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新聞資訊

    赤紅之街》是一款由新加坡工作室制作的街機風橫版動作游戲,它最大的特點就是采用了街機游戲常用的投幣系統——玩家可以使用游戲內貨幣來進行升級或者投幣續關。當玩家在游戲沒有足夠的復活幣或者金錢時死亡,那你的存檔也就隨之付諸流水了。

    游戲的另一大亮點就是充滿了隨機性,根據路線選擇的不同,玩家所遭遇到的BOSS戰也是不同的。此外,本作共有6名可用角色、超過13個BOSS,在多人合作模式下,游戲的難度也會隨著人數增加產生動態變化。

    《赤紅之街》目前已上架杉果,游戲支持簡體中文。現在購買可享受8折優惠,僅需29元即可入手。

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    式破綻:“街霸”“侍魂”“拳皇”系列中隱藏的弱點格斗游戲中,每個角色的招式都有其獨特之處,但也往往伴隨著一些破綻。在我們熟悉的格斗游戲中,像是《街頭霸王》、《侍魂》、《拳皇》系列,這一定律表現得尤為明顯。無論是釋放波動拳還是升龍拳,都伴隨著收招硬直;腳刀、升虎拳在落地之前也容易被對手利用破解。

    當然,并非所有招式都有破綻,也有一些“完全免費”的招式,收招迅速,對手擋住則無機會反擊,像是維加的電穿、巴洛克的翻滾、布蘭卡的滾球等。因此,玩家們每次釋放技能都會小心翼翼,生怕被對手抓住破綻。那么,在《街頭霸王2》中,最廢的招式又是什么呢?不可否認,達爾西姆從天而降的頭顱攻擊絕對可以名列榜首。

    跳起來使用腳插還有點出其不意的效果,但用頭來攻擊則相當弱爆了。對手輕松擋住,就算成功擊中別人也會被反抓。而且,由于飛得太慢,對手有充足的時間來進行破解。因此,達爾西姆也因為這一招而成為了墊底的人物。

    盡管如今達爾西姆已經被玩家們開發出來了,但也沒有多少人敢直接使用這一招,因為這完全就是在找死?。〔唤屓撕闷?,這一招設計出來的初衷到底是什么呢?除了《街頭霸王》系列外,在其他格斗游戲中,還有哪些招式是無法洗白的呢?比如《真侍魂》。在這款游戲中,除了輕手輕腳之外,其他的攻擊方式似乎都有破綻。

    使用重斬之后會出現收招硬直,其他技能被對手擋住更是破綻百出。尤其是“燕返”這樣霸道的技能,一旦被擋住,就是死路一條。游戲中能免費使用的磨血技能非常之少,像是霸王丸的烈震戰、萊錫路的大炮、牙神幻十郎和黑子的武器破壞技。

    以前我們選用霸王丸時,最喜歡對王虎和萊錫路使用“烈震斬”,這兩人沒有快速有效的下盤攻擊,因此對他們使用是安全的。在格斗游戲中,招式破綻的存在給了玩家們在對戰中的策略選擇。每個角色都有其強勢的技能和破綻,玩家需要根據對手的角色和招式,合理運用自己的技能,找到對方的破綻并給予致命一擊。

    這種技術和策略的交織,在游戲中形成了激烈的對戰氛圍和充滿挑戰性的游戲體驗。不過,是否應該在游戲中增加更多“完全免費”的招式呢?這樣的招式既沒有破綻,也沒有副作用,對手擋住就無法反擊。這樣的設計對于新手玩家來說可能更容易上手,但對于高手玩家來說可能會降低游戲的挑戰性和技術要求,使得對戰變得過于簡單。

    因此,游戲開發者在設計招式時需要權衡考慮,既要保持游戲的平衡性和技術性,又要給予新手玩家一定的容錯空間??偟膩碚f,各種格斗游戲中招式破綻的存在為游戲增添了更多的策略和挑戰性。玩家們在對戰中需要靈活運用自己的技能,找到對手的破綻并給予致命一擊。

    然而,是否應該在游戲中增加更多“完全免費”的招式,這是一個需要游戲開發者和玩家們共同思考的問題。在游戲的世界里,技術和策略的較量永不停歇。你對于這個問題有什么看法呢?《真侍魂》中的白給招式作為一款經典的格斗游戲,《真侍魂》的每個招式看起來都有其存在的道理和作用。

    例如,王虎的“撞柱”招式不僅可以加能量,還能產生強大的破壞力;柳生十兵衛的“二角羅刀.改”可以連上重斬;橘右京的“削蘋果”可以磨血,同時也很適合用來打地震;夏洛特的“能量噴進”雖然有破綻,但用來磨血卻非常方便。似乎所有的招式在游戲中都有其價值。

    然而,也有一些招式完全是白給的,例如萊錫路的“火焰重壓”,在實戰中幾乎不可能有人使用。除了萊錫路的“火焰重壓”之外,其他的白給招式都是分身術。例如,加爾福特的“影子分身”、服部半藏的“忍法影分身”、地震的“肉體分身術”,以及從天上掉下來的“肉體隱身壓擊”、“反擊斬殺”、“忍法空蟬天舞”等等。

    雖然在實戰中分身術或許可以用來迷惑對手,但由于高手玩家可以在0.5秒內將兩個影子都擊中,因此幾乎沒有人敢在實戰中使用這些招式。在和CPU的對戰中,我們可能會期待對手使用這些招式,但除了黑子以外,我們幾乎不會算錯位置,畢竟有出招指令顯示。除了分身術之外,還有一些招式讓人難以理解為什么要設計在游戲中。

    例如,《天外魔鏡真傳》中的綱手的“假哭”招式。雖然綱手在游戲中的戰斗力很強,重斬可以帶走對手一半多的血量,但假哭這一招傷害不高,而且自己還會掉血,與產生的傷害相差無幾。更離譜的是,如果對手擋住了假哭,幾乎不會產生傷害,自己仍然會掉血。而且如果自己沒血了,假哭就不會產生攻擊判定。

    只有在吃到“攻”的情況下,假哭的效果稍微好一些。還有一些招式可能會讓玩家在游戲中感到困擾,例如武器脫手的情況。盡管有一些招式可以將武器扔出去,或者使用投技也需要重新撿武器,但如果扔出去的武器無法在短時間內被撿回來,那么這些招式就會給玩家帶來很多麻煩。

    例如,“瓦塔諾”扔出武器之后,想要撿回來還得看對手的心情,這也就導致很多人不愿意在對戰中使用這些招式。總的來說,雖然《真侍魂》中的每個招式看起來都有其存在的道理和作用,但有些招式似乎完全是白給的,讓人難以理解為什么要設計在游戲中。這些招式在實戰中幾乎沒有人會使用,只有在一些特定的情況下才可能會派上用場。

    或許,這些招式只是為了增加游戲的趣味性和可玩性而存在的。結論雖然有些招式看起來并沒有太多的實用性,但它們也是游戲的一部分,為游戲增加了趣味性和可玩性。或許,我們可以在游戲中尋找這些招式的使用價值,從而讓游戲更加有趣。同時,游戲設計者也應該在設計招式的時候更加注重實用性和可玩性,讓每個招式都有其存在的價值和作用。

    你認為在游戲設計中,應該如何更好地平衡實用性和趣味性?有哪些游戲中的招式讓你印象深刻?歡迎在評論區分享你的看法和經驗。街機游戲中的廢招和趣聞在街機游戲中,有些技能看起來非常強大,但實際上卻是毫無用處的廢招。比如《拳皇》中的極樂太郎的“極樂體當”技能,需要按住AB鍵蓄力,但容易被打斷,成為不少人的陰影。

    同樣,《拳皇97》中的神樂千鶴的“玉響之瑟音”,使用輕手時實用,但使用重手時需要繞一圈再出攻擊判定,絕對無法洗白?;鹨ぴ凇督诸^霸王》系列中創造了不少奇跡,但他的招式“漢道”卻是個廢招,一旦命中,對手沒事自己卻半死不活了。歐羅夫的重擊可以讓對手骨折,但自己也要掉血,實在是讓人哭笑不得。

    在街機游戲中,還有一些挑釁動作,看起來毫無用處,但卻成為了游戲的趣味之一。比如火引丹模仿龍虎之拳的動作,還有《拳皇》中的不少角色都有各種毫無用處的挑釁動作,讓玩家們在游戲中體驗到不一樣的快樂。年輕的時候,我們只顧著玩游戲,很少注意到道具中蘊含的文化和故事。

    然而,隨著時間的推移,我們靜下心來,發現游戲中還有許多看似平凡無奇的道具,卻蘊含著某種文化和故事,這讓我們不禁感嘆,年輕時竟錯過了這么多沿途的風景。雖然如今我們已經被歲月磨平了棱角,不再像年輕時那樣充滿雄心壯志地玩游戲,但我們仍然可以在懷舊中找到游戲的樂趣。

    家中買的街機搖桿,或許已經放在角落里多年,但在“字里行間”中回味街機,依然是最大的樂趣。畢竟,那是我們最美好的青春啊!在懷舊的同時,我們也可以發現游戲中的美好細節,感受到游戲蘊含的文化和故事?;蛟S,我們從未想過,在游戲中尋找文化和故事,但這會讓我們重新認識游戲,發現更多游戲的魅力。

    在我們懷舊的同時,也應該關注到游戲的未來。游戲的技術不斷發展,游戲的世界也越來越龐大。我們應該關注游戲的創新,支持游戲的發展,讓游戲的未來更加精彩。我們從街機游戲中發現了游戲的樂趣和文化,這不僅是我們的回憶,也是我們的財富。

    讓我們把這份樂趣和文化傳承下去,讓更多人感受到游戲的魅力吧!你還記得在街機游戲中遇到的廢招和趣聞嗎?在評論區分享你的故事吧!

    天要介紹的6款完美還原街機體驗的網頁游戲,其實來源于電影《頭號玩家》中的一個彩蛋:飆車賽中有輛車身上印著一個二維碼,而掃描后居然會跳轉到現實中的這幾個像素復古小游戲,不僅可以用電腦在網頁上玩,手機端也完美適配,運行流暢。

    第一款是電影同名賽車游戲「Ready Player One」,直接復現了電影中那場激動人心的飆車賽。當然了,即使沒看電影也不影響游戲的趣味性。

    點擊PLAY,玩家將戴上「VR」眼鏡,進入虛擬游戲世界「綠洲」中開始比賽。

    賽場有五條跑道,玩家需要不斷在跑道間換行,來躲避道路上的其他汽車和障礙物。同時還要收集金幣和十字血包續航,畫面右上角的就是你的生命值,碰撞到小汽車或障礙物都會讓它減少,變成0時則游戲結束。

    如果被建筑物砸到或碰到迎面而來的重裝車,則是直接GG。

    游戲中還加入了藍、綠、紫三種顏色、分別代表不同功能的「傳送門」。

    通過綠色傳送門會到達一個射擊游戲的場景中,點擊屏幕左右移動,躲避子彈的同時對敵方發起攻擊。

    通過紫傳送門則會到達一個跑酷游戲的場景中,玩家在跑道上換行以躲避前方無人機留下的紅色炸彈并收集金幣,炸彈是固定的,比較好躲避,在這個場景中可以收集大量的金幣。

    最后的藍傳送門,就是回到游戲主場景飆車賽了。

    我們在游戲中收集的金幣可以用來解鎖不同型號的武器和車輛,而且狂丸驚喜的發現,這個不需要賬號密碼登錄的網頁游戲,即使關閉瀏覽器后再次打開游戲,之前收集的金幣也都還在,十分良心。而且每個車輛與武器都各有來頭,你能認出幾個?

    首先是1981年發行的街機游戲《保衛者Defender》,游戲設定在虛擬的星球中,玩家需要操控一架戰斗機打敗入侵的外星人保護宇航員。

    畫面下方左側的搖桿可以控制飛機上、下、前、后移動,在電腦上對應方向鍵。畫面右側下方的按鈕則是射擊外星生物,在電腦上對應空格鍵。

    游戲畫面正上方有一個縮小版的地圖,上面白色的像素點是玩家操控的飛機,其他的則是外星人,玩家可以用這個地圖觀察外星人的位置,隨時做好戰斗準備。因為攻擊外星人的同時也要躲避外星人的攻擊,碰觸到外星人或它們的炮彈都會炸毀飛機。

    地圖左側的三架飛機代表每局游戲中玩家都有三條命可以使用,全部用光則游戲結束。數字則是擊敗外星人獲得的分數,不同的外星人獲取的分數也有所不同。

    分數旁邊的三個白色炸彈,則是可以大面積消滅外星人的「秘密武器」,點擊畫面右側上方的按鈕即可使用,在電腦上游戲則是使用鍵盤上的「Ctrl」鍵。不過數量有限,要選擇恰當的時機消滅最多的外星人、獲取最高的分數才不浪費。

    還有一個比較神奇的功能就是「瞬移」了,雙擊游戲屏幕,能讓飛機在畫面上瞬間消失,然后出現在另一個位置,此功能可以用來躲避危險,但也有一定幾率讓飛機炸毀,所以此功能有風險,操作需謹慎,在電腦上游戲則是使用鍵盤上的「Z」鍵。

    《機器人:2084》這款街機游戲則是于1982年發行,游戲設定在2084年,機器人聯合起來反抗人類的統治。玩家的任務則是將機器人擊退、拯救幸存的人類。與「保衛者」一樣,《機器人:2084》也是開局三條命,然后用這三條命盡可能的通過更多的關卡。

    拖動左側的搖桿可以控制角色上下左右的在畫面中移動躲避機器人,在電腦上游戲則是使用鍵盤上的方向鍵或「W A S D」鍵。拖動右側的搖桿則是射擊并控制射擊方向。在電腦上游戲則是使用鍵盤上的「I J K L」鍵。

    玩家需要躲避畫面中的不斷移動的機器人和各種形狀的障礙物,碰觸到會死亡,三條命用光則游戲結束。

    與此同時還要尋找「幸存的人類」獲得更高的分數,但他們隱藏在機器人中,并且隨著機器人不斷移動,想要接近也不是一件易事。

    而且隨著游戲深入,難度也會增加,畫面中的機器人和障礙物更加密集,你們可以想象一下狂丸被逼到一角一邊防守一邊攻擊苦苦掙扎的慘狀。

    與「機器人:2084」同年發行的還有街機游戲《Joust 鴕鳥騎士》,玩家需要控制一個騎在飛奔的鴕鳥身上的騎士,并擊敗一群騎著禿鷹的敵人。

    鴕鳥一直處于疾走狀態,使用畫面左側的搖桿和電腦鍵盤上的方向鍵,向鴕鳥行進的相反方向搖動,能讓鴕鳥「急剎車」。

    畫面右側的黃色按鈕和電腦鍵盤上的空格按鈕則是能讓鴕鳥飛行,點擊一下是常規的飛行高度,連續點擊則是越飛越高。

    而擊敗敵人的方式則是「踹」,沒錯,飛至敵人頭部的位置輕輕一撞,就能將其從禿鷹上踹下去。而且將敵人踹落的同時,還會出現一顆發光的「蛋」,吃掉能獲得更高的分數。

    將畫面中所有的敵人踹落即可進入下一關。

    游戲難度會隨著關卡深入而增加,如鴕鳥會跑的更快、更難控制,很可能一個不小心就跟敵人來個貼臉接觸,但這也讓游戲趣味十足的同時充滿了挑戰性。

    這款名為《Sinistar》的街機游戲于1983年正式發行,與「保衛者」類似,玩家需要操控一個小型戰斗機在外星中戰斗,盡可能消滅更多的敵軍獲取更高的分數。

    操作比「保衛者」更為靈活,玩家可以上下左右四個方向進行探索,畫面左側的搖桿和電腦鍵盤的方向鍵都可以控制飛機上、下、前、后移動。

    畫面右側下方的黃色按鈕和電腦鍵盤上的空格鍵則是射擊外星生物和「隕石」等,擊碎隕石可以獲得更高的分數。

    而畫面右側上方的黃色按鈕和電腦鍵盤上的「Ctrl」鍵則是對付大boss使用,沒錯就是這個略驚悚的頭,只要被它接觸到就會直接GG。

    游戲的BGM中還會時不時混雜著詭異至極的威脅性話語,可以說十分緊臟刺激了。

    最后一款游戲則是于1983年發行的街機游戲《Tapper》,這次玩家在游戲中將扮演一個酒保,穿梭在各個通道間,用杯子接滿啤酒然后放在通道的傳送帶上遞給顧客。

    畫面左側的搖桿或電腦鍵盤上的方向鍵可以控制角色移動,長按畫面右側的按鈕或是電腦鍵盤上的空格鍵,則是接滿啤酒并放在傳送帶上,讓所有顧客都拿到啤酒并退出通道即成功過關。

    規則聽起來簡單實際操作起來可不容易,因為有的顧客拿到啤酒后不會立即退出通道,而是會遞回空酒杯,表示想要喝第二杯。

    如果沒有接到空杯子讓它掉在地上,游戲也會隨著碎裂聲而結束。

    注意「二杯顧客」的同時,酒保也要照顧到沒喝到酒的顧客,因為一直沒拿到酒,他們會憤怒的向酒保移動,當移動到酒保面前時才是噩夢的開始,顧客會將酒保放在傳送帶上送出通道,畫面不忍直視,游戲自然也隨之結束。

    隨著關卡深入,顧客會越來越多,酒保只能馬不停蹄的穿梭在各個通道間,一定要眼疾手快的照顧到每個顧客才行,畢竟「顧客就是上帝」。


    點擊左下角「了解更多」下載游戲

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