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新聞資訊

    戲的優化程度與其運行效果及配置要求息息相關,為此外媒dsogaming在PC新游戲發售時都會對實機表現做分析,檢測器優化程度。昨天他們總結了今年“十款優化最差PC游戲”,現在他們也公布了“2019十款優化最佳的PC游戲”

    需要注意的是,這份榜單的評價指標是“游戲優化度”,像《大鏢客2》、《控制》、《地鐵離去》這樣畫面很棒的游戲并沒上榜。同時他們對“優化好”的標準主要是能良好兼容不同核心數的CPU和視覺/性能表現率,此外也考慮了卡頓、穩定性、鼠標平滑加速等方面。總體而言就是:游戲的引擎對本世代硬件兼容良好、且專門為PC做過優化處理。下面就一起來看看榜單吧~

    2019十款優化最佳的PC游戲

    10、《Apex英雄》

    不需要高端CPU,本身沒什么延遲問題,支持原生鼠標輸入。不過存在一些GPU需求過高的情況,為此只排第10名。

    9、《星球大戰絕地:隕落的武士團》

    PC版與主機版相比沒那么多卡頓問題,且可在多種配置下穩定60fps,后續還有不少優化補丁,總體效果不錯。

    8、《僵尸世界大戰》

    優化度很高,使用DX11 API可在多種配置下流暢運行,不需要高端CPU或GPU,達到了本世代FPS應有的水準。

    7、《使命召喚:現代戰爭》

    首發時存在很多問題,不過后來有所解決,雖然還存在一些小毛病,但現在其PC畫面和性能表現都很好。

    6、《狂怒2》

    PC版運行流暢,在不同核心/線程的CPU、不同配置情況下都不卡頓,也沒有鼠標加速/平滑問題,不過默認靈敏度稍低。

    5、《鬼泣5》

    視效很棒,運行表現很好,鼠標操作感完美,可惜一些默認鍵位設定不夠合理,默認時甚至會要求同時按下Shift和CTRL鍵。不過游戲環境場景不夠大。

    4、《幽靈行動:斷點》

    雖然游戲口碑不佳,但其PC版的運行表現不錯,比《刺客奧德賽》、《幽靈行動荒野》等強,也是開放世界游戲中最好看的之一,在老一點的PC上也能流暢運行。

    3、《德軍總部:新血脈》

    游戲自帶很多畫質設定選項,由于使用id Tech 6引擎和Vulkan API,其PC運行效果絲滑暢爽,在老一點的6核12線程CPU下也能完美發揮。

    2、《戰爭機器5》

    PC版不需要高端CPU,也沒有卡頓問題,鍵鼠操作很棒,畫質選項很多。絕對是今年優化度最高的游戲之一。

    1、《生化危機2:重制版》

    不需要高端硬件配置,能兼容多種CPU,目前還移除了D加密,畫質設定菜單是最好的之一。其鍵鼠操作感很好,屏幕提示也很到位,《生化2重制版》比《戰爭機器5》排名高的原因是,它有時候看起來就像次世代游戲一樣好。不得不說卡普空這次“炒冷飯”實現了超越。

    暗區突圍》作為一款高度緊張刺激的戰術射擊游戲,其PC端版本為玩家提供了更為細膩的畫面和流暢的操作體驗。然而,在游戲過程中,部分玩家可能會遇到延遲高、閃退卡死以及一卡一卡等問題,這些問題不僅影響了游戲的流暢性,也降低了玩家的競技體驗。為了幫助玩家解決這些困擾,本文將提供三種有效的解決辦法。

    解決方法一:使用網絡優化工具

    延遲高和閃退卡死等問題,很多時候是由于網絡環境不佳導致的。《暗區突圍》的服務器可能位于海外,國內玩家在直連時容易受到網絡延遲、丟包等問題的影響,進而引發游戲卡頓、延遲高甚至閃退。為了改善這一狀況,玩家可以嘗試使用網絡優化工具,如古怪加速器。古怪加速器能夠智能選擇最優的網絡節點,降低延遲,穩定網絡連接,從而有效解決游戲延遲高、閃退卡死等問題,讓玩家享受更加流暢的游戲體驗。

    解決方法二:調整游戲設置和降低畫質

    如果玩家的電腦配置較低,或者同時運行了多個占用資源較高的程序,也可能導致游戲出現卡頓、一卡一卡的現象。為了緩解這一問題,玩家可以嘗試調整游戲設置,降低畫質、特效等選項,以減輕電腦負擔。同時,關閉不必要的后臺程序,如視頻播放器、下載工具等,也能為游戲運行騰出更多資源,提高游戲的流暢度。

    解決方法三:更新顯卡驅動程序和系統補丁

    顯卡驅動程序和操作系統的過時或不穩定,也可能導致游戲出現各種問題。因此,玩家應定期檢查并更新自己的顯卡驅動程序和操作系統補丁。通過訪問顯卡制造商的官方網站或操作系統更新中心,下載并安裝最新的驅動程序和補丁,可以確保系統的穩定性和兼容性,減少游戲卡頓、閃退等問題的發生。

    以上就是暗區突圍PC端游延遲高/閃退卡死/一卡一卡的有效解決辦法。

    CES 2024上,NVIDIA為我們帶來了三張全新的RTX 40系顯卡,它們分別是RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 SUPER。坦白說,NVIDIA的這次發布頗有點意料之外,情理之中:前者指的當然是SUPER后綴的再次現身,畢竟上一代的Ampere GPU陣容里面沒有一張SUPER,這很容易讓人以為SUPER是專屬于Turing GPU的一個后綴;而后者則更多的是跟RTX 40系列的現狀有關,現有的產品雖定位精準但也不免留下一些空白區域,需要更多型號去滿足不同玩家的需求。

    這三張顯卡里面,最先推出便是RTX 4070 SUPER。和RTX 4070一樣,RTX 4070 SUPER也是有Founders Edition的,我們今天首發評測的自然是它。不知道暌違數年回歸的SUPER,這次又會給我們帶來什么驚喜呢?

    規格:CUDA核心數量擴大20%,基礎頻率也有提升

    先來看看RTX 4070 SUPER的具體規格,無疑它還是基于AD104核心打造,在CUDA核心、Tensor核心和RT核心的數量上,它要比RTX 4070多出約21%。另外,基礎頻率也有所提高來到1980MHz,不過Founders Edition的加速頻率仍然是2475MHz不變。

    顯存配置上,兩張卡是完全一致的,均為位寬192-bit,速率21Gbps的12GB GDDR6X顯存。不過RTX 4070 SUPER擁有更大的L2緩存,達到了48MB,和RTX 4070 Ti一個水平。在視頻編碼器上,RTX 4070 SUPER也是只有1個第8代NVENC。

    因為規格有所改變,所以RTX 4070 SUPER的功耗也高了20W,這提升幅度不算大,NVIDIA的建議系統電源仍然是650W,隨盒附贈的轉接線也是雙8-pin轉12VHPWR。

    外觀設計:全黑設計特別酷

    在過去的一年里相信大家已經非常熟悉RTX 40系列Founder's Edition顯卡的外觀了,那么,全新的RTX 4070 SUPER怎么在視覺上給人一種新鮮感呢?NVIDIA的答案是:用一種超酷的顏色來表現新型號的SUPER超能力。

    RTX 4070 SUPER采用了通體黑色的設計(當然,這不包括擋板和PCIe金手指),在黑色散熱鰭片和風扇的基礎上,標志性的無窮符號外框被換成了更深沉的黑色。如果說RTX 4070是銀色閃電的話,將RTX 4070 SUPER稱為黑暗騎士也完全沒有什么問題。

    也許有的玩家會問,這種單一顏色的設計難道不會讓整張顯卡太單調了呢?答案其實是否定的。首先,獨特的雙軸流推挽式風扇散熱設計讓顯卡的正反面本來就不一樣,再加上NVIDIA使用了磨砂、拋光等處理工藝,可以看到雖然都是黑色,但不同的反射率使得邊框的無窮符號得以很好地展現出來。

    也許是要突出再度歸來的SUPER,跟凹刻的RTX 4070標志不同,SUPER標志被方框框住,并用了凸刻和拋光表面來充分展現。

    在側面可以看見,因應外框配色的更改,RTX 4070 SUPER就連GEFORCE RTX標志也是灰黑的,由于沒有燈帶,這個標志顯然就有些低調了。不過更值得關注的是12VHPWR接口——這次RTX 4070 SUPER的供電接口被統一為12VHPWR,并不像RTX 4070那樣提供12VHPWR/8-pin PCIe兩種方案可選。

    最后,RTX 4070 SUPER在尺寸上和RTX 4070一致,因此它們的很多地方也是相同的。比如,它們的風扇規格、擋板、尾部無固定螺絲孔設計,至于輸出接口這個就更不用說了,都是3x DP 1.4a和1x HDMI 2.1a的配置。

    內部構造:四熱管散熱,7 + 2相供電

    其實從背面的風扇處往里面探,很容易就能看出RTX 4070 SUPER的熱管數量為四根,和RTX 4070的配置一樣。

    可以看到銅底座只覆蓋了核心部分,顯存部分則交由熱管和中框負責,供電區域同樣如此。

    Founder's Edition的PCB向來很小巧,因此組件的排列也十分緊湊。位于中間的就是大家熟悉的AD104核心,具體型號是AD104-350-A1。附帶一提,RTX 4070的核心型號是AD104-250-A1,而RTX 4070 Ti的是AD104-400-A1。

    圍繞著核心的6顆美光GDDR6X顯存相信大家也很熟悉了,一看FBGA Code是D8BZC就知道型號是MT61K512M32KPA-21:U,單顆容量為2GB,位寬為32-bit。

    負責供電的組件也是出場多次的老角色了。核心PWM是uPI uP9512R,顯存PWM是uPI uP9529Q,另外還有一顆uPI uS5650Q用作電源監控,它們都分布在PCB背面。供電相數方面,RTX 4070 SUPER的規格是7 + 2。無論是核心還是顯存,所用的MOSFET都是安森美NCP302150。


    核心PWM:uPI uP9512R


    顯存PWM:uPI uP9529Q


    核心供電MOSFET:安森美NCP302150


    顯存供電MOSFET:安森美NCP302150

    測試平臺與方法

    本次測試平臺是以英特爾酷睿i7-14700K為核心組成的,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI和鑫谷昆侖MU-850G電源等組件的加入也能確保被測顯卡的全力發揮。

    至于對比顯卡的話,我們參考顯卡天梯榜并經過一番斟酌后選出來了四張顯卡,分別是RTX 4070 Ti,RTX 4070,RTX 3090和AMD Radeon RX 7800 XT,相信它們能比較精確地給出RTX 4070 SUPER的具體排名。至于前代同級別顯卡的話,一方面我們在RTX 4070首發評測已經比較了RTX 3080、RTX 3070 Ti乃至RTX 2070 SUPER,這里它們就不參加競賽了。再說了,現在都2024年了。

    基準測試:2K下超越RTX 3090

    先來看看3DMark各項測試中的顯卡分數。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現。而Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現,包含DXR光追。

    增大20%規格的RTX 4070 SUPER在各項測試中平均要比RTX 4070高約15%,與更高一級的RTX 4070 Ti相比,差距則在7%左右。在這里我們著重說一下RTX 4070 SUPER跟RTX 3090的比較,可以看見在1080P、2K測試中,RTX 4070 SUPER均領先RTX 3090近3%,只在4K和涉及光追的環節中有所落后,平均下來兩張卡的差距僅為0.6%,差距非常小,可以說它們的表現是一致的。

    回到和競爭對手RX 7800 XT的比較上,不可否認此前RX 7800 XT確實是高RTX 4070一頭的,而RTX 4070 SUPER這次除了在光追項目上力壓RX 7800 XT之外,在光柵項目上也表現出色,平均下來RTX 4070 SUPER要比RX 7800 XT好近10%。

    游戲測試

    因為RTX 4070系列主要是定位2K的顯卡,因此本次測試分辨率我們會從2K開始,并進一步測試它們在4K下的表現。另外,對于支持路徑追蹤、DLSS 3.5等高級技術的游戲,我們也會專門測試。游戲一共有12款,分別是8款光柵游戲,4款光追游戲。

    游戲視頻和圖像質量設置照舊,分別是全屏獨占、渲染分辨率為100%、幀率無上限、垂直同步和超分辨率關閉,圖像質量則會選擇預設的最高。光追游戲的話,則是在光柵游戲設置的基礎上將相應的光追選項打開。在這里說明一下,由于《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》的最高級光追是啟用路徑追蹤的,我們在前兩個測試中并不會把它們的光追選項拉至最高,畢竟在原生分辨率下啟用路徑追蹤的話,游戲的幀率算得上是不可玩的。對于這兩款游戲的具體光追預設,我們會在圖表內標明。

    2K分辨率

    光柵游戲

    光追游戲

    在2K分辨率的光柵游戲中,可以看到RTX 4070 SUPER在《刺客信條:幻景》、《使命召喚:現代戰爭3》這些3A游戲中發揮得非常出色,三位數的幀率也能和現時的高刷屏相襯。而對于配置要求較為苛刻的3A游戲,比如《心靈殺手2》和《瘟疫傳說:安魂曲》中,RTX 4070 SUPER也能將它們穩在70+fps,這是RTX 4070做不到的。和RTX 3090對比的話,雖然從百分比上來看兩張卡互有勝負,但是具體數值上,RTX 4070 SUPER和RTX 3090其實是很接近的。另外,和RX 7800 XT對比的話,RTX 4070 SUPER擁有5%的優勢。

    到了光追游戲,RTX 4070 SUPER比RTX 4070要好16%,這個提升還是很明顯的。不過它這時候就比RTX 3090稍慢了,這也許是后者擁有更大顯存的緣故。至于AMD一方的話,它可以忽略不計,因為RTX 4070 SUPER的第三代RT核心實在太出色了。

    4K分辨率

    光柵游戲

    光追游戲

    坦白說,配置12GB顯存的RTX 4070 SUPER稱不上能駕馭4K這個分辨率,在60fps以下的游戲還是占大多數,因此要想玩得好還得依靠降低特效或者啟用DLSS。當然,在這個分辨率下,本次被測的卡除了RTX 4070 Ti和RTX 3090之外,剩下的顯卡也好不到哪里去,哪怕RX 7800 XT配置了16GB顯存,它仍要比RTX 4070 SUPER慢上近5%。

    然后4K下的光追游戲,就這個幀率來說,DLSS是非開不可了。這個環節其實更多的是讓大家觀察一下不同顯卡的性能差異。

    DLSS性能測試:顯著提升光追畫面幀率

    DLSS性能測試這塊我們采用NVIDIA FrameView來記錄游戲的幀率和延遲。測試項目就是上面那幾款光追游戲,這四款游戲都支持DLSS 2超分辨率,DLSS 3幀生成,像《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》更是支持DLSS 3.5光線重建。結合我們之前做過的游戲需求評測,這多少也反映出目前PC游戲的一個現象:但凡加入光追的游戲,大多都帶有DLSS技術支持,說DLSS是現時游戲光追畫面和幀率的有力支撐者,其實并不過分。

    又因為本次測試聚焦于DLSS帶來的性能提升,所以我們就把光追選項開得極限一點了:《賽博朋克2077》的預設是“光線追蹤:超速”,而《心靈殺手2》的設置是“光線追蹤:高”,均啟用了路徑追蹤。

    可以看到就算只啟用DLSS超分辨率,游戲的幀率都有比較大幅度的提升了。如果加上DLSS 3的幀生成,更是可以在延遲不怎么升高的前提下體驗相當高的幀率。在這里我們主要關注兩個帶有路徑追蹤,和DLSS光線重建的游戲,可見在原生分辨率下,無論是《賽博朋克2077》和《心靈殺手2》的幀率都是不可玩的,而DLSS 3.5全開的情況下,幀率已經超過60fps的流暢線,像《心靈殺手2》更能達到100+fps的水平。

    生產力及創作性能測試

    在Stable Diffusion AI作畫測試中,我們使用了NVIDIA自家的TensorRT SDK以優化運算的速度,而Stable Diffusion具體的設置則是Batch size 1,Batch count 10,CFG Scale 7,Sampling Steps 50。RTX 4070 SUPER的每分鐘出圖數位于RTX 4070 Ti和RTX 4070之間,且更接近RTX 4070 Ti。

    同時,我們還測試了RTX 4070 SUPER在不同加速庫下的表現。可見Tensor RT下的出圖速度是最快的,為RTX 4070 SUPER帶來了近乎翻倍的性能提升。因此對于個人用戶來說,體驗AIGC除了要看顯卡的硬實力之外,也需要關注軟件給顯卡帶來的優化。

    ON1 Resize AI是一款利用AI對照片進行放大并增強畫面質量的應用。我們的測試是將6k分辨率照片放大至200%,可見RTX 4070 SUPER的速度比RTX 4070要快上20%。

    D5 Render是一個基于虛幻引擎打造的渲染器,同時它也支持RTX顯卡的DLSS功能以提升效率。在DLSS 3.5全開的情況下,RTX 4070 SUPER獲得了非常明顯的回放幀率提升。

    溫度測試:GPU溫度滿載不超80度

    我們是在開放式平臺上對顯卡的溫度進行測試的,測試時的室溫為24攝氏度。待機溫度是在進入系統10分鐘后錄得,滿載時的溫度則是通過3DMark中的Time Spy Extreme壓力測試運行10分鐘后錄得,記錄數據軟件為GPU-Z。

    RTX 4070 SUPER的平均滿載溫度約為67度,峰值滿載溫度為69度。和同樣散熱規格的RTX 4070 FE對比的話,RTX 4070 SUPER的滿載溫度確實因為功耗的提高而略微提升了1-2度。不過總的來說得益于Ada Lovelace本代采用了新制程工藝,這個溫度表現并不算高。


    至于待機的話,因為RTX 4070 SUPER帶有風扇智能啟停功能,所以它的溫度是由32.7度緩慢上升到36.9度的。

    功耗測試:平均滿載功耗為225W

    我們的功耗測試和溫度測試是同步進行的,因此各項設置與上面是保持一致的。只不過我們所用的記錄軟件和硬件是PCAT套件,由于數據量比較大,我們在圖表中展示的是最后一分鐘的數據。

    RTX 4070 SUPER的平均待機功耗為11W,非常低。而它的平均滿載功耗則為225W,和官方的數據接近,峰值功耗則可達到265W。也確實是650W電源可以解決的水平。


    噪音測試:測得結果為32.2dBA

    RTX 4070 SUPER在滿載時兩把風扇的轉速都為40%,也就是在1770-1776RPM左右。為了測試它的噪音水平,我們在環境噪音在15dBA的消音房中進行了測試。噪聲檢測儀與顯卡的距離為50cm。測得的結果為32.2dBA,和RTX 4070 FE差不多,都是很安靜的類型。

    超頻測試:提升幅度頗大

    我們使用Afterburner對RTX 4070 SUPER行了手動超頻。GPU可提升250MHz,顯存可提升200MHz。在這種設置下,Time Spy Extreme測試是可以順利跑完的,最終的顯卡分數為11028。說真的,這提升幅度還挺大,能達到8.8%。

    總結:有游戲性能又有生產力

    其實一路測下來的話,我個人是比較愿意將RTX 4070 SUPER稱作是RTX 40系列的新主流2K游戲顯卡的。畢竟以RTX 4070作為基準的話,RTX 4070 SUPER在2K游戲中的提升幅度達到了20%,這是非常可觀的一個數字。而和前代以及競爭對手相比的話,在2K分辨率下,RTX 4070 SUPER在原生分辨率下確實能比肩上一代RTX 3090。在天梯榜上,它也能力壓RX 7800 XT并贏了更高一級的RX 7900 GRE。再說了,RTX 4070 SUPER還有DLSS幀生成技術,以及相當出色的能耗比,這也是前代旗艦顯卡做不到,競爭對手尚需追趕的科目。

    而除了游戲之外,RTX 4070 SUPER在AI創作和生產力應用中的表現也是相當出色的。得益于TensorRT這一個專門用于高性能深度學習推理的SDK,RTX 4070 SUPER在Stable Diffusion中能夠以較快的速度出圖,就算是輸出更大分辨率的圖像也是毫無問題的。而從D5 Render的測試中可以看到,DLSS 3.5不僅能在游戲中大顯身手,也能為工作提速。

    顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)

    最后,就是顯卡價格了,RTX 4070 SUPER的4899元很明顯就是給主流玩家和創作者準備的。考慮到其不小的性能增幅,倘若大伙覺得去年的新卡火候欠佳,而且從去年持幣觀望至今的話,可以多看看這張鑊氣正足的SUPER顯卡。

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