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新聞資訊

    年一度的雙11購物狂歡節又要來了,近期不少商家都在開始準備促銷,而消費者也明顯多了起來。對于消費者來說,雙11可以通過各種紅包,享受一些平時沒有的優惠。

    CF

    言歸正傳,今天主要帶來一套2500左右,適合玩CF、LOL、守望先鋒等熱門3D網游的迷你主機配置方案,主要是近日我們公眾平臺近日一位粉絲朋友要而推薦的一套方案。如果您的預算和需求差不多,也很適合參考下。

    雙11組裝一臺R5-2400G主機配置推薦 2500元流暢CF與DNF游戲

    • 處理器:AMD銳龍5 2400G盒裝 搭 技嘉B450M-DS3H 主板套裝 ¥1469

    • 散熱器:CPU盒裝自帶散熱器 ¥0

    • 主板:技嘉B450M-DS3H¥0 主板套裝包含

    • 內存:威剛 萬紫千紅4GB DDR4 2400 X2 ¥188x2

    • 顯卡:CPU集成 VEGA 11 核心顯卡 ¥0

    • 硬盤:影馳鐵甲戰將240-M.2 NVME 240G固態硬盤 ¥295

    • 機箱:喬思伯C2迷你機箱 ¥155

    • 電源:愛國者G3(額定400W)¥139

    • 主機:2434元(僅主機,顯示器、鍵盤鼠標自選)

    電腦硬件點評:

    CPU方面,考慮到游戲需求,而預算又相對有限,2500左右主機價位,游戲需求的話,目前最佳推薦AMD銳龍5 2400G,它是當前性能最強的一款APU處理器,不僅CPU性能可以媲美Intel八代酷睿i5,內置的 VEGA 11 核心顯卡,是目前最強的集成顯卡,雙通道內存下,性能與NVIDIA的GTX1030獨立顯卡相當,是目前最適合玩游戲的APU處理器,1080P高畫質下輕松暢玩玩CF、LOL、守望先鋒、魔獸世界等熱門3D游戲,低畫質下還能夠吃雞。

    CPU主板套裝

    R5 2400G為何綜合表現很牛呢?主要是因為它是一款原生四核八線程處理器,默認主頻3.6Ghz,加速頻率3.9Ghz,并支持超頻,配6M緩存,設計功耗僅65W,CPU性能與i5 8400差不多,性能足夠主流。

    此外,R5 2400G集成了目前最強的VEGA 11核心顯卡,配11個計算單元、704個流處理器、頻率1250Mhz,在雙通道大內存、超頻情況下,性能甚至比 GTX1030 獨立顯卡還強一點,具備不少主流3D游戲需求,輕松玩CF、LoL等輕量級3D網游。

    技嘉B450M-DS3H 主板

    為了節省成本,CPU和主板選擇的是套裝,性價比相對更高。此外,考慮到超頻支持和未來更好的升級擴展潛力,推薦了規格主流的AMD銳龍5 2400G盒裝 搭 技嘉B450M-DS3H 主板套裝。B450是AMD今年新上市的主板,支持超頻,配四內存插槽,擴展主流。如果想進一步壓縮預算,主板還可以考慮換成規格更低的B350或者入門的A320(需犧牲超頻支持)。

    內存方面,考慮到主板內存擴展接口豐富,另外CF、DNF等游戲對內存要求不高,8GB雙通道內存就夠用了。因此,配置中推薦了2條威剛 萬紫千紅4GB DDR4 2400內存。

    雙通道內存

    硬盤則推薦的是目前降價幅度很大的影馳鐵甲戰將240-M.2 NVME 240G固態硬盤,240GB速度比較快的M.2 NVME固態硬盤,售價不足300元,價格已經接近SATA固態,十分親民,而速度比SATA固態要更快一些。

    影馳鐵甲戰將240-M.2 NVME 240G固態硬盤

    機箱推薦的是迷你機箱,喬思伯C2屬于那種不算特別小,但比普通機箱要小一些那種,支持ATX標準電源,并支持M-ATX緊湊型主板,技嘉B450M-DS3H就是這類型號,因此無需擔心主板和機箱的兼容問題。

    電源推薦的是愛國者G3,是目前性價比很高的二線品牌電源,好評度很高,質量方面沒啥大問題。另外之所以選用的是400W功率比較大的電源,主要考慮未來用戶獨顯升級供電需求,畢竟R4-2400G的CPU性能不錯,未來搭配獨顯升級的游戲潛力很大。

    電腦配置點評:

    以上就是這套2500元不到R5 2400G最強APU游戲主機配置推薦,雖然沒有獨立顯卡,但依然具備流暢主流3D游戲的能力。并且未來可以按需增加獨立顯卡升級,只不過需要注意,顯卡和迷你機箱要兼容,一般只要尺寸不是很長的顯卡,都可以兼容。

    T之家 2 月 10 日消息,游戲《穿越火線 X》由 Smilegate Entertainment 和 Remedy Entertainment 聯手打造,今日正式登陸 Xbox One、XSX / S 平臺發售

    《穿越火線 X》包含單人戰役模式和多人模式,多人模式可免費游玩,此前已經開啟公測,提供了經典的幽靈模式、團隊競賽模式、據點模式等玩法。

    IT之家了解到,《穿越火線 X》的首發單人戰役模式共有兩個:“催化劑行動”和“幽靈行動”,終極版套裝首發價 24.99 美元(約 158.94 元人民幣),訂閱了 XGP 服務的玩家可以免費游玩“催化劑行動”

    游戲在畫質方面相比《穿越火線》有了質的提升,不過并未支持中文,有興趣的 Xbox 主機玩家可以嘗試體驗。

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    前些日子,《穿越火線》韓服宣布將于2020年3月3日停運,而在1月29日時,官方就已停止了韓服上一切的充值和注冊活動。

    小弟看到這條新聞時非常震驚,畢竟國內《穿越火線》玩家依舊很多,甚至在2019年時,《穿越火線》在全球游戲收入排行榜上,在PC端上依舊排名第三!可是此次韓服停運的最大原因,竟是因為沒人玩?

    根據官方報道,韓服《穿越火線》從去年開始就已經很難匹配到玩家,每日的活躍人數低的驚人,所以才在今年決定停運。此外,除了中國地區,其他地區譬如歐服、美服的《穿越火線》,也都出現了“鬼服”的情況。

    順便一提,為了支援因新型冠狀病毒肺炎疫情而受困的中國,《穿越火線》的廠商Smilegate決定通過駐韓中國大使館捐贈1000萬元人民幣,值得我們點贊!

    可為什么《穿越火線》能在中國火爆那么多年呢?今天小弟就來帶大家看一下,《穿越火線》憑什么在中國那么火。

    《穿越火線》締造神話,看準年代重拳出擊!

    在2007年以前,全世界的槍戰游戲幾乎只有一款,那就是《反恐精英》,當年隨便去個網吧開臺機子都可以在對戰平臺上找到這款游戲的房間。

    可是到了2007年,許多玩家都已經厭倦了《反恐精英》這款游戲,紛紛開始尋找其他新的FPS游戲。

    當時《戰地》系列和《光環》系列雖然在國外火的一塌糊涂,但是到了國內卻很少有玩家知道。《突襲OL》和《星際OL》在韓國雖然具有非常大的市場,但進入中國后由于代理商運營不善,在中國火了一陣子之后,玩家人數開始下降,最終被市場淘汰。

    這時候,《穿越火線》進入了中國。

    由于玩法和《CS》相似,系統更容易上手,畫面優良,手感極佳,《穿越火線》迅速占據了中國的市場,如今國服《穿越火線》能擁有這么多的玩家,全都仰仗騰訊在2008年推出的時機。如果再晚一年,等其他射擊游戲進入市場,恐怕如今的國服早就涼了。

    用心的本土化改進,高度重視玩家反饋

    大家都知道任何一款游戲上線前都需要經過內測,《穿越火線》被引進中國后,騰訊也對這款游戲進行了很長時間的本土化改進。

    初代版本的《穿越火線》手感很差,游戲定位也不夠理想。在經歷過“CF韓國1.0”的糟糕體驗后,騰訊與韓國研發商進行了長達一年的測試與改進,才打磨出了公測時的《穿越火線》。

    據說當時《穿越火線》國服內測的時候,第一天就有80%的玩家選擇退出,重新回到了CS的懷抱,但是研發團隊并沒有放棄,收集了幾乎所有玩家的意見反饋,才將這一款完全由韓國開發的網絡游戲,變成了一款為中國玩家貼身打造的網游。

    公測時,第二天有60%的中國玩家選擇留下,這對如今的網游來說簡直是一件不可思議的事情。

    幾乎完美的平衡性,簡單的射擊快感

    如今許多玩家都在吐槽游戲氪金,平衡性不好,這在當年的《穿越火線》上幾乎看不到。

    《CS》在中國玩家的心中,地位舉足輕重,但毫無疑問的是,《CS》更加硬核,操作也更加復雜,在高手對決中,零點幾秒的誤差就可以決定勝負。

    可這對新人玩家來說并不公平,在《CS》中常常會出現老玩家虐殺新玩家的局面,高手連勝十把輕而易舉,這并不利于游戲對新人的引入。

    《穿越火線》則更加的平民化,為了讓普通玩家也能夠加入到射擊游戲中,《穿越火線》除了簡化游戲規則,還對玩家進行了等級分層。

    游戲中的武器相比《CS》更容易操縱,彈道曲線也更加平穩,連爆頭都變得簡單起來。簡易的射擊規則吸引了大量普通玩家,讓他們能在槍聲中尋找到自己的快感。

    并且騰訊還對玩家設計了經驗制度,讓老玩家和新玩家區分開來,“新手營”“菜鳥營”等服務器就是為新人創建的。

    小弟到現在還記得游戲中爆頭的音效,那顯眼的擊殺提示令人充滿了復仇的快感。

    平臺穩定配置低,越來越多的玩法

    當年小弟玩《CS》時,經常需要找各種平臺和朋友聯機,畢竟《CS》是一款局域網單機游戲,需要網絡平臺才能開房間組隊。

    可是平臺不統一往往會非常麻煩,小弟還記得自己當年的電腦里就裝了不下五個平臺。

    《穿越火線》作為一款端游擁有自己的服務器,這從根本上解決了平臺問題,實現了全部統一,讓玩家不再需要各種繁雜的游戲平臺。

    除此之外,《穿越火線》還有等級制度、成就制度和榮譽系統,讓玩家能夠在玩游戲的同時培養自己的角色,擁有一個金光閃閃的生涯來裝X。這大大提升了玩家的活躍度。

    另外,配置也是一個關鍵性因素。

    當年在中國網吧風靡的《熱血傳奇》、《跑跑卡丁車》等游戲,配置要求都極低,許多網吧安裝這些游戲都不需要額外的成本。如果《穿越火線》對配置的要求上升,肯定會對無法及時更換電腦的玩家帶來極其不友好的體驗,網吧更是需要重新購買主機,不利于游戲的推廣。

    小弟當年就是用集成顯卡玩的《CF》,畫面一點也不卡頓,不過后來推出的《戰地之王》《逆戰》等游戲雖然很好玩,但由于小弟家里的電腦實在無力支持,所以最后只能對它們說再見。

    騰訊為了保持玩家對《穿越火線》的新鮮感也下足了心思,游戲中除了基本的團隊模式外,還有爆破模式、刀戰模式等等,并且后續還推出了生化模式、終結者等新模式,這些玩法能夠抵消玩家對CF的厭倦程度,讓玩家保持足夠的熱情。

    韓服本土失敗的最大原因,是失去了人心

    大家都知道在21世紀初期,韓國是全球電子競技的中心,系統化的培訓,規范化的管理,還有那彌漫在民間的電競驕傲,都讓韓國網友在游戲上擁有比其他人更開闊的眼界。

    韓國在2007年時,是世界上數一數二的游戲輸出國,公司間激烈的競爭讓韓國玩家永遠不缺游戲玩,所以他們對游戲的要求比中國玩家更高。

    《穿越火線》操作過于簡單,隊友之間也幾乎沒有團隊協作,導致韓國網友并不青睞于這款游戲,他們更傾向于復雜成熟的《突襲OL》。

    并且玩過韓服的玩家都知道,國服《CF》與韓服完全是兩款游戲,國服最有意思的生化模式、終結者模式韓服根本就沒有,官方對這款游戲也是一直保持放養狀態。

    如果一款網游失去了人心,那么離停服也不遠了。

    最后,小弟有話要說:無論玩家對《穿越火線》評價如何,它依舊是中國網游史上的一段神話,現在又有多少游戲能達到當年的這種高度?雖然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一樣,懷念著那段過去的青春。

    一個正驚問題:你玩過《穿越火線》嗎?玩了幾年呢?說說你的故事!

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