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新聞資訊

    場生活模擬游戲《星露谷物語(Stardew Valley)》在 10 月 24 日跨平臺登陸蘋果 App Store,該作采用買斷制付費下載方式,售價為 7.99 美元(約合人民幣55.4元)。在上線三天時間后,游戲目前已拿下美區 App Store 付費榜冠軍,并且在 34 個地區里入圍了 iPhone 總榜(付費) Top 10。

    《星露谷物語》在美區 App Store 中登頂付費榜

    游戲同時在 34 個地區入圍 iPhone 總榜(付費)前十名

    就上述所取得的排名成績來看,《星露谷物語》本次登陸 iOS 移動平臺可以說是成功的延續。在此之前,這款由單人開發的獨立游戲最早于 2016 年初登陸 steam 平臺,并在前三月時間里取得超過 80 萬銷量的成績,在當時的銷量榜上全面超越《孤島驚魂:原始殺戮》、《殺手6》、《街霸5》、《全境封鎖》、《古墓麗影:崛起》等一眾 3A 大作。

    此后,《星露谷物語》陸續登陸 PS4、XBox One、PSV、Switch 等多個主機/掌機平臺。而在任天堂公布的 2017 年下載量最高的 Switch 游戲榜中,《星露谷物語》在去年成為了全球范圍內下載量最高的 Switch 游戲。

    除了在多平臺暢銷之外,該游戲同時也擁有普遍的良好口碑。目前,游戲于 Steam 的好評率為 96%;PC 版《星露谷物語》的 Metacritic 平均分也達到了 89 分。由此可見,這是一部銷量與口碑雙豐收的產品。

    在《星露谷物語》中,游戲玩家作為農場經營者,每日要進行各種農牧養殖活動,如耕種作物、釣魚擠奶、挖礦打獵等,此外還包括娶妻生子等內容。游戲玩起來十分生活化,甚至有玩家稱之為“養老游戲”。而該作正是通過細節打磨出來的真實感以及開放自由的玩法,構成了它獨特的魅力。

    “你在一個充滿活力的世界里生活,無論你做些什么,時間都會慢慢流逝?!庇螒蛑谱魅?Eric Barone 在《GQ》雜志的專訪中曾表示“你很可能會覺得游戲世界變活了?!?/p>

    據悉,目前 iOS 版《星露谷物語》尚未登陸國區 App Store,并且不支持中文,游戲內容與 PC 平臺的 1.3 版一致,不包含后續加入的多人模式。此外,iOS 版的《星露谷物語》支持存檔的雙向轉移,原 PC 版玩家可以通過 iTunes 把自己的存檔數據轉移至 iOS 版中,反之也可以將手游版本的數據同步到 PC 版中。

    至于 Android 版《星露谷物語》,暫未得到確切的發布日期。

    著時間距離微軟Xbox Series X/S與索尼PS5兩大次世代主機上市已有一年,這兩大主機陣營也都取得了在同一時間內遠超前代的表現。但在游戲行業調研公司DFC Intelligence日前發布的一份相關報告中顯示,在次世代游戲主機中,相比Xbox Series X/S玩家們更青睞PS5。

    不過,玩家對于微軟的在線服務以及Xbox Series游戲庫(Xbox Game Pass,下文簡稱XGP)的評價則高于PS5。沒錯,在主機端長期被索尼壓制的情況下,依靠著相對低廉的價格和不斷擴充的游戲庫,微軟用XGP征服了更多的玩家,一切也都在向著“當所有人都在玩游戲時,我們都贏了”,這一Xbox負責人菲爾.斯賓塞所預言的方向前進。


    而為了讓更多玩家能夠加入XGP的大家庭,微軟也有了“低聲下氣”的時刻。日前有傳言稱,據微軟與蘋果高管之間的電子郵件顯示,微軟方面同意了蘋果對于系統運作的諸多要求,也就是將每款游戲分別單獨提交App Store、由蘋果來審核監督,以實現通過xCloud將Xbox獨占游戲引入iOS系統的訴求。

    事實上,微軟想將自家云游戲業務與XGP從主機端推廣到更為廣闊的平臺,早已是司馬昭之心路人皆知,然而此前卻在蘋果面前卻碰了壁。去年8年,蘋果方面直截了當地拒絕了微軟,原因是其表示無法通過XGP審查每個可用的游戲,因此相關服務在App Store中不可用。為此,微軟也曾炮轟蘋果,“蘋果公司是唯一拒絕消費者使用云游戲和Xbox Game Pass等游戲訂閱服務的通用平臺。”


    微軟在這一聲明中表示,其曾“致力于”將云游戲引入iOS平臺,但蘋果卻“不解風情”。彼時外界認為,微軟給出的籌碼無非是在iOS上為用戶提供更豐富的游戲體驗,但實際上,根據目前曝光的微軟和蘋果高管之間的電子郵件顯示,微軟當時給出的附加條件是Xbox上的第一方獨占3A游戲將可以出現在iOS平臺,來換取xCloud云游戲登陸App Store。

    游戲作為App Store最為主要的營收來源,擴大產品陣容對于提升iOS的市場競爭力無疑有著不可忽視的作用,這一點蘋果顯然心知肚明,但最終其還是拒絕了微軟,則可能是因為在App Store中上線一個云游戲平臺,就意味著基于IAP的“蘋果稅”體系將被動搖。據悉,App Store游戲經理Mark Grimm在相關郵件中表示,“他們(微軟)對IAP的建議仍然是,他們在現有系統上處理所有IAP,并與我們進行結算 (實時或每月)。”


    對于蘋果來說,IAP體系是蘋果從App Store中獲取利益的源泉,所以動搖這一體系就是在動搖自己的“圍墻花園”戰略,這無疑也是其不能容忍的。而微軟希望通過xCloud來運行XGP的做法,就相當于是在iOS內繞開App Store建立了一個屬于第三方開發者的分發渠道,如果蘋果允許了這一提案,實際上就意味著讓允許微軟繞過蘋果的支付系統完成應用內購買。

    所以在外界看來,當時蘋果不同意微軟的初版方式幾乎是必然的,畢竟審核權是App Store規制開發者最好用的武器,而App Store的審核體系是由嚴格規定的開發者指南和由App Store團隊掌握的自由量裁權所組合的結果。因此蘋果顯然絕不容許在iOS內出現不受自己管控的分發渠道,這一點從當初的Facebook到如今的微軟,都享受的是同樣的待遇。


    當然,2020年秋季正是蘋果因為App Store壟斷問題,被以Epic games、Spotify為首的“應用公平聯盟”(Coalition For App Fairness)窮追猛打的時候,所以當時其也不太可能直白地以維護IAP體系為由拒絕微軟。因此其所選擇的,是轉而提出了一個看起來微軟不可能接受的條件。

    微軟想要一個單一的流媒體應用來支持單個游戲應用,也就是類似在Google Play上那樣通過單獨的XGP應用提供多款Xbox游戲,但蘋果的要求是每個游戲都包含一個完整的流媒體堆棧,也就是每一款Xbox云游戲都應該以單獨的APP來提交給蘋果審核。然而,每一款游戲都裝入一個完整的流媒體堆棧從實現的角度來說,可以說完全是與云游戲概念所希望實現的效果南轅北轍,同時也會大幅度提升微軟方面的工作量。


    換句話來說,就是蘋果希望用要求微軟逐一提交每個XGP游戲庫內游戲的做法,來讓其知難而退。但蘋果沒有想到的是,在經過了一年的考慮或準備后,微軟居然會接受這一略顯夸張的要求。


    事實上,微軟選擇“低頭”的原因并不難猜測。微軟XGP戰略的核心一直是用戶規模,最優先考慮的是如何吸引更多的玩家,為此其不惜給XGP在全球范圍都定了一個相當低廉的訂閱費用,來吸引傳統的主機和PC玩家,又如何不會選擇向蘋果“低頭”來獲得面向十億級iOS用戶的機會呢。

    從本質上來說,XGP無疑是互聯網思維在游戲行業的產物,其所追求的是用戶即數據/流量,然后再進行流量變現,與此前大熱的共享單車在模式上也頗為類似。不過與共享單車最大的不同是,XGP是有著盈利模型的。那么XGP靠什么盈利呢?當然不是依靠相當于白買白送的訂閱費用了,而是用本世代開始大行其道的服務型游戲來實現,追求的是更長期的價值。


    對于想要推出服務型游戲的廠商而言,只有積累了足夠數量的用戶,才能有足夠多的內購收入,但服務型游戲是細水長流的玩法,與傳統3A游戲依靠IP、質量、宣發在首銷期快速回本的策略完全不同。而一旦游戲保持免費,又以3A游戲的成本和投入來確保質量和宣傳,就勢必會拉長成本回收的時間,并帶來巨大的財務壓力。

    而現在XGP則給了游戲開發者一個新的選擇,即前三個月的首銷期內正常售賣,等搶鮮體驗的玩家體驗過后就加入XGP,這樣既兼顧了游戲的銷售收入、又有了后續細水長流的內購。而高性價比訂閱費用吸引用戶——服務型游戲增加用戶粘度——內購增加游戲營收,這三步極有可能就是微軟對于XGP的打算,所以為了吸引更加龐大的移動用戶群體,微軟方面自然就會向蘋果服軟了。

    果公司一直以來都是科技創新和產品設計的領頭羊,但在游戲領域,它并不總是首選。但是同樣的,隨著iMac M3 2023的發布,這種狀況可能面臨改變。這款全新的臺式電腦憑借其強大的硬件配置和優化的系統性能,有望成為蘋果歷史上最適合打游戲的電腦之一。


    首先要提到的是iMac M3 2023所搭載的芯片組。作為蘋果自家開發的M系列處理器的最新成員,M3芯片不僅提供了卓越的CPU性能,還擁有強大的GPU性能。這對于游戲玩家來說至關重要,因為高質量圖形渲染和流暢的幀率是他們最為看重的方面。M3芯片提供了足夠的資源來處理最新游戲中復雜的場景和高分辨率紋理,使得在iMac上進行游戲不再是次優體驗。


    除了硬件之外,蘋果也針對游戲體驗進行了軟件層面的優化。最新版的macOS操作系統為游戲玩家提供了更好支持,這包括與游戲配件如手柄和耳機等更好地兼容以及改進了對最新游戲標準的支持。值得一提的是,蘋果商店中也開始出現了更多高質量的游戲應用,這給那些渴望在Mac上享受高端游戲體驗的用戶帶來了福音。


    iMac M3 2023在設計方面依舊延續了蘋果一貫的簡約風格,但在功能性上做了大量增強。它采用了更大尺寸和更高分辨率的顯示屏幕,在保證色彩準確性的同時也為玩家提供了沉浸式視覺體驗。更進一步說,機身融入了更好散熱設計來應對長時間高負荷運行時可能出現的熱量問題。


    值得一提的是iMac M3 2023還具備良好的可擴展性,通過Thunderbolt接口可以輕松連接外部存儲設備、額外顯示器甚至是外置顯卡箱(eGPU),為那些需要超級計算力或希望多屏工作與娛樂的用戶提供便利。


    綜上所述,iMac M3 2023表現出足夠潛力成為蘋果迄今為止最適合打游戲的電腦。盡管蘋果電腦傳統上并不以游戲性能著稱,但隨著技術進步和市場需求變化,蘋果正在逐步改善其產品在游戲領域中的表現。如今,無論是專業玩家還是業余愛好者都可以期待在iMac M3 2023上獲得滿意甚至超出預期的游戲體驗。


    總結來說,通過強勁的硬件配置、軟件優化以及對游戲生態系統建設的投資,iMac M3 2023讓蘋果在競爭激烈的電腦游戲市場中展現出不俗實力。其出色性能不僅能吸引那些尋求頂級娛樂體驗的玩家,也預示著未來蘋果可能會在專注于滿足游戲玩家需求方面投入更多資源。隨著蘋果繼續探索在技術和設計方面創新,并強化其產品與當下流行文化和消費者娛樂方式之間聯系,我們有理由相信,iMac M3 2023 只是蘋果走向更廣闊娛樂天地征程中邁出的一步。


    您所描述的iMac M3 2023是一款假想中的蘋果產品,截至目前(我的知識截止日期為2023年4月),蘋果尚未發布這樣一款具有M3芯片的iMac。實際上,蘋果最新發布的桌面電腦搭載的是M1系列芯片,例如M1 Pro、M1 Max和M1 Ultra,它們已經在各種性能測試中展示了強大的性能。


    針對游戲方面,雖然蘋果的Mac電腦一般不被認為是專業游戲設備,但隨著Apple Silicon芯片組的推出和macOS平臺上游戲選擇的增多,Mac電腦在游戲體驗上確實取得了顯著進步。例如,Apple Silicon M1芯片具有出色的集成圖形處理性能,可以更好地處理圖形渲染和幀率相關任務。


    另外值得一提的是,蘋果也逐漸在其macOS系統中支持更多第三方游戲配件,并且正在通過其服務Apple Arcade提供多種專門為Mac設計或優化過的高質量游戲。Apple Arcade本身就是一個訂閱服務,旨在提供無廣告、無額外購買項的優質游戲體驗。


    簡而言之,盡管傳統上Mac并非游戲玩家首選平臺,隨著技術發展和市場變化,蘋果正在改善其產品在游戲領域中的性能,并試圖吸引更多尋求高品質娛樂體驗的用戶。未來隨著硬件升級、軟件優化以及游戲內容生態系統建設等方面的進一步投入與創新,蘋果很可能會提升其在電腦游戲領域中的競爭力。

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