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    還記得最讓人關注的AI程序AlphaGo嗎?在擊敗了李世石、聶衛平、柯潔在內的圍棋高手之后名聲大噪,之后還轉向了電子游戲競技的研究,在《星際爭霸2》上與職業級別的人類選手同樣打出了人工智能在電子競技項目上的優勢。

    拿AI來進行電競研究的不止AlphaGo,特斯拉創始人參與投資的OpenAI也進入了這一領域,把目光投向了更加熱門的合作型電競項目Dota2。在4月14日的比賽中,這個改名為OpenAI Five的人工智能以2:0擊敗了拿下國際邀請賽Ti8的冠軍隊伍OG,讓人看到了人工智能在群體對抗上的可能性。

    面對半年前曾輸于職業隊伍的OpenAI Five,OG并沒有選擇替補迎戰,而是以Ti8上獲勝陣容登場:Ana、Topson、Ceb、JerAx和“大爹”N0tail悉數出戰。在2018年間,OpenAI Five曾擊敗了一支半職業戰隊,后又被兩支職業戰隊擊敗,雖然經過了大量的學習但還沒有表現出人工智能的優勢。

    現在的OpenAI Five在大半年時間中經過了相當于人類生涯四萬年的訓練,盡可能地消除了失敗的因素:在兩場對局中都以天輝陣營,打出了頻繁買活補給優先、以及緊抓漏洞瘋拿人頭的比賽風格,以強硬的姿態獲勝。

    也有網友懷疑,是OG放水讓OpenAI Five有了可乘之機。比賽中AI始終沒有以最優化的方式插眼、也沒有反隱身意識、更沒有豐富英雄池,這些問題早在2018年就存在大半年的訓練中也沒有修復,作為職業戰隊的OG能夠被擊敗實在“辣眼睛”。

    不過OpenAI Five還給普通玩家帶來了另一種樂趣:短期的公眾測試中,可以邀請AI成為隊友一同游戲,或是與人類玩家一同對抗AI。這個名為OpenAI Five Arena將在北京時間4月19日上午九點上線,想玩Dota2又擔心被隊友噴的朋友可以前往嘗試。

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    到AI,很多人首先想到的是AlphaGO。它通過戰勝圍棋“世界第一人”柯潔,展示了自己的實力。不過一直以來也有種聲音認為,圍棋是死的,只不過是在棋盤上下子而已。你讓AI來打電競試試?我把它屎打出來!

    其實AI早就開始打電競了,而且起點非常高:DOTA。眾所周知在LOL玩家面前,王者榮耀玩家是不敢談操作的;而在DOTA玩家面前,LOL玩家也很難去講什么游戲性、復雜度。可以說目前市面上的MOBA游戲里,DOTA最難。那么AI打DOTA要練多久、能打到什么水平呢?

    早在一年以前也就是2017年8月,在1v1單挑中AI就已經戰勝了天才少年Arteezy、神級中單Sumail、TI冠軍Dendi。有這三個人的例子,恐怕誰也不敢說AI好欺負了吧?你能比Sumail中單還強?

    不過我們的DOTA玩家也不是好欺負的,多年戰斗生涯讓他們掌握了噴子技巧:呵呵DOTA是一個人玩的嗎,1v1算什么DOTA?!

    說得好。所以AI還在繼續努力。就在昨天,它戰勝了天梯平均分4000的隊伍,5v5。

    哇你是不是震驚了,感覺人生灰暗:我打了這么久DOTA也就3000多分,現在AI已經能戰勝4000分選手,那我活著還有什么意義?別急,因為這個戰斗還是受很多限制的:限定只能用5個特定英雄;不能打肉山,禁用部分裝備(如圣劍、飛鞋),不準殺雞,不能用隱身單位也不能使用隱身道具,不能用召喚物和幻象(Chen、狼人、獸王、先知的“動物園”流派禁用,猴子直接Ban),不能買眼/插眼/反眼……DOTA玩家笑了,呵呵,不讓買眼我打你媽呢?本來以為是正經戰斗沒想到是這種玩法,爺爺不奉陪了,告辭!

    英雄請留步,在告辭之前讓我們來看看這個AI的發展歷史吧。

    這個AI的全名是OpenAI,由Elon Musk(就是做特斯拉、把火箭射上天那個人)專門為了打電競而投資建立。因為上來就5v5太難,所以先做的是1v1,中路單挑。即使是這樣的單挑你仍有很多事要做:移動、攻擊、正補/反補、技能、取消技能(騙招)、取消后搖、控線、買東西(并拿雞運)、吃藥(比如樹或凈化)……這些還只是最基本的、完全不涉及具體英雄的操作。再細化一點,比如神靈主被動就可能要故意掉血,比如影魔中單考驗壓炮準度,比如QOP有主標和主叫等不同打法等等。DOTA這個游戲確實很復雜,那么AI是怎么學會玩DOTA、并且還戰勝了Sumail的呢?

    AI是這樣思考的:無論多好的人類選手,在1秒之內你大概只能想4~5件事。比如對方紅血但已經回塔下了,那么我該不該越塔強殺?如果越,我要用什么技能?這個技能在不在CD?越塔殺了我能不能回來?如果不能回來我虧不虧?人類選手在1秒內可能會想這5件事,都想明白后得出結論,可以越塔,于是就上了。你不要看這里寫好像簡單,實戰里能1秒想明白這5件事需要非常豐富的經驗,尤其是還要算對方技能CD、有沒有被秀被反殺的可能等等,不是那么容易算得過來的。

    那么AI就也用這種笨辦法,比如做一個判斷:如果對方英雄血量低于30%,啟動判斷一“要不要殺”;如果啟動判斷一那么接判斷二“是不是越塔殺”;然后是判斷三“越的塔我要用什么技能”……就這樣把游戲分解成無數個既定判斷的流程去操作,靠AI強大的判斷力和飛快的計算力取勝。人類其實也是這么思考的,我們稱之為“高手的意識”。

    這只是第一步。接下來的問題是上文所說的,DOTA里有100多個英雄,不同英雄的對線方法可能完全不同。比如對面是個血魔帶個盾,是個主被動的龍騎等等,你去點他意義就不大。而100多個英雄互相排列組合就有五六千種可能,怎么辦?

    AI的方法是這樣的:首先我只選1個英雄,這樣就把可能性降到100多種。其次,通過DOTA里的“機器人”接口(也就是平時練英雄時我們殺的那個斧王)來執行固定操作,從而把要做的事情也大大減少。因為機器人是會移動、會補刀的,這樣AI就不用思考要不要跑到野區這種愚蠢問題;最后,對于每一種可能,都通過大量的模擬對戰來提升熟練度。這次對面30%血我越塔強殺,被秀了,下次我就等對面20%再試;這次我用技能把對方逼退,磨了塔的血最后贏了,那么下次我繼續用技能,等等。

    當然,在過程中AI也經常被坑,因為DOTA里的臟招實在是很多,防不勝防。比如繞樹林陰影就是很常見的操作。但AI的好處就是你用過的招式它全都記下來并且學習,下次就會用來對付你,這真的十分可怕。據說在和Arteezy對戰時AI甚至學會了影魔盲壓C炮,學會了賣血引誘對方越塔強殺然后繞樹反殺。這種操作連3800分、傳奇3的我都不會!

    以上是1v1的情況,到了5v5又怎么樣呢?

    如果你把5v5簡單看成是1v1強化版,那情況是差不多的。無非就是先把1v1擴展成2v2,然后做個212分路。單純只打對線的話,情況就是這樣。但我們很清楚DOTA不是這么簡單的,它有游走有TP支援、有視野壓制有開霧抓人,有速推流也有狂刷大后期流,等等。游戲打到中后期更是有全球流,有帶線,有買活大戰……

    這些都是AI還沒有掌握的。正如上文所說,1v1里它只會1個英雄,所以5v5它也只會一套組合(Nec、火槍、毒龍、冰女、Lich)。此外,玩法上的限制無疑大大降低了比賽的難度,比如不準用召喚流速推就彌補了火槍腿短機動力差、前期容易被抓崩的弱點。它等于是在玩一個閹割版DOTA,去掉了“大局”部分而只強調對線和團戰,那顯然不是DOTA的完整形態。

    不過話說回來,這畢竟是邁出了重要的一步。實戰里AI是會使用一些經典戰術的,比如冰女開BKB跳大(這里冰女是打4號位)。另外,AI也有Gank,如冰女+毒龍繞后抓了人類方中單英雄(因為不準插眼所以沒防住這個繞后)。還有一點是它甚至學會了用紅血英雄把對方1、2號位引走,然后其他人上高、推兵營。能夠看出AI已經有了基本的團隊合作意識(這種意識在天梯3000分以下很難看見),某個角度來說的確有4000分水平。尤其值得深思的是AI在打團戰時絕對不會出現“葫蘆娃救爺爺”的現象,一旦判斷出某個人不能救,會非常果斷的放棄。這種判斷至關重要,有了它,順風局里你就很難被一波帶走。

    當然為了實現這些也要付出很多。用來打5v5的AI實際上是一組使用了128000個CPU、256個GPU的超級電腦,它一天里自我對戰訓練的場次,按時間折算的話等于平常人玩180年。這種程度的訓練之下如今還只是憑借諸多限制條件來達到4000分左右水平,從某種角度來說也表明DOTA究竟是個多么復雜的游戲。

    按照開發者的說法,AI的終極目標是戰勝TI冠軍。TI,如我們所知,是DOTA界的最高榮耀,每年有幾千萬美元獎金的超級比賽。能去打TI的是全世界最頂尖的DOTA選手。值得一提的是在以往7屆比賽中沒有任何隊伍拿過2次冠軍,也沒有任何選手(在不同隊伍中)拿到過2次冠軍。這足以說明DOTA的打法眾多、戰術豐富、不存在某種穩贏不輸的體系。何況目前AI還只是擁有天梯4000分(一部分)實力,而TI選手的分數普遍是6000+。更重要的是TI里用的是“隊長模式”,有極為復雜的Ban/Pick,這無疑也是個大難點:歷史上BP崩了的例子不計其數,而這一點恐怕AI還要花很多時間來學習。

    看起來就算AI能贏,那也絕對不會是在TI8。

    為時下最為火熱的對戰游戲之一,DOTA2在不少電腦游戲玩家中享有很高聲譽。然而近日,正牌DOTA的出品公司卻和山寨DOTA打起來了!

    因認為《刀塔傳奇》擅自使用“刀塔”游戲的名稱、商標和人物形象,正牌DOTA開發商美國威爾烏集團以侵犯著作權、商標權將《刀塔傳奇》的開發運營商中清龍圖公司和莉莉絲公司訴至法院并索賠3100萬元。

    威爾烏集團稱,自己是全球知名游戲開發和銷售公司,擁有游戲“DOTA2”,中文名“刀塔”和游戲人物形象的著作權及相關注冊商標權(如“刀塔”、“DOTA”、“DOTA 2”等商標)。自2012年10月起,“刀塔”游戲就已經在中國大陸正式合法運營。

    然而中清龍圖公司和莉莉絲公司自2014年初起,在其開發并運營的游戲《刀塔傳奇》中,未經威爾烏集團授權使用了“刀塔”游戲的名稱、商標及游戲中的人物形象,使公眾誤認為《刀塔傳奇》是獲得了威爾烏集團授權的正版游戲,極大影響了“刀塔”在中國大陸的銷售業績。

    威爾烏集團認為,中清龍圖公司和莉莉絲公司的行為已違反了《商標法》、《著作權法》等法律法規,侵犯了威爾烏集團的著作權、注冊商標專用權。因此訴至法院,請求索賠。

    【小知講堂】

    根據《著作權法》的規定,《刀塔傳奇》剽竊他人作品屬于侵害著作權的行為;同時根據《商標法》的規定,《刀塔傳奇》未經商標注冊人同意,擅自在同一種商品上使用了與其注冊商標相同的商標,導致混淆;并且銷售了侵犯注冊商標專用權商品。《刀塔傳奇》連犯三條這下可是栽大了,會被正牌DOTA怎么虐,小知和你一起觀戰。

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