跟老板匯報的時候只有文字說明可能不太明確,文字加上配圖讓你的匯報更加突出!今天就分享一個windows中自帶的截圖小工具夠用了:
1、window10自帶截圖:截圖與草圖,
如果你將它固定在任務欄后只需要點擊右鍵即可快速啟動
2、Excel中也會自帶屏幕截圖
3、wps表格帶的文檔助手【屏幕錄像】
4、網絡截圖:打開瀏覽器后按ctrl+shift+x
5、微信/qq自定義快捷鍵截圖:支持編輯序號標注屏幕識圖
6、windows附件自帶截圖工具
7、搜狗輸入法截圖
一鍵開啟Windows自帶截圖工具,關鍵還可以直接編輯
你可能還不知道電腦截圖還能這么玩?一秒讓你的圖片變得高大上
大家好,我是小申羊。
今天給大家帶來的案例是:加載動畫2,加載動畫的種類有很多,主要用于UI設計,當我們手機網速不好時,經常會看到一些加載動畫;今天要做的這個加載動畫源于win 10,有不少小伙伴們的機器早已經升級了win 10,在開機的時候就會出現這個小圓點動畫;而且微軟的Edge瀏覽器在加載時也是這個轉圈圈動畫。
這個動畫嚴格來說是用代碼實現的,無論是從循環、延遲都有著具體的算法,我們用Ae進行模仿,只能無限接近;我這兩天實驗了大概有20來次,直到昨天晚上10點,終于做出一個自己比較滿意的效果。
我們先看一下原版正宗的win 10加載動畫:
原版效果
接下來再看一下我做的效果:
我制作的效果
雖然跟原版差距還是不小,但是我已經比較滿意了,因為做起來確實比較費勁,而且最重要的是,我摸索出了這個動畫的一些規律,而且在制作這個動畫的過程中,我對關鍵幀的速率調節和多段循環的理解更加深刻,哈哈,這兩天的努力總算沒有白費。
老樣子,在正式教程開始之前,有以下幾點需要說明:
1. 這個加載動畫靈感源于windows 10開機動畫,從思路分析到動畫制作全部由我自己完成。(雖然方法比較笨,但好歹效果出來了)
2. 我是用Ae CC 2013制作的,大家回復【加載動畫2】,即可獲取源文件。(當然不是在這里,在哪里回復大家應該知道,不能寫出來,要不就審核不能過了,哈哈)
3. 本篇推送著重講解思路,其實思路分析一直是整個動畫制作的關鍵,在兩天的制作過程中,思路分析占了一天半。
教程正式開始:
1. 加載動畫是由5個小白圓點組成,并且這5個小圓點的動畫完全相同,只是延遲時間不同。
2. 我們只要做出第一個小圓點的動畫,再設置好后續圓點的延遲時間,那么整個動畫就可以搞定了。
3. 所以我們主要是弄明白兩點:第一點就是第1個圓點的運動規律;第二點就是后續圓點相對于前一個圓點的延遲時間。
4. 為了研究清楚第一個圓點的運動規律,我從網上找了一張原版win 10加載動畫,然后將它拖進Ae中,這樣就可以逐幀地研究了。(這里為大家提供了一種思路)
(1)圓點是繞著一個大的半徑圓作旋轉運動,為了弄清楚圓點的半徑和大圓半徑的關系,我用Ai將原版的win 10加載動畫描摹了一下,并且進行了研究,得出的結論是:小圓點的半徑與它繞的大圓的半徑為1:8
(2)整個圓點的運動可分為3個階段:首先從開始的位置運動180度,然后到了頂點(減速過程),之后又運動了360度(先加速再減速),最后又從最高點運動180度回到起始點(加速過程)。(整個循環過程中,小圓點運動了2圈)
(3)關于延遲時間,同樣有一個結論:如果第一個圓點從開始位置運動180度所用的時間為t,那么第二個圓點相對于第一個的延遲時間為:t/5;(第3,4,5個圓點的延遲規律也是如此)
(4)最后,最為關鍵的就是:小球速率的調整了,這涉及到編輯關鍵幀的速率圖表,速率曲線的形狀直接決定了小球運動的最終效果,所以這個地方也是需要花大量時間去調整的。
5. 最后,給大家一組實驗數據,這是我兩天下來的研究成果,利用這組數據可以做出效果還可以的win 10加載動畫:
(1)0-1s(25幀),第一個圓點旋轉180度;
(2)1-2.2s(55幀),第一個圓點旋轉360度;
(3)2.2-3.2(80幀),第一個圓點旋轉180度;
(4)關于速度圖表的一些參數:第一個峰值為:360;第二個峰值為:606;最低點的值為:100;
有了思路,制作過程也是比較簡單的,具體的步驟我就不說了(無非就是打關鍵幀了),我只講一下大家需要注意的地方,然后大家將源文件下載下來,對照著看:
1. 如何準確移動對象的中心點?
我們知道,雖然Ae中有錨點移動工具,這個工具能讓你將對象的錨點移動到任何地方,但是如果沒有輔助線的幫助,我們很難準確移動到指定的地方。
所以這里介紹一下Ae中參考線的使用方法:
(1)ctrl+r:打開標尺,直接用鼠標左鍵拖動,就可以拖出一條參考線。
(2)利用好合成窗口的顯示安全窗口按鈕,有以下幾種模式可以選:
在合成視圖中有了參考線的幫助,那么就可以準確移動小圓點的中心點了。
2. 如何實現圓點的無限循環?
由于我們給圓點打的是關鍵幀,所以,要實現無限循環,我們可以用表達式來實現:
(1)在Ae中是可以在打了關鍵幀的屬性上再次添加表達式的;
(2)關鍵幀循環的表達式:
loopOut(type="cycle", numKeyframes=0);
(3)有了這個表達式,在以后的循環中,就不用再次頻繁地打關鍵幀了,它可以一直持續下去,從而達到了無限循環的目的。
其實這篇文章我并沒有寫具體的做法,其實也是不知道怎么寫,在思路搞清楚后,無非就是畫小圓點,移動中心點,給旋轉屬性打關鍵幀,調節速率圖表曲線,復制形狀圖層并設置延遲時間,最后利用表達式控制無限循環。
有些東西不是只看看就會的,有些經驗是不太容易用語言描述的,大家只有親自去試驗才知道,所以我也只能寫的比較模糊了。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
這篇教程就到這里了,再見!