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新聞資訊

    媒Insider Gaming發(fā)文表示,他們收到了匿名人士的告知,對方聲稱已設(shè)法破解和盜版了《模擬人生》新作《模擬人生:Rene》。

    黑客稱,因為該游戲目前未加密并在虛幻引擎上運行,所以破解起來十分輕松。

    據(jù)了解,黑客已經(jīng)能夠使用playtester devuno生成訪問令牌。這些生成的令牌將允許任何人訪問游戲,而無需其他權(quán)限批準(zhǔn)。除此之外,黑客還展示了他們在Peer 2 Peer而非EA服務(wù)器上玩游戲的過程。

    至于是否會將盜版游戲公之于眾,Insider Gaming則表示黑客并未給出回答。

    《模擬人生:Rene》于上個月公布。該作允許玩家單獨或協(xié)作進行游戲,并且在包括移動設(shè)備在內(nèi)的所有支持設(shè)備上都可以獲得相同的體驗。

    該游戲已于10月25日向部分玩家發(fā)放了測試資格,并得到了不錯的反饋。

    入破50億美元!北京時間10月30日凌晨,EA的Q2財報電話會議上,公司CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)宣布了《模擬人生》系列的這個驚人數(shù)字,并且表達了對該系列長期支持的態(tài)度。

    他在電話會議里提到,“《模擬人生4》仍然有著不可思議的長期表現(xiàn)和不斷增長的用戶群,該游戲的平均每月玩家數(shù)量同比增長了40%以上,這個系列的多款產(chǎn)品玩家參與度都很高,使得整個系列的累計收入超過了50億美元。《模擬人生》是游戲業(yè)最優(yōu)秀的系列之一,我們計劃在未來更長的時間里為其帶來新的體驗”。


    在游戲業(yè)短短幾十年的時間里,能夠達到這個里程碑?dāng)?shù)字的產(chǎn)品并不多,而從2000年2月的《模擬人生》到2014年9月的《模擬人生4》,這個模擬經(jīng)營游戲系列是如何誕生的,又如何成為行業(yè)巔峰的?

    少年成名:沒拿到學(xué)位證的創(chuàng)作人威爾·萊特

    就像中國古時候的皇帝出生必有祥瑞一樣,似乎每個游戲業(yè)天才都是很小的時候就有不凡的成長經(jīng)歷,家境殷實的威爾·萊特(Will Wright)小時候就想過移民太空解決人口問題。

    16歲高中畢業(yè)之后,萊特考入路易斯安那州立大學(xué),兩年后轉(zhuǎn)到了路易斯安那科技大學(xué),最開始學(xué)的是建筑學(xué)學(xué)位,隨后開始對機械工程感興趣。與此同時,他還開始對電腦和機器人感興趣,并且在建筑學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、機械工程學(xué)、軍事歷史以及語言藝術(shù)方面成績出色。

    1980年,20歲的他跟隨新校區(qū)搬到了曼哈頓,但兩年后,由于其他科目的成績不佳,最終未能拿到學(xué)位證。不過,這并不影響他做游戲的熱情。1982年,22歲的萊特開始嘗試電腦游戲設(shè)計,并且在兩年后為Coomodore 64平臺做出了射擊游戲《Raid of Bungeling Bay》。

    1986年,他遇到了對電腦游戲業(yè)感興趣的投資者Jeff Braun,隨后在1987年于加利福尼亞州成立了Maxis工作室,兩年后(1989)的《模擬城市》讓這個新成立的工作室在歐美市場揚名,萊特本人在多個電腦雜志被推薦,當(dāng)時的歐美媒體甚至把他列為“游戲之神”,與羅貝塔·威廉姆斯(國王秘史系列創(chuàng)作者)和彼得·莫利紐克斯(地下城守護者創(chuàng)作人)并列。

    當(dāng)然,萊特的作品中,真正最暢銷的是2000年的《模擬人生》,這款游戲發(fā)布當(dāng)年就成為最暢銷PC游戲,據(jù)當(dāng)時的統(tǒng)計,它還是“有史以來最暢銷的游戲”。

    從失去家園到頂級大作:《模擬人生》怎么來的?

    《模擬人生》的原型是萊特在1991年創(chuàng)作的《模擬螞蟻》,而這款游戲的靈感來源可以說是相當(dāng)痛苦的經(jīng)歷。

    1991年10月,伯克利-奧克蘭大火燒毀了1000多個房屋,被認(rèn)為是當(dāng)時加州歷史上最嚴(yán)重的一次。威爾·萊特的家庭就是當(dāng)年首批被燒毀的,或許,如果不是當(dāng)時的快速決斷讓他逃離了即將燃燒的房屋,或許生命都已經(jīng)不存在了。

    萊特的房屋就在Norfolk路的山脊上,與燒毀了整座山的火源非常接近,他回憶當(dāng)時的時候提到,早晨醒來就聞到了煙味,“早上的風(fēng)從東方吹來,這很不正常,而且伴隨大量濃煙,我當(dāng)時就打了911,他們說火情在控制中”。

    于是,剛剛起床的萊特開始去洗漱。不過,隨著煙霧量的劇烈增加,他再次撥通了911,“火勢蔓延太快,已經(jīng)脫離了控制”。

    他的鄰居當(dāng)時并不在家,只有兩歲的兒子與祖父母留守,而且萊特知道,他們沒有車子,于是勸說鄰居和他一家人(即萊特與第一任妻子)逃離,拍照之后,一行人迅速離開了火場,這時候,火焰已經(jīng)蔓延到了走廊里,“我們是從查令十字路離開的,當(dāng)時那里的所有人都遇難了,我們只有5分鐘的逃生時間,那里根本沒看到警察或者消防隊員”。

    都說大難不死必有后福,這次慘痛的經(jīng)歷,也為他做出未來最暢銷的PC游戲埋下了引子。

    大約一周后,萊特乘坐警車到現(xiàn)場查看自己的家里還燒剩下什么,“只有煙囪和烤架,有些沒開走的車子都被燒化掉了”,萊特發(fā)現(xiàn),財產(chǎn)的損失并沒有給自己帶來特別大的影響,“有趣的是找到我不那么關(guān)注的東西,我開始得到一些物質(zhì)需求方面的東西,比如牙刷、內(nèi)衣、車子、房子,我對損失財物卻不覺得特別難過的現(xiàn)象感到驚訝,而實際上,當(dāng)時對我來說,自己和家人能夠活下來才是最重要的”。

    在房子被燒毀后,評估損失和物質(zhì)需求的過程讓萊特開始思考財產(chǎn)的價值和持有之后的滿足感,“我開始思考我們擁有的東西以及購買它們的原因,為什么我們需要它呢?為什么我們覺得它能帶給我們快樂?這讓我立即想起了馬斯洛的人類需求金字塔理論”。

    這場大火讓萊特重新審視生活,并問自己,“生活到底是由什么組成的?”他說,“在生活中你很少這么做,然而當(dāng)這樣的事情發(fā)生之后,你就有了大致的輪廓。我想在哪里生活?我需要買什么東西?這時候你會把自己的生活像是一個項目來看待,然而當(dāng)你被日常生活困住的時候,是沒有機會跳出來去想的”。

    萊特還深入了解時間方面的研究,比如約翰·羅賓遜和杰弗里·戈德比的《生命的時光:美國人打發(fā)時間的驚人方式》,他自己還參與了購物行為分析,這一切都給《模擬人生》打下了基礎(chǔ),并且定下了游戲目標(biāo):專注于建造和日常生活習(xí)慣的模擬。

    不得不說,他是幸運的,除了避開了大火,還保留了《模擬人生》雛形產(chǎn)品的源代碼,萊特剛剛在《模擬螞蟻》項目投入了一年的時間。實際上,就在兩周前,他還把游戲整個的源代碼剛剛從家里帶到辦公室,躲過了被大火焚燒的慘劇。所以,當(dāng)回到被大火毀掉的家中,他第一個想到的就是螞蟻,“當(dāng)時唯一幸存的生命就是螞蟻,它們深藏地下所以能夠活下來”。

    從不被看好到超級大作:《模擬人生》19年收入破50億美元

    《模擬人生》的立項是一波三折的,當(dāng)時他的工作室已經(jīng)上市,股價飆到了50美元,1997年的時候,EA不惜重金買下了Maxis。

    讓很多人想不到的是,萊特的項目最大的阻力不是發(fā)行商或者母公司,而是在自己的工作室都沒有得到支持,投資者Jeff Braun當(dāng)時說,“董事會看到《模擬人生》的時候都蒙了,這是個什么游戲?這個人想要做一個互動的洋娃娃房間嗎?真的是瘋了”。所以,Maxis給予這個項目的支持力度很小。

    EA卻對此很有熱情,暢銷書作者Steven Levy在回憶時寫道,“萊特的游戲與EA發(fā)行的其他游戲差別太大了,你很難想象這樣的兩家公司融合在一起”。然而,游戲的表現(xiàn)讓所有人出乎意料,《模擬人生》成了隨后20年EA最重要的系列之一。

    據(jù)EA在2010年公布的信息顯示,《模擬人生》系列十年銷量超過1.25億套,收入超過25億美元,超過了電影大片《黑客帝國》(14億美元)和《泰坦尼克》(18億美元)的票房紀(jì)錄,其中,《模擬人生3》發(fā)布一年的銷量就超過了450萬套。

    雖然萊特在2009年就離開了Maxis工作室,但《模擬人生》系列依然成為了歐美乃至全球范圍內(nèi)的經(jīng)典大作,主機和手游版本都有不錯的表現(xiàn),據(jù)Sensor Tower的預(yù)測,《模擬人生:移動版》上架5個月的收入超過了2500萬美元。2014年的《模擬人生4》發(fā)售之后,該系列再創(chuàng)新高,據(jù)CEO安德魯·威爾遜透露,《模擬人生4》第二季度新增銷量700萬套,DLC內(nèi)容收入增長了55%,使得該系列總收入超過50億美元。

    游戲的暢銷不僅給EA帶來了豐厚的收入和利潤,也讓萊特享譽全球:2002年,他是首個進入美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院名人堂游戲業(yè)人士;2007年,拿到了英國電影與電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA),這也是該獎項首次頒給游戲設(shè)計師。隨后,萊特更是榮登時代雜志、發(fā)現(xiàn)頻道以及業(yè)內(nèi)大多數(shù)媒體,并且被稱之為游戲業(yè)、科技領(lǐng)域和娛樂行業(yè)最重要的人物之一。

    對于《模擬人生》的未來,EA依然很重視,就在今天早上(10月30日)還宣布把《模擬人生》系列推向Steam平臺,EA Maxis高級制作人Michael Duke八月份接受采訪時表示,為《模擬人生4》未來更新做了大量的計劃。

    入破50億美元!北京時間10月30日凌晨,EA的Q2財報電話會議上,公司CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)宣布了《模擬人生》系列的這個驚人數(shù)字,并且表達了對該系列長期支持的態(tài)度。

    他在電話會議里提到,“《模擬人生4》仍然有著不可思議的長期表現(xiàn)和不斷增長的用戶群,該游戲的平均每月玩家數(shù)量同比增長了40%以上,這個系列的多款產(chǎn)品玩家參與度都很高,使得整個系列的累計收入超過了50億美元。《模擬人生》是游戲業(yè)最優(yōu)秀的系列之一,我們計劃在未來更長的時間里為其帶來新的體驗”。


    在游戲業(yè)短短幾十年的時間里,能夠達到這個里程碑?dāng)?shù)字的產(chǎn)品并不多,而從2000年2月的《模擬人生》到2014年9月的《模擬人生4》,這個模擬經(jīng)營游戲系列是如何誕生的,又如何成為行業(yè)巔峰的?

    少年成名:沒拿到學(xué)位證的創(chuàng)作人威爾·萊特

    就像中國古時候的皇帝出生必有祥瑞一樣,似乎每個游戲業(yè)天才都是很小的時候就有不凡的成長經(jīng)歷,家境殷實的威爾·萊特(Will Wright)小時候就想過移民太空解決人口問題。

    16歲高中畢業(yè)之后,萊特考入路易斯安那州立大學(xué),兩年后轉(zhuǎn)到了路易斯安那科技大學(xué),最開始學(xué)的是建筑學(xué)學(xué)位,隨后開始對機械工程感興趣。與此同時,他還開始對電腦和機器人感興趣,并且在建筑學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、機械工程學(xué)、軍事歷史以及語言藝術(shù)方面成績出色。

    1980年,20歲的他跟隨新校區(qū)搬到了曼哈頓,但兩年后,由于其他科目的成績不佳,最終未能拿到學(xué)位證。不過,這并不影響他做游戲的熱情。1982年,22歲的萊特開始嘗試電腦游戲設(shè)計,并且在兩年后為Coomodore 64平臺做出了射擊游戲《Raid of Bungeling Bay》。

    1986年,他遇到了對電腦游戲業(yè)感興趣的投資者Jeff Braun,隨后在1987年于加利福尼亞州成立了Maxis工作室,兩年后(1989)的《模擬城市》讓這個新成立的工作室在歐美市場揚名,萊特本人在多個電腦雜志被推薦,當(dāng)時的歐美媒體甚至把他列為“游戲之神”,與羅貝塔·威廉姆斯(國王秘史系列創(chuàng)作者)和彼得·莫利紐克斯(地下城守護者創(chuàng)作人)并列。

    當(dāng)然,萊特的作品中,真正最暢銷的是2000年的《模擬人生》,這款游戲發(fā)布當(dāng)年就成為最暢銷PC游戲,據(jù)當(dāng)時的統(tǒng)計,它還是“有史以來最暢銷的游戲”。

    從失去家園到頂級大作:《模擬人生》怎么來的?

    《模擬人生》的原型是萊特在1991年創(chuàng)作的《模擬螞蟻》,而這款游戲的靈感來源可以說是相當(dāng)痛苦的經(jīng)歷。

    1991年10月,伯克利-奧克蘭大火燒毀了1000多個房屋,被認(rèn)為是當(dāng)時加州歷史上最嚴(yán)重的一次。威爾·萊特的家庭就是當(dāng)年首批被燒毀的,或許,如果不是當(dāng)時的快速決斷讓他逃離了即將燃燒的房屋,或許生命都已經(jīng)不存在了。

    萊特的房屋就在Norfolk路的山脊上,與燒毀了整座山的火源非常接近,他回憶當(dāng)時的時候提到,早晨醒來就聞到了煙味,“早上的風(fēng)從東方吹來,這很不正常,而且伴隨大量濃煙,我當(dāng)時就打了911,他們說火情在控制中”。

    于是,剛剛起床的萊特開始去洗漱。不過,隨著煙霧量的劇烈增加,他再次撥通了911,“火勢蔓延太快,已經(jīng)脫離了控制”。

    他的鄰居當(dāng)時并不在家,只有兩歲的兒子與祖父母留守,而且萊特知道,他們沒有車子,于是勸說鄰居和他一家人(即萊特與第一任妻子)逃離,拍照之后,一行人迅速離開了火場,這時候,火焰已經(jīng)蔓延到了走廊里,“我們是從查令十字路離開的,當(dāng)時那里的所有人都遇難了,我們只有5分鐘的逃生時間,那里根本沒看到警察或者消防隊員”。

    都說大難不死必有后福,這次慘痛的經(jīng)歷,也為他做出未來最暢銷的PC游戲埋下了引子。

    大約一周后,萊特乘坐警車到現(xiàn)場查看自己的家里還燒剩下什么,“只有煙囪和烤架,有些沒開走的車子都被燒化掉了”,萊特發(fā)現(xiàn),財產(chǎn)的損失并沒有給自己帶來特別大的影響,“有趣的是找到我不那么關(guān)注的東西,我開始得到一些物質(zhì)需求方面的東西,比如牙刷、內(nèi)衣、車子、房子,我對損失財物卻不覺得特別難過的現(xiàn)象感到驚訝,而實際上,當(dāng)時對我來說,自己和家人能夠活下來才是最重要的”。

    在房子被燒毀后,評估損失和物質(zhì)需求的過程讓萊特開始思考財產(chǎn)的價值和持有之后的滿足感,“我開始思考我們擁有的東西以及購買它們的原因,為什么我們需要它呢?為什么我們覺得它能帶給我們快樂?這讓我立即想起了馬斯洛的人類需求金字塔理論”。

    這場大火讓萊特重新審視生活,并問自己,“生活到底是由什么組成的?”他說,“在生活中你很少這么做,然而當(dāng)這樣的事情發(fā)生之后,你就有了大致的輪廓。我想在哪里生活?我需要買什么東西?這時候你會把自己的生活像是一個項目來看待,然而當(dāng)你被日常生活困住的時候,是沒有機會跳出來去想的”。

    萊特還深入了解時間方面的研究,比如約翰·羅賓遜和杰弗里·戈德比的《生命的時光:美國人打發(fā)時間的驚人方式》,他自己還參與了購物行為分析,這一切都給《模擬人生》打下了基礎(chǔ),并且定下了游戲目標(biāo):專注于建造和日常生活習(xí)慣的模擬。

    不得不說,他是幸運的,除了避開了大火,還保留了《模擬人生》雛形產(chǎn)品的源代碼,萊特剛剛在《模擬螞蟻》項目投入了一年的時間。實際上,就在兩周前,他還把游戲整個的源代碼剛剛從家里帶到辦公室,躲過了被大火焚燒的慘劇。所以,當(dāng)回到被大火毀掉的家中,他第一個想到的就是螞蟻,“當(dāng)時唯一幸存的生命就是螞蟻,它們深藏地下所以能夠活下來”。

    從不被看好到超級大作:《模擬人生》19年收入破50億美元

    《模擬人生》的立項是一波三折的,當(dāng)時他的工作室已經(jīng)上市,股價飆到了50美元,1997年的時候,EA不惜重金買下了Maxis。

    讓很多人想不到的是,萊特的項目最大的阻力不是發(fā)行商或者母公司,而是在自己的工作室都沒有得到支持,投資者Jeff Braun當(dāng)時說,“董事會看到《模擬人生》的時候都蒙了,這是個什么游戲?這個人想要做一個互動的洋娃娃房間嗎?真的是瘋了”。所以,Maxis給予這個項目的支持力度很小。

    EA卻對此很有熱情,暢銷書作者Steven Levy在回憶時寫道,“萊特的游戲與EA發(fā)行的其他游戲差別太大了,你很難想象這樣的兩家公司融合在一起”。然而,游戲的表現(xiàn)讓所有人出乎意料,《模擬人生》成了隨后20年EA最重要的系列之一。

    據(jù)EA在2010年公布的信息顯示,《模擬人生》系列十年銷量超過1.25億套,收入超過25億美元,超過了電影大片《黑客帝國》(14億美元)和《泰坦尼克》(18億美元)的票房紀(jì)錄,其中,《模擬人生3》發(fā)布一年的銷量就超過了450萬套。

    雖然萊特在2009年就離開了Maxis工作室,但《模擬人生》系列依然成為了歐美乃至全球范圍內(nèi)的經(jīng)典大作,主機和手游版本都有不錯的表現(xiàn),據(jù)Sensor Tower的預(yù)測,《模擬人生:移動版》上架5個月的收入超過了2500萬美元。2014年的《模擬人生4》發(fā)售之后,該系列再創(chuàng)新高,據(jù)CEO安德魯·威爾遜透露,《模擬人生4》第二季度新增銷量700萬套,DLC內(nèi)容收入增長了55%,使得該系列總收入超過50億美元。

    游戲的暢銷不僅給EA帶來了豐厚的收入和利潤,也讓萊特享譽全球:2002年,他是首個進入美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院名人堂游戲業(yè)人士;2007年,拿到了英國電影與電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA),這也是該獎項首次頒給游戲設(shè)計師。隨后,萊特更是榮登時代雜志、發(fā)現(xiàn)頻道以及業(yè)內(nèi)大多數(shù)媒體,并且被稱之為游戲業(yè)、科技領(lǐng)域和娛樂行業(yè)最重要的人物之一。

    對于《模擬人生》的未來,EA依然很重視,就在今天早上(10月30日)還宣布把《模擬人生》系列推向Steam平臺,EA Maxis高級制作人Michael Duke八月份接受采訪時表示,為《模擬人生4》未來更新做了大量的計劃。

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