戲發展國是開羅游戲的啟蒙之作,可謂是很多玩家的“初戀”,正是從這部作品開始,玩家們才清晰認識到了原來模擬經營游戲還能這么設計?
游戲發展國完整的還原了主機游戲20多年的發展歷程,從FC開始到PS2之前的所有知名主機都在游戲中出現,如果不是看到外形,G哥幾乎已經忘記3DO與NEOGEO這兩款主機曾經存在過,看到VB的造型之后反應了半天才想起來,當年不吃不喝幾個月就為了入手的主機已經吃灰很久,可以說本作中出現的歷代主機中,最不好玩的就是VB,玩久了之后會覺得眼睛很不舒服。
回憶殺到此結束,G哥還是說回到游戲本身吧!其實開羅游戲有一個類似的設定,那就是如何運營人和建筑,“人”的概念體現在開羅系列游戲中可以是職員,也可以是伙伴,還有的時候是NPC、車手、海賊、球員、飛行員等等。建筑的概念就比較容易理解了,比如房子、建筑、工作等等設定,如果將人和建筑這兩件事具體到游戲發展國中,那就是開發人員和游戲題材搭配,換辦公室算不上什么運營。
游戲發展國的開發人員有很多職業,只有將一個職業升至滿級才能開啟轉職,最好的培養模式自然是將某個職員完成全部職業精通,這時候的數值是非常強的。但本作已經面世很多年,不管數值如何調整,其實最基礎的玩法都沒變過,最強的8個人早已被大家探索出來,照著G哥的列表招募即可。
接下來就要說到最重要的題材搭配了,相關的搭配表很容易就能找到并且很好用,如果大家想保持一點探索的樂趣,那么可以多嘗試高級題材與高中級題材之間的搭配,已經玩了這么多年游戲了,哪種搭配曾經火爆過相信大家都會有印象。
既然是雷霆版本的新攻略,G哥就將自己探索出來的搭配分享出來,部分搭配是目前所有現成攻略中沒有出現過的。
雷霆游戲版本的游戲發展國從一開始就比較缺錢,或許是因為加入了可以看廣告獲取資源的緣故,所以才需要在數值上要“卡”大家一下,一旦大家突破了那個數值臨界點,也就不用再看廣告了,只要有兩部游戲作品可以交替研發(規避掉職員連續開發效果下降的設定),只依靠開發續作就可以保證中后期的消耗,錢基本上處于用不完的狀態,順便還能拿下很多大獎。
開羅游戲玩家有一個“毛病”,通關之后并不算完,追求極限通關時長和數據才是終極目標,這時候就需要用到“保存”和“讀檔”兩個操作,一旦沒有得到自己想要的結果就重復上面的操作,這就是“SL(SAVE LOAD)大法”。但G哥明顯不屬于這一類,追求數值從來都不是G哥的風格,用“臭咸魚”玩法達成通關才是G哥的想法,比如游戲發展國這款老作品,累計玩到16小時的時候就已經達成了大部分目標,至于極限流玩法,那是20年前該做的事情,現在G哥只想告別“SL”,逐步推進游戲進度。
#游戲發展國#的最大作用就是讓大家了解到#開羅游戲#的精髓,不管是搭配玩法,還是轉職玩法都具有那個時代游戲開發的顯著特色;在進入游戲后大家就可以感受到數值帶來的壓力,比如任務目標看似遙不可及,但其實游戲設定中包含著諸多成長線,只需要好好經營其中2到3個玩法,總會在某一個時間點突破目標,而當游戲目標一旦被突破,接下來就是換游戲的時候了;因為接下來的游戲過程會變得索然無味,碾壓NPC的快樂僅能維持很短的時間,為了目標而努力的過程才是開羅游戲最大的魅力。
起來你們可能不信,最近我買下了一個小村子,也算是邁出了人生的一大步,進行了一波階級跨越。
哪怕這個村子又小又破,哪怕這村子根本沒人來,哪怕村子外到處都是怪物。。。
哪怕當時把村子賣給我的上一任村長就覺得我是個接手爛攤子的大冤種。。。
可現在的村子怎樣不重要,重要的是我當上村長之后,這個村子會怎么樣!
目前村子最大的難題就是村外的怪物,它們需要由冒險者來打倒,反正我肯定不去干這種活。
原本村子里只有旅館和包子店,對冒險者來說毫無吸引力,我便拿出手頭所有的積蓄修建了一個武器店和防具店,這都是冒險者最需要的東西。
果不其然,沒一會兒就有幾個冒險者來到了這里,進了村子后就采購了一番裝備,接著便出門進行冒險了。
作為一名村莊管理者,其實我也是個資本家,而這些冒險者就是我最大的財富。
他們在村子里消費、在村外打怪物、獲得寶物時,我都可以從中分到一份,這些錢和物資就是我發展村莊的資本。
這些冒險者基本不知疲倦,除了睡覺吃飯買裝備就是在打怪物,倒下了只要休息一會兒就能站起來再戰,簡直是無情的印鈔機。
這導致了我完全不用像別的奸商一樣想盡辦法去掏空他們的腰包。
因為他們永遠有足夠的金幣,而且他們在村里村外的一舉一動都要花錢,而我只要躺著收錢就行了。
正如某個光頭當年唱的歌詞一樣: “ 背黑鍋我來,送死你去 ” ,更何況冒險者都死不了。
偶爾還會有冒險者在村子外發現一些宮殿、地洞之類的地方,里面往往隱藏著大量財富。
這種時候我就會花錢召集冒險者隊伍,讓他們進去探險。
他們在里面發現的物品,到頭來反正我都是會用在村莊建設上的,這叫取之于民,用之于民好吧。
當然,我的目標可是要在王國評上五星級村莊,那就意味著我需要更多的營收、更多的冒險者。
俗話說得好,要想富,先修路。
于是我開始擴建村子,并且增加了面包房、咖啡店、飾品店之類的店鋪,增加這些冒險者的消費需求。
此外,為了吸引更多的冒險者前來,我還會偶爾找一些新聞雜志進行宣傳,村子里有點芝麻綠豆大小的事情我都巴不得登報通知。
不得不說這類媒體的宣傳效果還是不錯的,經常會有冒險者慕名前來,反正我村子空地有的是,我巴不得他們把我村子住滿。
與此同時,我會定期舉辦各項活動,號召冒險者一起參加,借此提高他們的屬性。
而那些我比較看好的冒險者,我會私下送一些用得上的裝備給他們,往往這些禮物都能讓他們對我以及村子產生極大的滿意度,打怪物也會更加勤奮。
當然,送禮物這東西也是要根據冒險者的特點來的。
不然有時候他們哪怕收下了禮物,情緒也不會特別高昂,哪怕他嘴里還是在說著 “ 好開心 ” ,盔甲下的表情卻出賣了他。
不過這都是小事,等到他們發現這村子的好了,自然就會主動要求住在村子里,留住了人,我還愁沒錢么?
可隨著冒險者們的探索,村外的怪物種類也越來越多,怪物實力也在逐漸變強。
冒險者的實力自然也要跟著提上去,不然他們成天只能挨打,還怎么給我賺錢?
除了最基礎的裝備和各種訓練,只有轉職可以讓他們擁有更強大的戰斗力。
好在我村子里冒險者夠多,各自也都掌握著不同的職業,可以給那些精通了自身職業的滿級冒險者們更多的選擇。
就這樣,冒險者們的實力一天天在增強,我的村子也越來越繁榮了,這不由得讓我產生了一些成就感。
目前我的村子已經通過王國認證,達到了 4 星,距離五星村莊的距離也不再那么遙遠了。
屆時天下英雄盡入吾轂,連國王都要來村子里住,我這村子就是異世界華西村!
總結起來,這游戲玩法就是通過不斷地擴建村子,招募更多更強的冒險者去打怪物,不斷循環下去。
手游玩得多的差友看畫面就知道,這游戲叫做《 冒險村物語 》,是開羅游戲出版發行的一款模擬經營類游戲。
其實這是個十年前的游戲了,而且當時還是手機游戲,今天寫主要是因為最近它上線了 Steam 。
開羅這個日本公司的游戲大多都是模擬經營類手游,像是《 游戲發展國 》《 鐵道箱庭物語 》《 冒險村物語 》《 口袋學院 》等等。。。
這些游戲有一個共同的特點就是非常上頭!往往打開就可以玩一下午、一整天。
這主要是因為它們入門都非常簡單,而且數值設計超強,能在很短的時間內讓玩家體會到一點點 “ 變強 ” 的爽快感,玩家自然就舍不得放手了。
用專業點的話說這就是在短時間內給予玩家高頻度的正向反饋,形成上癮。
而且數值設定的強大還表現在另一個方面,那就是游戲中玩家的失誤之類的事情并不會造成卡關、重開。
比如哪怕金錢是負數照樣可以玩下去,讓玩家有足夠的試錯空間。
此外,大部分開羅游戲是沒有真正結局的,玩家可以一直玩下去,流程設置很合理,基本上在玩家膩味前就可以體驗整個游戲的內容。
甚至于在很長一段時間里,開羅就是手機模擬經營游戲的代名詞,這類型的游戲少不是因為沒人想做,而是因為已經有了開羅。
實際上,開羅游戲一開始做的幾款游戲都是電腦平臺的,只不過很早就看到了移動端的前景,就專注做手游了。
比如最經典的《 游戲發展國 II DX 》,當年是許多國內玩家的童年,雖然那時候大部分人玩的都是盜版。
相信很多人都記得這個黃色方塊頭的吉祥物開羅君 ▼
這次開羅游戲重新上架 Steam 也算是某種程度上的 “ 返璞歸真 ” 了,只不過細心的差友可能發現了一個問題。
沒錯,這些游戲都是帶了官方漢化的正版,玩法和數值也都沒有變化,按理說帶著情懷加分,怎么都該是特別好評吧?
可實際上這次開羅游戲的評價似乎不太好。
這些差評大多來自于兩個方面:定價和操作。
定價 60 元其實和手機上購買的價格并沒差很多, Google Play 商店里也要賣 6.99 美元。
可是現在國內雷霆游戲代理的幾個開羅游戲,是可以免費玩的。。。
更何況在 Steam 上,類似的獨立游戲數不勝數,價格更是一個比一個低。
再加上 Steam 打折如同喝水一樣稀松平常還量大管飽, 60 元的定價對于一款休閑類小游戲來說屬實是有點高了。
差不多的價格,可以買到《 戴森球計劃 》這種模擬經營游戲的巔峰之作。
開羅的游戲放在十年前是巔峰,可現在最多也就是炒個冷飯,只能說日廠定價是真的 NB 。
除此之外,這次開羅游戲移植游戲可謂是非常不走心,他們完全沒有考慮電腦端的操作和手機端的異同,甚至移植過來的還是 Switch 版本的。
這就導致了電腦上操作起來有點別扭,而由于游戲貫徹了 “ 原汁原味 ” ,根本沒有按鍵設置選項。
當然,拋開操作和定價因素,我覺得這些游戲在其他方面基本上沒有別的缺點,畢竟當年也算是把模擬經營這個游戲品類推到另一個高度的存在。
如果有想補票的玩家,最好還是玩手游版的,如果非要買 Steam 的,那就挑當年你玩過的或者最想玩的,沒什么必要全都買一遍。
不然那可就真成了大冤種了。。。
家好!我是MG,今天由MG給大家帶來一款經典的開羅游戲《游戲發展國OL》
沒錯,你沒看錯就ol版的(一大波開羅OL奔來中)
登錄界面DEMO品鑒服
開羅游戲現在估計家喻戶曉的像素級小游戲的大哥大!不到10MB的大小卻讓那時候的MG玩的愛不釋手,基本都是通關幾周目
還有那些大家耳熟能詳的經典角色,開羅君,大猩猩(猩猩G)莫奇樸恩博士等等....
《游戲發展國OL》是昨天6月7日開始內測,大家可以直接去下(在這里就不發布地址了怕被誤判營銷)。昨天MG玩了幾個小時,游戲基本還原了游戲發展國的角色、游戲設定、游戲音樂!
游戲大地圖
游戲中主要的大地圖里面包含了大部分手游特有的功能(氪金!)地圖正中央的公司,就是自己的游戲工作室!
員工正著爆發小宇宙努力研發游戲
點進之后就是工作室,員工正著爆發小宇宙努力研發游戲。剛開始玩幾個小時,只有一個4人工作的地方
原名X先生
里面的X先生變成了叉先生了emmmm,每個員工都是有體力的,手游一大特色土豪請氪滿體力?。ㄍ娴浆F在還沒有充值系統的)員工的體力也可以通過滿滿恢復和一些任務給的道具恢復體力,頭像下面的0/15是角色的碎片,有碎片就可以給角色升級星星,每個角色都有擅長的開發的游戲題材,善于利用題材可以迅速占領游戲市場!
公司段位
MG的工作室段位并不高,152是公司的粉絲!
市場占有率
但是MG的工作室的在該段位的游戲占有率是拍在第一的,這個排名是隨時更新的!只要研發分數高的游戲就可以提升市場占有率!就是通過員工特有的題材來做到的!比如你有一個擅長歷史題材的員工,在該段位沒有歷史題材的游戲!那你研發之后市場占有率就漲的非常高!
游戲最重要的那就是研發游戲了!玩了幾個小時除了系統送的殿堂級作品,MG就研發了一個殿堂級的
分配研究點數
好了這個游戲就給大家介紹到這里
原創不易!請勿轉載!
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