年前如果你想購買一臺(tái)平板電腦,那么值得考慮的大概只有 iPad、iPad Air、iPad Pro,以及它們的前代產(chǎn)品。
根據(jù) Statcounter 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),蘋果一直占據(jù)平板市場近 60% 的份額,有著壓倒性的市場統(tǒng)治力。
這倒不是因?yàn)?iPad 自身產(chǎn)品力有多么領(lǐng)先,而是 Android 對(duì)手確實(shí)不太爭氣,才給了蘋果一套模具用三代 iPad 的勇氣。
但到了 2021 年下半年,平板電腦市場開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),華為、小米、聯(lián)想等大批 Android 廠商在平板領(lǐng)域頻頻發(fā)力,迅速完成了從入門到旗艦的全價(jià)位市場布局。
就在上個(gè)月的三星春季新品發(fā)布會(huì)上,三星發(fā)布了幾乎是目前屏幕最大(14.6 英寸)的平板電腦 Galaxy Tab S8 Ultra,起售價(jià)看齊被視為旗艦平板標(biāo)桿的 iPad Pro,這是 Android 和 iPad 在旗艦價(jià)位上的首次交鋒。
盡管售價(jià)昂貴,S8 Ultra 的銷售卻異常火爆,在全球多個(gè)國家和地區(qū)都出現(xiàn)了缺貨的現(xiàn)象,足以讓廠商懷疑是否低估了消費(fèi)者對(duì)一款旗艦 Android 平板的期待。
難道,Android 平板終于要火了?
如果不是全民網(wǎng)課催生出教育平板的需求,可能沒有那么多 Android 廠商愿意再次拾起平板電腦這個(gè)舊攤子。
例如曾喊出「全力推動(dòng) Android 平板生態(tài)鏈發(fā)展」口號(hào)的小米,在 2018 年發(fā)布了小米平板 4 后,便進(jìn)入很長一段沉寂期,久到去年要宣傳小米平板 5 時(shí),才想起來自己原來還有官方微博。
將時(shí)間撥回 2018 年你會(huì)發(fā)現(xiàn),Android 廠商做起平板電腦可以說是吃力不討好。
由于軟件生態(tài)更成熟的 iPad 牢牢占據(jù) 3000 元左右的價(jià)位,留給 Android 廠商競爭的空間并不多。
像瞄準(zhǔn)中低價(jià)位的小米平板 4、華為平板 M5 只能采用過氣的驍龍 660、麒麟 960 芯片,在性能上落后對(duì)手;而選擇搭載高性能芯片三星 Tab S4,價(jià)格上又占不到優(yōu)勢。
如今司空見慣的分屏功能
最致命的是,Android 平板相比 iPad 缺少開發(fā)者的針對(duì)性適配,導(dǎo)致軟件質(zhì)量參差不齊,一些軟件連基本的大屏適配都做不到,即使機(jī)器使用 2K 屏也救不回來強(qiáng)行拉伸應(yīng)用帶來的糟糕觀感。
硬件成本、軟件生態(tài)像兩道枷鎖限制住了 Android 平板的發(fā)展,唯有隨著時(shí)間推移,兩道枷鎖才能被慢慢解開。
終于,Android 平板在去年等來了爆發(fā),一方面像驍龍 870 等移動(dòng)端芯片性能已足夠強(qiáng)大,能滿足像游戲、娛樂、輕辦公絕大部分場景下流暢使用,另一方面則是因?yàn)閺S商對(duì)系統(tǒng)軟件的掌控有了進(jìn)一步的提升。
三年時(shí)間里,針對(duì)平板推出的 HD 應(yīng)用數(shù)量并沒有增加多少,不同的是廠商學(xué)會(huì)了「遷就」。
在近來的平板發(fā)布會(huì)上,無論是一直默默耕耘的華為、卷土重來的小米,還是初來乍到的 OPPO,都把平板應(yīng)用的大屏適配作為自家產(chǎn)品的重點(diǎn)。
比如運(yùn)行 HarmonyOS 的華為 MatePad 可以通過「平行視界」功能將應(yīng)用內(nèi)層作分屏處理,讓同一個(gè)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)一左一右的顯示布局。
小米的 MIUI 13 Pad 系統(tǒng)則可以利用全局自由窗口,實(shí)現(xiàn)類似 PC 的窗口化多任務(wù)操作。
OPPO 拿手的懸浮小窗功能在平板上用起來更加舒服,像微信、QQ 等應(yīng)用用小窗打開比占據(jù)整個(gè)屏幕的體驗(yàn)要更好。
廠商通過分屏、小窗解決大屏應(yīng)用體驗(yàn)不佳的問題,讓平板變得「能用」的同時(shí),也在想辦法提高這塊大屏幕的利用率。
而目前能把 Android 平板屏幕利用率最大化的,應(yīng)該是以三星 DeX 為首的「電腦模式」。
將大屏幕接上鍵盤,打開電腦模式,可以在平板電腦上利用多窗口完成輕度的辦公工作,在一定程度上解決了便攜辦公的需求,乍一看下就像是一臺(tái)小筆記本電腦,或者說,是十年前驚艷問世又以失敗告終的 Surface RT。
圖片來自:Youtube
是的,十年后平板 PC 化、PC 平板化來到了一個(gè)發(fā)展交叉點(diǎn),兩者對(duì)于輕辦公的關(guān)注讓筆記本與平板電腦之間的界限變得模糊。
目前來看,看愛奇藝等影音娛樂依然是當(dāng)下絕大多數(shù)人選擇平板時(shí)最主要需求,這也是平板最擅長的工作。
但當(dāng)高端平板的屏幕尺寸已經(jīng)開始趕上甚至超越筆記本電腦時(shí),我們有必要對(duì)平板的定位重新思考:在這個(gè)尺寸下用手捧著平板已經(jīng)不再現(xiàn)實(shí),如今平板瞄準(zhǔn)的還是那群躺在懶人椅看視頻的人嗎?
向 PC 化發(fā)展,也許是尚未孕育出殺手級(jí)平板應(yīng)用的 Android 平板拓寬用戶需求的最好選擇。然而在這條賽道上,Android 平板面對(duì)的 PC 已不再是純粹桌面化的異類,而是一個(gè)在交互、軟件生態(tài)上高度相似的對(duì)手。
盡管 Windows 8 時(shí)代就已開始向觸屏化過渡,但至今 Windows 平板的觸摸交互相比 Android 和 iPadOS 還有不小距離。
微軟一直沒有放棄在觸屏交互上的努力,Windows 8 上采用的 Metro 設(shè)計(jì)語言可以說就是為觸摸屏而生的。
Metro 用便于手指點(diǎn)按的大界面取代了原本相對(duì)比較緊的界面,確實(shí)解決了過去手指點(diǎn)擊就精準(zhǔn)度不高的問題。
但過于激進(jìn)的推進(jìn)觸摸屏操作讓原本在鍵鼠上小范圍點(diǎn)按變成了無意義的大幅度滑動(dòng),引起了傳統(tǒng)鍵鼠交互用戶的不滿,最終微軟只好在 Windows 8.1 和后續(xù)的 Windows 10 淡化了 Metro 界面,帶回用戶更熟悉的傳統(tǒng)界面。
Metro 的失利并沒有讓微軟放棄對(duì)觸屏化的嘗試,在應(yīng)用在 Windows 11 上的新設(shè)計(jì)語言 Fluent 中,觸摸依然是重要的交互方式之一,為此微軟在 Windows 11 上做出了不少改變。
像是居中的開始界面采用大模塊圖標(biāo)排布,方便你點(diǎn)擊常用應(yīng)用。
在觸摸屏上融入筆記本觸摸板的手勢交互,用多指手勢代替返回桌面等常用操作。
文件管理器還將像瀏覽器一樣支持標(biāo)簽頁分頁,通過點(diǎn)擊上方的 Tab 欄便可管理多窗口。
不難看出,微軟正在努力地在鍵鼠與手指之間找一個(gè)二者兼顧的中間值,并且在自家應(yīng)用上已取得了不錯(cuò)的成果,一定程度上解放了觸摸屏用戶的手指。
然而在其他應(yīng)用上,微軟卻很難讓開發(fā)者跟隨其觸摸化的步伐前進(jìn)。
用觸摸屏逛京東實(shí)在難受
其中也包括傳統(tǒng)的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),像一些密密麻麻的品類排布、需要指針放上去才出現(xiàn)的二級(jí)菜單對(duì)手指點(diǎn)擊依舊不友好,而這才是 Windows 用戶需要面對(duì)的大多數(shù)情況。
為了解決這個(gè)問題,微軟早在 Windows 10 上提出過「一次開發(fā)多端應(yīng)用」的 UWP 架構(gòu)平臺(tái),將移動(dòng)端應(yīng)用的邏輯融入到桌面上,但由于微軟在移動(dòng)端處處碰壁,UWP 應(yīng)用推廣比較緩慢,還未能走出「小而美」的階段。
既然從零開始造輪子太難,為什么不直接給 Windows 裝上輪子呢?
于是乎在 Windows 11 發(fā)布會(huì)上,微軟宣布將會(huì)推出 Android 子系統(tǒng)(WSA),利用英特爾的 Bridge 技術(shù)讓系統(tǒng)原生支持 Android 應(yīng)用,目前在最新版本的 Windows 11 上已經(jīng)可以體驗(yàn)。
過去 Windows 用模擬器也可以運(yùn)行 Android 應(yīng)用,微軟何必要大費(fèi)周章推出個(gè)官方「模擬器」呢?
帶著疑問,我在一臺(tái)二合一筆記本上體驗(yàn)了一周 Windows 與 Android 的雙面生活,最后得出結(jié)論:這也許是 Windows 在多年來的觸摸化演進(jìn)上最重要的一步。
這并不意味目前 WSA 的體驗(yàn)?zāi)軌蜻h(yuǎn)遠(yuǎn)甩開傳統(tǒng)模擬器。
事實(shí)上就 app 的兼容性和穩(wěn)定性而言,WSA 當(dāng)下的表現(xiàn)比傳統(tǒng)模擬器要差得多,例如在使用淘寶、京東、UC 等移動(dòng)端常用軟件時(shí),總會(huì)遇到閃退、卡死的問題。
觸控式鍵盤好看但不好用
類似的問題還有不少,像是在嗶哩嗶哩播放視頻遇到卡頓、播放失敗問題也已是家常便飯。
即便如此,我仍然相信 WSA 的加入對(duì) Windows 有著重要的積極意義,因?yàn)?WSA 有著傳統(tǒng)模擬器所不具備的特質(zhì)——直觀、連貫和純粹。
首先是在設(shè)計(jì)上的純粹。
當(dāng)一個(gè) Android app 在正常安裝完成后,就會(huì)出現(xiàn)在開始菜單之中,打開時(shí)以獨(dú)立的窗口呈現(xiàn),和我們熟悉的常規(guī)軟件沒什么差別,既不會(huì)像模擬器那樣看起來臃腫,也降低了學(xué)習(xí)門檻(當(dāng)然目前安裝的門檻并不低)。
使用過程中,你很少會(huì)感受到 Windows 與 WSA 之間的隔閡。
例如在 Windows 復(fù)制了文字可以直接在 WSA 粘貼、WSA 的應(yīng)用通知可以直接在信息中心中顯示……
大量的跨系統(tǒng)優(yōu)化讓一切看起來都順理成章,只有當(dāng)你在兩者之間傳輸文件碰壁時(shí),你才會(huì)意識(shí)到 WSA 原來是運(yùn)行在獨(dú)立分區(qū)的子系統(tǒng)。
最打動(dòng)我的,則是 Android app 真正為手指點(diǎn)觸設(shè)計(jì)、和移動(dòng)端別無二致的交互 UI。
相信對(duì)大多數(shù)使用觸摸屏 PC 的用戶來說,觸屏只是有在沒有鍵鼠下迫不得已的備選,其使用頻率可能還低于鼠標(biāo)的滾輪中鍵。
毫無疑問,移動(dòng)端 app 對(duì)觸屏的操作的優(yōu)化上要領(lǐng)先于傳統(tǒng)桌面軟件,這意味著我無需忍受桌面端那細(xì)小、密集讓人下不了手的界面元素,轉(zhuǎn)而用移動(dòng) app 取代之。
更重要的是,將 Android 應(yīng)用帶到 Windows 支持極大豐富了 Arm 架構(gòu) Windows 和 Windows 11 SE 等系統(tǒng)的軟件生態(tài),不用再為缺少 X86/64 應(yīng)用支持而煩惱,這在一定程度上解決了從 Windows RT 開始便一直困擾著微軟的移動(dòng)化障礙。
Thinkpad 即將發(fā)布最新一代 Arm 架構(gòu) Windows 筆記本
當(dāng) WSA 的穩(wěn)定性問題得到解決,我們有理由相信硬件形態(tài)(包括 Arm 架構(gòu)芯片)走向成熟的二合一電腦將迎來真正的春天。
橫跨桌面和移動(dòng)端的新形態(tài) PC,也將成為高端 Android 平板最難跨越的對(duì)手。
OG 不是二合一電腦的開創(chuàng)者,但它很可能會(huì)顛覆這個(gè)細(xì)分品類。
在體驗(yàn)過 ROG 幻 X 二合一電腦后,我不禁如此感嘆。
如果說平板是介于筆記本電腦與手機(jī)中間的產(chǎn)品,那么二合一電腦則在平板與筆記本間之間進(jìn)一步細(xì)分的品類,定位為「像平板一樣便攜、像筆記本一樣生產(chǎn)」的輕辦公產(chǎn)品。
為了便攜,廠商常常會(huì)在二合一電腦的性能上做出妥協(xié),久而久之人們就對(duì)這類產(chǎn)品產(chǎn)生「性能平平」的固有印象。
難道一臺(tái)二合一電腦真的不能同時(shí)滿足性能、便攜和顏值三種需求嗎?
搭載了英特爾最新一代酷睿 i9-12900H 標(biāo)壓處理器、英偉達(dá) RTX 3050Ti 顯卡、單機(jī)僅重 1.2Kg 的 ROG 幻 X 也許會(huì)給你答案。
放下,撐開支架,翻開蓋在屏幕上的鍵盤,這個(gè)動(dòng)作是不是似曾相識(shí)?
從造型上看,ROG 幻 X 和老前輩 Surface 如出一轍。
平板支架、觸控屏幕、磁吸外接鍵盤,Surface 為二合一電腦定下的「規(guī)矩」在 ROG 幻 X 身上幾乎都能找到。
但換個(gè)角度從背面看,你應(yīng)該就不會(huì)將 ROG 幻 X 與講究四平八穩(wěn)的 Surface 聯(lián)系在一起。
機(jī)甲造型的啞光金屬外殼、矚目的鏤空處理,以及標(biāo)志性的 RGB 燈效,ROG 幻 X 的設(shè)計(jì)取向非常明確——它就是為了取悅硬核用戶而生的。
先來看外殼,ROG 幻 X 采用了手感細(xì)膩的高密度鋁合金材質(zhì),并且做了抗指紋處理,長時(shí)間使用不易在金屬表面留下污漬。
在外殼開孔上 ROG 也花了心思,左側(cè)密集的條形開孔組成了矚目的「OG」字樣,作為機(jī)身的進(jìn)風(fēng)口,不過「R」去哪了呢?
初上手的我也思考了好一會(huì),直到一次合上本子時(shí)才發(fā)現(xiàn),原來「R」在鍵盤底部,與背后的「OG」形成一個(gè)文字環(huán)繞的效果,是個(gè)挺新穎的設(shè)計(jì)巧思。
類似的有趣小設(shè)計(jì)還有不少,例如機(jī)身上面勾勒了許多機(jī)甲線條,從視覺上給你一些「不好惹」的高性能暗示。
在支架的右下角加了一個(gè)稍稍突出的小標(biāo)簽,讓你在撐開支架更輕松地扣開緊實(shí)的鉸鏈。
如果非要在外觀上「挑刺」的話,我只能抱怨標(biāo)志性的「敗家之眼」太小了點(diǎn),要是能夠鋪滿整個(gè)支架,整機(jī)設(shè)計(jì)看起來應(yīng)該會(huì)更加張揚(yáng)。
機(jī)身背部的鏤空部分,是 ROG 幻 X 的點(diǎn)睛之筆。
你可以透過玻璃看到機(jī)身內(nèi)部的主板零件,就像是一臺(tái)性能強(qiáng)勁的超跑通過透明的引擎蓋展現(xiàn)自己的肌肉,再加上一組 RGB 燈效,可以說這大概是目前最會(huì)「耍帥」的平板了。
同樣奪目的還有看似平平無奇的鍵盤。
黑色的鍵盤背面采用了柔軟的絨面材質(zhì),貼合手掌的正面則是類皮革材質(zhì),摸起來挺有質(zhì)感。
和 Surface 類似,ROG 幻 X 也是通過磁吸接口連接鍵盤。
支持二段調(diào)節(jié)高度,磁吸處也很牢固可靠。
不同之處在于,ROG 幻 X 的鍵盤居然支持 RGB 燈效背光的,這在二合一電腦中并不多見。
鍵盤背光共有 3 級(jí)可調(diào),和背板的 RGB 燈組一樣,所有光效都支持 ROG 的神光同步調(diào)節(jié),如果你有鼠標(biāo)其他 ROG 外設(shè)的可以進(jìn)行光效聯(lián)動(dòng),在 Aura Creator 應(yīng)用中便可自定義設(shè)置喜歡的燈效。
不過相比起炫酷的觀感,更令我印象深刻的是這副鍵盤的敲字手感。
雖然它是一副外接鍵盤,但按鍵鍵程也達(dá) 1.7mm,比很多輕薄本的鍵程還要長,能給到手指清晰的回彈反饋,長時(shí)間打字或者游戲手指都不易感覺疲勞。
點(diǎn)亮屏幕,這塊 13.4 英寸、分辨率為 1920*1200(16:10) 、120Hz 刷新率的觸摸屏也很難讓我挑出毛病。
ROG 幻 X 的屏幕表面覆蓋了康寧大猩猩玻璃保證耐用性,500 尼特的屏幕亮度即使在大太陽的戶外場景能保持清晰的觀感。
單手握持還是挺重的
值得一提的是,在手持平板的情況下我注意到屏幕會(huì)默認(rèn)調(diào)低刷新率,以提高續(xù)航能力。
后面在調(diào)試系統(tǒng)時(shí)發(fā)現(xiàn)在系統(tǒng)自帶性能調(diào)試軟件 ARMOURY CREATE 中可以關(guān)閉自動(dòng)調(diào)節(jié),可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào)整,這里我為了更好的觀感將其關(guān)閉。
游玩地平線 5
如果看完外觀,你對(duì) ROG 幻 X 的印象還停留在「一臺(tái)殺馬特的 Surface」上,那么接下來它的性能表現(xiàn)會(huì)讓你對(duì)二合一電腦有全新的看法。
性能測試開始之前讓我再啰嗦一下,為 ROG 幻 X 的硬件配置報(bào)個(gè)菜名:
英特爾最新第 12 代酷睿 i9-12900H 處理器(6 顆性能核、8 顆能效核,共 14 核心 20 線程)
英偉達(dá) GeForce RTX 3050Ti
16GB DDR5 內(nèi)存(板載 8GB*2)
1TB SSD 硬盤
第一次拿到 ROG 幻 X 時(shí),我對(duì)它的性能表現(xiàn)并沒有太大的期待。
因?yàn)楹芏喑叽纭Ⅲw積比它更大的輕薄本都只是采用性能較低的低壓處理器,這么小個(gè)平板機(jī)身能壓住旗艦的 i9 標(biāo)壓處理器嗎?
事實(shí)證明,我的擔(dān)心是多余的。
先來看一組數(shù)據(jù),和上一代旗艦級(jí)移動(dòng)處理器 i9-11980HK(測試機(jī)型為 Alienware X17)相比,單核性能提升了 13.6%,多核性能提升達(dá) 29.8%,提升幅度非常可觀。
而在不外接供電,僅靠電池的脫機(jī)工況下,ROG 幻 X 的 i9-12900H 還能保持不錯(cuò)的性能發(fā)揮,看來英特爾這次在 12 代處理器上確實(shí)狠狠擠了一大管「牙膏」。
ROG 幻 X 平板電腦的體積能壓住性能突飛猛進(jìn)的 CPU 嗎?
在室溫為 20 攝氏度的 CPU 滿載測試(約 50W)中,測得 CPU 最高溫度為 80 攝氏度,但機(jī)身溫度僅僅微微發(fā)燙。
當(dāng)機(jī)身內(nèi)部的風(fēng)扇保持全速運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí),噪音也只是相當(dāng)于小型手持風(fēng)扇在中檔風(fēng)量的工作聲量,與大型游戲本「直升機(jī)起飛」般的風(fēng)噪聲還有不小距離。
散熱風(fēng)扇布局在 ROG 幻 X 機(jī)身的頂部兩側(cè),在大多數(shù)情況下我都很難察覺到風(fēng)扇運(yùn)作的聲音,只有在運(yùn)行 3A 游戲等高功耗場景下才能聽到輕微的風(fēng)噪聲,因此我對(duì)其散熱表現(xiàn)還是挺滿意的。
作為一款為游戲玩家打造的二合一電腦,ROG 幻 X 具體的游戲表現(xiàn)如何呢?
在側(cè)重 CPU 性能的 CS:GO,畫面設(shè)置為全高特效、1920*1200 分辨率的條件下,ROG 幻 X 的 FPS Benchmark 測試的平均幀率為 340FPS,在游戲中也能維持平均 300FPS 的畫面,完全能夠發(fā)揮出這塊 120Hz 屏幕的高刷新率優(yōu)勢。
而如果覺得小屏幕玩得不夠盡興,需要拓展 2K 大屏爽快對(duì)槍,在畫面設(shè)置為全高特效、2560*1440 分辨率的條件下運(yùn)行同樣的測試,ROG 幻 X 平均幀率也能達(dá)到 170 FPS。
除了主流網(wǎng)游,熱門的 3A 大作能玩嗎?
我選擇了充滿異域風(fēng)情的地平線 5 進(jìn)行測試,在分辨率為 1920*1200、全高特效、中等光線追蹤的畫面設(shè)置下,經(jīng)過地平線 5 自身的性能測試測得平均幀率為 71FPS,足以在廣袤的墨西哥地圖里流暢飛車。
1TB M.2 2230 SSD 的讀寫速度表現(xiàn)中規(guī)中矩,如果想要更大或速度更快的硬盤,可以通過支架下的快拆口自行升級(jí)。
ROG 幻 X 發(fā)售共有三種顯卡配置版本,分別是集顯、英偉達(dá) RTX 3050 和此次上手的 RTX 3050Ti。
《巫師 3》實(shí)機(jī)畫面
從顯卡跑分測試來看 RTX 3050Ti 的圖形性能與桌面版 GTX 1650 相當(dāng),前者新增了對(duì)光線追蹤功能的支持,在 1080P 的分辨率條件下適當(dāng)調(diào)低特效,可以保證大多數(shù) 3 游戲的流暢運(yùn)行。
要知道在此之前,在纖薄的平板電腦上玩 3A 游戲幾乎是件不可想象的場景,這也是為什么我認(rèn)為 ROG 幻 X 會(huì)顛覆人們對(duì)二合一電腦性能羸弱的固有印象。
不過要注意的是,ROG 幻 X 相比搭載 RTX 3060 以上顯卡的專業(yè)游戲 PC 只是剛好邁過了「能玩」的門檻。
《死亡循環(huán)》實(shí)機(jī)畫面
除受限于圖形性能,不能以 4K 的高分辨率流暢游玩以外,由于 ROG 幻 X 的顯存只有 4GB,在運(yùn)行一些大型 3A 游戲時(shí)可能因?yàn)轱@存不足遇到「爆顯存」的情況。
例如我在測試 FPS 大作《死亡循環(huán)》時(shí),就曾遇到因?yàn)轱@存不足導(dǎo)致游戲閃退的問題。
如果你是個(gè)不愿為游戲畫面妥協(xié)的硬核玩家,ROG 還「貼心」為你準(zhǔn)備一個(gè)能夠顯著提高性能的選擇——XG 外置顯卡塢。
在 ROG 幻 X 的機(jī)身左側(cè)有一個(gè) ROG 專用的 XG 顯卡拓展口,通過無損的圖形傳輸,用更強(qiáng)勁的顯卡提升圖形性能,在去年的幻 13 上我們已經(jīng)看過類似的「鈔能力」方案。
ROG 提供了性能不打折的 RTX 3080 外置顯卡塢可供選擇,圖形性能可以提升近 5 倍,足以滿足絕大多數(shù) 3A 游戲在 4K 分辨率、開啟光線追蹤效果的條件下流暢運(yùn)行。
而在內(nèi)容創(chuàng)作方面,根據(jù) PugetBench For Adobe Premiere Pro 的基準(zhǔn)測試的數(shù)據(jù)顯示,外接 RTX 3080 顯卡塢也能帶來效率的成倍增長。
因此,與其說 ROG 幻 X 是一臺(tái)二合一電腦或游戲平板,不如說它是個(gè)「一站式解決方案」:所有的工作、娛樂資料都存儲(chǔ)在其中,上班、出差時(shí)帶上單機(jī),在辦公室高效工作;回到家接上顯卡塢,進(jìn)入《艾爾登法環(huán)》的魔幻世界痛快冒險(xiǎn)。
ROG 幻 X 就是這樣「一次性滿足所有愿望」的機(jī)器,當(dāng)然這一切有個(gè)大前提——添置這個(gè)專用顯卡塢,你需要另外花費(fèi)一萬元。
ROG 幻 X 右側(cè)接口
接口方面,ROG 幻 X 有兩個(gè) USB Type-C、1 個(gè) USB 2.0 Type-A、1 個(gè) XG 專用顯卡拓展塢接口、1 個(gè) 3.5mm 耳機(jī)接口以及一個(gè)藏在支架內(nèi)部的 MicroSD 卡槽。
ROG 幻 X 左側(cè)接口
其中兩個(gè) USB Type-C 接口的位置和協(xié)議都不太相同,位于左側(cè)中間的 Type-C 接口支持雷電 4 協(xié)議。
而另一個(gè) Type-C 接口則和 XG 接口藏在左側(cè)下方的防塵口里,支持 USB 3.2 Gen2、DP 1.4 協(xié)議,以及 100W PD 充電。
在日常使用中,如果要同時(shí)連接屏幕、鼠標(biāo)多個(gè)外設(shè),額外添置一個(gè) USB Type-C 拓展塢還是在所難免。
從硬件參數(shù)來看,「能文能武」的 ROG 幻 X 幾乎沒有缺點(diǎn),但當(dāng)我實(shí)際體驗(yàn)一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn),解決了性能、散熱問題的它依然有被「卡喉嚨」的地方——續(xù)航。
在開啟省電模式、屏幕亮度為 40%(1080P)的條件下,我僅用作 Chrome 網(wǎng)頁瀏覽,實(shí)際測試 ROG 幻 X 僅能續(xù)航 3 小時(shí) 20 分鐘,電量便消耗殆盡。如果要在脫機(jī)情況下玩游戲,那么續(xù)航時(shí)間將打一個(gè)更大的折扣。
顯然,和 Evo、MacBook 等強(qiáng)調(diào)能耗表現(xiàn)的筆記本相比,ROG 幻 X 并不是一臺(tái)理想的隨身辦公電腦。
ROG 幻 X 配備了一個(gè) 100W PD 充電器,能夠在 40 分鐘內(nèi)快速充入 50% 的電量,用快充在一定程度上彌補(bǔ)續(xù)航的短板。
但這個(gè)充電器的體積并不小,要是每次都要隨機(jī)攜帶,這與二合一電腦強(qiáng)調(diào)的便攜性相悖。
因此我更建議你為其配備一個(gè)體積輕便許多的 65W PD 充電器,在辦公室、圖書館輕度辦公時(shí)用小瓦數(shù)充電器續(xù)命,回到家再用原裝充電器,發(fā)揮 100% 的性能。
綜合來看,ROG 幻 X 就像是一臺(tái)保時(shí)捷——性能強(qiáng)勁,幾乎能夠一應(yīng)滿足包括生產(chǎn)、游戲娛樂在內(nèi)的各種需求;設(shè)計(jì)在線,在一眾商務(wù)風(fēng)的輕薄本或二合一電腦中有著獨(dú)特的辨識(shí)度。
在此基礎(chǔ)之上,你還能「選配」一個(gè)性能強(qiáng)勁的外置顯卡,獲得移動(dòng)平臺(tái)頂級(jí)的游戲視覺體驗(yàn);「選配」一支 4096 級(jí)壓感的觸控筆,隨時(shí)隨地發(fā)揮你的創(chuàng)意。
ROG 幻 X 既是性能與設(shè)計(jì)的集合體,又是一體化解決方案的基石,從這方面來看,ROG 幻 X 甚至比 Surface 更接近微軟對(duì)「最通用的電腦」的設(shè)想——能做任何事,并且百舉百全。
文將指導(dǎo)您解決平板設(shè)備的一些常見問題,包括性能緩慢、屏幕故障、電池壽命短促以及操作系統(tǒng)問題等。
在現(xiàn)代生活中,平板設(shè)備已成為我們?nèi)粘9ぷ骱蛫蕵返闹匾閭H。然而,如同其他電子設(shè)備,平板也會(huì)遇到各種問題。下面,我們將為您提供一些常見問題的解決方案。
總的來說,通過以上的建議,您應(yīng)該能夠解決大部分平板設(shè)備的常見問題。若問題依然存在,建議聯(lián)系設(shè)備制造商或?qū)I(yè)維修服務(wù),獲得更專業(yè)的幫助。