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新聞資訊

    為一個(gè)寫代碼十年,工作六年的非資深程序員,我還是第一次聽說「專業(yè)編程顯示器」,以前似乎只有設(shè)計(jì)師和電競(jìng)選手才配得上專業(yè)顯示器,沒想到我們程序員也支棱起來了。

    雖然我不是外設(shè)發(fā)燒友,但為了使用體驗(yàn)還是舍得投資的,今天就給大家實(shí)測(cè)一下號(hào)稱全球首款專業(yè)編程顯示器的明基 RD280U 究竟效果如何。

    為什么我需要一臺(tái)專業(yè)編程顯示器?

    現(xiàn)代打工人每天被各種各樣的屏幕包圍,像我上周平均每天光筆記本的使用時(shí)間就超過 7 個(gè)小時(shí)。顯示器作為主要外設(shè),直接影響到工作、影視體驗(yàn)和視力健康。

    我的常用設(shè)備是一臺(tái) Windows PC 和一臺(tái)每天上下班攜帶的 MacBook Pro,我把自己對(duì)顯示器的需求分成了三個(gè)層面:

    1. 第一是基礎(chǔ)功能,比如屏幕要大,分辨率 4K,色彩要清晰。
    2. 第二是擴(kuò)展功能,比如能給筆記本電腦反向供電,只用一根線擴(kuò)展屏幕和外設(shè),實(shí)現(xiàn)多設(shè)備快速切換。
    3. 第三則是健康需要,最近兩年明顯感覺眼睛容易干澀,特別是我晚上喜歡熬夜,燈光、屏幕太亮也傷眼睛,所以需要夜間模式和護(hù)眼功能。

    這樣的需求應(yīng)該還挺普遍的,比如根據(jù)「身邊統(tǒng)計(jì)學(xué)」,我認(rèn)識(shí)的程序員們 70% 以上習(xí)慣使用 IDE 的深色模式,80% 以上使用雙屏甚至更多屏幕,90% 以上喜歡在深夜工作或者學(xué)習(xí)。

    明基 RD280U 完美滿足了以上需求,還更進(jìn)一步,為程序員群體做了很多貼心的功能優(yōu)化,我體驗(yàn)過之后覺得明基一定是做過深度的市場(chǎng)調(diào)研和功能設(shè)計(jì)的,很懂程序員。

    實(shí)測(cè)體驗(yàn) RD280U 專業(yè)編程顯示器

    開箱的過程我就省略了,咱們直奔主題,先來曬一張我改造之后的桌面吧。左邊的顯示器就是現(xiàn)在的這次的主角 RD280U,右邊則是我之前淘汰下來的一個(gè) 23 寸 1080P 顯示器作為副屏(再大就不協(xié)調(diào)了),我自己確實(shí)習(xí)慣用一個(gè)副屏,也正好用來對(duì)比一些功能。

    接下來我會(huì)從顯示優(yōu)化、擴(kuò)展支持和健康呵護(hù)三個(gè)方面來聊一聊,一臺(tái)顯示器如何做到「編程友好」。

    顯示優(yōu)化

    28寸 3:2 生產(chǎn)力方屏

    安裝好 RD280U,第一眼的感覺就是——這顯示器有點(diǎn)方。RD280U 并不是傳統(tǒng)的 16:9 寬屏比例,而是專為編程/辦公場(chǎng)景設(shè)計(jì)的 3:2 屏幕比例。

    我們都知道,主流顯示器的比例一般是 16:9,寬屏在看視頻、打游戲時(shí)可以提供很強(qiáng)的沉浸感。但在瀏覽網(wǎng)頁(yè)、寫代碼時(shí)可就不一樣了。由于人左右視野的聚焦范圍,絕大多數(shù)文字類內(nèi)容都是以豎向?yàn)g覽為主,所以即使在寬屏顯示器上,真正用于文字閱讀的視野寬度還不到 1/2。

    而在寫代碼的場(chǎng)景下,很多團(tuán)隊(duì)的規(guī)范中甚至?xí)?strong>每行代碼不超過 100 字符,從而減少橫向的瀏覽滾動(dòng)。這也是為什么我以前習(xí)慣在右邊單獨(dú)放一塊豎著的屏幕,就是為了豎屏能多看幾行文檔或代碼。

    相比于一般的 4k 顯示器,RD280U 的屏幕顯示內(nèi)容多出了 18.5%,按我的字體設(shè)置差不多 7 行代碼。

    這其實(shí)是一道簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,因?yàn)?16:9 的分辨率為 3840x2160,而 RD280U 的分辨率則為 3840x2560 —— 這樣通過白嫖 400 像素的寬度,我們可以在同一屏看到更多代碼,減少滾動(dòng)屏幕的操作,日積月累能提升不小的工作效率。

    專業(yè)編程模式

    前面說到,大多數(shù)程序員寫代碼時(shí)喜歡用編輯器的 Dark mode,原因之一我想就是深色模式下代碼關(guān)鍵字的配色比淺色模式更清楚。

    RD280U 則更進(jìn)一步,專門針對(duì)編程場(chǎng)景,通過智能調(diào)節(jié)代碼色彩,讓代碼更加清晰易辨,可以說是程序員的硬件外掛了。

    從我的肉眼來看,很明顯開啟編程模式后,整體的顯示和顏色效果確實(shí)更加清楚,能讓背景更黑,代碼更艷,區(qū)分更加明然,這樣識(shí)別代碼的效率也大大提高。

    而且切換編程模式和其他工作模式,都可以通過功能欄中央的編碼觸鍵,快捷切換。寫代碼時(shí)使用深色編碼模式,切換到需求文檔時(shí),只需要輕輕一點(diǎn)編碼觸鍵,就能直接切換到亮色模式,再也不用怕調(diào)整顯示器設(shè)置時(shí)打斷思路了

    抗反射面板

    有時(shí)候白天工作,或者晚上開燈工作,屏幕眩光都是很煩人的,有時(shí)候照的屏幕灰蒙蒙的,從不同的角度看還容易有色偏。

    RD280U 通過覆蓋萊茵認(rèn)證的抗反射涂層,有效減少了屏幕的眩光。

    我從幾乎相等的距離用手機(jī)閃光燈照射屏幕,在主屏和副屏分別拍了一張圖片,可以看出,RD280U 的抗眩光效果還是比較明顯的,還能看清楚字母,而副屏上幾乎只剩一個(gè)光斑了,剩下啥也看不清了:

    Moonhalo 智慧光環(huán)

    除了解決了面板抗反射的問題,RD280U 還給我們提供了夜間辦公的另一個(gè)選擇——Moonhalo 智慧光環(huán)。

    Moonhalo 智慧光環(huán)支持 10 檔亮度調(diào)節(jié),7 檔色溫調(diào)節(jié)以及 270°、360° 兩種燈光模式:

    在關(guān)閉室內(nèi)所有燈光后,通過開關(guān) Moonhalo 智慧光環(huán)前后的對(duì)比可以看出,打開 Moonhalo 智慧光環(huán)后,顯示器的代碼顯示效果更加清楚,相比于完全無環(huán)境光的條件,能有效降低眼睛疲勞,幫助我們?cè)谝雇沓两骄幊?,打造出專注空間,快速進(jìn)入編碼的心流狀態(tài)

    護(hù)眼三連:貓頭鷹模式、智慧調(diào)光、智慧藍(lán)光

    與其他顯示器不同,RD280U 有一個(gè)「小下巴」,除了下方的電源鍵、OSD 鍵和快捷鍵外,專門在中間設(shè)置了一個(gè)切換編程方式的觸鍵,還專門設(shè)置了三個(gè) LED 燈,能快捷了解當(dāng)前的護(hù)眼模式。

    打開護(hù)眼三連以后,我們就能得到這三個(gè)守護(hù)視力健康的圖標(biāo),分別是貓頭鷹夜間保護(hù)、晝夜調(diào)光、智慧藍(lán)光模式。


    晝夜調(diào)光是通過內(nèi)置光傳感器,自動(dòng)根據(jù)環(huán)境調(diào)整屏幕的色溫和亮度;智慧藍(lán)光則是通過硬件過濾有害藍(lán)光。達(dá)到護(hù)眼效果。

    但我覺得效果最明顯的我覺得還得是貓頭鷹夜間保護(hù)(可能我平時(shí)熬夜多所以感受最明顯吧)。

    以下是在晚上沒有任何環(huán)境光的情況下,關(guān)閉夜間保護(hù),以及夜間保護(hù)強(qiáng)度為1、5、10 的對(duì)比照片:

    在拍夜間保護(hù)照片的時(shí)候,我的手機(jī)相機(jī)都觸發(fā)了夜晚模式,花了三秒鐘補(bǔ)光。

    總之,RD280U 通過護(hù)眼三連,真正把屏幕光對(duì)眼睛的刺激減少到了最小,現(xiàn)在我已經(jīng)習(xí)慣了每天晚上打開這些護(hù)眼模式,結(jié)果越看我的副屏越不順眼,已經(jīng)準(zhǔn)備把副屏也換掉了…

    擴(kuò)展支持

    RD280U 自帶的接口非常豐富,擴(kuò)展性非常強(qiáng),先看接口:

    • HDMI 2.0
    • DP 1.4
    • USB 3.2 Gen1 Type-C(支持 90W 反向充電)
    • USB 3.2 Gen1 Type-C 7.5W(作為菊花鏈的下行)
    • USB 3.2 Gen1 Type-B(俗稱打印機(jī)線,用于擴(kuò)展臺(tái)式機(jī)外設(shè))
    • USB 3.2 Gen1 Type-A x3:三個(gè) USB 擴(kuò)展口,可以連接鼠標(biāo)、鍵盤、U 盤等
    • 耳機(jī)插孔

    我主要用到了 KVM 功能,也就是兩臺(tái)電腦共用同一套鍵盤鼠標(biāo),具體的接線方法是:

    • 臺(tái)式機(jī)通過 DP/HDMI 線接顯示器,同時(shí)必須連接一根 USB Type-B 線(方口打印機(jī)線)
    • 筆記本通過 Type-C 連接顯示器
    • 外設(shè)連接到顯示器的 Type-A 接口

    這樣連接后,只要切換顯示器的信號(hào)源,外設(shè)就會(huì)自動(dòng)切換到相應(yīng)主機(jī),非常方便。

    至于 MST 菊花鏈,則是通過 Type-C 的下行口繼續(xù)擴(kuò)展多個(gè)顯示器,但我的舊副屏不支持 Type-C 輸入,所以暫時(shí)沒有用到。

    One more thing:Display Pilot 2

    上面已經(jīng)介紹了 RD280U 的實(shí)體按鈕和 OSD 菜單,其交互方式和邏輯已經(jīng)算非常清晰易用的了。不過明基為了給用戶提供更好的體驗(yàn),專門又開發(fā)了配套的軟件,可以通過軟件或者鍵盤快捷鍵的方式直接操作顯示器的各項(xiàng)功能。

    說實(shí)話,這個(gè)軟件的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的預(yù)期。比如除了基礎(chǔ)的色彩模式切換、亮度調(diào)節(jié)和各種功能的開關(guān)外,Display Pilot 2 還支持桌面分區(qū)功能,我覺得單單是這個(gè)桌面分區(qū)就完全可以單獨(dú)作為一個(gè)收費(fèi)軟件了。

    桌面分區(qū)可以預(yù)設(shè)或者自定義對(duì)屏幕空間的任意劃分,之后在長(zhǎng)按拖動(dòng)應(yīng)用時(shí)就會(huì)出現(xiàn)分區(qū)的選項(xiàng),可以快速調(diào)整窗口大小和桌面位置。

    還可以從軟件層面,自定義設(shè)置各種場(chǎng)景和計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)快速切換;又或者對(duì)某個(gè)應(yīng)用單獨(dú)設(shè)置顏色模式,實(shí)現(xiàn)高度的個(gè)性化定制化:

    健康呵護(hù)

    上面在介紹顯示效果的時(shí)候已經(jīng)聊了很多關(guān)于護(hù)眼的部分,RD280U 通過了 Eyesafe 2.0、眼部舒適度、無頻閃、硬件級(jí)濾藍(lán)光和抗反射 5 項(xiàng)項(xiàng)萊茵認(rèn)證,取得了智慧調(diào)光國(guó)家發(fā)明專利,明基的護(hù)眼技術(shù)還是非常值得信賴的。

    不過再好的護(hù)眼技術(shù)我們也用眼要節(jié)制,經(jīng)??纯创巴?,給眼睛調(diào)劑休息的時(shí)間。

    RD280U 支持左右 -15°~15°,上下 110mm 和前后 -5°~20° 的角度調(diào)節(jié),可以更好地適應(yīng)我們的坐姿需要,以人體工學(xué)呵護(hù)肩頸健康。

    這款RD280U是底座款,我嘗試過的支架不支持像我的副屏那樣 90° 垂直調(diào)節(jié),因?yàn)?28 寸屏幕太大了。但RD280U還配有人體工學(xué)支架款RD280UA,這款就更方便調(diào)整角度了,可以試試。

    小結(jié)

    經(jīng)過這一段時(shí)間的使用,我覺得明基 RD280U 的確是一款屏幕素質(zhì)過硬,同時(shí)針對(duì)編程、辦公場(chǎng)景做了用心優(yōu)化的一款顯示器,有效地解決了很多程序員的日常痛點(diǎn),能夠讓我們以更舒適、更便捷、更健康的方式辦公,真正提升生產(chǎn)力。

    們每天都要對(duì)著電腦屏幕辦公,你有了解過屏幕的類型嗎?

    作為電腦廠商,如果消費(fèi)者重新采購(gòu),會(huì)考慮哪種屏幕呢?目前主流屏幕一般就兩種:LCD 屏幕和 OLED 屏幕。

    LCD和OLED屏幕各有千秋,究竟哪個(gè)更好?這并非一個(gè)非黑即白的問題,因?yàn)樗鼈兊膬?yōu)劣取決于具體的使用場(chǎng)景和個(gè)人需求。

    今天,我們就來揭開這兩種屏幕技術(shù)的神秘面紗,看看它們到底有何不同,哪種屏幕更適合你。

    先來看LCD與OLED兩者的顯示原理

    1、LCD 屏幕

    LCD(Liquid Crystal Display)也就是我們常說的液晶屏,常見的有:IPS(In-Plane Switching)液晶屏,一般的電腦屏幕、家用彩電等采用的都是液晶顯示器。

    LCD 屏是由若干個(gè)微小的像素組成,每個(gè)像素又分為 RGB “紅、綠、藍(lán)” 三個(gè)子像素。但是這些像素不能自發(fā)光,需要通過獨(dú)立的背光層提供光源以呈現(xiàn)內(nèi)容。

    因?yàn)長(zhǎng)CD本身不發(fā)光,需要借助最底層的白色背光模塊發(fā)光,光進(jìn)入了液晶層后,液晶層像一個(gè)閘門,可以控制白光的進(jìn)入量。

    LCD 面板結(jié)構(gòu)


    LCD屏同時(shí)配備垂直偏光片、水平偏光片,通過給它們施加電壓,控制 RGB 子像素配比亮度,這樣就可以混合出一切你想要看到的顏色了,以此形成色彩鮮艷的屏幕。

    2、OLED屏幕

    OLED(Organic Light-Emitting Diode)即有機(jī)發(fā)光顯示器,OLED本身就可以發(fā)光。

    OLED屏幕微觀上也有RGB子像素,不過,由于它擁有自發(fā)光特性,所以通電就會(huì)亮,通過控制電壓來實(shí)現(xiàn)亮度變化,控制每個(gè)子像素的顏色配比,最終混合出想要的顏色。它彩色的屏幕可以看做是由紅藍(lán)綠三種彩燈的組合形成的。

    OLED 面板結(jié)構(gòu)


    通過上面兩個(gè)動(dòng)圖可以了解到,OLED屏幕結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,也就意味著整個(gè)面板可以更輕薄。


    一、顯示黑色差別大,OLED有更高對(duì)比度

    由于發(fā)光原理的不同,兩者在顯示黑色的時(shí)存在較大差別。

    LCD屏幕的黑色更像是亮度大幅度遞減的灰色,而OLED顯示黑色的時(shí)候則可以達(dá)到幾乎純黑的效果。

    原理很好理解,想象一下在手電筒上罩一層黑色的布料,光穿過后,原本是白光的顏色會(huì)變成純黑色的嗎?

    因?yàn)橐壕硬荒芡耆P(guān)合,LCD面板在顯示黑色時(shí),會(huì)有部分光穿過顏色層。所以用戶通過LCD屏幕看到的黑色,實(shí)際上是白色和黑色混合的灰色。

    而OLED不一樣,OLED屏比LCD屏擁有更高的對(duì)比度,顯示黑色時(shí)可以直接關(guān)閉黑色區(qū)域的像素點(diǎn),達(dá)到幾乎純黑的效果。


    二、OLED與LCD屏誰更護(hù)眼?

    LCD屏與OLED可運(yùn)用在手機(jī)、電視機(jī)、筆記本和電腦顯示器等設(shè)備上,對(duì)于消費(fèi)者來說,這兩種面板誰更護(hù)眼?

    護(hù)眼并不僅僅是調(diào)節(jié)屏幕亮度那么簡(jiǎn)單,它涉及到屏幕的種類、藍(lán)光、色彩、亮度以及使用習(xí)慣等多個(gè)方面。

    為了方便了解,筆者以藍(lán)光和調(diào)光為例來看看誰更護(hù)眼。

    1、藍(lán)光問題

    事實(shí)上,無論是LCD屏幕,還是OLED屏幕,都會(huì)發(fā)出藍(lán)光。由于OLED屏幕是自發(fā)光的,所以在暗光下對(duì)眼睛的傷害更大,而LCD在暗光下的顯示效果較好,對(duì)眼睛的傷害會(huì)相對(duì)小一點(diǎn)。

    2、DC調(diào)光和PWM調(diào)光

    調(diào)光技術(shù)是影響屏幕護(hù)眼效果的重要因素。

    在電腦顯示器的調(diào)光方面,目前主要有兩種調(diào)光方式:DC調(diào)光和PWM調(diào)光。

    DC調(diào)光很簡(jiǎn)單,直接控制電壓來改變燈的亮度,電壓越高,亮度越亮。DC調(diào)光由于光源全程是處于開啟狀態(tài),所以并不會(huì)出現(xiàn)頻閃傷眼的現(xiàn)象。

    LCD屏通常采用DC調(diào)光,直接調(diào)節(jié)背光層面板功率改變屏幕亮度。

    PWM調(diào)光是采取調(diào)整占空比來調(diào)整控制燈的亮度,占空比越大,亮度越亮。它的調(diào)光控制燈的開關(guān)時(shí)間,會(huì)產(chǎn)生頻閃,所以它有一個(gè)弊端就是傷眼,頻率越高,頻閃現(xiàn)象越不明顯。

    OLED屏幕由于本身的特性,如果使用DC調(diào)光,在亮度過低的時(shí)候,電壓過低,屏幕就會(huì)出現(xiàn)和抹布一樣不均勻的效果,對(duì)顯示畫面的影響特別大,所以O(shè)LED屏幕不能采用DC調(diào)光,只能用PWM。

    從以上可知,DC調(diào)光通過直流電來控制光源的亮度,而PWM調(diào)光則是通過快速閃爍來調(diào)節(jié)亮度。

    也就是說相比 DC 調(diào)光的 LCD,OLED 屏幕理論上更容易引起視覺疲勞,更“傷眼”。


    護(hù)眼顯示器應(yīng)該選擇什么調(diào)光方式?


    以上可以看出,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕的職場(chǎng)人士來說,想要舒適用眼,相比較PWM調(diào)光技術(shù)來說,選擇支持DC調(diào)光技術(shù)的lcd液晶屏顯示設(shè)備是最好的選擇。


    三、LCD屏使用壽命比OLED更長(zhǎng)

    1、OLED容易出現(xiàn)燒屏現(xiàn)象

    LCD屏背光是一整塊全體像素點(diǎn)會(huì)一起老化。OLED屏每個(gè)像素點(diǎn)都是獨(dú)立發(fā)光,意味著屏幕不同區(qū)域根據(jù)使用程度不同,老化速度不一樣。

    比如A區(qū)域長(zhǎng)期顯示藍(lán)色,那藍(lán)色像素點(diǎn)衰減速度就比較快。下次顯示純色的時(shí)候,那個(gè)地方的藍(lán)色就會(huì)稍微暗一點(diǎn),導(dǎo)致出現(xiàn)殘影,就好像畫面被燒在了屏幕上,這個(gè)現(xiàn)象被稱為燒屏。不是說屏幕物理層面的燒毀,而是像素點(diǎn)老化不均勻?qū)е碌钠聊簧睢?/strong>

    2、OLED使用壽命較有限

    LCD用來發(fā)光的是背光層,液晶層只負(fù)責(zé)偏轉(zhuǎn)控制出光量,濾光層只負(fù)責(zé)改變光的顏色,不參與發(fā)光,電壓是施加在不參與發(fā)光的液晶層上。

    所以,LCD屏的使用壽命通常較長(zhǎng),可以達(dá)到數(shù)萬小時(shí),且在使用過程中性能穩(wěn)定,不易出現(xiàn)燒屏等問題。

    OLED屏電壓是直接施加在自發(fā)光二極管上,導(dǎo)致電子頻繁的在OLED的發(fā)光層遷移。再加上發(fā)光層本身是有機(jī)物,有機(jī)物相對(duì)于無機(jī)物來講非常容易老化,所以有機(jī)物+頻繁的電子遷移+自發(fā)光,直接導(dǎo)致了OLED的屏幕壽命明顯短于LCD屏。

    目前市場(chǎng)上對(duì)于OLED屏的壽命預(yù)估有10000小時(shí)的,也有說30000小時(shí)的,這一般是按廠商的制作方法來計(jì)算。

    而LCD屏的壽命是達(dá)到了40000-50000小時(shí)的水平,兩者的區(qū)別是不小的,從LCD屏?xí)r間上就可以知道兩者使用壽命上的差距,不僅如此,LCD屏幕的排列方式還無需增加藍(lán)光元素,再一次擴(kuò)大了差距。

    而且,有機(jī)層是OLED的組成部分,厚度只有幾納米,且均勻需要一致。制備這么薄且均勻的有機(jī)層要使用真空蒸鍍的方法,而完成真空蒸鍍的設(shè)備,價(jià)格相對(duì)比較昂貴。

    因此目前主流的商用筆記本電腦顯示器依然選擇 LCD 屏幕的原因。對(duì)企業(yè)商用產(chǎn)品來說,性能穩(wěn)定要更加重要。或許未來 OLED 屏幕壽命和穩(wěn)定性提升后,可以更廣泛地用于企業(yè)商用產(chǎn)品。

    結(jié)論與建議

    對(duì)于追求色彩鮮艷、對(duì)比度高和輕薄設(shè)計(jì)的用戶,OLED屏幕可能更合適。

    需要長(zhǎng)時(shí)間使用顯示器或?qū)ρ劬】堤貏e關(guān)注的用戶,LCD屏幕可能是更好的選擇。

    綜上所述,選擇電腦顯示器時(shí),我們應(yīng)考慮根據(jù)自己的使用習(xí)慣和需求進(jìn)行權(quán)衡。無論是LCD還是OLED,都應(yīng)基于個(gè)人的視覺體驗(yàn)和健康考慮。

    于選購(gòu)顯示器,絕大數(shù)的用戶只關(guān)心品牌和屏幕尺寸,而往往忽視了面板、分辨率、刷新率、色域等參數(shù)的重要性。下面裝機(jī)之家曉龍分享一下電腦顯示器參數(shù)詳解,以通俗易懂的方式給大家科普。

    電腦顯示器參數(shù)詳解科普大全

    1、顯示器尺寸

    市面上,顯示器尺寸選擇主要集中在24-32英寸,屏幕尺寸并非越大越好,目前最合適的屏幕尺寸幾乎在24-27英寸,適合多場(chǎng)景下使用,辦公、設(shè)計(jì)、游戲等。

    32英寸或更大尺寸更適合看電影或賽車游戲等,如果用于FPS類電競(jìng),32英寸或許有些大了,玩電競(jìng)游戲相對(duì)比較累,需要左顧右盼。

    2、分辨率

    什么是分辨率?我們先了解一下。

    我們知道,顯示器顯示的畫面是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)組合而成,其實(shí)分辨率就是屏幕縱橫顯示的像素點(diǎn)的數(shù)量。

    假設(shè)你1K顯示器,分辨率為1920X1080,意味著顯示器橫向有1920個(gè)像素點(diǎn),而縱向有1080個(gè)像素點(diǎn)。

    同樣尺寸的顯示器下,屏幕的像素點(diǎn)越多(分辨率越大),意味著畫面表現(xiàn)越清晰、細(xì)膩。

    所以對(duì)于設(shè)計(jì)師在選擇顯示器的時(shí)候,通常會(huì)比較注重分辨率,會(huì)考慮2K,甚至是4K分辨率的顯示器,可以呈現(xiàn)作品的更多細(xì)節(jié)和清晰度。

    而對(duì)于游戲玩家來說,選擇顯示器分辨率一定要注意,尤其玩3A大作游戲的話,2K、4K分辨率需要注意電腦的顯卡性能是否可以帶的動(dòng)再考慮,因?yàn)榉直媛试酱?,雖然畫面更細(xì)膩、清晰,但是對(duì)顯卡的性能要求也水漲船高。

    3、刷新率

    什么是刷新率?

    刷新率就是屏幕每秒被刷新畫面的次數(shù),假設(shè)你的顯示器是75Hz刷新率,也就是一秒鐘可以刷新75張畫面,如果你的顯示器是165Hz,一秒鐘可以刷新165張畫面,意味著畫面更加連貫、流暢、自然,可以減少畫面延遲。

    不過一般辦公、上網(wǎng)、觀看視頻等日常使用來說,高刷新率并沒有什么作用,一般60Hz/75Hz刷新率足以滿足了。

    但是涉及到FPS類電競(jìng)游戲,刷新率無疑變得尤為重要,高刷新率可以帶來更連貫、流暢的畫面,有效防止游戲畫面出現(xiàn)拖影、延遲、模糊感和撕裂感,所以高刷新率基本是電競(jìng)顯示器的標(biāo)配。

    很多小伙伴,以前在60Hz顯示器下玩游戲,感覺還是很流暢、絲滑的,然后換成144/165Hz高刷新率顯示器一段時(shí)間后,如果再換成60Hz顯示器,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)回不去了,60Hz顯示器會(huì)讓你感覺莫名的畫面卡頓,不絲滑的情況。

    4、面板類型

    顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質(zhì),目前主流面板類型為TN、IPS、VA,這些面板各有特色。

    TN面板優(yōu)勢(shì)是響應(yīng)時(shí)間最快,可以做到1ms響應(yīng)時(shí)間,但是色彩與色準(zhǔn)是最差的,可視角度較小,目前TN面板的顯示器幾乎已淘汰了,市場(chǎng)主力基本是IPS和VA面板。

    VA面板在色彩和色準(zhǔn)上相比IPS要遜色一些,但是對(duì)比度更高,黑色更純,VA屬于軟屏,可以運(yùn)用在曲面屏上,我們選購(gòu)的曲面屏顯示器99%都是VA面板。

    IPS面板在色彩和色準(zhǔn)表現(xiàn)是最好的,可視角度最廣,不過缺點(diǎn)也是有的,IPS面板容易漏光,畫面暗部細(xì)節(jié)比較差,黑色純度不夠。

    還有廠家推出的NanoIPS或者FastIPS的面板,均屬于IPS面板的改進(jìn)版本,針對(duì)電競(jìng)顯示器解決響應(yīng)時(shí)間的問題。

    NanoIPS面板,是LG推出的一種新型的IPS液晶面板,NanoIPS的色域方面能夠覆蓋更廣,色準(zhǔn)也會(huì)好很多,無論在響應(yīng)時(shí)間還是色彩表現(xiàn)力都要優(yōu)于普通IPS,不過最大的不足就是NanoIPS對(duì)比度會(huì)略低,畫面暗部細(xì)節(jié)比較差,這是IPS的通病,而標(biāo)注1ms的GTG灰階響應(yīng)時(shí)間略有水分的,實(shí)際3ms左右。

    FastIPS面板,友達(dá)光電推出的IPS快速液晶面板,F(xiàn)ast IPS面板官方標(biāo)稱GTG灰階響應(yīng)時(shí)間可以達(dá)到真正1ms響應(yīng),不過實(shí)際差不多2-3ms左右,響應(yīng)時(shí)間相比NanoIPS略快一點(diǎn)點(diǎn),由于FastIPS追求響應(yīng)時(shí)間,可能會(huì)犧牲色彩表現(xiàn),不過好在基于IPS,色彩方面無疑相比TN是要好的。

    目前各大廠商還大力推廣了MiniLED背光,MiniLED背光是將LCD一整塊的背光,替換成數(shù)個(gè)的LED燈作為顯示器的背光源,在顯示暗色和黑色的時(shí)候,可以單獨(dú)控制區(qū)域背光變暗或關(guān)閉,可以大幅度的提高了顯示器的對(duì)比度,且峰值亮度極高的優(yōu)勢(shì)。

    不過MiniLED缺點(diǎn)也十分明顯,成本較高,并且小范圍的高光會(huì)出現(xiàn)光暈現(xiàn)象,雖然可以增加分區(qū)來減少光暈,不過依然無法完美解決,主要原因就是因?yàn)镸iniLED的分區(qū)無法達(dá)到顯示的像素級(jí)密度。

    還有就是OLED,OLED與傳統(tǒng)的LCD顯示方式不同,采用有機(jī)材料作為發(fā)光材料,通過電流刺激這些材料,使其發(fā)光,不需要背光燈,主要優(yōu)勢(shì)是對(duì)比度極高,響應(yīng)速度極快,不過缺點(diǎn)是成本高,峰值亮度低、全屏高光亮度低,壽命短,容易燒屏。

    其實(shí)每個(gè)面板都不會(huì)完全完美,所以就要看用戶去權(quán)衡取舍了。

    5、響應(yīng)時(shí)間

    響應(yīng)時(shí)間一般指的是灰階響應(yīng)時(shí)間,顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,以毫秒(ms)為單位,分別是“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩個(gè)部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。

    對(duì)于FPS電競(jìng)游戲玩家來說,響應(yīng)時(shí)間還是比較重要的,響應(yīng)時(shí)間長(zhǎng)短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動(dòng)態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性,所以灰階響應(yīng)時(shí)間越短越好,目前電競(jìng)玩家想要注重響應(yīng)時(shí)間,可以考慮FastIPS面板。

    6、對(duì)比度

    顯示器對(duì)比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對(duì)比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對(duì)比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。

    這里說的對(duì)比度為靜態(tài)對(duì)比度,有些廠商宣稱的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,可以高達(dá)幾十萬比一,甚至為上百萬比一,只是一個(gè)噱頭,讓消費(fèi)者感覺很牛的樣子,實(shí)則沒有任何參考價(jià)值。

    還有些廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對(duì)比度,實(shí)際使用上也并沒有什么幫助,反而會(huì)降低了顯示器壽命。

    一般工作的場(chǎng)景下,顯示器的對(duì)比度最佳數(shù)值為60-80之間,而亮度最好在40到60數(shù)值之間。在玩游戲時(shí),建議亮度和對(duì)比度調(diào)整至80到100之間,這樣視覺效果會(huì)更好一些。

    7、色深

    色深指的是顯示器的色彩過渡流暢度,或者說是色彩的精細(xì)程度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級(jí)數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。

    不過市面上有些顯示器,8Bit、10Bit并非原生,廠家通過一種叫FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)抖動(dòng)上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,還有8抖10,讓8Bit的實(shí)現(xiàn)接近10Bit的效果,畢竟不是原生,只能是接近原生的效果。不過對(duì)于非專業(yè)用戶,沒有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。

    8、色準(zhǔn)與色域

    色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩還原準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3,當(dāng)然數(shù)值當(dāng)然越小越好,基本無法看出差異。

    色域,指的是顯示器顯示的色彩范圍,目前常見的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。

    1.NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過如今已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在基本沒有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。

    2.sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。

    3.Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。

    sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。

    目前很多顯示器廠商標(biāo)注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,屬于偷換概念的行為,一般超過100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,指的是色域容積,并非色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB。

    9、HDR技術(shù)

    如今的顯示器、手機(jī)、電視都增加了HDR技術(shù),HDR技術(shù)相比傳統(tǒng)的SDR可以帶來更好的色彩精度、對(duì)比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過暗 ,而亮部太過亮的場(chǎng)景,提供近似于人眼視覺效果。

    目前HDR根據(jù)亮度分為幾個(gè)等級(jí),HDR400、HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級(jí),認(rèn)證等級(jí)越高越好。

    市場(chǎng)上還有顯示器廠商標(biāo)注HDR10,主要是因?yàn)檫_(dá)不到HDR400亮度標(biāo)準(zhǔn)。有些顯示器采用了HDR Effect 技術(shù),這是模擬出來的HDR效果,并非真HDR,無法在游戲畫面設(shè)置中開啟。

    無論是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來差不多,HDR600擁有不錯(cuò)的亮度和對(duì)比度,雖然無法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但也會(huì)有不錯(cuò)的色彩標(biāo)準(zhǔn),如果想要追求真正原生的HDR,至少選擇HDR1000才有意義,不過顯示器也比較貴。

    液晶顯示器亮度最小應(yīng)該調(diào)整至40,最大為80,這樣對(duì)眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應(yīng)該調(diào)整的越暗。

    10、G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)

    我們知道,在顯示器的固定刷新率與顯卡的幀率不同步時(shí),游戲畫面可能會(huì)出現(xiàn)撕裂和卡幀的問題,為了解決這個(gè)問題,目前的電競(jìng)顯示器會(huì)帶有G-sync或者Free-sync垂直同步技術(shù)。

    其實(shí)G-sync和Free-sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強(qiáng)化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。

    兩者不同之處在于,G-Sync需要在顯示器內(nèi)部安裝NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,所以會(huì)增加顯示器成本,效果會(huì)更好。而FreeSync是免費(fèi)開源的,也不需要獨(dú)立的芯片,所以成本低,效果可以接受。

    以上就是裝機(jī)之家分享的電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義科普大全,希望這些知識(shí)可以幫你在選購(gòu)顯示器上有所幫助。

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