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新聞資訊

    訊魔方現(xiàn)在真有點(diǎn)東西。

    《暗區(qū)突圍》拿到了遠(yuǎn)超大家預(yù)期的成績(jī),上線兩年全球用戶注冊(cè)破億,月活千萬(wàn),今年2月的收入環(huán)比激增90%,打破了公測(cè)以來(lái)最高的收入紀(jì)錄。

    而在商業(yè)成績(jī)的另一邊,魔方手里還握著《異人之下》《航海王:壯志雄心》這樣口碑炸裂的產(chǎn)品。《異人之下》至今放出的兩個(gè)PV,B站播放量分別為400萬(wàn)和600萬(wàn),彈幕都在刷帥、炸、牛逼......不敢相信這是魔方做的東西。

    包括正在挑戰(zhàn)開(kāi)放世界的《洛克王國(guó)手游》......你能感覺(jué)到魔方這個(gè)過(guò)去在騰訊四大工作室群里不露聲色的存在,到底在這幾年里憋了多少勁。在如今多款新作登臺(tái)亮相后,這群人的士氣又有多高漲。

    而這種士氣,在前兩天來(lái)到了新的高點(diǎn)——在毫無(wú)任何預(yù)熱的情況下,魔方直接放出了《王牌戰(zhàn)士2》國(guó)服和國(guó)際服的付費(fèi)安卓測(cè)試,甚至今天官推還表示安卓不刪檔。

    這在以往的大廠商業(yè)產(chǎn)品中是不可想象的動(dòng)作。畢竟這意味著很多風(fēng)險(xiǎn):缺少測(cè)試數(shù)據(jù)支撐,市場(chǎng)預(yù)期不可控,玩家口碑難以捉摸,給產(chǎn)品留的調(diào)整空間過(guò)小......但魔方還是這么做了,并且會(huì)返還玩家在《王牌戰(zhàn)士》初代里全部的充值額度。

    可見(jiàn)魔方對(duì)《王牌戰(zhàn)士2》還挺有底氣。那這種底氣從何而來(lái)?

    01 內(nèi)容夠扎實(shí)

    兩天體驗(yàn)下來(lái),葡萄君發(fā)現(xiàn)《王牌戰(zhàn)士2》的完成度并不像是一款剛首曝、首測(cè)的產(chǎn)品。

    游戲整體的視聽(tīng)體驗(yàn)完整且統(tǒng)一。游戲這次采用了美式卡通渲染風(fēng)格,帶點(diǎn)《無(wú)主之地》的味道,建模描邊更重,質(zhì)感更硬朗,貼圖和建模的質(zhì)量都到了大廠該有的水平。

    角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景美術(shù)在風(fēng)格上保持一致,個(gè)性突出,但同時(shí)又符合亞洲審美。

    與此同時(shí),游戲在音樂(lè)上也更加使勁。之前《王牌戰(zhàn)士》主題曲選的是日本搖滾樂(lè)隊(duì)ONE OK ROCK的《I Was King》,而這次《王牌戰(zhàn)士2》大廳里用的是英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)繆斯的《Panic Station》,這種伴隨著強(qiáng)勁鼓點(diǎn)的搖滾曲風(fēng),和游戲想要用戶“嗨起來(lái)”的氛圍非常貼合。

    事實(shí)上,我們從幾個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫里頻繁出現(xiàn)的黑膠唱片、點(diǎn)唱機(jī)上,也能看出團(tuán)隊(duì)這次想要進(jìn)一步強(qiáng)化用戶聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的想法。

    包括游戲各級(jí)界面的切換、轉(zhuǎn)場(chǎng),基本都是圍繞著這一套視聽(tīng)體系展開(kāi),比如說(shuō)不同功能按鈕的點(diǎn)擊音效都有所不同,有的是像復(fù)古電子游戲,如FC一般;有的則是像街機(jī)投幣開(kāi)始游戲的感覺(jué)。

    這番描述聽(tīng)起來(lái),是不是像是在介紹二次元游戲?是的,《王牌戰(zhàn)士2》在很多方面都展現(xiàn)出了二次元內(nèi)容型游戲的味道。比如說(shuō)新手教程引導(dǎo),游戲單獨(dú)做了一套劇情演出。

    每個(gè)角色會(huì)有不同的準(zhǔn)備待機(jī)動(dòng)畫,根據(jù)對(duì)局角色的不同,局內(nèi)還會(huì)有不同的拌嘴對(duì)話。

    再比如說(shuō)玩法教程和技能演示又用了類似《輻射》嗶嗶小子的表現(xiàn)手法,單獨(dú)做了一套復(fù)古動(dòng)畫風(fēng)格的短片,由角色對(duì)應(yīng)配音演員進(jìn)行講解。

    游戲還為每個(gè)角色都做了一間宿舍。這些宿舍會(huì)通過(guò)房間風(fēng)格、擺件種類、人物動(dòng)作、語(yǔ)音對(duì)話,來(lái)塑造角色的魅力。

    而像這樣的宿舍,游戲目前有十個(gè),每間的風(fēng)格、擺件、互動(dòng)動(dòng)作都不一樣。

    所以從內(nèi)容的品質(zhì)、體量,完整性來(lái)說(shuō),《王牌戰(zhàn)士2》幾乎可以視為是正式產(chǎn)品了。服務(wù)器和底層技術(shù)也很十分穩(wěn)定,我玩的這兩天里,基本沒(méi)遇到過(guò)什么BUG。這大概也是游戲敢直接開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的自信所在。

    02 想得夠明白

    當(dāng)然,《王牌戰(zhàn)士2》的自信,除了產(chǎn)品本身質(zhì)量過(guò)硬外,我認(rèn)為還有很大一部分來(lái)自《暗區(qū)突圍》的成功。

    《暗區(qū)突圍》跑出來(lái)后,《王牌戰(zhàn)士2》很自然的繼續(xù)選擇了公平競(jìng)技,做細(xì)分賽道,以外觀為主要變現(xiàn)手段的路子:通行證、皮膚直購(gòu)禮包,各種頭像、噴漆、掛飾物等等。

    對(duì)于這個(gè)商業(yè)化模式,魔方甚至都沒(méi)有任何猶豫,《王牌戰(zhàn)士2》首測(cè)就直接把不刪檔和付費(fèi)商城端上來(lái)了。

    同時(shí)游戲在核心玩法上的設(shè)計(jì)邏輯也和《暗區(qū)突圍》很類似:雖然是手機(jī)端,但會(huì)最大程度展現(xiàn)品類玩法的核心樂(lè)趣,只會(huì)在一些小的功能點(diǎn)上做簡(jiǎn)化。

    而在有了《王牌戰(zhàn)士》和《暗區(qū)突圍》兩款FPS游戲的經(jīng)驗(yàn)積累后,《王牌戰(zhàn)士2》的射擊手感、擊中反饋等方面,也有了足夠的保障。

    產(chǎn)品的市場(chǎng)定位策略,也和當(dāng)初的《暗區(qū)突圍》如出一轍,走的是玩法標(biāo)簽+品類賽道的卡位打法。畢竟類似的短TTK英雄競(jìng)技射擊游戲,在移動(dòng)端尚未出現(xiàn)足夠強(qiáng)勢(shì)的壟斷級(jí)產(chǎn)品,這給了《王牌戰(zhàn)士2》機(jī)會(huì)。

    這也側(cè)面解釋了《王牌戰(zhàn)士2》這場(chǎng)閃電突襲般的上架動(dòng)作——搶在所有人反應(yīng)過(guò)來(lái)前,就直接下場(chǎng)面對(duì)真實(shí)用戶、真實(shí)的匹配環(huán)境、真實(shí)的數(shù)據(jù),開(kāi)始做迭代和積累。

    游戲雖然上得突然,但已經(jīng)準(zhǔn)備好了一系列的配套宣發(fā),找來(lái)了夢(mèng)淚、the shy 、Ning在內(nèi)的一大批頭部主播,包括未來(lái)的電競(jìng)俱樂(lè)部、全球賽事、獎(jiǎng)金、道具分成等等,也都在計(jì)劃之內(nèi)。

    所以說(shuō),雖然《王牌戰(zhàn)士2》目前還只是首曝、首測(cè),但整個(gè)游戲從玩法設(shè)計(jì)到市場(chǎng)思路,呈現(xiàn)出來(lái)的已經(jīng)是款成熟產(chǎn)品的模樣了。目前游戲和「正式上線」的差別,我感覺(jué)就只是一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、外圍功能(如精彩擊殺回放)沒(méi)上了。

    03 結(jié)語(yǔ)

    從此前的《異人之下》《暗區(qū)突圍》,再到如今的《王牌戰(zhàn)士2》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔方總裁Enzo之前所說(shuō)的「面目鮮明」真不是句漂亮話。

    在這個(gè)產(chǎn)品身上,我們能感覺(jué)到團(tuán)隊(duì)越來(lái)越會(huì)去強(qiáng)調(diào)品牌和調(diào)性。你看游戲的開(kāi)場(chǎng)LOGO設(shè)計(jì),就顯露出了他們的野心。

    魔方現(xiàn)在的選擇是做具有更強(qiáng)個(gè)性和辨識(shí)度的美術(shù)風(fēng)格,以及能展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)審美的東西,而不是走吃大盤的泛用戶路線。不難看出,《暗區(qū)突圍》身上所背負(fù)的「把垂類做成大類」的目標(biāo),已經(jīng)成了整個(gè)魔方的戰(zhàn)略方向之一。

    具體到《王牌戰(zhàn)士2》身上,你就很容易理解魔方的這種自信:把產(chǎn)品質(zhì)量做足,把風(fēng)格化給夠,就敢直接扔進(jìn)市場(chǎng)面見(jiàn)用戶,就和當(dāng)年的《Apex英雄》和《HIFI RUSH》一樣。

    而在有了《暗區(qū)突圍》這個(gè)成功案例后,《王牌戰(zhàn)士2》未來(lái)的路也許會(huì)更加好走——《暗區(qū)突圍》上線兩年,運(yùn)營(yíng)穩(wěn)健,數(shù)據(jù)不止沒(méi)跌,還屢創(chuàng)新高,在海外都贏得了一席之地。也就說(shuō),不管是研發(fā)技術(shù),還是運(yùn)營(yíng)策略,《王牌戰(zhàn)士2》都算是站在兄弟的肩膀上前進(jìn)。

    《王牌戰(zhàn)士2》作為《王牌戰(zhàn)士》時(shí)隔五年的續(xù)作,你當(dāng)然可以將其理解成魔方有做IP的野心。但在這野心之中,我想可能還有團(tuán)隊(duì)想要彌補(bǔ)當(dāng)年遺憾的不甘吧。

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    華為又搞大動(dòng)作了?是的,你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)!在科技界引起轟動(dòng)的華為顯卡魔方,已經(jīng)正式發(fā)布,準(zhǔn)備將你的普通筆記本電腦瞬間變身為一臺(tái)無(wú)所不能的游戲怪獸!


    背景介紹


    今年8月2日,華為再次引爆了科技市場(chǎng),發(fā)布了備受矚目的顯卡魔方。對(duì)于追求高性能的用戶來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一場(chǎng)視覺(jué)和性能的雙重盛宴。然而,這種激動(dòng)人心的技術(shù)進(jìn)步背后,隱藏著不為人知的成本和價(jià)格之痛。華為的MateBook系列筆記本電腦自推出以來(lái),一直堅(jiān)持采用集成顯卡。從MateBook GT 14到MateBook 16s,這一系列的產(chǎn)品均未配備獨(dú)立顯卡。

    而今華為這一改變自己的“節(jié)儉”策略,推出了配備高性能獨(dú)立顯存的顯卡魔方,自然引人深思:這一轉(zhuǎn)變背后的原因何在?而當(dāng)下的消費(fèi)者,尤其是對(duì)價(jià)格敏感的年輕人,面對(duì)3999元的標(biāo)價(jià),內(nèi)心的掙扎又會(huì)如何?


    正文內(nèi)容


    隨著華為顯卡魔方的推出,傳統(tǒng)的集成顯卡雖然能滿足日常辦公和娛樂(lè)的基本需求,但在處理高清視頻編輯、3D渲染或大型游戲時(shí),往往力不從心。華為顯卡魔方采用了AMD Radeon RX7600M XT顯卡,配備8 GBGDDR6獨(dú)立顯存,使用6nm制程工藝,這不僅大幅提升了圖形處理能力,還意味著用戶可以享受到更流暢的游戲體驗(yàn)和更快的工作效率。

    從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),這款顯卡魔方的設(shè)計(jì)頗具匠心。它采用USB-C接口,支持最新的USB4.0/雷電技術(shù),保證了數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咚俣群头€(wěn)定性。更重要的是,當(dāng)不需要高性能圖形處理時(shí),用戶可以簡(jiǎn)單地將其斷開(kāi),既保證了筆記本的輕便性,又能延長(zhǎng)電池的使用壽命。此外,這種即插即用的設(shè)計(jì),對(duì)于那些偶爾需要高性能處理能力的用戶來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一大福音。

    然而價(jià)格始終是用戶考慮的重點(diǎn)。3999元的售價(jià)對(duì)許多人來(lái)說(shuō)并非小數(shù)目,尤其是在經(jīng)濟(jì)壓力日增的今天此外,華為顯卡魔方僅支持擁有最新雷電接口的設(shè)備,這意味著早期的華為MateBook用戶可能無(wú)法使用這一新技術(shù)。這不禁讓人思考,華為在推廣新技術(shù)的同時(shí),是否也在無(wú)形中推高了用戶的升級(jí)換代成本?

    對(duì)此,市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)者如小米等,他們?cè)谝恍┕P記本電腦中已經(jīng)采用獨(dú)立顯卡,而價(jià)格通常更為親民。這種價(jià)格和配置的差異,無(wú)疑會(huì)使一部分消費(fèi)者在品牌選擇時(shí)產(chǎn)生搖擺。正如市場(chǎng)上的一句話,“讓利于民,方能贏得市場(chǎng)”。如果華為能在未來(lái)考慮通過(guò)量產(chǎn)降低成本,或許能更好地滿足大眾市場(chǎng)的需求。


    結(jié)語(yǔ)


    這次華為顯卡魔方的推出,真的能改變你的數(shù)字生活嗎?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)分享你的看法和期望。是否認(rèn)為這一創(chuàng)新能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中突圍而出,成為改變游戲規(guī)則的關(guān)鍵?我們非常期待聽(tīng)到你的聲音,一起探討這場(chǎng)技術(shù)革新如何讓每個(gè)人的日常更加便捷和高效。

    家好。

    在家待著是不是很無(wú)聊,給大家推薦一個(gè)可以在線試玩的魔方游戲,支持任意階級(jí)的設(shè)置,新手和老手都適合。



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    如果你感興趣的話,也是可以研究一下作者是如何實(shí)現(xiàn)上述效果的。

    作者是使用 ThreeJs 制作的魔方游戲,代碼使用 Typescript,整體代碼不算特別多,感興趣的同學(xué)還是很推薦研究一下的,當(dāng)然試玩也是很有趣的。



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    開(kāi)源項(xiàng)目作者:王鵬飛

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