需要注意的是,這份榜單的評價指標是“游戲優化度”,像《大鏢客2》、《控制》、《地鐵離去》這樣畫面很棒的游戲并沒上榜。同時他們對“優化好”的標準主要是能良好兼容不同核心數的CPU和視覺/性能表現率,此外也考慮了卡頓、穩定性、鼠標平滑加速等方面。總體而言就是:游戲的引擎對本世代硬件兼容良好、且專門為PC做過優化處理。下面就一起來看看榜單吧~
2019十款優化最佳的PC游戲
10、《Apex英雄》
不需要高端CPU,本身沒什么延遲問題,支持原生鼠標輸入。不過存在一些GPU需求過高的情況,為此只排第10名。
9、《星球大戰絕地:隕落的武士團》
PC版與主機版相比沒那么多卡頓問題,且可在多種配置下穩定60fps,后續還有不少優化補丁,總體效果不錯。
8、《僵尸世界大戰》
優化度很高,使用DX11 API可在多種配置下流暢運行,不需要高端CPU或GPU,達到了本世代FPS應有的水準。
7、《使命召喚:現代戰爭》
首發時存在很多問題,不過后來有所解決,雖然還存在一些小毛病,但現在其PC畫面和性能表現都很好。
6、《狂怒2》
PC版運行流暢,在不同核心/線程的CPU、不同配置情況下都不卡頓,也沒有鼠標加速/平滑問題,不過默認靈敏度稍低。
5、《鬼泣5》
視效很棒,運行表現很好,鼠標操作感完美,可惜一些默認鍵位設定不夠合理,默認時甚至會要求同時按下Shift和CTRL鍵。不過游戲環境場景不夠大。
4、《幽靈行動:斷點》
雖然游戲口碑不佳,但其PC版的運行表現不錯,比《刺客奧德賽》、《幽靈行動荒野》等強,也是開放世界游戲中最好看的之一,在老一點的PC上也能流暢運行。
3、《德軍總部:新血脈》
游戲自帶很多畫質設定選項,由于使用id Tech 6引擎和Vulkan API,其PC運行效果絲滑暢爽,在老一點的6核12線程CPU下也能完美發揮。
2、《戰爭機器5》
PC版不需要高端CPU,也沒有卡頓問題,鍵鼠操作很棒,畫質選項很多。絕對是今年優化度最高的游戲之一。
1、《生化危機2:重制版》
不需要高端硬件配置,能兼容多種CPU,目前還移除了D加密,畫質設定菜單是最好的之一。其鍵鼠操作感很好,屏幕提示也很到位,《生化2重制版》比《戰爭機器5》排名高的原因是,它有時候看起來就像次世代游戲一樣好。不得不說卡普空這次“炒冷飯”實現了超越。
暗區突圍》作為一款高度緊張刺激的戰術射擊游戲,其PC端版本為玩家提供了更為細膩的畫面和流暢的操作體驗。然而,在游戲過程中,部分玩家可能會遇到延遲高、閃退卡死以及一卡一卡等問題,這些問題不僅影響了游戲的流暢性,也降低了玩家的競技體驗。為了幫助玩家解決這些困擾,本文將提供三種有效的解決辦法。
解決方法一:使用網絡優化工具
延遲高和閃退卡死等問題,很多時候是由于網絡環境不佳導致的。《暗區突圍》的服務器可能位于海外,國內玩家在直連時容易受到網絡延遲、丟包等問題的影響,進而引發游戲卡頓、延遲高甚至閃退。為了改善這一狀況,玩家可以嘗試使用網絡優化工具,如古怪加速器。古怪加速器能夠智能選擇最優的網絡節點,降低延遲,穩定網絡連接,從而有效解決游戲延遲高、閃退卡死等問題,讓玩家享受更加流暢的游戲體驗。
解決方法二:調整游戲設置和降低畫質
如果玩家的電腦配置較低,或者同時運行了多個占用資源較高的程序,也可能導致游戲出現卡頓、一卡一卡的現象。為了緩解這一問題,玩家可以嘗試調整游戲設置,降低畫質、特效等選項,以減輕電腦負擔。同時,關閉不必要的后臺程序,如視頻播放器、下載工具等,也能為游戲運行騰出更多資源,提高游戲的流暢度。
解決方法三:更新顯卡驅動程序和系統補丁
顯卡驅動程序和操作系統的過時或不穩定,也可能導致游戲出現各種問題。因此,玩家應定期檢查并更新自己的顯卡驅動程序和操作系統補丁。通過訪問顯卡制造商的官方網站或操作系統更新中心,下載并安裝最新的驅動程序和補丁,可以確保系統的穩定性和兼容性,減少游戲卡頓、閃退等問題的發生。
以上就是暗區突圍PC端游延遲高/閃退卡死/一卡一卡的有效解決辦法。
CES 2024上,NVIDIA為我們帶來了三張全新的RTX 40系顯卡,它們分別是RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 SUPER。坦白說,NVIDIA的這次發布頗有點意料之外,情理之中:前者指的當然是SUPER后綴的再次現身,畢竟上一代的Ampere GPU陣容里面沒有一張SUPER,這很容易讓人以為SUPER是專屬于Turing GPU的一個后綴;而后者則更多的是跟RTX 40系列的現狀有關,現有的產品雖定位精準但也不免留下一些空白區域,需要更多型號去滿足不同玩家的需求。
這三張顯卡里面,最先推出便是RTX 4070 SUPER。和RTX 4070一樣,RTX 4070 SUPER也是有Founders Edition的,我們今天首發評測的自然是它。不知道暌違數年回歸的SUPER,這次又會給我們帶來什么驚喜呢?
先來看看RTX 4070 SUPER的具體規格,無疑它還是基于AD104核心打造,在CUDA核心、Tensor核心和RT核心的數量上,它要比RTX 4070多出約21%。另外,基礎頻率也有所提高來到1980MHz,不過Founders Edition的加速頻率仍然是2475MHz不變。
顯存配置上,兩張卡是完全一致的,均為位寬192-bit,速率21Gbps的12GB GDDR6X顯存。不過RTX 4070 SUPER擁有更大的L2緩存,達到了48MB,和RTX 4070 Ti一個水平。在視頻編碼器上,RTX 4070 SUPER也是只有1個第8代NVENC。
因為規格有所改變,所以RTX 4070 SUPER的功耗也高了20W,這提升幅度不算大,NVIDIA的建議系統電源仍然是650W,隨盒附贈的轉接線也是雙8-pin轉12VHPWR。
外觀設計:全黑設計特別酷
在過去的一年里相信大家已經非常熟悉RTX 40系列Founder's Edition顯卡的外觀了,那么,全新的RTX 4070 SUPER怎么在視覺上給人一種新鮮感呢?NVIDIA的答案是:用一種超酷的顏色來表現新型號的SUPER超能力。
RTX 4070 SUPER采用了通體黑色的設計(當然,這不包括擋板和PCIe金手指),在黑色散熱鰭片和風扇的基礎上,標志性的無窮符號外框被換成了更深沉的黑色。如果說RTX 4070是銀色閃電的話,將RTX 4070 SUPER稱為黑暗騎士也完全沒有什么問題。
也許有的玩家會問,這種單一顏色的設計難道不會讓整張顯卡太單調了呢?答案其實是否定的。首先,獨特的雙軸流推挽式風扇散熱設計讓顯卡的正反面本來就不一樣,再加上NVIDIA使用了磨砂、拋光等處理工藝,可以看到雖然都是黑色,但不同的反射率使得邊框的無窮符號得以很好地展現出來。
也許是要突出再度歸來的SUPER,跟凹刻的RTX 4070標志不同,SUPER標志被方框框住,并用了凸刻和拋光表面來充分展現。
在側面可以看見,因應外框配色的更改,RTX 4070 SUPER就連GEFORCE RTX標志也是灰黑的,由于沒有燈帶,這個標志顯然就有些低調了。不過更值得關注的是12VHPWR接口——這次RTX 4070 SUPER的供電接口被統一為12VHPWR,并不像RTX 4070那樣提供12VHPWR/8-pin PCIe兩種方案可選。
最后,RTX 4070 SUPER在尺寸上和RTX 4070一致,因此它們的很多地方也是相同的。比如,它們的風扇規格、擋板、尾部無固定螺絲孔設計,至于輸出接口這個就更不用說了,都是3x DP 1.4a和1x HDMI 2.1a的配置。
其實從背面的風扇處往里面探,很容易就能看出RTX 4070 SUPER的熱管數量為四根,和RTX 4070的配置一樣。
可以看到銅底座只覆蓋了核心部分,顯存部分則交由熱管和中框負責,供電區域同樣如此。
Founder's Edition的PCB向來很小巧,因此組件的排列也十分緊湊。位于中間的就是大家熟悉的AD104核心,具體型號是AD104-350-A1。附帶一提,RTX 4070的核心型號是AD104-250-A1,而RTX 4070 Ti的是AD104-400-A1。
圍繞著核心的6顆美光GDDR6X顯存相信大家也很熟悉了,一看FBGA Code是D8BZC就知道型號是MT61K512M32KPA-21:U,單顆容量為2GB,位寬為32-bit。
負責供電的組件也是出場多次的老角色了。核心PWM是uPI uP9512R,顯存PWM是uPI uP9529Q,另外還有一顆uPI uS5650Q用作電源監控,它們都分布在PCB背面。供電相數方面,RTX 4070 SUPER的規格是7 + 2。無論是核心還是顯存,所用的MOSFET都是安森美NCP302150。
核心PWM:uPI uP9512R
顯存PWM:uPI uP9529Q
核心供電MOSFET:安森美NCP302150
顯存供電MOSFET:安森美NCP302150
本次測試平臺是以英特爾酷睿i7-14700K為核心組成的,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI和鑫谷昆侖MU-850G電源等組件的加入也能確保被測顯卡的全力發揮。
至于對比顯卡的話,我們參考顯卡天梯榜并經過一番斟酌后選出來了四張顯卡,分別是RTX 4070 Ti,RTX 4070,RTX 3090和AMD Radeon RX 7800 XT,相信它們能比較精確地給出RTX 4070 SUPER的具體排名。至于前代同級別顯卡的話,一方面我們在RTX 4070首發評測已經比較了RTX 3080、RTX 3070 Ti乃至RTX 2070 SUPER,這里它們就不參加競賽了。再說了,現在都2024年了。
先來看看3DMark各項測試中的顯卡分數。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現。而Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現,包含DXR光追。
增大20%規格的RTX 4070 SUPER在各項測試中平均要比RTX 4070高約15%,與更高一級的RTX 4070 Ti相比,差距則在7%左右。在這里我們著重說一下RTX 4070 SUPER跟RTX 3090的比較,可以看見在1080P、2K測試中,RTX 4070 SUPER均領先RTX 3090近3%,只在4K和涉及光追的環節中有所落后,平均下來兩張卡的差距僅為0.6%,差距非常小,可以說它們的表現是一致的。
回到和競爭對手RX 7800 XT的比較上,不可否認此前RX 7800 XT確實是高RTX 4070一頭的,而RTX 4070 SUPER這次除了在光追項目上力壓RX 7800 XT之外,在光柵項目上也表現出色,平均下來RTX 4070 SUPER要比RX 7800 XT好近10%。
因為RTX 4070系列主要是定位2K的顯卡,因此本次測試分辨率我們會從2K開始,并進一步測試它們在4K下的表現。另外,對于支持路徑追蹤、DLSS 3.5等高級技術的游戲,我們也會專門測試。游戲一共有12款,分別是8款光柵游戲,4款光追游戲。
游戲視頻和圖像質量設置照舊,分別是全屏獨占、渲染分辨率為100%、幀率無上限、垂直同步和超分辨率關閉,圖像質量則會選擇預設的最高。光追游戲的話,則是在光柵游戲設置的基礎上將相應的光追選項打開。在這里說明一下,由于《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》的最高級光追是啟用路徑追蹤的,我們在前兩個測試中并不會把它們的光追選項拉至最高,畢竟在原生分辨率下啟用路徑追蹤的話,游戲的幀率算得上是不可玩的。對于這兩款游戲的具體光追預設,我們會在圖表內標明。
在2K分辨率的光柵游戲中,可以看到RTX 4070 SUPER在《刺客信條:幻景》、《使命召喚:現代戰爭3》這些3A游戲中發揮得非常出色,三位數的幀率也能和現時的高刷屏相襯。而對于配置要求較為苛刻的3A游戲,比如《心靈殺手2》和《瘟疫傳說:安魂曲》中,RTX 4070 SUPER也能將它們穩在70+fps,這是RTX 4070做不到的。和RTX 3090對比的話,雖然從百分比上來看兩張卡互有勝負,但是具體數值上,RTX 4070 SUPER和RTX 3090其實是很接近的。另外,和RX 7800 XT對比的話,RTX 4070 SUPER擁有5%的優勢。
到了光追游戲,RTX 4070 SUPER比RTX 4070要好16%,這個提升還是很明顯的。不過它這時候就比RTX 3090稍慢了,這也許是后者擁有更大顯存的緣故。至于AMD一方的話,它可以忽略不計,因為RTX 4070 SUPER的第三代RT核心實在太出色了。
坦白說,配置12GB顯存的RTX 4070 SUPER稱不上能駕馭4K這個分辨率,在60fps以下的游戲還是占大多數,因此要想玩得好還得依靠降低特效或者啟用DLSS。當然,在這個分辨率下,本次被測的卡除了RTX 4070 Ti和RTX 3090之外,剩下的顯卡也好不到哪里去,哪怕RX 7800 XT配置了16GB顯存,它仍要比RTX 4070 SUPER慢上近5%。
然后4K下的光追游戲,就這個幀率來說,DLSS是非開不可了。這個環節其實更多的是讓大家觀察一下不同顯卡的性能差異。
DLSS性能測試這塊我們采用NVIDIA FrameView來記錄游戲的幀率和延遲。測試項目就是上面那幾款光追游戲,這四款游戲都支持DLSS 2超分辨率,DLSS 3幀生成,像《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》更是支持DLSS 3.5光線重建。結合我們之前做過的游戲需求評測,這多少也反映出目前PC游戲的一個現象:但凡加入光追的游戲,大多都帶有DLSS技術支持,說DLSS是現時游戲光追畫面和幀率的有力支撐者,其實并不過分。
又因為本次測試聚焦于DLSS帶來的性能提升,所以我們就把光追選項開得極限一點了:《賽博朋克2077》的預設是“光線追蹤:超速”,而《心靈殺手2》的設置是“光線追蹤:高”,均啟用了路徑追蹤。
可以看到就算只啟用DLSS超分辨率,游戲的幀率都有比較大幅度的提升了。如果加上DLSS 3的幀生成,更是可以在延遲不怎么升高的前提下體驗相當高的幀率。在這里我們主要關注兩個帶有路徑追蹤,和DLSS光線重建的游戲,可見在原生分辨率下,無論是《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》的幀率都是不可玩的,而DLSS 3.5全開的情況下,幀率已經超過60fps的流暢線,像《心靈殺手2》更能達到100+fps的水平。
在Stable Diffusion AI作畫測試中,我們使用了NVIDIA自家的TensorRT SDK以優化運算的速度,而Stable Diffusion具體的設置則是Batch size 1,Batch count 10,CFG Scale 7,Sampling Steps 50。RTX 4070 SUPER的每分鐘出圖數位于RTX 4070 Ti和RTX 4070之間,且更接近RTX 4070 Ti。
同時,我們還測試了RTX 4070 SUPER在不同加速庫下的表現。可見Tensor RT下的出圖速度是最快的,為RTX 4070 SUPER帶來了近乎翻倍的性能提升。因此對于個人用戶來說,體驗AIGC除了要看顯卡的硬實力之外,也需要關注軟件給顯卡帶來的優化。
ON1 Resize AI是一款利用AI對照片進行放大并增強畫面質量的應用。我們的測試是將6k分辨率照片放大至200%,可見RTX 4070 SUPER的速度比RTX 4070要快上20%。
D5 Render是一個基于虛幻引擎打造的渲染器,同時它也支持RTX顯卡的DLSS功能以提升效率。在DLSS 3.5全開的情況下,RTX 4070 SUPER獲得了非常明顯的回放幀率提升。
我們是在開放式平臺上對顯卡的溫度進行測試的,測試時的室溫為24攝氏度。待機溫度是在進入系統10分鐘后錄得,滿載時的溫度則是通過3DMark中的Time Spy Extreme壓力測試運行10分鐘后錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。
RTX 4070 SUPER的平均滿載溫度約為67度,峰值滿載溫度為69度。和同樣散熱規格的RTX 4070 FE對比的話,RTX 4070 SUPER的滿載溫度確實因為功耗的提高而略微提升了1-2度。不過總的來說得益于Ada Lovelace本代采用了新制程工藝,這個溫度表現并不算高。
至于待機的話,因為RTX 4070 SUPER帶有風扇智能啟停功能,所以它的溫度是由32.7度緩慢上升到36.9度的。
我們的功耗測試和溫度測試是同步進行的,因此各項設置與上面是保持一致的。只不過我們所用的記錄軟件和硬件是PCAT套件,由于數據量比較大,我們在圖表中展示的是最后一分鐘的數據。
RTX 4070 SUPER的平均待機功耗為11W,非常低。而它的平均滿載功耗則為225W,和官方的數據接近,峰值功耗則可達到265W。也確實是650W電源可以解決的水平。
RTX 4070 SUPER在滿載時兩把風扇的轉速都為40%,也就是在1770-1776RPM左右。為了測試它的噪音水平,我們在環境噪音在15dBA的消音房中進行了測試。噪聲檢測儀與顯卡的距離為50cm。測得的結果為32.2dBA,和RTX 4070 FE差不多,都是很安靜的類型。
我們使用Afterburner對RTX 4070 SUPER行了手動超頻。GPU可提升250MHz,顯存可提升200MHz。在這種設置下,Time Spy Extreme測試是可以順利跑完的,最終的顯卡分數為11028。說真的,這提升幅度還挺大,能達到8.8%。
其實一路測下來的話,我個人是比較愿意將RTX 4070 SUPER稱作是RTX 40系列的新主流2K游戲顯卡的。畢竟以RTX 4070作為基準的話,RTX 4070 SUPER在2K游戲中的提升幅度達到了20%,這是非常可觀的一個數字。而和前代以及競爭對手相比的話,在2K分辨率下,RTX 4070 SUPER在原生分辨率下確實能比肩上一代RTX 3090。在天梯榜上,它也能力壓RX 7800 XT并贏了更高一級的RX 7900 GRE。再說了,RTX 4070 SUPER還有DLSS幀生成技術,以及相當出色的能耗比,這也是前代旗艦顯卡做不到,競爭對手尚需追趕的科目。
而除了游戲之外,RTX 4070 SUPER在AI創作和生產力應用中的表現也是相當出色的。得益于TensorRT這一個專門用于高性能深度學習推理的SDK,RTX 4070 SUPER在Stable Diffusion中能夠以較快的速度出圖,就算是輸出更大分辨率的圖像也是毫無問題的。而從D5 Render的測試中可以看到,DLSS 3.5不僅能在游戲中大顯身手,也能為工作提速。
顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)
最后,就是顯卡價格了,RTX 4070 SUPER的4899元很明顯就是給主流玩家和創作者準備的。考慮到其不小的性能增幅,倘若大伙覺得去年的新卡火候欠佳,而且從去年持幣觀望至今的話,可以多看看這張鑊氣正足的SUPER顯卡。