報告,這篇報告中披露了NSA(美國國安局)利用網絡武器對中、英、德、法和巴西等全球47個國家開展了長時間的網絡攻擊,目的就是為了獲取各種商業以及軍事機密。

    對于美國這種行為,其實外交部汪文斌也表過態,嚴厲譴責了美國這種違背國際規則的行為,但是不可否認的是,作為全球頭號黑客帝國,美國在網絡上的技術的確很牛,如果要從根本上不被美國黑客侵入,那么就必須加強我們自己的網絡安全防護。其中360公司也就被汪文斌多次夸贊,因為360公司不僅是中國最大的互聯網安全公司之一,更是最先免費面向用戶的企業,相信大家基本都用過360衛士,在保護電腦這一方面還真的是很牛。

    不過,就在3月1日,360公司又推出了一款產品,那便是360企業安全云,這是一款面向企業的安全產品,其專注于企業級數字化安全和管理SaaS套裝,可以提供終端、網絡、軟件、數據和防勒索等全方位的數字化安全與管理服務。為什么360會推出這么一款產品呢,因為在近十年里,出現過很多企業網絡安全事件,比如蘋果供應商被勒索5000萬美元、顯卡廠商Nvdia被黑客攻擊導致資料泄露和肉制品廠商JBS被黑客勒索1100萬美元用于恢復系統等,這些案例都足以說明企業網絡安全的重要性!

    而更值得一提的是,360企業安全云這次將免費對中小微企業開放,而且是永久免費使用!而360公司創始人周鴻祎也表示要為國家數字化安全戰略助力,這批次先為中小微企業免費護航,確保中小微企業實現數字化轉型沒有后顧之憂,在數字安全時代“不掉隊”!就目前的趨勢來看,360這次估計又要掀起免費安全新浪潮了!

    i~

    這里是大DD

    最近好玩的游戲新作有點多呀,簡直挑花了眼(Steam 購物車都要擠爆了)。

    不過這些下周再說

    今天是周六,按照慣例大DD 會給大家講些“有意思”的東西~

    今天依舊是關于盜版游戲的問題

    不過不是勸大家入正了,這種以前寫過好幾篇了:

    【這一次,你憑什么玩盜版?】

    【還對自己人下手,你還嫌殺的不夠多嗎?】

    【單機游戲憑什么要錢?】

    說多了怕你們嫌我煩。。。

    今天換一個角度,不知道大家都有沒有想過:

    我們玩的這些盜版游戲都是哪里來的?

    說到正版游戲的來源,那當然是游戲發行商發行,正版游戲平臺上下載,像是 Steam、Uplay或者購買游戲光碟,國內的話也有TGP、衫果等平臺。

    但是盜版游戲是哪兒來的呢?

    頭緒是不是很亂,想當年我們找盜版游戲都是在各大論壇貼吧求資源求種子,或者是網盤分享,總之真真假假好好壞壞什么樣的都有,能順利運行的沒有幾個,搞不好中個病毒整個電腦就gg了。。。

    現在的話大部分玩家會想到“游民星空”和“3DM”等游戲資源論壇:

    其實像國內的這些盜版游戲資源網站大多都是搬運國外的破解資源,并不是他們“原創”的呀!國內真正做游戲破解的沒有幾家。。。

    這些破解版的游戲究竟是誰破解的?

    他們有什么企圖?

    歡迎走進今天的大DD 下水道知識小講座~


    各位搜索游戲的時候是不是經常看到下面這種說法:

    相信很多游戲老司機都知道,全世界的破解游戲基本上都是幾家破解組干的~

    國內那些“游戲資源平臺”搬運破解版的主要是R、S、T三個組織的,其中S組是skidrow,R組是reloaded,T組是THETA

    除此之外比較出名的還有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。

    注意到這些的人已經不多,了解這些破解組織的人就更少了。

    大DD 專門從外網搜集了一些他們的資料,供大家欣(zhuang)賞(b)時使用~

    Razor1911

    Razor1911是一個挪威的軟件破解組織,1985年10月成立,當時的名字razor2992,之所以改成現在的名字是因為1991在16進制里寫作777(代表不朽)。

    razor1911最早從事傳奇電腦公司commodore(康懋達)的commodore64和amiga上的軟件破解,后來轉戰IBM PC。

    90年代上半期破解領域競爭激烈,其中有很多包括fairlight在內的老牌組織,razor在競爭中活了下來并且吸收了很多新血。95年開始隨著軟盤的衰落,razor轉戰CD-ROM。

    2001年,FBI展開反盜版行動"operation bucaneers"在全球范圍逮捕了60多人,其中包括razor的2個成員.但是據說這并沒有對razor的組織造成什么大的損失,因為這兩個人都已經退休多時。經過一段時間的潛伏,02年5月razor又重返破解,直到04年的又一次反盜版行動"operation fastlink",所幸這次他們幾乎沒有受到影響。

    06年6月,razor1911再次回歸。

    戰績:

    07年,razor率先在XP系統上成功運行了一個號稱只支持vista的游戲“shadowrun”

    07年光棍節,razor在歐版crysis(顯卡危機)發售5天前破解該游戲

    08年5月28日,俠盜獵車手4發售5天后razor成功破解該游戲價值20萬美元的SecuRom反破解系統,雖然后來的補丁封殺了這個破解,razor再接再厲又破解了封殺

    10年4月27日,razor破解了the settlers 7 paths to a kingdom,號稱第一個破解育碧臭名昭著的在線反盜版技術最新版的組織

    11年11月1日,razor組放出了繞開EA origin的破解,并且同一天向Origin宣戰

    其他知名的戰績(基本都是在發售前幾天就破解)有戰場2142,fifa08,ME2,生化騎兵2,異形大戰掠奪者,拿破侖全戰,哈利波特死亡圣器part1,永遠的毀滅公爵,上古卷軸5天際

    RELOADED

    reloaded

    成立于2004年6月,成員多來自于deviance,deviance是早期的傳奇破解組之一,后來被FBI端了。。。于是有了reloaded,現在國內最常見的破解游戲始作俑者。

    戰績:

    破解傳奇游戲湯姆克蘭西的“分裂細胞:混沌理論”,這個游戲使用的是另一個臭名昭著的StarForce反破解系統(神一般的惡意軟件,刪不干凈,破壞光驅破壞操作系統反正各種惡心).之所以說混沌理論是傳奇游戲并不是因為這游戲有什么特色,而是因為它保持著發售424天未曾被破解的世界記錄(GJ Reloaded)

    刺客信條發售1個月之前就放出破解(雖然不是最終零售版被nuke了就是了...)

    育碧游戲彩虹六號維加斯2的數字版因為無法運行(數字版需要插入原盤哈哈...)迫使育碧不得不使用Reloaded小組的破解補丁發放給玩家解決這一問題(哈哈...)

    2012年3月5日,質量效應發售1天之前遭Reloaded破解

    Skidrow

    Skidrow從90年開始發布他們的作品,在Amiga奮斗2年之后因為內部原因解散,一些成員回去參與了Paradox的重建。

    04年~07年,skidrow看起來已經銷聲匿跡.但是07年后他們開始大規模發布各種破解,修改器和完整游戲下載。

    戰績:

    雖然他們發布了很多游戲的破解,但是真正讓Skidrow成名的還是對使用臭名昭著的第一代育碧DRM反破解系統的游戲獵殺潛航5和刺客信條2的破解(刺客信條2太有名了,我記得當時駐外美軍都怒了,俺們在外面流汗流血吃沙子結果連個游戲都玩不了,擦)。順帶一提第二代育碧DRM也是他們破的。

    THETA

    這是個新組.開始是發布PSP和一些休閑游戲的組織,成立于2007年,最近的戰績包括PC版的黑色洛城(L.A Noire)和阿瑪拉王國。

    在破解界這是一個新人,然而他們的作品在國內還是很常見的,近年來作品非常多,不過顯然還是太年輕。。。T組的破解一直口碑都不好。


    以上呢,就是世界上最主要的幾個游戲破解組織了,這些組織很神秘(畢竟是做著違法的事情),而且定位很模糊。

    單機游戲愛好者,不要錯過微信公眾號:高玩癌

    因為他們做的是非法的“Warez”行為。

    Warez,也就是Wares的另一種念法,來源于software的詞尾.warez代表的是網上違法的,有組織的傳播有版權保護的文件,軟件活動,但是一般指的是免費分享。

    然而他們卻自稱是“Warez group”,明目張膽的在游戲發行后搶“首發”,喜歡在自己的文件里放一個NFO文件,他們還有自己圈子里公認的"行規"。國外的追隨者數量也很多。

    但是,違法就違法,雖然大DD 我對于他們這種挑戰游戲反盜版機制的這種高超計算機水平是很佩服的。。。可是在法律面前裝B,遲早是要還的。

    FBI針對warez group有過4詞聯合全球幾大執法力量的大范圍抓捕行動,包括Operation Buccaneer(海盜的另一種說法,國外盜版叫piracy"海盜活動"),Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down.其中Operation Fastlink幾乎摧毀了知名破解組DeViance。

    效果是有的,可是你們也能看到,盜版游戲依舊猖獗,這些破解組織總是除不盡,不停地有新人加入進來。。。

    其實最讓DD我困惑的還是:他們的目的是什么?

    要知道,破解版的游戲最大的競爭力就是它免費啊!!!所以這些破解組是不可能靠販賣破解資源來獲利的!

    和游民、三大媽他們不同,游民他們有自己的網站,靠著網站流量賣廣告位大賺了一筆(沒錯,就是你們熟悉的那些“一刀999級”)。這些破解組由于是被FBI通緝的,他們并沒有官網之類的東西(網上那些都是假的)。

    所以他們怎么賺錢呢?

    后來我才明白。。。這些破解組就是游戲界的黑客,支持他們的是一種“崇拜感”。

    早期破解PS3和XBOX的那幾位大觸也不是想賺錢才破解主機,更多的是一種不可名狀的優越感。

    比如喬治·霍茲,用自制軟件破解了iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未從中獲利,但是在他的個人網站上卻有著一大堆粉絲。因為他的破解程序,讓其他黑客得以入侵PSN,引發了索尼史上最深刻的黑客事件。

    這些人都是出色的程序猿,靠著自己的手藝大多都收入不菲,他們做這些違法的事情不是為了錢,要的就是炫耀和崇拜。(當然也有一些破解組像黑社會一樣,靠收游戲廠商的“保護費”來盈利)

    說完了這些“破解者”,再來看看現在游戲廠商是怎么防破解的吧~

    先來看看國外的游戲大廠是怎么做的:

    根據一份來自TorrentFreak的報道了解到,現在,盜版者想要攻破最新的PC游戲變得越來越難,這導致一些有名的破解組織開始有了放棄的念頭。特別是在過去的18個月內,大量游戲都需要很長的時間才能破解。據了解,盜版者用了一個多月的時間才破解了《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》,而像《FIFA 16》(去年9月發售)、《正當防衛3(Just Cause)》(去年12月發售)則都還沒有破解。

    原因呢,就是這個:

    《正當防衛3》等游戲使用了一種叫做Denuvo的二級加密技術,這套系統專門為加強DRM而設計,并且跟老的DRM解決方案不同的是,Denuvo通常不會讓合法付費玩家感到煩人,這對于游戲開發者來說特別有價值。

    不斷地提高游戲加密技術,是一個有效地防范盜版的方法,但是這樣做游戲制作成本會大大增加,只有一些大廠可以這么任性啦~

    那么小的游戲公司該怎么辦?尤其是中國的游戲發行商,技術完全不夠啊,這時候就需要一些“特殊手段”了:

    • 直接找國內代理

    因為國內的平臺大多與游民等有“秘密協議”,不會發布破解版(沒技術還是要靠錢買呀)。

    • 架服務器

    《暗黑3》的的運營模式:只能聯網玩,而且大部分內容免費,收費內容大概只占到游戲整體的三分之一,暗黑3的收費內容包括有【第五章(也就是最后一章),一個新的游戲模式和一個新職業。

    這樣做的好處就是,靠免費部分吸引免費玩家,讓破解版失去市場,而付費部分是聯機模式,這是盜版最難攻破的部分。

    • 全程聯網

    仙劍5、6和古劍奇譚都是采取全程聯網的方式,只要一聯網就知道是不是正版。

    單機游戲架服務器,雖然能遏制盜版,但是也大大增加了開發商的成本,另外也犧牲了單機游戲相比網游的方便性。

    • 收買知名破解組

    哈哈哈,這種方法本來大DD 是不信的,居然真的有游戲這么做了。

    說了這么多游戲破解組織和游戲發行商的恩怨情仇,有一點大家肯定看出來了:

    貴圈真TM亂啊!!!

    所以說盜版游戲問題不是單純的版權糾紛問題,有白就有黑,世上法律這么多違法的人還是多如牛毛。

    著作權畢竟是一種私權,如果權利人不提出異議,主管機關一般不會主動去管的。比如電影和音樂都是在權利人及其協會的努力下才有現在的結果的。

    游民、游俠和3DM上的破解游戲絕大多數都是外國游戲,這些游戲或者干脆沒打算進大陸,或者干脆就是過不了審核的。所以說破解游戲對游戲公司的利益幾乎沒有任何損害,相反還擴大的游戲的影響,并能培養一批潛在的客戶,所以各大游戲公司就睜一只眼閉一只眼了。

    那么盜版游戲就不可能根除了嗎?

    盜版和其他一切社會亂象一樣,是一個長期性的經濟、政治和法律問題。而不僅僅是人民的素質和觀念問題。

    如果說真的是因為中國人沒錢,那么為什么印度盜版問題就沒有那么嚴重?而波蘭卻遍地盜版。。。

    今天大家也看到了,游戲破解組織基本上都是西方國家的,他們也玩盜版,可是美國等國家盜版游戲的使用率很低,相反不輸出盜版游戲資源的中國卻是盜版的重災區。

    看看國內論壇的這些討論:

    確實越來越多的玩家開始購買正版游戲了,不過中國想要改變“盜版橫行”的局面要走的路還很遠。。。

    盜版游戲“免費”的誘惑真的太強太強,正版游戲無法比擬。

    要說購買正版游戲的有什么好處?

    那就是,游戲廠商可以活下來,做更多的游戲。

    當然這在中國已經是個偽命題啦~

    你懂的。。。

    孰是孰非,大家心中自有答案吧

    都看到這里了,就關注微信公眾號:高玩癌 我們一起來探索游戲的樂趣!!

    臺入門級筆記本的預算就能擁有一臺專業級繪圖電腦?聽上去不可思議的話題卻在“萬物皆可云”的時代漸成現實,從健康碼到城市大腦,從云上課到云辦公,云技術正在逐漸改變我們的社會。5G時代,隨著算力從線下遷移至云端,一場圍繞終端設備的變革正在悄然發生……


    01 阿里硬件新物種無影一體機亮相


    無影一體機應用場景,無需主機的云電腦讓桌面更簡潔


    初代無影云電腦無影僅僅是一個類似于C-Key的“小盒子”


    2020年云棲大會上阿里巴巴發布了全球第一臺云電腦——無影,“云端一體”的解決方案,讓人們看到了未來電腦發展方向。此后,無影云電腦一直積極推進終端形態的多元化,以印證“未來電腦無處不在”的核心發展方向。


    10月19日,2021年云棲大會開幕,無影終端家族迎來新成員——無影一體機Pro版和標準版,這兩款針對設計、影視、多媒體制作等垂直場景設備的云電腦,成為媒體關注的焦點。Pro版基本相當于一臺低端筆記本的價格,標準版為一個顯示器的價格,但卻可以享受到超級計算機的算力,它們從“應用場景”和“降本增效”兩個方面對現有專業級繪圖電腦領域實現了顛覆。


    不同于以往設計師電腦需要針對不同軟件或客戶設計需求,在多個系統切換以及必須搭載強大硬件性能以提升繪圖、影音剪輯效率的槽點,阿里無影一體機云電腦本身搭載的無影個人版同時擁有跨系統、跨終端的使用特點,只需要非常簡單的操作,就可以讓使用者在android、linux、windows等環境中自由切換地工作,打破了過去個人電腦使用體驗的邊界感,數據一致性可有效提升用戶工作效率。


    而在“降本增效”方面,阿里無影一體機云電腦用戶可跨架構極致算力,告別超配硬件,提供多種配置讓企業用戶可根據員工實際應用場景需求購買,幫助用戶實現算力自由的同時也極大降低了企業采購成本。


    ◆普通辦公:2核4G、4核8G

    ◆自媒體工作:4核8G

    ◆大型影視渲染:72核279G+24G顯存

    ◆建筑設計:8核16G+4/8G顯存

    ◆學生學習:2核4G、4核8G

    ◆編程:4核8G、8核16G


    無影可以幫助使用者更好地體驗低碳、綠色的生活方式,用戶想要升級使用體驗,不再需要頻繁更新電腦,買更昂貴的硬件裝備,只需要購買更多的算力服務即可,同時也方便企業在發展中節約經營成本,而這也符合后疫情時代全球經濟復蘇“數字化”和“綠色化”的主旋律。


    27英寸Pro版具備直立、懸空躺倒和30度角平壓(設計師模式),阻尼平緩



    《電腦報》記者在現場體驗了兩款新品,分別是23.8英寸標準版和27英寸Pro版(2K顯示屏)。在“應用場景”方面,“應用無需下載,即點即用,用完即走”成為阿里無影一體機云電腦最大的亮點。啟動“無影一體機”后,輸入阿里云賬號密碼即可進入主界面,主要分為“云桌面”和“云應用”兩大部分。


    無影一體機標準版外接游戲方向盤



    在“云應用”中,無論是 Android 版的《部落沖突》、《抖音》、Linux 版的《中望 CAD》還是Windows 版的 Photoshop、Premiere 等,不同操作系統下的應用可以同時運行,實現完整跨平臺操作。


    以定位專業級繪圖云電腦的27英寸Pro版為例,類似一體機的機身設計時尚、簡約,支架設計具備“直立”、“懸浮模式”和“設計師”模式三種顯示模式,可以滿足日常辦公、站立設計、畫板繪圖等個性化應用需求。除依托云影滿足設計師用戶對硬件性能的需求外,27英寸超大電容觸控屏配上4096級專業壓感的無影觸控筆,手持和操控相應變得輕松,很好地滿足了設計師用戶需求。


    此外,無影一體機Pro版專業級繪圖云電腦還支持通過HDMI out連接另一臺顯示器,擴展一體機顯示信息,適合程序員、設計師、證券分析師,進一步提升了產品性價比。擴展塢具備3個USB和兩個HDMI,RJ45網口,接口相當豐富。


    無影一體機23.8英寸標準版,則體現了需要高性價比辦公一體機的企業,降低了企業硬件購置成本,同樣支持Windows、Android、Linux等多系統使用,以低成本的方式進一步推動企業數字化轉型。


    無影一體機Pro版在多個應用開啟下毫無壓力



    30度角平壓的設計師模式加無影觸控筆,便于繪圖軟件應用



    切換到“云桌面”的狀態(演示畫面)



    “無影應用中心”類似于應用市場,便于軟件安裝(演示畫面)



    從初測感受來講,新款無影一體機云電腦的操作界面非常友好,重啟后開機速度快捷,類似于Windows系統的無影logo一閃而過,便進入系統。系統左上角為云桌面和云應用切換欄,左下角可以顯示當前開啟程序的小圖標,整個界面直觀切簡潔。


    點擊云桌面的“賬號桌面”,可進入Windows系統云桌面,界面和本地主機一致,用慣了Windows系統的用戶,可以秒上手。云桌面上預裝“無影應用中心”,類似于一個應用市場,里面可以挑選軟件下載安裝,下載風格類似于Android,安裝界面就是普通的Windows Install步驟。


    回到主頁,切換進入云應用中,基于無影機構,這里的應用軟件格局有強烈的圖標風格,清新大氣,分類整潔,一目了然。我們打開應用軟件Photoshop,隨機處理幾張圖片的色溫和濾鏡效果,毫無卡頓現象,連續打開多個窗口,軟件表現依然流暢,未反映出明顯網絡延遲和運存不足現象。據開發人員介紹,單機的網絡帶寬需求并不高,正常20Mbps均可滿足云電腦軟件應用需求,但如果辦公環境中云電腦并行運算過多,則相應需要增加更多帶寬。


    除了PC軟件,云電腦還支持Android應用程序,測試中我們打開手機抖音版,出現熟悉的豎屏界面,3W雙喇叭的立體沉浸式音效播放極為燒腦。用手指滑動電容屏,響應快捷毫無延遲,和手機滑屏感受幾乎相同。跨系統的應用,多窗口無壓力的并行處理,讓平時在各個終端之間切換的我們更加輕松。



    02 阿里云無影帶動云計算下沉


    “云端一體”是阿里無影一體機云電腦備受關注的關鍵,而在“萬物皆可云”時代,從算力上云到數據上云,已經成為全球數字化社會發展的必經之路,除阿里無影一體機云電腦、微軟Windows 365云電腦外,NVIDIA、谷歌、亞馬遜等巨頭也在積極布局云服務,全球科技巨頭在“云時代”各展神通,分別從硬件、系統、軟件、芯片等多領域布局云生態及應用,以期在云時代獲得更多話語權。


    而以阿里巴巴為代表的中國企業同樣在積極布局云計算生態,2009年2月,阿里云操作系統“飛天”誕生。這一云操作系統最大可擴展至10萬臺計算集群,一舉成為全球集群規模最大的計算平臺。從互聯網到移動互聯網,物理世界的數字化快速“前進”,阿里逐漸將“云”拿出來和社會上其他企業來一起用。


    2010年5月,阿里云對外公測。截至目前,已是位列全球云計算據第一梯隊的3A之一(亞馬遜AWS、微軟Azure、阿里云)。阿里云讓IT基礎設施從主機時代升級到分布式時代,并讓云平臺成為社會化公共基礎設施,為各行各業全面擁抱數字化的將來,創造了計算產業的新定式。


    2020年,阿里云進入2.0時代,在飛天云平臺之“裝上”了一個數字原生操作系統,并提出“云釘一體”和“云端一體”,而“無影”的出現,更是成為阿里云到端的落地踐行。無影新型計算機架構是基于公有云建立的全新架構,可以真正實現讓用戶跨系統、跨終端地工作,如Adobe等應用無需下載,在云端即點即用,用完即走,再在下一臺設備登錄賬號打開時,設計稿件等數據不會丟失。


    本地硬件加云端算力,是云電腦應用的基本邏輯



    目前,無影云電腦終端家族包括C-Key、A系列、無影一體機三類終端硬件。C-Key會專注卡片機和更多未來移動終端形態的拓展;A系列新推出有兩款機盒,豐富了本地硬件連接端口,同時云控臺可以隨時調整接入權限;無影一體機則是一體機產品,為影視、設計、游戲等視覺類場景提供新一代圖形工作站。


    ·C-Key:身份證大小,支持指紋識別,專注卡片機和更多未來移動終端形態的拓展

    ·A 系列:包含兩款機盒,面向企業,豐富了本地硬件連接端口,同時云端預留外接設備策略功能

    ·一體機 :包含標準版、Pro 版兩款設備,面向企業和個人,主要適用于影視、設計、游戲等視覺類創作場景


    而從第一代云電腦C-Key到當前的云影無影一體機,更是在阿里龐大云計算生態下的迭代,終端算力上移、云端算力下沉,在邊緣形成算力融合,進而獲得終端應用市場先機。無影廣泛集成阿里巴巴在云、端、邊的產品技術積累,重點突破辦公、視覺、金融、教育等場景,為更多類型的用戶服務。


    03 數字技術從單點應用邁向協同演進


    中國在“十四五”規劃中明確指出要加快數字化發展,推動數字經濟和實體經濟深度融合,為“數字新基建”按下快進鍵,彰顯著以高質量發展促進經濟增長的決心,賦予中國企業創新發展的機遇紅利。


    過去,大量經濟活動建立在以鐵路、公路、機場等為代表的傳統基礎設施建設上。如今,5G網絡、工業互聯網、物聯網等網絡基礎、數據中心等數字基礎、人工智能等運算基礎,成為必要而普遍的新型基礎設施。加快“新基建”進度,不是簡單的基礎設施建設,而是與產業化應用協調推進,既能增強基建穩增長的傳統屬性,又可以助推創新和拓展新消費、新制造、新服務。


    而在全球邁入數字化社會的關口,新型基礎設施怎么搭建,才能讓政府企業組織乃至個人,像使用水電煤一樣用云硬件、云技術,加速進化出自己的數字化進程呢?近年來,云計算、大數據、5G、人工智能等數字技術由單點應用向連續協同演進,形成了新的數字產業體系。與此同時,新冠疫情嚴重沖擊全球經濟的運行模式與人們的生活方式,讓數字化經濟生產與辦公方式都發生了顛覆性的變化。


    04 滿足企業數字化建設的新訴求


    “十四五”規劃和2035年遠景目標綱要提出“加快數字化發展 建設數字中國”以及全球疫情的發生,加速了企業數字化轉型進程。2020年,為滿足遠程工作、教育和新的社會規范,數字化轉型加速,這讓封鎖和社會疏遠措施成為一把雙刃劍,減輕了疫情對進入新年的IT支出的負面影響。根據Gartner的最新預測,2021年全球IT支出預計將達到3.9萬億美元,比2020年增長6.2%。


    Gartner最新預測,2021年全球IT支出預計將達到3.9萬億美元



    預計到2024年,企業將被迫將數字業務轉型計劃加快至少五年。Gartner預測,2021年與遠程工作相關的全球IT支出總額將達到3329億美元,比2020年增長4.9%。數字業務代表了2020年末和2021年初的主導技術趨勢,云計算、核心業務應用、安全和客戶體驗等領域走在了前列。優化計劃將繼續進行,如超自動化。


    創新商業模式、重構核心競爭優勢是企業數字化轉型的核心驅動力,可企業數字化轉型升級是一項復雜的系統工程,在軟硬件購買、系統運維、設備升級、人才培養等方面需要持續投入大量時間和資金,這是不少企業數字化轉型過程中需要面對和解決的現實問題。


    除企業數字化轉型面臨的矛盾外,突如其來的疫情也改變了人們的工作與生活方式。Gartner數據顯示,目前有超過10億人在家工作,發生疫情之前只有3億人。這是一次巨大的轉變,很多組織在不到一周的時間促使其員工在家遠程工作。很多組織IT部門當時只能實施一些基礎支持工作:為在家遠程工作的員工提供幫助,使其設備運行穩定,并確保滿足合理的帶寬需求。但很多員工采取的安全措施也并不完善。


    這意味著企業信息部門將需要轉向更加標準、可支持、可升級的基礎設施。具體而言,企業需要提供其符合安全標準的平板電腦或筆記本電腦替換員工自己的電腦設備,組織提供的設施通常安裝包括安全軟件以及所有相關的工具,這讓不少人將目光放到了阿里巴巴的新硬件物種身上。



    05 總結:云端PC開啟全新數字時代


    在這個萬物皆可上云的時代,技術發展讓PC上云不再停留在設想中,憑借云計算、AI、大數據等多領域行業完善的布局,應需而生的阿里無影無影一體機云電腦顯然能成為企業級用戶帶來更優秀的選擇,更能成為阿里“云端一體”的有力踐行者。


    從本次云棲大會體驗來看,無影一體機云電腦的定位越發清晰,雖然目前對其應用軟件的初測只能算管中窺豹,但仍可以看到,這類機型對辦公、編程、設計和教育應用非常貼合。經濟性成本和數據安全是其最大的推動力,數據不保存在本地,把權限交給上級便于管理,對企業單位無后顧之憂。對于初創公司來說,不用花大筆資金進行整機設備采購,花1/3的費用投資硬件,隨時調整云端算力費用,也不失為省錢的解決方案。


    當然,云電腦的辦公應用,還有許多問題亟待解決,比如云應用中的諸多專業設計軟件,如何獲得軟件供應商的Licence(軟件許可證),進行更合理的費用支持和利用;又比如,跨平臺的系統和應用集合,能否真正被用戶接受,這些場景應用能否下沉到市場中和傳統PC應用一絕高下?相信在未來,隨著云端算力的增強以及通信技術的進一步提升,這些疑問都可以一一解開,在云端擁有一臺自己的個人電腦,開啟全新的數字時代不是夢想。

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