隨著發售日的臨近,今天,From Software官方公布了《只狼:影逝二度》的PC配置要求,最低僅需i3 CPU和GTX760顯卡就可暢玩,而推薦配置也僅僅是GTX970,要求并不算太高。
最低配置:
操作系統:Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
內存:4 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本:11
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:需要 25 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統:Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
內存:8 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本:11
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空間:需要 25 GB 可用空間
《只狼:影逝二度》將于今年3月23日正式發售,登陸PC/PS4/Xbox One,敬請期待。
崎英高監制的新作《 只狼:影逝二度》已經發售超過一周,作為《黑暗之魂》、《血源詛咒》等硬核類動作游戲的后繼者,《只狼:影逝二度》還未上市就已經吸引了大量玩家的注意力,上市之后更是馬上成為玩家手中的熱門大作,而且游戲本身也沒有讓大家失望,其自身素質并沒有辜負大眾對它的期待,甚至在某種意義上說,比起很多玩家的預料還要高。
當然了這個“高出預料”更大程度上是指它的難度,誠然《只狼:影逝二度》在操作的流暢性上相比宮崎英高監制的其他作品要有更好的表現,但是這并不意味這這個游戲很容易上手,其對操作控制的靈敏度與精確度有較高的要求,玩家必須要在最合適的時機出手方能擊倒敵人,貿然上去剛正面只會讓你更清楚“死”字該怎么寫,因此有不少慕名而來的新手玩家可能連第一個場景都未必過得去,已經有不少玩家被游戲中第一個稍微有點強悍的武士大將強勢勸退了,然而這種級別的敵人在游戲后期也不過是雜兵水準。
關于《只狼:影逝二度》的故事目前已經有太多的信息了,相信也不需要我們劇透了, 有興趣的玩家可以自己去體驗。不過俗語有云“工欲善其事必先利其器”,為了不讓自己經常學習“死”字怎么寫,在游戲前先看看自己的PC配置是否符合要求,看看有哪些硬件需要升級還是很重要的。
目前Steam平臺上給出的《 只狼:影逝二度》配置要求如下所示,整體來說并不算高,目前的主流級游戲PC應該足夠了,不過這些信息更多地是用于參考,實際該怎樣配置,那還得靠自己實際體驗一番。
《只狼:影逝二度》最低配置:
- CPU:Intel Core i3-2100或AMD FX-6300
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon HD 7950
- 內存:4GB
- 硬盤:需要25GB可用空間
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位
- DirectX:DirectX 11
《只狼:影逝二度》推薦配置:
- CPU:Intel Core i5-2500K或AMD Ryzen 5 1400
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon RX 570
- 內存:8GB
- 硬盤:需要25GB可用空間
- 操作系統:Windows 7/8.1/10 64位
- DirectX:DirectX 11
測試平臺與測試場景
我們的測試平臺基于Core i9-9900K打造,頻率鎖定在4.8GHz,主板使用華碩ROG M11F,內存是芝奇幻光戟DDR4-3200 8GB*2,游戲放在浦科特M8Se 512GB固態硬盤里面,顯卡方面NVIDIA陣營使用了RTX 2080/2070/2060與GTX 1660/1660 Ti五款,AMD陣營則有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590、RX 580 2048SP與RX 560五款,NVIDIA顯卡全部來自于 七彩虹iGame,而AMD顯卡則全部來自于訊景。
測試所用的NVIDIA顯卡分別為七彩虹iGame RTX 2080 Vulcan X OC、iGame RTX 2070 Vulcan X OC、iGame RTX 2060 Ultra OC、iGame GTX 1660 Ti Ultra 6GB與iGame GTX 1660 Ultra 6GB。
測試所用的AMD顯卡則分別為訊景RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590 8GB黑狼版、RX 580 2048SP 8GB黑狼版與RX 560 4GB黑狼版。
《只狼:影逝二度》 本身是鎖幀的,幀數上限為60FPS,不過可以通過MOD來解鎖,但畢竟不是官方解鎖幀數上限的方式,可能存在一些未知的負面因素,因此我們這次仍然采用原版設定來進行測試。測試時選擇預設的最高畫質,并分別測試1080P、2K以及4K三種分辨率下的游戲平均幀數與最低幀數。
游戲畫質設置(一)
游戲畫質設置(二)
由于游戲本身不具備Benchmark功能,因此我們采用的是手動游戲的方式,測試場景選用的是開篇戰斗, 一來便于重復,二來對操作要求不算太高,可以避免要學習幾十次“死”字怎么寫才能完成一次測試的尷尬。
這里開始
收點人頭
這里結束
顯卡性能需求測試
在1080P分辨率下,《只狼:影逝二度》對顯卡的要求是親民級的,NVIDIA陣營中已經發布的圖靈架構顯卡全部沒有任何壓力,可以輕松跑到平均60FPS的水平,AMD陣營方面RX 580 2048SP或以上的也毫無壓力,只有RX 560因為自身規格實在太低了,才沒辦法跑出很好的成績,不過平均40FPS的水準拿來嘗鮮一下,或者降低畫質再來玩的話也沒有太大問題。
分辨率提到2K級別后,NVIDIA陣營的圖靈顯卡仍然問題不大,AMD陣營方面則需要用到RX 590級別的顯卡才能跑到平均60FPS的水準,當然RX 580 2048SP的水準依然有平均幀數50+的水準,基本上沒有什么壓力,至于RX 560就已經出局了,畢竟它本來就定位在入門級,性能本來就不強。
不過當我們把游戲分辨率提到4K級別后,很多顯卡的都出現性能告急的狀態,如果是以4K@30FPS為合格線來看的話,那么GTX 1660與RX 590則剛好壓線,但如果你追求的是4K@60FPS,那RTX 2060/RX Vega 64級別的顯卡也不行,基本上要使用RTX 2070/2080級別的顯卡才比較靠譜。當然你可以通過降低畫質的方式來換取更高的幀數,畢竟《只狼:影逝二度》這款游戲更注重操作體驗而非畫質體驗,為了高畫質而花費太多的資金購買顯卡有些得不償失。
CPU性能需求測試
CPU需求方面我們搭配RTX 2080顯卡進行測試,通過對Core i9-9900K調頻和開關核心/線程的方式來模擬不同規格的CPU,我們整理了集中比較典型的CPU規模來作為對比的對象,包括有高頻型2核心4線程處理器、高頻型4核心4線程處理器、中頻型4核心4線程處理器以及高頻型6核心6線程處理器,更高級別的處理器由于已經可以滿足絕大部分的游戲需求,已經加到這里意義不大,我們就不做更多的測試了。
從結果來看,《只狼:影逝二度》對CPU的要求并不高,如果你已經有頻率不低于3.0GHz的4核心處理器,那么你就已經可以滿足游戲的需求了,更高規格的CPU并不會帶來更高的幀數,只是增加你在多任務運行時的優勢而已;不過如果你還在用2核心4線程級別的CPU,那最好能作出頻率上的保證,不然游戲可能會有較多的卡頓讓你玩得不爽,不過這樣的平臺在今天其實也落伍了,作為游戲玩家還是盡快升級為妙。
總結:一塊甜點級顯卡、一個四核心處理器就足夠了
《 只狼:影逝二度》并不是一款講究畫質的游戲,因此無論其對硬件的要求又或者是本身的畫面素質都不算高,大體上就是主流水平,相比之下其可玩度就要高得多了,不管是各種奇怪的支線以及講究細節和耐心的操作,都足以讓你回味好久,而且游戲還支持MOD功能,例如你覺得要經常學習“死”字怎么寫實在不 太和諧的話,那就通過MOD改為學習寫“菜”字吧,這看上去就和諧多了(然而嘲諷度就MAX了)。
作為一款硬核類的動作類游戲,《 只狼:影逝二度》雖然鎖幀60FPS,但游戲幀數依然是要越接近上限越好。從我們的測試結果來看,在1080P分辨率下,目前NVIDIA陣營已經發布的圖靈架構顯卡全部都沒有壓力,可輕松實現平均幀數50+甚至達到上限的水平;AMD陣營那邊則是需要RX 580 2048SP或以上級別顯卡,也就是相當于RX 570顯卡的水平,對于主流級游戲PC來說也不是什么難度。
2K分辨率下游戲對顯卡的要求則稍有提升,NVIDIA陣營方面GTX 1660也能壓到60FPS的達標線,AMD陣營則需要RX 590級別的顯卡,也算不上是一件很困難的事情,即便是RX 580 2048SP也有很不錯的成績,因此如果你的平臺已經可以在1080P下流暢運行《只狼:影逝二度》,那么用來跑2K分辨率也應該壓力不大。
不過到了4K分辨率就不是這么容易解決了,如果以4K@30FPS為合格線來看,在2K分辨率的可以爽玩的GTX 1660與RX 590則剛好達到合格線,如果你要追求4K@60FPS的話,那恐怕就要用到RTX 2070/2080或以上級別的顯卡了,RTX 2060/RX Vega 56/RX Vega 64級別的顯卡在4K分辨率下只能提供40FPS左右的平均幀率,想要真的玩爽恐怕要降點畫質了。
CPU方面的要求則要親民很多,一款頻率不低于3GHz的四核心處理器已經足夠了,這樣的要求在今天的游戲PC來說可以算是基本配置了,不過鑰匙你還在使用上世代的雙核四線程處理器,那只要頻率夠高那也是可以的,不過我們估計你的顯卡可能也有些落伍了,如果你真的想玩爽《只狼:影逝二度》,我們還是建議你升級到當前世代的主流平臺吧。
年 10 月,IT之家曾經報道過國產顯卡摩爾線程 MTT S80 降價的消息,同期IT之家也對這張主打圖形性能的“游戲卡”進行了二測體驗。當時它給我留下的印象是進步飛快,名副其實的養成系顯卡,就像某些手機廠商的 OTA 補丁,越推越好用。那么時至今日,摩爾線程 MTT S80 的養成進度如何呢?
我們見證了它的進步。摩爾線程 MTT S80 自 2022 年 11 月發布至今,Windows 驅動版本已經迭代 18 次,平均每 31 天發布一個新版本,目前 China Top 50 熱門游戲 100% 兼容,其中 44 款已完成針對性優化,累計正式發布的適配和優化游戲 130 款,并且還有更多游戲正在適配和調優。這些艱巨的驅動開發工作,足以說明做圖形顯卡,摩爾線程是認真的!
本次測試我們改用了 B760 平臺,其它配置方面基本和二測保持一致,唯一不同的是內存,二測時我們用的是七彩虹 D5 6000MHz 的 16GB*2 套條,這次由于某些原因換成了科賦的 D5 7600MHz 內存,不過我們通過 BIOS 將內存頻率也調整為 6000MHz,盡量保持變量和對比準確性,配置如上圖所示。
官方B站賬號發布的摩爾線程 MTT S80 顯卡《只狼:影逝二度》實際游玩視頻
還記得在一測時,我們的同事還只能運行《英雄聯盟》,《QQ 飛車》這樣的 PC 端網游,而如今你已經可以用 MTT S80 在葦名城打鐵,和好朋友一起雙人成行了??吹竭@你是不是迫不及待想要看看摩爾線程 MTT S80 這款養成系顯卡現在的實力?別急,咱們慢慢聊。
由于一測和二測我們已經給大家具體介紹過這張卡的外觀,這里就不再詳細贅述了,我放一些IT之家拍攝的圖賞,大家可以參考一下。
這張卡的顏值還是非常在線的,整體鈦灰色的金屬裝甲,壓鑄 + CNC 切割工藝,搭配黑色的大風扇和中間會發光的小風扇,對稱圖案金屬背板,看起來簡約、高級又有質感。285mm*112mm*49mm 的機身尺寸,對機箱的兼容性也很好。
這張卡在設計上有兩個比較有意思的地方,一是 I / O 接口面板提供了高端顯卡才配備的 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的視頻輸出,這點比較難得;二是其采用了一個服務器規格的 8Pin 接口,并放在了顯卡右側,包裝中附帶有雙 PCIe 8Pin 轉換線,這種設計在裝機時有助于優化供電走線,提升整體美感。
這部分主要還是給之前沒看過一測、二測文章的朋友了解一下。摩爾線程 MTT S80 顯卡搭載了一顆基于 MUSA 架構的全功能 GPU 芯片“春曉”,其內置的四大計算引擎為其奠定了全功能顯卡定位,可以同時支持圖形圖像渲染、8K 視頻編解碼、AI 訓練和推理、物理仿真等多種功能,這使得 MTT S80 不僅能跑游戲和渲染,也能兼顧 AI 計算。
作為國產第一款支持 PCIe5.0 x16 接口的顯卡,摩爾線程 MTT S80 擁有 4096 個 MUSA 核心,主頻 1.8GHz、16GB GDDR6 顯存,顯存位寬 256bit,內部集成了 220 億個晶體管,內置 MUSA 架構通用計算核心以及張量計算核心,可以支持 FP32、FP16 和 INT8 等計算精度。?
通過拆解可以看到,內部做工非常規整,顯存為 8 顆三星 GDDR6 閃存,每顆 2GB,共同組成了 16GB 的大顯存。
核心代號為 SD102AA-500,基于摩爾線程的全功能 GPU 芯片“春曉”打造。
接下來咱們就直奔主題,看看這次摩爾線程 MTT S80 在游戲方面有哪些提升吧。我們之前二測時采用的驅動版本為 230.40.2(去年十月社區版),發布于 23 年 10 月 8 日,距今已過去半年多時間了。
IT之家這次拿到的是最新版 260.70 驅動,官網已經更新,更新日期為 5 月 30 日。我們從官方那里得知,其驅動已經完成超過 130 款游戲的體驗及性能優化,新適配游戲包括近幾年比較流行的《只狼:影逝二度》、《雙人成行》、《博德之門 3》等熱門 3A 大作。
另外,摩爾線程的官方驅動程序中提供了專業詳細的性能監測工具,但是在部分游戲中依舊會發生沖突,導致游戲幀數驟降、卡頓,所以這部分游戲會采用 XBOX Game Bar 進行性能監測,游戲測試采用的分辨率和畫質則會具體說明。
首先是全平臺開放世界冒險 RGB 游戲《原神》,去年 6 月摩爾線程在其發布的 DX11 驅動更新中首次支持了該游戲。二測時,我們采用了 1080P 分辨率,0.8x 渲染精度,全低畫質,僅開啟 Bloom,關閉垂直同步,在此條件下璃月港跑圖平均幀數可到達 55 幀。
老玩家都知道,原神本身在低畫質、低渲染倍率的情況下,游戲的畫面會偏白,人物輪廓的鋸齒感明顯,對 XP 黨和風景黨來說都很影響觀感,所以二測時畫面有種灰灰的感覺,顏色不夠飽滿。這次我們也補測了十月社區版驅動在 2K 分辨率下的表現,依舊是低畫質 + 低渲染倍率,此時跑圖幀數會掉到 30 幀附近,畫面也還是這個風格。
仔細觀察 PES 的性能監測面板,在去年十月版本驅動下,原神游戲的顯存占用率非常低,1080P 下只有 12%,2K 分辨率也不到 20%,1080P 下的 GPU 利用率也只有 53%。GPU 功耗則分別是 137W 和 144W。
而在最新的 260.70 版驅動下,采用 1080P 全高畫質,1.5x 最高渲染倍率,關閉垂直同步的情況下復測,璃月港跑圖的游戲平均幀數已經來到 50 幀,按二測條件則可以頂著 60 幀穩穩一條直線了。
繼續切換到 2K 分辨率,璃月港跑圖平均幀數也有 36 幀。這時我們再看顯存利用率,兩種分辨率下分別達到了 38% 和 43%,GPU 利用率都達到了 90% 以上,GPU 功耗分別為 161W 和 176W。高畫質、最高渲染倍率下的游戲畫面表現也更出色,色彩更飽滿細節更清晰,游戲體驗要好很多。很明顯在原神這款游戲的優化上,摩爾線程沒少下功夫,表現今非昔比。
第二款游戲是《英雄聯盟》,眾所周知這游戲對 CPU 的性能要求更高,所以我們主要考察下其不同分辨率下的幀數優化表現。二測時,在 230.40.2 驅動版本、1080P 低畫質下,游戲對線平均幀數為 300-350 幀,2K 分辨率對線平均幀數為 200-230 幀左右。
如今最新的 260.70 驅動版本下,1080P 最高畫質時的對線幀數直接來到平均 380-410 幀左右,2K 分辨率對線幀數為 320-350 幀,4K 分辨率對線幀數為 210-230 幀左右。與此同時,顯存利用率由二測時的 7% 和 13% 暴增到 50% 以上,GPU 利用率全部達到了 80% 以上,進步也非常明顯。
第三款游戲《CS2》對摩爾線程 MTT S80 來說,算是在線競技游戲中壓力最大的游戲之一了。二測時,230.40.2 驅動下 1080P 中畫質激烈戰斗場景游戲平均幀數 40 幀左右,2K 分辨率下平均幀數 38 幀,離 60 幀流暢運行還有不小距離。
最新 260.70 驅動版本下,1080P 中畫質的游戲平均幀數提升到 68 幀,2K 中畫質的游戲平均幀數也有 65 幀,終于是達到了 60 幀暢玩的及格線了。不過在閃光彈,多人混戰的場景下還是會出現一些突發的卡頓和掉幀,建議大家鎖 60 幀玩,體驗會更好。
接下來是 3A 游戲,第一款《女神異聞錄 5: 皇家版》我們二測時的表現就比較不錯。1080P 高畫質宮殿和印象空間跑圖平均 45 幀,戰斗時平均幀數 60 幀,箱庭街道跑圖平均 40-50 幀,人多處 30 幀。
這次我們難度繼續加碼,戰斗部分采用 1080P、2K、4K 三種分辨率 + 高畫質全測一遍,其中 1080P 和 2K 分辨率下,戰斗保持 60 幀一條直線沒有問題,4K 分辨率幀數開始有小幅波動,發動總攻擊時會有偶發小卡頓,平均幀數 55 幀,GPU 利用率總體持平,在 38%-50% 左右。
同樣,使用三種分辨率 + 高畫質進行吉祥寺跑圖,1080P / 2K / 4K 分辨率下的平均幀數分別為 44 幀、38 幀和 35 幀,剛進入場景時還是會有明顯卡頓。總體來說,新驅動在 2K 分辨率下也能擁有較為出色的游戲體驗了,4K 分辨率下暫時做不到穩定 60 幀,但體驗比二測還是要好上不少。
而實際游戲中我們在幾個 NPC 較多的地區跑圖后發現,游戲中真正的優化災難其實是澀谷地區,無論哪種分辨率下,幀數波動幅度都是最大的,相比之下吉祥寺真的不算什么。
然后是《鬼泣 5》,二測時我們遇到了打開 PES 幀數監測后,游戲開場動畫卡成 PPT,切換分辨率閃退等問題,好在這次都得到了解決。二測時我們采用 1080P / 2K + 最高畫質,戰斗平均幀數均為 50 幀左右,顯存利用率和 GPU 利用率較低,只有 30% 和 20% 左右。
而這次,在最新 260.70 驅動版本下,1080P / 2K / 4K 分辨率 + 最高畫質都可以達到 60 幀的平均游戲幀數,幀數曲線非常平穩,戰斗爽快了不少。顯存利用率方面,最低也達到了 43%,最高 52%,GPU 利用率分別提升到 62%,67% 和 69%,顯卡總算認真干活了。不過游戲中的小卡頓依舊時不時會有,這個就需要官方繼續優化了。
非常經典的動作冒險游戲《古墓麗影:暗影》在三測中首次出現,并非因為它剛做適配,而是在最新 260.70 驅動下,這款游戲能夠達到勉強游玩的水平。我們在 1080P 中畫質和高畫質下運行游戲自帶基準測試,平均幀數分別為 35 幀和 32 幀,這是個好的開始,可惜目前的流暢度還是不盡人意,希望后續官方至少能優化到高畫質穩定 60 幀以上的水平。
最后我們來看看《只狼:影逝二度》的表現,在 1080P 分辨率最高畫質下,游戲平均幀數可以達到 55 幀,1% Low 幀也有 35 幀,而且 GPU 占用率達到了 95%,不會出現跑不滿的情況,游戲體驗非常流暢,幾乎沒有卡頓和掉幀,體驗很 OK。
相比之下,去年十月社區版 230.40.2 驅動下的表現就沒那么好了,雖然 GPU 利用率也有 75%,但游戲的平均幀數才 24 幀,屬于勉強能玩的水平。新驅動的提升幅度高達 129%,非常給力。不僅是只狼,今年以來摩爾線程還陸續適配了博德之門 3,雙人成行等熱門 3A 大作,對游戲玩家來說,可謂是最大的驚喜了。
由于目前支持摩爾線程 MTT S80 顯卡的跑分軟件和監控軟件生態還比較少,所以我揀重要的說下。
最近 FurMark 這款專業軟件的 2.20 版本支持了摩爾線程 MTT S80,所以我們也趁熱給它吃個甜甜圈看看效果,如上圖所示在長達 30 分鐘的單烤 GPU 之后,摩爾線程的顯卡功耗始終在 150-170W 之間小幅度波動,GPU 核心頻率保持 1800MHz 高位一條直線,整體調度比較激進的,溫度倒是不高,還不到 60 度。
不過,測試過程中我們也發現摩爾線程 MTT S80 的待機功耗有些偏高,雖說對使用體驗影響并不大,GPU 溫度也不高,運行時風扇噪音也很小,但還是希望官方后續能優化一下。
跑分方面,目前摩爾線程 MTT S80 解鎖了 3D Mark 中基于 DX11 游戲理論性能的 Fire Strike 測試,我們簡單跑了下,還真有驚喜。在 Fire Strike 測試中,摩爾線程 MTT S80 的顯卡成績為 8617 分,而去年十月社區版 230.40.2 驅動時還只有 4350 分,提升近乎一倍。
在 Fire Strike Extreme 測試中,最新驅動的顯卡分數為 4457 分,十月社區版 230.40.2 驅動的顯卡分數為 2425 分,提升幅度也高達 83% 左右,不得不說摩爾線程做優化的能力是真的厲害。除此之外,摩爾線程 MTT S80 的 OpenGL 版本也支持到了 4.0,并逐步擴大了對 blender、SketchUp 等主流 ProViz 軟件的適配,大家可以期待一下后續生產力方面的表現。
半年之后又半年,摩爾線程 MTT S80 顯卡對現有適配游戲的優化已經非常出色了,進步速度之快,提升幅度之大各位都能看見。而新適配的 3A 游戲,可以說完成了從無到有的挑戰,尤其是只狼、博德之門 3 這樣的新 3A 大作,作為玩家一定會很驚喜。
另一個好消息是,摩爾線程 MTT S80 / S70 會繼續參與 618 大促,目前京東官方店鋪給到的優惠價分別是 1299 元和 899 元,非常的便宜實惠。
俗話說:行動勝過一切言語?!梆B成系顯卡”的說法是玩家群體對摩爾線程努力的肯定,也彰顯出摩爾線程想要做好國產顯卡的決心和耐心。摩爾線程選擇挑起國產 GPU 的大梁,其一要有勇氣和自信,其二要有深遠謀劃,其三要腳踏實地,慶幸的是我在他們團隊身上看到了全部這些特質。我相信即便前路漫漫,只要摩爾線程團隊一直走下去,終有撥云見日時。而對于那些已經用真金白銀支持的朋友,請允許說聲謝謝,因為這場豪賭的受益者將是所有玩家。