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新聞資訊

    所周知,最近這段時間整個PC DIY市場再次變得活躍了起來。無論是AMD已經發布的Zen5、還是Intel此前已被多次曝光的ArrowLake“箭湖”,它們都注定會在今年秋閃耀,并有望促成新一輪的“換機潮”。但就在準備這些新品的相關測試,以及自己“折騰”一些新平臺的過程中,一個念頭突然浮現在了我們的腦海里。

    那就是現在這些新的PC中,CPU、顯卡、內存或硬盤,甚至是顯示器和鍵鼠外設都在快速進步,可為什么唯獨其聲卡卻似乎陷入了停滯,以至于如今幾乎已經不再會有玩家專門去配“獨立聲卡”這個部件了呢?


    是集成聲卡做得夠好了嗎?其實真沒有


    那么,為什么“獨立聲卡”在如今的主流PC、特別是游戲向PC里幾乎絕跡了呢?

    可能很多朋友會想到的第一理由,是因為現在主板里自帶的集成聲卡都已經很強,它們的性能、功能可比肩獨立聲卡,所以普通消費者對于后者便不再有消費需求。


    很遺憾的是,如果大家去看看各大主板廠商在官網公布的相關信息就會發現,主板集成聲卡的相關技術其實已經好些年沒什么進步了。

    例如目前主板上規格最高的集成聲卡是Realtek的ALC1220系列,它的發布于2020年,之后便不再有改進型號。但與此同時,那些獨立聲卡所使用的解碼芯片也好、DAC(數模轉換)芯片也好,最近幾年卻依然在不斷換代。諸如XMOS316、AK4499EX、ESS9039MS PRO這些,基本都是2023年、2024年才發布的新品。


    所以這就讓我們得到了一個很詭異的結論,那就是“集成聲卡”的技術進步停滯了,消費者看似對其沒有了更高的需求。但與此同時,“獨立聲卡”依然在不斷進步,這表明這類產品的使用者還是希望能有更高更強的產品出現。為什么會這樣,難道是因為獨立聲卡的用戶過于“發燒”,他們所追求的產品近年來進步實際上并沒有那么大嗎?

    從數據上來看,顯然并非如此。舉例而言,我們前面講到最好的集成聲卡ALC1220系列芯片,理論信噪比是120dB。但請注意,這是聲卡芯片端的數據,在實際使用中考慮到主板電路本身的設計水平、干擾等因素,這個參數到了最后的輸出端口是大概率會有下降的。只不過,迄今為止我們還從來沒看到哪個主板廠商敢公開他們集成聲卡真正在輸出端口測量的信噪比數據。

    相比之下,無論是插在機箱里的PCIE獨立聲卡(比如創新AE-9),還是位于機箱外部的外置獨立聲卡、解碼器,它們普遍都會測量和公布“真正的”輸出端信噪比檢測結果,比如內置獨立聲卡可以做到129dB,外置獨立聲卡則普遍能達到133dB、甚至更高水平。


    什么是信噪比?簡單來說,大家可以理解為它代表了有用信號與干擾噪音之間的比值。對于任何的音頻輸出設備來說,“信噪比”越大,聲音自然就不容易“淹沒”在電路和背景噪聲里。

    因此先不論所謂的“主觀聽感”,至少從客觀的儀器檢測指標來說,目前主板集成聲卡的噪聲指標不僅多年沒有進步,而且距離那些真正的“獨立聲卡”其實還有著非常大的差距。


    當年,獨立聲卡可幾乎是PC的“必備品”


    那么,既然目前的獨立聲卡客觀上依然保持著對集成聲卡壓倒性的優勢,又為什么不再被重視了呢?要搞清楚這一點,其實就需要去追溯“聲卡”這個硬件的歷史,搞清楚它在PC不同發展階段所扮演的角色。

    首先,最早的個人電腦出現時,它們的CPU性能是極度孱弱的。弱到什么程度呢?理論上來說,它甚至不可能流暢地解碼播放大家如今熟悉的mp3音樂。所以對于當時的程序來說,它們的“發聲原理”自然不可能是播放預先錄制的音頻片段。相反,彼時它們基本都是通過編程代碼來發聲,即由聲卡根據其中對應的編程信息、實時地播放電子合成音。

    當時一些高端聲卡甚至會有專門的“音色庫子卡”,以方便用戶更換升級音色庫


    這個過程其實非常類似于樂隊演奏,早期程序輸出給聲卡的信息是音色、音調等參數,然后由聲卡從內置的“音色庫”里選取對應的音頻進行合成播放。這也就意味著對于那個年代的電腦來說,如果沒有聲卡基本也就意味著不能正常發聲(或者只能發出非常基礎的蜂鳴器聲音)。

    與此同時,聲卡內置的音色庫品質越高、內置音色越全面,就能合成出越豐富的聲音。而這也就是最早期的“音色庫聲卡”相互之間高下之分的依據,以及彼時消費者對它們是“剛需”的原因。


    進入多媒體PC時代,獨立聲卡就已經開始走下坡路


    此后隨著進入Windows時代,“多媒體PC”的概念逐漸興起。到了這個階段,CPU的性能基本已經可以滿足流暢解碼音頻、甚至是播放視頻的需求。

    但是對于PC里的“獨立聲卡”來說,這個階段的它們功能上開始逐漸出現了有趣的分化。對于當時的部分用戶來說,他們購買獨立聲卡的理由是為了讓電腦能夠連接環繞音箱,并且能輸出杜比或DTS的5.1聲道源碼信號供音箱(功放)進行解碼。

    而對于另一部分用戶而言,彼時的“獨立聲卡”更是成為了打游戲所必備的利器。這是因為當時的許多PC游戲都開始重視起所謂“環境音效”的概念,比如各種回響、反射音效,以及不同物理材質內部傳聲率不同導致的聲音異化、游戲人物所處方位不同帶來的音頻延遲等等。


    這些游戲里的環境音效靠的也不是錄音,而是結合游戲里人物的方位、周遭物理環境進行的即時演算。很顯然,它對于彼時的電腦CPU來說,是一個不可忽視的計算負擔。

    我們手頭還保留有一塊支持硬件環境音效的聲卡,可以看到它有自己的RAM


    正因如此,彼時許多聲卡廠商都提出了他們自己的環境音效技術標準。只要游戲廠商根據這類標準來編程,其環境音效就可以由當時的獨立聲卡進行“硬加速”運算。不僅能讓游戲音效更逼真,甚至可以解放CPU性能、提高游戲幀率。所以這也導致所謂的“計算聲卡”當年大行其道,甚至有聲卡廠商會專門宣傳自家聲卡芯片的“算力水平”,以及給聲卡配備單獨的內存芯片,來進一步強化運算效率的原因。


    獨立聲卡的“奢侈品化”,使得它注定日漸脫離大眾用戶


    可想而知的是,“計算聲卡”的風潮最終也退去了。這一方面是因為CPU本身的性能快速增長,游戲音效的計算量很快就變得微不足道了。另一方面則是因為聲卡廠商竭力推廣自家環境音效標準的行為,實際上就導致了游戲開發標準的分裂,也就是逼得玩家“必須購買xx品牌的聲卡,才能更好地適應xx音效標準的游戲”。


    在這樣的情況下,微軟在Windows系統里廢除了原有的音效API接口,將所有的游戲音效技術重歸DirectX體系下,并直接造成了“計算聲卡”硬件音效加速的普遍失效。

    不難看出,在最早期的時候,“有無獨立聲卡”可能直接意味著電腦能否正常地播放程序里的聲音。到了后來,“有沒有獨立聲卡”就代表著游戲幀率的差異,或者是能否在PC上體驗正版的環繞聲電影。

    一些頂級旗艦主板取消集成聲卡的環繞輸出,也顯示出如今PC的“私密化”趨勢


    但是到了現在,盡管我們前面已經提到,如今獨立聲卡的相關技術依然在進步、而且音質客觀上也依然要顯著領先于集成聲卡,但它們的功能優勢也就僅限于此了。除了少部分真的會拿PC作為HiFi終端、或是用來制作音頻內容的創作者之外,獨立聲卡更高的性能并不能在大多數用戶的日常使用場景中體現出來。更何況要想發揮獨立聲卡的優勢,還得擁有價格不菲的高端耳機或音箱才行。

    許多PC HiFi玩家都不再使用內置獨立聲卡,但他們的設備就離普通用戶更遠了


    總而言之,我們可以說獨立聲卡現在是沒有以前那么“必要”了,但與此同時,這類產品的用戶群體也并沒有萎縮到會讓廠商停止更新換代的地步。而且隨著獨立聲卡的“小眾化”,它們的溢價甚至還在上升,這就很容易導致其逐漸變成一種近似“數碼奢侈品”的存在,并與普通消費者漸行漸遠。


    【本文圖片來自網絡】

    好!我是麥秋~

    聲卡是聲波信號和數字信號相互轉換的一個硬件,可分為模/數轉換電路部分和數/模轉換電路兩部分,前者將麥克風等輸入設備產生的音頻模擬信號轉變為電腦能處理的數字信號并保存,后者將存儲的音頻數字信號轉換為喇叭等輸出設備使用的模擬信號。

    聲卡也分為獨立聲卡和集成聲卡,由聲音處理芯片、功率放大芯片通過總線和輸入/輸出接口相連。

    臺式機聲卡芯片主要來自美國模擬器件公司的AD18XX、AD19XX系列聲卡和臺灣瑞昱公司的ALC系列聲卡,適用于所有主板。

    主要外部接口

    Line In:線路輸入接口,用于外接輔助音源。

    Line Out:線路輸出接口,用于外接音箱功放。

    Mic In:話筒輸入接口,用于連接麥克風。

    MIDI:MIDI和游戲搖桿接口,用于電子樂器和游戲的連接。

    下期:電腦基礎知識(十)網卡

    機聲卡、電腦聲卡怎么選?

    總有人問,只說關鍵的區別。

    ·手機聲卡不需要電腦的配合,不需要宿主機架就可以用,主打一個方便。如果你沒電腦或者嫌電腦麻煩就選手機聲卡。相反電腦聲卡需要電腦配合,還需要調試。

    ·再說效果的區別。手機聲卡的效果是內置在設備里的,電腦聲卡的效果可以個性化調試。這倆的區別就像是衣服上的紐扣和拉鏈,冷暖的時候紐扣只能解開或扣上,紐扣的間距不能改變,拉鏈就可以按你的想法停在任何位置。

    主要的區別說完了,便捷性、舒適性各有好壞,不可能所有的好事都讓你占了。

    手機聲卡可以買嗎?當然可以,按你的預算、使用場景、需求選擇合適的就好。需要調試嗎?當然需要,個人按說明書就可以調。實在不想看說明書也有專門做這方面的人。

    說完了,點個贊再走唄!干貨分享站,下期見!

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