初的格斗游戲,似乎并不需要什么顏色區(qū)分,因為主角就只有1個,連對戰(zhàn)的模式都沒有。
一直到了《街頭霸王1》時期終于可以雙人對戰(zhàn)了,為了區(qū)分1P和2P,CAPCOM專門安排了一個日本格斗家,和一位美國戰(zhàn)士,兩人師出同門,使用的招式都是一模一樣的。
這其實就算是最早的皮膚了,要不是有續(xù)作,將兩人分開的話,那這就是同一個人。
《街頭霸王2》最初的八人版中,紅人和白人的存在,其實就是為了區(qū)分1P和2P。
各種攻擊方式幾乎沒有什么區(qū)別。而這種狀態(tài)一直到《街頭霸王2四大天王》時期才得到改善。紅人和白人的幾個招式和攻擊判定完全不同了,兩人從此走向了兩個不同的發(fā)展方向。
順便一提,《拳皇》這邊坂崎亮一個人就擁有橙色和白色兩種顏色,是致敬還是抄襲,這就不得而知了。反正絕對和街頭霸王兩位主角有關(guān)系。
從《超級街頭霸王2》開始,人物的顏色就比較多了。六個按鍵“輕拳、中拳、重拳、輕腿、中腿、重腿”就有6種顏色,加上開始鍵就是7種。
有意思的是,游戲中還隱藏著第八種皮膚。需要通過秘籍才能選用,而秘籍也很簡單,就是按鍵不放即可。
人物的顏色在游戲中僅僅是錦上添花,沒有什么實質(zhì)性的用處。也不知道搞這么花里胡哨干嘛!
而最讓玩家們郁悶的是,在《超級街頭霸王2X》人物都沒有最初默認(rèn)顏色。同樣擁有八種顏色。
不少玩家都嘗試過各種辦法,想找出默認(rèn)的都徒勞無功,系統(tǒng)就是這么設(shè)定的。除非是玩的是《街頭霸王30周年》可以選用其他版本的皮膚。
《少年街霸》中是可以通過秘籍選用春麗、達(dá)爾西姆和桑吉爾夫經(jīng)典形象的。
每個人物默認(rèn)的顏色只有兩種,就是點擊拳或者腳選用出來的,要是想要選用其他顏色的話,就需要一定的動手能力了。
那么六種顏色都是如何選用出來的呢?
第一種顏色:直接點擊任何一個P鍵選人
第二種顏色:直接點擊任何一個K鍵選人
第三種顏色:同時按兩個或三個P鍵選人
第四種顏色:同時按兩個或三個K鍵選人
第五種顏色:按P鍵或同時按兩個或三個P鍵選人后,選用“AUTO MODE”模式
第六種顏色:按K鍵或同時按兩個或三個K鍵選人后,選用“AUTO MODE”模式
這里需要注意的是,前面四種顏色不會影響你的體驗,而后面兩種模式則需要玩家們有一定的心得了。
選用春麗的話,最好不要選擇和皮膚太過于接近肉色的顏色。要不然容易讓人誤會,還以為沒有穿衣服呢!其實這是肉色的緊身褲。
這就像是《火熱火熱7》,肉色的緊身衣感覺就像是沒有穿一樣。容易讓人誤會。
在《少年街霸3》中是直接通過選擇模式來選擇顏色的。春日野櫻當(dāng)年被稱為紅色少女,就是因為穿了紅色的安全褲。但是在換了皮膚之后,就成為白色少女。安全褲沒有了。
《餓狼傳說》初代的發(fā)行時間和《街頭霸王2》非常接近,因此很多設(shè)定都是相同的。
游戲中雖然可以選擇三個人物,但是1P和2P無法使用相同的人物,而且兩個玩家一起投幣的話,是二打一,比較有意思。
多年后,我們強(qiáng)行通過作弊的方式選擇,終于可以選用一樣的人物了,但皮膚顏色一樣不好區(qū)分啊!
不過到了《餓狼傳說2》時期,不僅僅可選人物多了,而且都擁有了另一個皮膚,可以選擇相同的人物。
《拳皇94》時期,每一個隊伍都是代表一個國家,因此不能拆散選人,人物顏色沒有多余的選項。
到了《拳皇97》時期,人物都有那么兩三種顏色,另外還可以通過模式選擇更換顏色。《拳皇98》通過幾個按鍵選擇不同的顏色。
《侍魂》這邊的皮膚應(yīng)該是最經(jīng)典的,人顏色并不是很多,但每一種都讓人印象深刻。
《真侍魂》的A和D兩個按鍵可以選擇兩種不同的顏色,A就是默認(rèn)顏色。游戲中除了黑子和羅將神,都有那么兩套皮膚的。
其他所有人都是換顏色,只有娜可露露是直接換人。娜可露露和蕾拉,在3代就是修羅和羅剎的區(qū)分,在5代就完全剝離出來了。
一個天真無邪,一個邪魅妖嬈。
《侍魂64阿修羅斬魔傳》中也是如此,阿修羅在羅剎和修羅兩種模式中完全是兩個人。
如今的大部分格斗游戲仍然以格斗系統(tǒng)為主要的發(fā)展方向,如何才能讓玩家們玩出精髓成為所有開發(fā)商研究的重要課題。
在這個基礎(chǔ)上,不少廠家為游戲人物加入了各種精美的皮膚,需要滿足各種苛刻的條件之后才能解鎖,甚至有的還需要花錢。大大提升了游戲的趣味性。這一點《死或生》應(yīng)該是行業(yè)的佼佼者吧!
沒錯,這些都是屬于街機(jī)廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
拳皇》系列無論是哪一個版本,都會安排一些和劇情息息相關(guān)的彩蛋。
這些彩蛋不僅僅體現(xiàn)在開場、對話和過場動畫中,在結(jié)局也會出現(xiàn)一些特殊畫面,只要選擇了幾個有“關(guān)聯(lián)”的人物就能觸發(fā)。
這種設(shè)定一直到后期的《拳皇13》和《拳皇14》。給我們的感覺就是,只要稍微有點相似的人物都會被強(qiáng)行分配到特殊隊伍之中,于是也就出現(xiàn)了不少有意思的畫面。
特殊隊伍的關(guān)聯(lián),要么是有相同的人設(shè)、相同的造型、相同的屬性,要么就是擁有相同的身份、相同的性格,或者是劇情中的人物關(guān)系。
由于出現(xiàn)的特殊隊伍比較多,導(dǎo)致很多小伙伴根本不知道結(jié)局畫面到底是幾個意思。
今天,小編就為大家?guī)怼度?8》中那些比較有意思的特殊隊伍
在《拳皇》系列中先后出現(xiàn)過幾批“大蛇隊”,其中包括:
96大蛇隊:高尼茨、薇絲和麥卓;
97大蛇隊:七枷社、夏爾米和克里斯;
女性大蛇隊:薇絲、麥卓和夏爾米。
大蛇隊成員殞命的時間不同,因此出現(xiàn)在同款作品的可能性不大,好在98這種沒劇情的版本中可以幫助玩家實現(xiàn)這個腦洞。
只要麥卓、薇思和夏爾米通關(guān)就會出現(xiàn)特殊結(jié)局:大蛇印記
大蛇隊成員都擁有大蛇印記,薇絲和麥卓分別是在肩膀上和眼睛上,而夏爾米則是在背上。
在《拳皇98》中還有一組特殊的“大蛇隊”,分別是由克里斯、七枷社和山崎龍二組成。
感覺好違和啊!不過,在劇情中山崎龍二的確是八集杰之一
山崎龍二作為八杰集的成員登場,其實就是《拳皇97》時期實在找不到人了,甚至還安排死了一個都不夠,最后不得不讓山崎龍二過來湊數(shù)。
這家伙在餓狼傳說時期擔(dān)任小BOSS時《拳皇》才到95。
另一邊,在《SVC-NewFaceTeam》中大蛇隊也有一個搞笑的結(jié)局,你能看出什么情況嗎?
《拳皇98》之前的特殊主角隊之特瑞、坂崎亮和草薙京
特瑞代表《餓狼傳說》、坂崎良代表《龍虎之拳》、草薙京代表《拳皇》,三人都是游戲中的第一主角。
后期的《拳皇》主角隊則變成了K、草薙京和阿修,在《拳皇14》之后加入了瞬影。
特瑞和坂崎亮雖然在歷代版本中表現(xiàn)不錯,但是來到拳皇之后的劇情已經(jīng)相對邊緣化了。
八神庵的地位一直比較尷尬,明明擁有超越主角的人氣,甚至玩家們已經(jīng)認(rèn)定他就是第一主角。
偏偏在劇情中他的地位始終是老二,但又因為人氣太高,無法成為“千年老二隊”。
于是,就出現(xiàn)了這樣的畫面,二階堂紅丸、羅伯特和安迪。三位選手都是主角,但都不是第一主角。
其實《龍虎之拳3》《餓狼傳說-野望》是打算將羅伯特和安迪打造成為第一主角的,奈何人氣不高。
坂崎百合、東丈和大門五郎,三個人物到底有什么聯(lián)系呢?
和千年老二隊伍一樣,他們?nèi)辉谥鹘顷犖橹卸际抢先R虼瞬懦霈F(xiàn)了這個特殊隊伍。
大門五郎和東丈強(qiáng)行抓住坂崎百合,準(zhǔn)備給她戴上頭巾。很明顯,坂崎百合比較抗拒啊!在同人作品中,一樣的動作但畫風(fēng)卻變成了另外一回事。
比利、東丈和陳國漢,三個人都屬于是游戲中比較逗比的人物。
那么他們?nèi)坏降子惺裁搓P(guān)聯(lián)呢?會組成這么一個特殊的隊伍?
其實很簡單,就是“連消帶打”,平A就能釋放出各種技能。
誰會想到這也是組隊的理由啊!
草薙京、八神庵和矢吹真吾,為什么名叫真吾隊呢?
這其實是矢吹真吾的一個夢想,因為他總想著最強(qiáng)的兩個男人能夠帶自己參加大賽。
沒想到這個夢想在《拳皇11》真的被實現(xiàn)了,但是八神庵在通關(guān)之后卻突然發(fā)生了暴走,重傷草薙京,打飛矢吹真吾。可以說是吃盡了苦頭。
《拳皇》系列中有不少人物的技能看上去都是在調(diào)戲別人,而表現(xiàn)最為突出的自然就是陳國漢、蔡寶奇和鎮(zhèn)元齋。
一個玩球、一個玩爪天上飛,還有一個玩葫蘆。擔(dān)任游戲中的搞笑人物。
另外,還有一個搞笑隊伍,其中蔡寶奇打頭陣,另外兩個人就是羅伯特和椎拳崇
估計大家都比較好奇,為什么會有那么多小屁孩成員的同人作品呢?
其實這還是多虧了《拳皇》系列中的這些彩蛋,總是有意無意將一些小屁孩放在一起組隊。
椎拳崇、克里斯和矢吹真吾。三人都是游戲中最年輕的一代。但是矢吹真吾的人氣不足,導(dǎo)致在同人作品中被拋棄了,取而代之的則是:北斗丸(安迪的徒弟)、簡(KING的地底)、包
那么,除了上面這和諧,還有哪些比較有意思(很牽強(qiáng))的隊伍呢?
破壞隊:拉爾夫、張巨汗、布萊恩三人組成的破壞隊。
4月8號:KING、矢吹真吾和麥卓,他們的生日都是同一天:4月8號。
鴨舌帽隊:特瑞、克拉克和洛奇。三人都是帶帽子出場的
沒錯,這些都是屬于街機(jī)廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
霸王忍法帖》是SNK1996年發(fā)行的格斗游戲,經(jīng)歷過游戲廳的玩家都曾見到過這款游戲吧!
說實話,這款游戲的玩法和創(chuàng)新程度不亞于任何SNK的格斗游戲,爽快感和節(jié)奏感都很不錯,中段技和下段技二擇超多。甚至《拳皇》系列前期的作品94、95都沒有它的人氣高。
當(dāng)時在游戲廳還有不少人專門進(jìn)行過研究。
在沒有攻略的年代,玩家們?nèi)孔约好鳎瑢⒂螒蛑械乃屑寄芤稽c一點地找出來,其難度之大可想而知。每當(dāng)玩家們搓出一個新技能,都會引起圍觀群眾的歡呼。
游戲的必殺技相當(dāng)?shù)亩啵?span style="color: #000000; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">每個人有5個超必殺技,分別是:瞬殺烈火、超力必殺、真超力、暗連擊和暗超力。所有的角色都擁有一種連段方式,被稱為“暗連彈”,而這些指令全都不一樣,甚至沒有幾個是重復(fù)的。
蘭丸的暗連擊:命露散華 A.B.A.B.→B
超力必殺:夢想束縛→↘↓↙←→+AB
真超力:夢幻櫻花,←→↘↓↙←+AB
簡單一點來說就是,小技能強(qiáng)化的必殺、按鍵組合的必殺、紅血必殺、出臨兵斗者字幕的隱藏超殺。
玩家要是沒有看過《電子游戲軟件》或者《格斗天書》的話,是不大可能將這些指令完全摸索出來的啊!
遺憾的是,在這批玩家畢業(yè)離開游戲廳之后,《霸王忍法帖》就沒有人研究了。主要還是上手難度問題,指令復(fù)雜,而且CPU的智力出奇的高,這才二關(guān)CPU已經(jīng)開始火力全開,游戲還沒怎么體驗到樂趣就沒了。
在那個資源匱乏的年頭,信息可以說是相當(dāng)?shù)拈]塞,在連擊都搞不清楚的情況下,根本沒人玩得下去。
《拳皇97》當(dāng)年之所以能夠稱霸游戲廳,不僅僅是普及率的原因,其招式基本上都是一樣的,而且還是簡化指令,隨便怎么搓都能搓出來。
沒錯出招容易、指令統(tǒng)一就是最大的優(yōu)勢,而且人機(jī)對戰(zhàn)的時候,一招鮮也能無腦通關(guān)。
游戲中有兩種模式:空手和武器。
空手更加敏捷,能打出更多的連段數(shù),不過傷害相對偏低。
武器使用與否,會對使用的超必殺有一定的影響。
《霸王忍法帖》發(fā)行的同年《拳皇96》也發(fā)行了。當(dāng)時《拳皇96》已經(jīng)積攢了不少的人氣,就差一個爆發(fā)的機(jī)會。而《霸王忍法帖》這種玩法則是首次出現(xiàn)。
暗超力的必殺技指令,在通關(guān)之后是有可能出現(xiàn)的 。幾乎所有的必殺技,都必須要在超烈火模式才能進(jìn)行,模式的觸發(fā)也很簡單,點擊ABC即可。(相當(dāng)于是爆氣)
如何才能獲取暗超力的指令呢:
在不續(xù)幣的前提下,取得超越電腦通關(guān)時間的排名,然后這個人物的“暗超力”的指令就會出現(xiàn),大約只有五秒的時間。當(dāng)時沒有暫停能力,也沒有手機(jī)拍照,只能幾個人一起記下來,然后再投幣進(jìn)行測試。
因此每次通關(guān)之前,圍觀的小伙伴就會準(zhǔn)備好筆記本和筆,通關(guān)之后馬上開始記錄。
今天,小編就帶大家回味一下這款經(jīng)典的格斗游戲,看看是否能夠喚起你埋藏多年的回憶。《霸王忍法帖》全人物超必殺。
這個人物是可以選出來的,當(dāng)年也不知道大家是在哪里拿到的秘籍,反正看到別人這么操作自己就學(xué)著來,后期基本上人人都會選用了。
依稀還記得搖人的秘籍,從“義介"頭上開始,輸入指令: ← ← ↓ ← ↑ ← ↓ ← ↑ → ↓ →↑ 同時按輕腳和重腳。
蘭丸和織田信長分別是小BOSS和大BOSS。
幻魔操掌 ↓↘→←↙↓+AB
蒼神粉碎爆:↓↓↙←→+AB(空手)
鬼封·滅 :↓↓↙←→+AB
爆雷陣:←→←↙↓+CD
緋旋圓舞陣:↓↓↙←→+AB
暗器雙邪業(yè):←→↓↘+AC
無雙太陽劍:→↘↓↙←→↘↓+A
修羅放邪:A蓄.↓↙←+A
鴉地獄之舞:←→↘↓↙←+AB
引導(dǎo)渡:↓↙←↙↓↘→+C
極流獄殺掌:→↘↓→↘↓+AB
冥道輪回:←→↘↓↙←+AC
遺憾的是如此經(jīng)典的游戲被埋沒了,有時候想要在游戲平臺找人切磋一下,進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)房間空蕩蕩的,只有那么一兩個新手還在這里玩人機(jī)對戰(zhàn)。
昔日的玩家們早已為人父母,肩負(fù)起了養(yǎng)家糊口的重任。經(jīng)歷多年滄桑,見慣世態(tài)炎涼的我們,早已淡忘了年少時的那段青蔥歲月
如今,即使再拿起搖桿也索然無味,找不回昔日的感覺。