前言
90后這一代人的成長可以說是見證了家用顯示器的變遷史,從小時候在小學機房接觸到的球面CRT顯示器,那時候俗稱大腦袋,雖然偏色嚴重、頻閃過分,但依舊打開了我們對于探索電腦、探索網絡的大門。后來家里買的第一臺電腦配的平面CRT顯示器,在色彩上有了不少的進步,但依然看久了會有嚴重的視覺疲勞。上大學后,攢了很久的錢買了自己第一臺液晶顯示器,雖然只有17英寸,但是也是成為了宿舍里“最靚的仔”。
HKCPG27P5U
直到工作后,液晶顯示器也開始逐漸從TFT屏幕到TN、VA、IPS屏幕再到近些年在電競顯示器和高端顯示器上看到的NanoIPS和SSIPS,雖然在畫面上、清晰度上和響應速度上都有了不少的進步,但這些屏幕還是不能擺脫LCD屏幕的“生理缺陷”—屏幕整體發光帶來的“黑色不夠黑”,讓畫面的對比度不夠,觀感上總像是有層霧。
但是如果將OLED技術帶到桌面顯示器中,高昂的售價又會讓消費者嗤之以鼻。于是,MiniLED誕生了,通過可分區控制背光技術,讓在顯示純黑的畫面時,該畫面可以不發光,從而達到增加畫面對比度的作用,讓畫面更加明亮、通透。
HKCPG27P5U高對比度下的顯示效果
今天來到評測室的便是HKC旗下首款MiniLED設備—PG27P5U
2外觀部分
外觀:桌面上的“時空穿越者”
讓我們從包裝開始對顯示器進行拆箱評測,PG27P5U的包裝采用了印刷清晰的色彩包裝盒,帶有顯示器的示意圖,同時還有HKC對這款顯示器的定位說明—未來電競顯示器,帶有MINILED背光技術的4K+144Hz27英寸電競顯示器。
包裝內附贈了顯示器出廠顏色證明、顯示器說明書、HDMI2.1數據線(最高支持8K+60Hz畫面輸出)、DP1.4數據線、電源適配器以及顯示器后擋板。
電源方面為歐陸通生產的一款最高150W的電源適配器,也表面該款顯示器在全功率時的功耗并不會低。
然后就是顯示器的主體部分,PG27P5U給人的第一眼感覺就是帶有高端屬性的品質感,機身采用了灰白色,與正面的黑色面板部分形成了很好的撞色設計,形成了經典的“熊貓色”搭配。
顯示器正面采用了三面窄邊框的設計風格,沒有多余的正面修飾,整體上顯得簡約自然。
背面則十分具有科幻風格的設計感,弧形的燈組設計貫穿其中,宛如一輪剛剛升起的太陽。在開啟顯示器后,背部的燈條可以發射出非常炫酷的燈光,燈珠細膩密集,發光過渡自然柔和,可以說是近段時間以來評測過的較為出色的幾款背面燈組之一了。
支架部分,其采用了“巧克力軸”設計,可以自由地調節俯仰角度,同時支架的外觀也很有科技風,像是未來工廠中的機械手臂,支架下方是方便整理線材的理線帶,底部的底座是采用了類抓型結構,像是一枚回旋鏢,可以很好地修飾桌面風格,同時減少桌面位置的占用。
可調整的角度方面,PG27P5U支持前后傾角-10°到33°之間的調整,平面垂直90°的調整,上下升降130±5mm,中心旋轉-20°到20°。符合當下主流旗艦顯示器的可調整角度,能夠滿足絕大多數用戶對于顯示器的使用角度需求。但由于本身顯示器較重,在調整時還是需要些力氣,對于部分小姐姐來說可能就有些費力了。
PG27P5U在接口方面也是下足了功夫,兩個HDMI2.1的接口可以輕松實現4K+144Hz+10bit的畫面輸出,同時還有一枚DP1.4接口,一個15W輸出的Type-C接口,方便連接手機、筆記本電腦的畫面輸出,兩個USB-A3.0接口和一個USB-B上行接口,滿足用戶將鍵盤、鼠標、USB擴展塢、外置聲卡等連接在顯示器的訴求。
3OSD設置部分
OSD設置:一改傳統;功能多樣
PG27P5U的OSD界面一改往常傳統的HKC風格,由底部長方形的形態變成了占在屏幕中間的矩形形態,在外觀樣式上也有了徹底的變化,更像是HKC旗下螞蟻電競品牌顯示器的OSD設置界面,功能豐富。
OSD主界面;分三級菜單,邏輯清晰明確
可在游戲模式中打開游戲準星、計時器功能
預設模式
在顏色設置中,可以根據使用工況開啟不同的色彩覆蓋選項
在顯示界面可以對氛圍燈進行調節
多種氛圍燈調節方案
雖然在功能上有所升級,但遮擋屏幕中間的做法一直是我不太滿意的,因為這樣你在調整顯示器設置時就會遮擋住中間的畫面,有時候在玩游戲時就容易造成操作失誤的情況,而且本次PG27P5U的OSD界面字體較小,在調整時需要湊近查看,在一些特殊情況下,可能會造成使用上的不便。
4顯示性能
顯示性能實測:
HKCMiniLEDPG27P5U采用的是一塊27英寸的4KIPS屏幕,具有MiniLED分區背光技術,燈板分區512區,總共布局2048顆燈珠。實測在使用官方附贈的DP1.4傳輸線連接顯示器與電腦后,可以開啟4K+144Hz+10bit(8+2)的“滿屬性”。在此基礎上,我們對顯示器的顯示性能進行了測試,使用的儀器為評測室常用的紅蜘蛛校色儀;顯示器的預設進行了重置恢復。
PG27P5U的官方顯示性能報告
在色域方面,PG27P5U取得了100%的sRGB覆蓋、99%的AdobeRGB覆蓋以及94%的DCI-P3色域覆蓋和95%的NTSC色域覆蓋的優良成績。與官方宣傳的色域覆蓋程度大致一樣,100%的sRGB色域覆蓋可以保證用戶在Windows操作系統中擁有極佳的色彩表現力。同時94%的DCI-P3色域覆蓋也保證了其在MacOS系統中的生產力屬性。
在色調響應測試中,PG27P5U的色調曲線與伽馬2.2曲線幾乎重合,灰階響應出色。而在色溫表現中,整體上HKCPG27P5U的色溫集中在6700-6900K之間,與標準的6500K有些差距,觀感上整體偏冷色,不習慣的用戶可以自行調整回暖色。
在亮度、對比度方面,PG27P5U最高686尼特的亮度著實讓我們“眼前一亮”,相對比常規的IPS顯示器200-300尼特的亮度,這臺顯示器的最高亮度直接翻了一倍,在保證了光線充足環境下可以正常使用外,還讓HDR顯示可以實現。PG27P5U就已經通過了DisplayHDR1000認證,可以在片源允許的情況下智能開始HDR模式,讓畫面明暗分明、觀感再上一層樓。
在咨詢了HKC官方的工程師后,其也向我們給出了HKCPG27P5U最高激發亮度的測試結果,利用美能達CA-310對屏幕中央發光區域進行測試,結果顯示最高亮度可達1008Lx,等于1008cd/m2符合官方宣傳的可以達到1000尼特的最高亮度。
在屏幕色彩、亮度均勻性上,我們選擇了常用亮度67%作為測試結果進行分析。其中PG27P5U的色彩均勻性上,實測最大偏差DeltaE7.3,這個成績有些偏高,在一些肉眼敏感的用戶看來,可能會看得出色彩的差距。而在亮度均勻性上,成績表現尚可,除了一處最大亮度偏差11%以外,其余區域的亮度偏差均在10%以內,不會影響日常使用。
在色準成績上,PG27P5U的表現優良,整體色準偏差DeltaE平均值為0.76;最大值為1.89。這個成績可以讓其輕松勝任較為專業的修圖、繪圖、剪輯工作,在日常使用中也可以為用戶帶來更加貼合創作者意圖的色彩畫面,色彩更加真實。
綜合以上來看,PG27P5U的整體調教水平與以往測試的HKC旗艦顯示器水平類似,在大部分的項目中表現良好,但在均勻性上則還有一些改進空間,但是均勻性的一些差距是不會太多影響日常用戶的觀感的。PG27P5U作為HKC品牌的首款MiniLED設備,這樣的表現成績已經是不錯的。
5實際體驗&總結
實際體驗:顯示效果逼近OLED;但仍有小遺憾
既然是一款MiniLED背光的顯示器,我們就準備來測一下其最大的亮點,便是可控的分區背光技術,讓純黑色可以正常顯示出來。以下是來自PG27P5U的視頻、照片實拍圖。
MiniLED技術可以讓純黑區域不會發光
實拍細節展示;顯示器對于分區背光技術的把握控制優化還是不錯的
從照片、視頻中,我們不難看出,MiniLED相對于傳統的LCD顯示器來說還是有著不小的進步,尤其是在光比大、有純黑色背景的存在時,肉眼看上去的效果更是十分接近價格昂貴的OLED顯示器。畫面的對比度、亮度、飽和度都有著非常出色的表現,讓人第一眼看上去就是十分通透、自然。
而另外一個大的優勢便是超高的亮度,這讓我們在觀看一些本身亮度就很高的畫面時,不會出現顯示器抑制亮度的情況,天空、白雪不會出現發灰、發暗的情況,高亮度和高對比度所帶來的HDR效果也出現在游戲中,不論是《永劫無間》中背光場景下的人物正面、周邊環境,還是《地平線5》中的街道細節和閃亮的車燈,都可以很好地保留下來。而且在FreeSync技術的加持下還有著不錯的畫面連貫性和防撕裂性。
但,MiniLED顯示器歸根到底依然是使用的是LCD的技術,就算有再多的背光分區,在一些極端情況下,仍然會出現光暈、泛光的情況。但在平時,幾乎與OLED顯示器不分伯仲。
總結:HKCPG27P5U是一款綜合性能較強的MiniLED顯示器,MiniLED技術加上量子點發光材料,讓這塊面板可以顯示出真正的黑色與頂端的OLED相媲美。在觀感上也甩出了普通IPS屏幕、NanoIPS屏幕一大截。而PG27P5U的價格卻是十分“親民”的,相較于其他產品力接近的顯示器,價格僅有對方的70%左右,讓更多的消費者可以買得起、用得到。
回到標題的問題上,MiniLED會是顯示器的下一個時代嗎?我認為其會在近幾年中達到頂峰,會有越來越多的MiniLED顯示器問世。MiniLED具有LCD屏幕和OLED屏幕的綜合性優勢,既可以保證較高的對比度帶來的觀感沖擊,又可以保證顯示器在長時間靜止狀態下不被“燒屏”,會是接下來一段時期內的旗艦顯示器首選技術。
內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:星杰e
閱讀正文之前,大家先問自己一個問題:我買顯示器主要用來做什么?日常辦公、繪畫設計、電競游戲、視頻剪輯還是高清觀影?有了答案才可以閱讀正文,因為顯示器根據用途不同側重的參數也不同,文章最后我會按照大家的需求進行針對性推薦,不玩花里胡哨的文字游戲!
一、 全面解析顯示器參數(附選購建議)
1、顯示器該選多大尺寸?
在選購顯示器時,很多人都會被超寬大屏的震撼視野所吸引,超寬屏固然能夠沉浸式享受電競世界,但是我們也要結合桌面大小、空間大小、觀看屏幕距離和實際用途綜合選擇屏幕尺寸,像24英寸、27英寸、32英寸、40英寸等等各有各的優勢。
人眼的視角是有限的,人類眼睛視角通常是124度,當集中注意力時約為五分之一,即25度,所以我們選擇顯示器尺寸時,要考慮顯示器擺放的位置距你的距離,是否擁有舒適的角度,是否需要轉頭才能瀏覽辨別屏幕內容。
比如日常辦公時,我們距離顯示器一般在50厘米左右,想要不轉頭就能快速看到整個屏幕的變化,顯示器尺寸選擇20英寸到27英寸比較合適;如果顯示屏的用途偏向影視、游戲為主,而且經常坐在離顯示器比較遠的地方,可以考慮32英寸、40英寸、48英寸更大尺寸的顯示器。
當然我們還要考慮桌面的大小這個因素,日常辦公桌的尺寸是120*60cm,匹配27英寸或者以下的顯示器較為合適,這個尺寸范圍恰好在舒適視線角度之內;如果是180*80cm尺寸的桌面,選擇帶魚屏或者雙屏都很酷。
2、屏幕比例選16:9還是16:10?
屏幕比例就是屏幕寬度和高度的比例,常見的比例有16:9、16:10還有3:2,當然還有帶魚屏的比例21:9和32:9,不同的屏幕比例也是各有千秋。
16:9是主流的屏幕比例,諸多的軟件、游戲、網頁都是按照16:9的比例來做視頻與優化,選擇16:9的比例在玩游戲和看視頻時可以得到最適配的畫面效果,缺點就是屏幕下方的會有較寬的“黑下巴”,導致視覺上不是很爽,而且瀏覽文件或者編輯文字時,沒辦法實現更高屏占比,降低辦公效率。
16:10相比16:9的屏幕可視面積增加11%,選擇16:10的屏幕比例意味著你將得到更好的屏幕邊框,也就是四邊窄邊框的視覺效果,解決了“黑下巴”的困擾,這樣編輯文字時間,縱向看到的內容會更多,比較容易實現全面屏。缺點就是有些游戲適配16:9的比例,視覺上會看到上下兩個大黑邊,想要鋪滿屏幕,畫面就要被拉伸,視覺上的效果變得不完美。
3:2屏幕比例,相比于16:9屏幕,顯示內容多出18.5%,視頻制作可同時編輯更多的軌道,提高剪輯效率,處理文件也能看到更全面的內容,非常適合日常辦公。缺點就是看視頻會有更大的黑邊,玩游戲時視野狹窄有時會出現比例不適的情況。
21:9屏幕比例沉浸感更強,分屏功能可同時開多個窗口,提供廣闊的游戲視野,更適合玩賽車類游戲。缺點就是不利于繪圖、CAD等直線型任務,眼睛還要不斷來回切換,視覺容易疲憊。
32:9屏幕比例相當于兩塊16:9的屏幕連接在一起,超寬屏幕比例取代多顯示屏復雜設置,為操作提供更多可能,允許多個界面同時打開,極大程度提升工作效率。
3、分辨率1080P、2K、4K各是什么含義?
1080P也就是FHD 1080P(1920X1080),P指的是屏幕的短邊像素數,不管長邊像素有多大,都以短邊像素計量,比如這個1920x1080,長邊有1920個像素點短邊有1080個像素點,所以它被稱為1080P。它是美國電影電視工程師協會等權威機構制定的最高等級高清數字電視的格式標準,像素能達到207.36萬,目前電腦顯示器分辨率的起步標配基本就是1080P,使用范圍非常廣泛,能夠為用戶提供高畫質體驗。
2K里的K原來是數字電影的標準,具體到數值上體現為屏幕橫向像素達到2000以上的,它還有很多類別,如2048×1536(QXGA)、2560×1600(WQXGA)、2560×1440(Quad HD)等,當然主流的2K分辨率為2560x1440,全稱Quad HD 2K,簡稱QHD 2K,像素能達到370萬,能夠保證畫面細膩度和色彩還原度,讓作品效果更佳。
4K也就是UHD 4K(3840x2160),4倍1080P的清晰度,具體到數值上體現為為屏幕橫向像素達到4000以上,不管是大型游戲、瀏覽網頁、日常工作,全面提升感官效果讓細節一覽無余。當然要在4K分辨率下進行流暢的觀影、游戲,還需要配備高端顯卡,用戶使用成本直線上升。
除了1080P、2K、4K這三種主流的分辨率,還有一些特殊的分辨率存在,像2560x1080、3440x1440、5120x2160一般用在21:9的帶魚屏上,還有8K,分辨率高達7680x4320,但是8K視頻資源極少,我們距離8K成為主流還有一段時間。
4、亮度和對比度
亮度:衡量顯示器屏幕發光強度的重要指標,亮度越高越好。衡量亮度的參數叫尼特(nit)或者坎德拉每平方米(cd/㎡),高亮度能提升屏幕的抗干擾能力,在光線充足的環境下,依然能正常顯示。現在主流的顯示器基本都能做到300nit以上的亮度,好點的400-500nit,至于600nit以上適合專業人士,成本比較高。
對比度:對比度是顯示屏上最亮的白色和最暗的黑色之間的亮度比值,對比度越大,畫面的明暗細節和層次感就會越分明,色彩也會更艷麗一些,尤其是在動態圖像對比方面,對比度越高越好。
選購顯示器時,大家要注意區分靜態對比度和動態對比度,千萬不要踩坑!靜態對比度是指在顯示器畫面和亮度相同的情況下,最亮和最暗區域之間的亮度比值,比如你把顯示器亮度拉到最高,此時最亮區域是500nit,最暗區域是0.5nit,那對比度就是500除以0.5等于1000:1。
而動態對比度是在畫面和亮度不同的情況下測試出來的,比如你把顯示器亮度拉到最高,取得最亮區域為500nit,然后再把顯示器亮度拉到最低,取得最暗區域為0.001nit,此時的對比度500000:1,這個夸張的數值就是動態對比度,沒有任何參考價值。
如果你在2000元以下的顯示屏上看到幾萬、幾十萬的對比度,那一定是動態對比度,目前常見的靜態對比度,IPS技術的LCD面板可以達到1000:1,VA面板是3000:1,TN只有700:1,高端顯示器的靜態對比度在控光芯片的作用下也能達到幾十萬,它們會在商品詳情頁上標注出來,大家要注意辨別,不要被夸張的對比度數值沖昏頭腦。
5、顯示器面板TN、VA、IPS怎么選?
面板約占顯示器70%的成本,從基礎上決定了顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度等一系列的顯示性能,所以面板的選擇相當重要。常見的顯示器面板類型有TN、VA、IPS三種,且都屬于LCD技術面板的范疇。
【IPS面板】
IPS全稱In-Plane Switching(平面內切換),工作原理是液晶分子默認呈水平排列狀,并且每個晶體單元設計成“V形”,以提升可視角度。因其自身獨特的水分子結構,用手指觸摸屏幕沒有水波紋或者暗影,畫面穩定不會變形,又稱為硬屏。
目前IPS面板技術日益成熟,LG在最初IPS的基礎上,發展出了Nano-IPS、AH-IPS、 IPS Black;三星則發展出了PLS;友達光電發展出了AHVA、Fast-IPS;京東方發展出了ADS;群創發展出了AAS等等。
其中Nano-IPS、IPS Black和Fast-IPS最受廣大用戶的熟知和歡迎。它們基于最初的IPS基本技術原理,在光源種類、鍍膜材料、響應速度、色彩覆蓋等方面,根據市場的需求做出了改進。
● Nano-IPS:專注于色彩,它是LG在2017年底推出的面板,由于加入了納米粒子,它能吸收過高的波長,從而改進顯示光輸出的強度和純度以及色彩精度,以此來提升顯示器的色彩準確性和對比度。和一般IPS面板的WLED技術形成了區別,實現了更廣的色域覆蓋,從而在顏色表現力方面更加準確、豐富。
● IPS Black:專注于HDR,它在傳統IPS面板技術的基礎上增加了35%的深黑程度,對比度翻倍達到2000:1,能夠表現出真實的清晰度和更準確的色彩,解決了IPS面板純黑色“不純”的問題再也不怕HDR顯示效果,適合設計類工作者使用。
● Fast-IPS:專注于更快的響應速度,顧名思義就是“快速液晶面板”,來自知名面板大廠友達光電,它是在IPS的基礎上通過對面板電壓工作機理進行改進,實現了四倍“超頻”,從而實現了更快的響應速度,同時面板更加輕薄。
IPS在性能和成本之間得到了一個比較好的均衡,逐漸形成了性能表現越來越全面的IPS大家庭,成為目前顯示器市場的主流面板技術。
【TN面板】
TN全稱Twisted Nematic(扭曲向列型面板),它由夾在兩個偏振濾光片之間的液晶組成,呈“扭曲”的排列方式,用手輕觸屏幕時,能夠看到明顯的水波紋理,早期常見的軟屏說的就是TN屏。TN面板的特點是液晶分子偏轉速度快,因此在響應時間上容易提高,但顏色表現與可視角度上,TN也確實落后IPS與VA不少,所以它僅適合極少數 FPS 電競職業選手。
【VA面板】
VA全稱Vertical Alignment(垂直排列面板),它采用了垂直排列的晶體陣列,默認情況下晶體是垂直排列的,在電極加電,它們會發生“傾斜”,然后會變水平,讓光線通過。因此VA面板能夠提供出色的對比度,一般用在曲面屏上,我們可以找到通常具有 3000:1 或 6000:1 對比度的VA面板顯示器。但是VA面板的響應速度最快只能達到4ms,均都在 20ms 左右,玩高幀率的游戲時可能會出現拖影。
【OLED面板】
OLED顯示器較于傳統LCD面板,它有著LCD面板無法比擬的優勢和特征:像素自發光。正因得益于此,它的面板結構更簡單,采用非常薄的有機材料涂層和玻璃基板,電流通過時,電子激發有機材料里的發光層,無需背光層,正因為少了背光層,所以只要精準控制電流大小,就可以實現每一個像素點的獨立開關,讓畫面產生分明的明暗對比。OLED面板目前穩穩的站在高端顯示器市場上,像三星、外星人、華碩、LG、技嘉、飛利浦、KTC等廠商都推出了正兒八經的OLED顯示器。
【視網膜顯示屏】
視網膜顯示屏在百度百科上面是這樣定義的“視網膜顯示屏就是利用人的視覺暫留原理,讓激光快速地按指定順序在水平和垂直兩個方向上循環掃描,撞擊視網膜的一小塊區域使其產生光感,使人們感覺到圖像的存在 。這種屏幕技術跟陰極射線管顯示器的顯示技術異曲同工,視網膜屏幕是分辨率超過人眼識別極限的高分辨率屏幕”,視網膜屏的像素密度較高,將同樣大小的圖片放大同等倍數后,普通屏上已經可以看到顆粒感了,但是視網膜屏依舊保持原樣,它無論是從顏色的鮮艷度還是整體的畫面表現力,優勢突出,視網膜顯示屏由蘋果公司在2010年首次推出,價格比較高。
總的來說,選哪種面板還得看具體需求和個人預算,我們不能簡單且粗糙的認為IPS面板一定比VA面板好,IPS面板視角廣、色準強,是圖像工作的首選;VA屏擁有高對比度,黑色更純粹的特點,適合喜歡看一些對比度高、更具沖擊力的畫面的朋友;TN屏響應快,是游戲電競的優先選擇。
6、HDR10、HDR400、HDR600有什么區別?
想要知道HDR10、HDR400、HDR600有什么區別?就不得不先說說HDR,它英文全稱是High Dynamic Range,即高動態范圍,其對應的顯示技術就是傳統的SDR(標準動態范圍),它倆是視覺數字媒體中使用的兩個標準,HDR與SDR相比,在動態范圍、色域、位深這三個指標上,都有較為明顯的提升,圖像上同時記錄的亮部和暗部的細節更豐富,能夠在顯示器中更真實的還原視覺效果。
回到“HDR10、HDR400、HDR600有什么區別”這個問題,它們看起來像是類似的概念,都是HDR后面加了一個數字而已,但是實際代表的標準卻大不相同。
HDR10是早年HDR電視機用的最多的認證之一,它由美國消費者技術協會(CTA)在2015年制定公布,這個標準很低,因為標準內的所有圖像都是靜態的,所以理論上它不需要支持動態圖像范圍就可以獲得這個認證,它是一個開放標準,不需要任何版權、認證費用,還有HDR10+、HLG、Dolby Vision等等這些都是比較常見的HDR格式。
電視機和一部分顯示器是支持HDR10標準的,值得一提的是,雖然理論上300-1000nit范圍內的亮度都可以支持HDR10,但也沒有明確規定,要注意不要把1000nit和HDR1000相混淆。
HDR400、HDR600甚至HDR1000、HDR1400則是VESA對的DisplayHDR等級劃分,DisplayHDR由視頻電子標準協會(VESA)制定,是顯示器行業第一個完全開放的標準,規定了PC領域顯示設備的HDR質量和性能,它在支持HDR10基礎之上,進而根據顯示器的亮度、色域、色深、調光類型、黑電平(black level)等劃分等級,各等級以峰值亮度來命名,這里我們主要講的HDRxxx實際是DisplayHDRxxx。
針對LCD顯示設備的DisplayHDR分為400/500/600/1000/1400五個不同的等級,后面的數字指的是顯示HDR內容時的全屏峰值亮度和10%區域局部亮度,數字越大、標準越高、效果越好;而針對LED顯示器量身打造的新標準,則分為400/500/600 True Black三個等級,后面的數字僅代表顯示HDR內容時的10%區域局部亮度,同樣是數字越大、標準越高、效果越好。
DisplayHDR 400:它是入門級的標準,規定了400nit的最低峰值亮度,黑位最低亮度0.4nit,全局調光,8幀調光延遲,8bit色深面板,不過色域要求比較低,只要sRGB就行,也就是稍微好點的普通顯示器,都可以支持。
DisplayHDR 600:能符合HDR600的顯示器可以說跟普通顯示器拉開較大差距了,求峰值亮度600nits,黑位必須低于0.1 nits,達到99% BT.709色域、大于90% PCI-P3色域,10bit色深,黑白亮度響應時間≤8幀。
DisplayHDR 1000/1400:它們都有廣色域和區域調光要求,得支持10bit輸出,黑位要求也更加苛刻,甚至對最高亮度持續時間都有硬性規定。比如DisplayHDR 1400對應對應峰值亮度1400nit,動態對比度是DisplayHDR 1000的3.5倍,色域得達到95% DCI-P3 65,價格都得5位數起步,支持到DisplayHDR 1400的顯示器目前有華碩ProArt PA32UCG和ROG PG32UQX。
DisplayHDR True Black 400/500:它的標準更為苛刻雖然峰值亮度并不高,但黑位亮度必須達到0.0005nit,且支持像素級調光,更適合暗光環境下觀賞。
選購建議:HDR后面的數字越大越好,所以我們在選購顯示器時,應該在預算范圍內,選購更高HDR標準的顯示器。
7、顯示器的刷新率
刷新率英文全稱Refresh Rate,它是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數,可以理解為屏幕每秒刷新畫面的次數。常見的刷新率有60Hz、144Hz、165Hz、240Hz。 60hz刷新率表示我們在1秒內顯示60張圖片,而144Hz表示屏幕將在1秒內顯示144張圖片,依此類推。
刷新率越高意味著我們在觀看圖像時,體驗更加流暢,眼睛看到的畫面更清晰。刷新率越低,圖像就會卡頓和閃爍,人就會產生視覺疲勞。而我們的眼睛每秒鐘看到的畫面低于24張時,就會感覺到畫面不流暢,產生視覺暫留。
當然也并不是顯示器支持高刷新率,電腦操作就一定無比流暢,還得看你的CPU、GPU和顯卡是否跟得上。比如顯卡每秒只能輸出60幀,那你120Hz的顯示器,照樣只能看到60Hz的效果。
選購建議:日常辦公、學習,不玩游戲,一般選個144Hz就可以;游戲玩家,比較看重刷新率,建議選擇240Hz或者以上刷新率的顯示器。
8、顯示器的響應時間
顯示器響應時間就是指一個色彩向另一個色彩轉變所需要的時間。對于以反應速度要求高著稱的電子競技游戲而言,響應時間越低越好,如果響應時間過長,在顯示動態影像時,就會產生較嚴重的“拖尾”現象。
響應時間分為黑白響應時間(Response Time)、動態畫面響應時間(MPRT)、灰階響應時間(GTG)三種。
● 黑白響應時間:這是最早的參數標準,這個標準更多的適用于CRT顯示器。
● MPRT:它只是一種降低畫面模糊的技術手段,并不能讓拖影消失,只能說是“虛假的響應速度”,而且MPRT需要控制背光與畫面變化的節奏,不可避免會造成一定的延遲,因此1ms的MPRT實際意義不大,對于拼反應速度的FPS競技更是弊大于利。
● GTG:通常把不同顏色之間的變換時間作為響應時間的標準,叫做灰階響應時間(GTG),灰階響應時間顯然更能反映動態效果。只有當灰階響應時間越來越小時,畫面的延遲程度才會降低,游戲也才會更加流暢,而這對于競技節奏非常快的FPS游戲尤為重要。
市面上的顯示器如果沒有標注GTG響應時間就默認為MPRT響應時間,只要灰階響應時間(GTG)不是1ms,真實的畫面模糊現象并不會降低。因此,想要選購一款操作顯示流暢絲滑的顯示器,一定要看灰階響應時間(GTG),而不是MPRT響應時間。
選購建議:日常辦公娛樂,選擇灰階響應時間5ms、4ms都可以,但是電競游戲,特別是FPS等游戲玩家對防撕裂以及高實時的響應時間的要求非常高,一定要選擇灰階響應時間1ms的顯示屏。
9、顯示器的色域過覆蓋好嗎?
色域即色彩空間,而域是一個數字概念,可以更好地說明色彩是一定的范圍。色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生顏色的總和。一臺顯示器,顯示顏色的極限就是紅綠藍各自亮度最大,而其他由紅綠藍三個顏色混合出來的顏色,只可能會在他們三個點連線的內部區域當中,也可以簡單理解為:能顯示的所有顏色合集。色域值有四個標準:sRGB、Adobe RGB 、NTSC和DC1-P3。
● sRGB:主流標準,顯示器絕大部分都是按照這個標準制作設計的,覆蓋率越高越好,設計領域需要99%以上的覆蓋率。
● Adobe RGB:出版印刷、打印圖像等,需要按照Adobe RGB標準,Adobe RGB需達覆蓋率99%。
● NTSC:過時標準,現在不被認可。
● DC1-P3:看高清電影時需要看DC1-P3標準,DC1-P3覆蓋率需達98-99%。
我們有時候會在商品詳情頁中看到例如130%sRGB的數字宣傳,理論上來講,它的色彩范圍更廣,色彩也更為飽和生動,有些人比較喜歡這種被提升和強調的色彩,但是無法避免一些色彩無法準確顯示,像一臺顯示器的藍色和綠色原色域超出了sRGB,但紅色原色卻沒有達到,這時候,顯示器色域的總面積大于sRGB,這個時候但宣傳大于100%的sRGB標準覆蓋率在技術上是不正確的,因為并非所有的sRGB原色都能準確顯示。
只有在sRGB色域本身完全覆蓋100%的情況下,引用sRGB的過度覆蓋,在準確度上才是有意義的,這一點,希望大家在選擇顯示器的時候,特別注意。
10、顯示器色深、色準和色溫
對于普通用戶來說,色深、色準和色溫,基本上不需要過多關注,顯示器能達到平均水平即可,專業設計和影視剪輯的從業人員需要格外關注一點。
● 色準:英文全稱Color difference,它代表的是顯示器色彩精準度的參數,多用△E表示,△E越低,表示顯示色彩和標準色彩偏差越小,對于普通人來說,△E值在3-12指尖,可以滿足日常上網、打游戲、看視頻的需求。色彩精準度△E≤2,在色彩表現方面就非常專業了,適合色彩敏感及對細節有嚴格要求的專業設計人士。值得注意的是△E永遠不可能為0,因為沒有哪款顯示器的顏色是完全準確的。
● 色深:英文全稱Color Depth,即色位深度,它反應色彩過度是否流暢細膩,目前主流顯示器色深為6bit、8bit、10bit,普通人肉眼分辨的色深也就是8bit,目前市面上的顯示器大部分都是8bit原生,支持10bit色深的顯示器是通過FRC技術實現的,不是原生的10bit,原生10bit顯示器價格非常規,非專業人士用不上,所以說色深8bit顯示器就夠用了。
● 色溫:它是指顯示器顏色的冷暖,色溫越大,顏色越冷。
11、顯示器的接口
隨著顯示器的發展,顯示器所擁有的接口也越來越多,目前顯示器所涉及的接口主要為:VGA、DVI、HDMI、USB、DP、Type-C等。
MAC外接顯示器最合適的當然還得是蘋果的顯示器,但是它五位數的價格讓很多人都望而卻步,選擇其他品牌的平替也不錯,那如何才能選到各個方面都恰到好處的MAC外接顯示器呢?以我個人踩坑的經驗來說,需要注意以下三點:
1、 外接顯示器的分辨率要達到4K甚至更高
MAC筆記本自帶高分辨率視網膜屏,前面介紹過視網膜屏,它的分辨率超過人眼識別極限,如果配置的外接顯示屏分辨率低于4K,比如外接一臺27英寸2K的顯示器,它遠遠達不到MAC的顯示標準,就很容易在使用時出現很大的割裂感,整體差異會讓用戶瘋掉。
2、 外接顯示器的色彩表現要向P3靠攏
MAC自身的色彩管理非常不錯,很多設計工作者都是沖著MAC優秀的色彩而去的,同一張圖片,放在MacBook上顯示出來的效果可能就更鮮艷,而在普通顯示器上的效果則大打折扣,所以MAC的外接顯示器要向P3靠攏,支持的P3覆蓋越廣越好,最好90%網上。
3、 外接顯示器的接口要支持反向充電
雖然說顯示器自帶Type-C接口,也可以直接連接電腦,但是顯示器支持USB-C 接口最好。這樣只需要一根線連接顯示器的USB-C口和Mac筆記本的雷電接口,就可以同時接收Mac的聲畫信號,并給Mac筆記本反向充電。
三、 哪個牌子的顯示器好?
購買顯示器的時候,最好是選擇大牌顯示器,它們的屏幕質量有保障同時也有令人安心的售后服務,不要為了便宜選擇不知名的組裝屏,根據自己的電腦性能和價格預算,選擇適合自己的最好。
● 三星:顯示器面板長期處于全球前列,曲面屏、4K屏是三星的強項,而且三星顯示器普遍色彩鮮艷,高端顯示器居多。
● AOC:AOC在國內外的出貨量都位于各品牌前列,產品種類眾多,比如AG開頭適合電競,盧瓦爾系列適合設計,刀鋒系列定位輕薄等等。
● 飛利浦:飛利浦大多是家用和辦公顯示器,在護眼方面獨領風騷,入門款都有DC調光和濾藍光,電競玩家可以選它的M系列。
● 戴爾:它是筆記本三大一線品牌之一,在4K高分辨率的設計、辦公顯示器方面做的很好,還有完善的售后服務。
● 華碩:華碩以直屏為主,都有藍光過濾功能,大多是電競/設計顯示屏。
● 宏基/明基:明基是宏基獨立的品牌,主打護眼辦公設計,宏基主打游戲。
● LG:顯示器的巨頭,非常全能,帶魚屏非常出名。
● HKC:老牌國產前三的顯示器。
推薦理由:采用WQHD面板,得益于IPS技術,擁有130%sRGB寬廣色域并搭載1000:1對比度,178°廣視角也能將影響扭曲與色偏降至最低。170Hz疾速刷新率,讓你在第一人稱射擊游戲、賽車游戲、實時戰略游戲和運動游戲中占盡上風。還可以開啟華碩動態影像清晰技術提供1ms響應時間,讓游戲畫面變得更流暢、更靈敏。
推薦理由:4K/144Hz全感屏,激發顯卡能量,超高清畫質與高流暢度并駕齊驅,絲滑走位操控精度數倍提升,讓你玩得暢快、看的爽快;擁有1msGTG疾速響應,減少游戲中的拖影、運動模糊、銳化邊緣,讓高速畫面不再有盲區。Display HDR400認證,輕松找回丟失的層次和色彩,暗部更深邃、亮部細節更優秀。
推薦理由:QHD顯示器配有100%sRGB廣色域技術,確保游戲畫面的非凡體驗,搭載IPS技術,提供178°寬廣角度,從多個角度都能看見游戲世界的光輝,NVIDIA超低運動模糊技術,通過在快節奏的游戲環境中提供銳利邊緣減少運動模糊。4ms快速響應時間,告別畫面搖曳和重影干擾。
推薦理由:專業色準,還原真實色彩,能夠確保sRGB色域模式下ΔE≤2,其他色彩模式下ΔE≤3,100%sRGB色域覆蓋滿足作品網絡傳播的色彩需求。CAD、動畫設計、暗房、雙色彩四種模式隨意切換,滿足創作這的需求。支持DP-OUT功能,多屏顯示器串聯不會占用主機接口,大幅度提高工作效率。
推薦理由:多種廣色域可切換,根據不同使用場景選擇對應色域,輸出真實準確的色彩,一屏搞定工作流;采用全新亮度色溫均勻技術,保障每一個區域內的亮度、色溫、色準,實現屏幕各處色彩的準確統一。10bit顯示面板,可呈現10.7億萬種顏色,色彩階層更豐富,過度更自然。標配植絨遮光罩,降低環境光干擾,更多接口,拓展便捷。
推薦理由:四邊零界全面屏,多屏拼接時縫隙更小,沉浸感更強,4K超高清分辨率帶來清晰畫質,1300:1對比度讓明暗和色彩更分明,無論是CAD細節處理還是3D圖像制作,都能夠提供清晰的圖形和圖形。HDR400技術認證提升亮度上限,明暗部細節更接近現實。109%sRGB高色域,提供億萬色彩,擴寬創作思路。
推薦理由:擁有3840x2160超清分辨率,高對比度增強畫質層次,提供清晰銳利的畫質,在圖像處理時精準把控細微處細節;通過德國萊茵低藍光認證,過濾多余藍光波段,提供長久舒適的感官體驗;全能Type-C接口,打造極簡桌面,避免雜亂無章。高亮度的HDR高寬容度解析,讓廣闊色域釋放驚艷的色彩,讓后期調色變成一種享受。
飛利浦278B1N
推薦理由:16:9寬高比+3840*2160分辨率+163ppi像素密度結合在一起,在圖像處理、專業影音、設計制圖等方面,讓每一個細節清晰可控。IPS技術硬屏+178°廣視角,讓顯示器色彩飽和度更高、透光度更強,保障各角度觀看色彩不偏移。飛利浦濾藍光和不閃屏技術,有效過濾有害短波藍光,通過DC調光智能調節亮度,減少閃爍,給玩家意想不到的舒適體驗。
推薦理由:智慧調光+低藍光+減少閃屏+色弱模式呵護愛眼,減少視覺疲勞,智慧調光,亮度自動適應環境變化,時刻舒適拒絕傷害;人性化色弱模式,幫助客戶在辦公時輕松查看重要內容,客戶根據自己的色彩差異調整合適的模式;內置音箱,帶來更多視聽享受;靈活旋轉升降,重獲坐姿自由,提升辦公幸福感。
推薦理由:34英寸超寬顯示屏,搭配21:9屏幕比例,視野更開闊,效果更真實;3440x1440超寬高清分辨率,無論商務報表還是游戲地圖,都能輕松展現更多;雙屏、畫中畫功能隨意切換,一鍵布局顯示窗口,高效管理屏幕區塊劃分;3000:1高靜態對比度配合300cd/㎡通透亮度,即使身處暗夜之中,細節同樣清晰可辨。
推薦理由:UHD 4K超清視界,帶來沉浸視野的震撼體驗,無論辦公還是娛樂,盡情享受視界的廣闊與驚艷。HDR技術提供高動態范圍圖像,強化色彩細節呈現,豐富色彩層次感,充分展現HDR畫質的絢麗之美,讓用戶享受如身臨其境般的逼真體驗。USB Type-C可減少電線混亂并提高效率,并支持反向充電。
推薦理由:21:9全景比例,比一般16:9顯示器拓寬40%,視野拓寬,邊角過渡區域增加,提前發現戰斗動向!1500R新曲率,比1800R更貼合人眼生理構造,展現更多內容,帶來生動具有臨場感的視體驗;DCI-P3的專業電影畫質,擁有蘋果級顯示器一樣的專業級電影色彩,色彩更豐富,色相之間的過度更加平滑。多屏顯示,雙線操作行云流水,實現一屏多用。
寫在最后
文章最后,我再跟大家嘮叨一下選購筆記本外接顯示器前要注意的事項:
● 檢查筆記本接口:一般是Type-C、HDMI、VGA、DP四種接口,如果你的筆記本只留了Type-c接口,就需要入手一個拓展塢。
● 了解筆記本參數:只有HDMI2.0接口的才支持2K、4K分辨率的外接顯示器,避免買錯了鬧心。
● 檢查筆記本顯卡:確認你的筆記本顯卡能不能帶動你將要購買的顯示器。
近航嘉推出了新款360mm一體式水冷散熱器——MVP海神V360,除了有扎實的用料,還加入了2.4寸IPS自定義高清屏,顏值更高、玩法更多,下面一起來詳細了解一下這款產品吧。
規格參數
水泵轉速:3000RPM±10%
水泵噪音:≤18.6dBA
冷排尺寸:394mm×120mm×27mm
風扇配置:3×ARGB風扇/800~2000RPM±10%
支持平臺:Intel LGA2011/1366/115X/775
AMD AM4/AM5
參考價格:699元
當前各家一體式水冷外觀的競爭,主要比的是燈光的效果和玩法。航嘉MVP海神V360將水冷頭背面的RGB LOGO燈升級成了一塊2.4英寸的IPS屏幕,分辨率為640×480,具有比較清晰的顯示效果。同時這塊屏幕能夠展示AVI/MP4/GIF/JPG/PNG等多種格式、各種圖片、動圖和視頻(最大容量500MB),提升整臺電腦的個性指數。
驅動中燈效設置界面
時間顯示
處理器負載監控
當然航嘉MVP海神V360的屏幕還能實時監控處理器和顯卡的溫度、使用率等運行信息,也提升了屏幕的實用性。另外,屏幕支持支持重力感應功能,能夠隨著設備的方向變化自動調整圖像顯示。這樣在安裝水冷頭的時候就不用考慮屏幕方向,安裝位置更加的靈活。
散熱器的安裝效果
除了水冷頭上的屏幕之外,航嘉MVP海神V360還搭載了3個ARGB風扇,通過3pin 5V ARGB插針和主板相連,就能支持華碩、微星、華擎等主流品牌的燈效同步技術,從而打造出整齊劃一的整體RGB燈光效果。
水泵用料方面,航嘉MVP海神V360的純銅底座表面加入了高密度的鏟齒設計,有效增加了吸熱面積,提升了熱傳導效率。為了提升性能,水泵采用了全新密封架構,內置三相9極馬達+陶瓷軸承+新型流體葉輪的配置,支持PWM智能轉速調節,散熱效率高且噪音低。
航嘉MVP海神V360的水冷排尺寸達到了394mm×120mm×27mm,夠大的尺寸下容納了12道水道、S型排列的散熱鰭片,散熱面積更大,散熱更迅速。產品的水管為橡膠材質,覆蓋有編織網罩襯套進行加固,充當了磨損的保護層,降低了在使用中漏液的風險。另外,散熱器自帶的3個120mm風扇支持PWM智能溫控功能,可以根據溫度自動調節風扇轉速,在不同使用場景下實現散熱和低噪聲之間的平衡。
航嘉MVP海神V360提供了多種扣具,能夠支持Intel LGA 115X/1200/1700/20XX平臺還是AMD AM3/AM4/AM5平臺,總的來說就是對主流平臺都有很好的支持。同時我還發現航嘉MVP海神V360采用的是抽查式扣具的設計,與傳統扣具相比,無需安裝細小的螺絲來固定,大幅簡化了操作。
我嘗試將航嘉MVP海神V360安裝到航嘉S980龍卷風EVO背插版機箱中,整個安裝過程并不復雜,參照說明書很快就能搞定,非常方便,3個ARGB風扇的燈效線與電源線長度合適,都可以很順利地放置在背線區域進行固定。
接下來我們進行實戰測試,處理器當然就是Intel酷睿i7-13700K。在室溫22℃的室內,我們通過OCCT進行考機測試。半小時之后,Intel酷睿i7-13700K的核心溫度穩定在了96℃,滿載功耗也達到了275W,表明處理器的性能得到了充分地釋放。在處理器持續滿載的情況下,我們注意考查了航嘉MVP海神V360的噪聲表現,產品的噪聲并不明顯,不會對玩家的使用造成影響。由此可見,航嘉MVP海神V360完全能滿足Intel酷睿i7-13700K這種高端處理器的散熱需求。
作為一款高規格的360mm一體式水冷散熱器,航嘉MVP海神V360做工精細、用料扎實,具有優秀的散熱能力和穩定性,特別適合用來搭配高端處理器。在此基礎上,航嘉MVP海神V360在水冷頭頂部搭載了2.4英寸的IPS屏幕,可以顯示多種格式的圖片、動圖和視頻,還能實時顯示處理器和顯卡的運行狀態,好看又實用。再搭配支持聯動的3個ARGB風扇,完全能滿足用戶對于一體式水冷散熱器顏值的高要求。
這樣一款性能、做工、外觀都表現不錯的一體式水冷散熱器,目前報價為699元,在同類產品中算是價格比較低的一款了。如果你想要打造一套高性價比的高端游戲主機,航嘉MVP海神V360是個值得考慮的實惠選擇。