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新聞資訊

    跟老板匯報的時候只有文字說明可能不太明確,文字加上配圖讓你的匯報更加突出!今天就分享一個windows中自帶的截圖小工具夠用了:

    1、window10自帶截圖:截圖與草圖,

    • 快捷鍵:windows+shift+s或者PrtScr Sys Rq
    • 截圖方式:立即截圖、3秒之后截圖、10秒后截圖,截圖后自動跳轉編輯界面
    • 自帶編輯/裁剪功能:直尺與量角器,可以打開圖片編輯

    如果你將它固定在任務欄后只需要點擊右鍵即可快速啟動

    2、Excel中也會自帶屏幕截圖

    3、wps表格帶的文檔助手【屏幕錄像】

    • 錄制屏幕為視頻
    • 截圖帶有豐富編輯功能

    4、網絡截圖:打開瀏覽器后按ctrl+shift+x

    5、微信/qq自定義快捷鍵截圖:支持編輯序號標注屏幕識圖

    6、windows附件自帶截圖工具

    7、搜狗輸入法截圖

    看到這么多好用的截圖工具,你還需要下載安裝嗎?

    一鍵開啟Windows自帶截圖工具,關鍵還可以直接編輯

    你可能還不知道電腦截圖還能這么玩?一秒讓你的圖片變得高大上

    大家好,我是小申羊。

    寫在前面

    今天給大家帶來的案例是:加載動畫2,加載動畫的種類有很多,主要用于UI設計,當我們手機網速不好時,經常會看到一些加載動畫;今天要做的這個加載動畫源于win 10,有不少小伙伴們的機器早已經升級了win 10,在開機的時候就會出現這個小圓點動畫;而且微軟的Edge瀏覽器在加載時也是這個轉圈圈動畫。

    這個動畫嚴格來說是用代碼實現的,無論是從循環、延遲都有著具體的算法,我們用Ae進行模仿,只能無限接近;我這兩天實驗了大概有20來次,直到昨天晚上10點,終于做出一個自己比較滿意的效果。

    我們先看一下原版正宗的win 10加載動畫

    原版效果

    接下來再看一下我做的效果

    我制作的效果

    雖然跟原版差距還是不小,但是我已經比較滿意了,因為做起來確實比較費勁,而且最重要的是,我摸索出了這個動畫的一些規律,而且在制作這個動畫的過程中,我對關鍵幀的速率調節多段循環的理解更加深刻,哈哈,這兩天的努力總算沒有白費。

    老樣子,在正式教程開始之前,有以下幾點需要說明

    1. 這個加載動畫靈感源于windows 10開機動畫,從思路分析到動畫制作全部由我自己完成。(雖然方法比較笨,但好歹效果出來了)

    2. 我是用Ae CC 2013制作的,大家回復【加載動畫2】,即可獲取源文件。(當然不是在這里,在哪里回復大家應該知道,不能寫出來,要不就審核不能過了,哈哈)

    3. 本篇推送著重講解思路,其實思路分析一直是整個動畫制作的關鍵,在兩天的制作過程中,思路分析占了一天半。


    教程正式開始:

    思路分析

    1. 加載動畫是由5個小白圓點組成,并且這5個小圓點的動畫完全相同,只是延遲時間不同。

    2. 我們只要做出第一個小圓點的動畫,再設置好后續圓點的延遲時間,那么整個動畫就可以搞定了

    3. 所以我們主要是弄明白兩點:第一點就是第1個圓點的運動規律;第二點就是后續圓點相對于前一個圓點的延遲時間

    4. 為了研究清楚第一個圓點的運動規律,我從網上找了一張原版win 10加載動畫,然后將它拖進Ae中,這樣就可以逐幀地研究了。(這里為大家提供了一種思路)

    (1)圓點是繞著一個大的半徑圓作旋轉運動,為了弄清楚圓點的半徑和大圓半徑的關系,我用Ai將原版的win 10加載動畫描摹了一下,并且進行了研究,得出的結論是:小圓點的半徑與它繞的大圓的半徑為1:8

    (2)整個圓點的運動可分為3個階段:首先從開始的位置運動180度,然后到了頂點(減速過程),之后又運動了360度(先加速再減速),最后又從最高點運動180度回到起始點(加速過程)。(整個循環過程中,小圓點運動了2圈)

    (3)關于延遲時間,同樣有一個結論:如果第一個圓點從開始位置運動180度所用的時間為t,那么第二個圓點相對于第一個的延遲時間為:t/5;(第3,4,5個圓點的延遲規律也是如此)

    (4)最后,最為關鍵的就是:小球速率的調整了,這涉及到編輯關鍵幀的速率圖表,速率曲線的形狀直接決定了小球運動的最終效果,所以這個地方也是需要花大量時間去調整的。

    5. 最后,給大家一組實驗數據,這是我兩天下來的研究成果,利用這組數據可以做出效果還可以的win 10加載動畫

    (1)0-1s(25幀),第一個圓點旋轉180度;

    (2)1-2.2s(55幀),第一個圓點旋轉360度;

    (3)2.2-3.2(80幀),第一個圓點旋轉180度;

    (4)關于速度圖表的一些參數:第一個峰值為:360;第二個峰值為:606;最低點的值為:100;

    制作過程

    有了思路,制作過程也是比較簡單的,具體的步驟我就不說了(無非就是打關鍵幀了),我只講一下大家需要注意的地方,然后大家將源文件下載下來,對照著看:

    1. 如何準確移動對象的中心點?

    我們知道,雖然Ae中有錨點移動工具,這個工具能讓你將對象的錨點移動到任何地方,但是如果沒有輔助線的幫助,我們很難準確移動到指定的地方。

    所以這里介紹一下Ae中參考線的使用方法:

    (1)ctrl+r:打開標尺,直接用鼠標左鍵拖動,就可以拖出一條參考線。

    (2)利用好合成窗口的顯示安全窗口按鈕,有以下幾種模式可以選:

    在合成視圖中有了參考線的幫助,那么就可以準確移動小圓點的中心點了

    2. 如何實現圓點的無限循環?

    由于我們給圓點打的是關鍵幀,所以,要實現無限循環,我們可以用表達式來實現:

    (1)在Ae中是可以在打了關鍵幀的屬性上再次添加表達式的;

    (2)關鍵幀循環的表達式:

    loopOut(type="cycle", numKeyframes=0);

    (3)有了這個表達式,在以后的循環中,就不用再次頻繁地打關鍵幀了,它可以一直持續下去,從而達到了無限循環的目的。

    寫在最后

    其實這篇文章我并沒有寫具體的做法,其實也是不知道怎么寫,在思路搞清楚后,無非就是畫小圓點移動中心點給旋轉屬性打關鍵幀調節速率圖表曲線復制形狀圖層并設置延遲時間,最后利用表達式控制無限循環

    有些東西不是只看看就會的,有些經驗是不太容易用語言描述的,大家只有親自去試驗才知道,所以我也只能寫的比較模糊了。

    紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

    這篇教程就到這里了,再見!

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