家好,我是薛哥。除了大型數據中心以外,我們經常碰到就是B級、C級的機房建設,今天分享一套最常用的C級機房建設方案,包含設備清單,僅供參考學習。
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電子信息系統機房的設計遵循近期建設規模與遠期發展規劃協調一致的原則。機房的環境必須滿足計算機等各種微機電子設備和工作人員對溫度、濕度、潔凈度、電磁場強度、噪音干擾、安全保安、防漏水、電源質量、振動、防雷和接地等的要求,所以一個合格的現代化計算機機房,應該是一個安全可靠、舒適實用、節能高效和具有可擴充性的機房。
科研樓一層監控中心建設面積約為77.3㎡。按照國家計算機房C級標準進行建設。
機房的設計從系統性方面來考慮,主要由機房裝修、機房供配電、機房綜合布線、機房空調通風、機房場地監控、機房防雷接地、機房消防組成。
本次規劃機房B級標準、C級標準詳細技術指標如下:
項目 | B級技術要求 | C級技術要求 | 備注 |
環境要求 | |||
主機房溫度(開機時) | 23oC±1oC | 18oC~28oC | 不得結露 |
主機房相對濕度(開機時) | 40%~55% | 35%~75% | |
主機房溫度(停機時) | 5~35oC | ||
主機房相對濕度(停機時) | 40%~70% | 20%~80% | 不得結露 |
主機房和輔助區溫度變化率(開、停機時) | <5oC/h | <10oC/h | |
輔助區溫度、相對濕度(開機時) | 18~28oC、35%~75% | ||
輔助區溫度、相對濕度(停機時) | 5~35oC、20%~80% | ||
不間斷電源系統電池室溫度 | 15~25oC | ||
建筑與結構 | |||
抗震設防分類 | 不應低于丙類 | —— | |
主機房活荷載標準值(kN/㎡) | 8~10 組合值系數Ψc=0.9 頻遇值系數Ψf=0.9 準永久值系數Ψq=0.8 | 根據機柜的擺放密度確定荷載值 | |
不間斷電源系統室活荷載標準值(kN/㎡) | 8~10 | 8~10 | —— |
電池室活荷載標準值(kN/㎡) | 16 | 16 | 蓄電池組雙列4層擺放 |
監控中心活荷載標準值(kN/㎡) | 6 | 6 | —— |
鋼瓶間活荷載標準值(kN/㎡) | 8 | 8 | —— |
主機房外墻設采光窗 | 不宜 | —— | —— |
防靜電活動地板的高度 | 不宜小于400mm | 作為空調靜壓箱時 | |
防靜電活動地板的高度 | 不宜小于250mm | ||
空氣調節 | |||
主機房和輔助區設置空氣調節系統 | 應 | 可 | —— |
不間斷電源系統電池室設置空調降溫系統 | 宜 | 可 | —— |
主機房保持正壓 | 應 | 可 | —— |
機房專用空調 | N+X冗余主機房中每個區域冗余1臺 | N | —— |
電子信息設備供電電源質量要求 | |||
穩態電壓偏移范圍(%) | ±3 | ±5 | —— |
穩態頻率偏移范圍(Hz) | ±0.5 | 電池逆變工作方式 | |
輸入電壓波形失真度(%) | ≤5 | 電子信息設備正常工作時 | |
零地電壓(V) | <2 | 應滿足設備使用要求 | |
允許斷電持續時間(ms) | 0~10 | —— | —— |
不間斷電源系統輸入端THDI含量(%) | <15 | 3~39次諧波 | |
消防 | |||
主機房設置潔凈氣體滅火系統 | 宜 | —— | 采用潔凈滅火劑 |
變配電、不間斷電源系統和電池室設置潔凈氣體滅火系統 | 宜 | —— | —— |
采用吸氣式煙霧探測火災報警系統 | 宜 | —— | 作為早期報警 |
機房室內裝修主色調應淡雅柔和,簡潔明快,所選材料滿足氣密性好、不起塵、易清潔、在溫、濕度變化作用下變形小的要求,機房的裝修應確保防鼠、防蟲的需要。
1)地面裝修:
消防控制室鋪設600*600*35mm鋼質抗靜電地板,活動地板距樓板面25cm安裝,樓板面采用20mm厚水泥砂漿找平處理。在鋪設抗靜電地板前,應將樓板面清理干凈,并刷防塵漆。
2)吊頂工程
區域 | 裝修方式 |
消防控制室 | 消防控制室采用600*600微孔鋁板吊頂,吊頂安裝高度為 3.2米,吊頂內四壁和頂板抹灰并刷防塵漆。 |
3)墻面工程
機房內塵埃的二次飛揚,對機房內的含塵濃度影響較大,因此機房墻體的裝飾材料應注意平整度,減少積灰面。
區域 | 裝修方式 |
消防控制室 | 墻面刷白,刷水泥漆,墻面四周抗靜電地板上做10CM高亞光不銹鋼踢腳線。 |
機房內包括以下三種電氣負荷:
l機房網絡設備用電負荷:包括服務器、網絡設備、智能化系統用電等;
l機房動力設備用電負荷:包括精密空調、普通空調、全熱交換新風機、維修插座用電等;
l機房照明設備用電負荷:包括一般照明、備用照明以及疏散照明。
根據國標《供配電系統設計規范》及本項目需求,以上三種負荷類型均為一級重要負荷類型,其中機房網絡設備用電屬于一級負荷中特別重要負荷。
1)監控中心機房配電
l從低壓配電室引1路市電進線供機房內的動力設備、網絡設備用電,功率200KW。
l從發配電室引1路進線供機房內的動力設備、網絡設備用電使用,功率200KW。
l機房內配置大容量UPS不間斷電源統一為安全防范系統、計算機網絡系統設備提供不間斷電源,UPS電源容量滿足以上各系統設備的要求,在電源失電時可提供1小時以上的供電時間。電源容量:UPS輸出容量(VA)應根據機房設備的配置留有余量。
2)監控中心機房照明
l機房頂棚燈具采用3*20W格柵燈,規格為600MM*600MM。
l機房設有應急燈作為事故照明,在市停電時,維持30分鐘的照明。主機房應急照度取不小于20LX。
3)線纜敷設
l機房配電線路采用阻燃銅芯電線,穿金屬鋼管在活動地板下或吊頂內敷設,鋼管難以到達處穿金屬軟管敷設,但金屬軟管長度應小于80CM。
lUPS供電設有UPS專用配電回路。機房內安裝有一般市電和UPS供電兩種用電插座,兩種用電在外觀上應加以區分。
為使機房內設備和管理操作人員有一個良好的工作環境,并為其具備能夠安全、可靠地運行,發揮其最大的工作效率,就要提供一個符合其運行標準要求的機房環境。這包含對制冷、制熱、加濕、去濕、濾塵有嚴格的標準要求,設備運行情況、使用壽命與工作環境有密切關系,溫度、濕度、潔凈度就是工作環境的關鍵因素。
為了確保機房內的系統設備在恒溫、恒濕工作條件下的送風量以及使人感到舒適的送風量,必須計算出機房內的熱負荷。
機房的熱負荷主要來自兩個方面:
l機房內的設備、照明燈具、輔助設施及工作人員所產生的熱;
l由機房外部進入的熱,如:從墻壁、屋頂、隔斷和地面傳入機房的熱,透過玻璃窗射入的太陽輻射熱,從窗戶及門的縫隙滲入的風而侵入的熱及新風機補充新風帶進來的熱等。
(1)機房專用空調及普通空調
消防控制室,考慮到電視墻墻工作時候的發熱量,本次設計采用柜機進行溫濕度的調節。計算機網絡中心機房,網絡設備多,且機房面積大,本次設計采用精密空調進行溫濕度的調節。
空調設置如下:
功能間 | 制冷面積(㎡) | 空調類型 | 空調數量 |
辦公樓一層監控中心 | 77.3 | 5P柜式空調 | 1 |
1)機房防雷系統
建筑物外部防雷保護,主要是保護建筑物免受雷擊。這由本大樓建筑物建設時已實現。機房防雷接地是指對電源防雷和通信線路防雷進行接地處理。
?電源防雷設計
計算機網絡系統的電源并非獨立的供電系統,仍然由電力線路輸入室內,理論上電力線路可能遭受直擊雷和感應雷。如果直擊雷擊中高壓線路,經過變壓器耦合到低壓端,通過計算機供電設備入侵計算機網絡系統,同樣低壓線路也可能被直擊雷擊中或感應過電壓。無論是何種情況下的雷電造成電源線路的過電壓,均會對計算機網絡系統設備造成毀滅性的損壞。
由于雷電產生了強大的過電壓、過電流,無法一次性在瞬間完成泄流和限壓,所以本設計電源系統采取多級的防雷保護。按照我國現行的計算機信息系統防雷技術要求規定,電源系統應該采取三級雷電防護。
第一級防雷保護:由安裝在大樓低壓配電柜內的電源防雷器實現。
第二級防雷保護:在電源配電室內的UPS進線柜以及動力總配電柜設置第二級電源防雷器,可阻擋通過一級電源防雷保護削弱后的雷電流侵入。
第三級防雷保護:機房內的網絡設備多是集成電路和精密的組件,這些器件的擊穿電壓往往只是幾十伏,最大允許工作電源也只是mA級的,若不做第三級的防雷,由經過一、二級防雷而進入設備的雷擊殘壓仍將有千伏之上,這將對后接設備造成很大的沖擊,并導致設備的損壞。在UPS電源的出現端設置第三級電源防雷器。
第四級防雷保護:即用電設備的末級防雷保護,網絡機柜配置防雷PDU。
?信號防雷
機房內的信息網絡不是一個信息孤島,它通過通訊線纜與外部網絡相連接,以滿足人們更大范圍內信息交換的需求。
進入機房的通信線路若采用光纖,可不進行防雷保護,但應在通信線路進大樓處將金屬保護鋼管和光纖的金屬保護層做等電位連接。
進入機房的通信線路若采用銅纜,除了應在通信線路進大樓處將金屬護管和光纖的金屬保護層做等電位連接外,還要將銅纜接入專用網絡避雷器后,再與網絡設備相連。
應對程控機房電話進線的每一對的電話銅纜進行SPD防雷處理。
室外視頻監控攝像機采用二合一(網絡+電源信號)防雷模塊。
2)機房接地設計
?接地類型
交流工作接地。是指對機房強電線路接地,一般由強電專業負責施工。
安全保護接地。是指對正常狀態下設備不應帶電的金屬外殼或金屬裝置進行的保護接地,包括在使用過程中產生靜電對正常工作或設備使用壽命造成影響的場所,應采取防靜電措施。
直流工作接地。直流工作接地即小型機工作接地,接地電阻大小一般根據計算機系統的具體要求而定,直流工作接地的接地電阻越小越好,并設有專用接地線與接地系統可靠連接。一般小型機房要求直流工作接地電阻≤1歐。
?接地型式選擇
機房的接地型式應根據電子信息設備易受干擾的頻率及電子信息系統機房的等級和規模確定,可以采用S型、M型或SM混合型。
S型等電位聯結方式適用于易受干擾的頻率在0~30kHz的電子信息設備的信號接地。對于C級電子信息系統機房中規模較小的機房,可以采用這種等電位聯結方式。
M型等電位聯結方式適用于易受干擾的頻率大于300kHz的電子信息設備的信號接地。這種電位聯結方式適用于大多數電子信息機房。
SM混合型等電位聯結方式,是單點接地和多點接地的組合,可以同時滿足高頻和低頻信號接地的要求。
結合本機房的實際情況,采用M型等電位聯結方式。
?接地系統設計
本工程接地系統采用綜合接地方式,在室外采用獨立接地體,并與大樓接地裝置共享,要求室外采用獨立接地體電阻≤1Ω。
設計在機房內設置等電位聯結網格,網格四周設有等電位聯結帶,等電位聯結帶與接地匯流排之間采用2跟BYJ-16m㎡ 多股銅線相連,接地匯流排引兩根BYJ-50m㎡多股銅線與樓層弱電間等電位接地端子板連接;
為降低靜電積聚產生的電壓,應將吊頂金屬龍骨和墻面金屬支架與等電位聯結帶就近連接;機房內各種金屬管道、金屬線槽通過等電位連接導體與等電位聯結帶就近連接。
每臺機柜均采用兩根不同長度的BYJ-6m㎡ 多股銅線就近與等電位聯結網格可靠連接。
機房UPS電源輸出端的中性線(N)極,必須與由接地裝置直接引來的接地干線相連接,做重復接地。中性線重復接地,有利于遏制中心點漂移,使三相電壓均衡度提高。同時,當引向不間斷電源供電側的中性線以外斷開時,可確保不間斷電源輸出端不會引起電壓升高而損壞由其供電的重要用電設備。
火災是機房可能遇到的各種災害中,發生次數最多、危害最嚴重的災害之一。因此在機房內必須設置消防系統。
C級機房(消防控制室、弱電機房)消防系統設置手提式氣體滅火器。
序號 | 設備名稱 | 主要性能指標 | 單位 | 數量 |
一 | 機房裝修 | |||
1 | 吊頂 | 鋁合金微孔吊頂 600*600*0.8mm | m2 | 77.3 |
2 | 水性水泥漆墻面 | 亞光 | m2 | 200.5 |
3 | 防靜電地板,鋼制 | 600mm×600mm×35mm | m2 | 77.3 |
4 | 地板開口及不銹鋼收邊 | 200mm*200mm | 個 | 10 |
5 | 踢腳線 | 亞光不銹鋼,100mm×3mm | m | 35.2 |
二 | 機房電氣 | |||
1 | UPS配電箱 | 箱體:600*800*150 ,組裝定制 | 套 | 1 |
2 | 照明配電箱 | 箱體:400*500*150 ,組裝定制 | 套 | 1 |
3 | UPS不間斷電源 | 1、功率15KVA/13.5KW,在線式; | 套 | 1 |
4 | UPS蓄電池(1小時) | 12V100AH | 套 | 16 |
5 | UPS電池箱 | B16 | 套 | 1 |
6 | 高效格柵熒光燈吊掛式 | 600*600(3*20w) | 套 | 16 |
7 | 雙頭應急照明燈 | 90分鐘蓄電池 | 套 | 2 |
8 | 安全出口門指示燈 | 套 | 2 | |
10 | 空調插座 | 16A | 套 | 1 |
11 | 五孔插座 | 10A | 套 | 20 |
13 | 雙聯開關 | 雙聯開關 | 套 | 2 |
14 | 主干電源線 | 由強電提供到位 | 米 | 0 |
15 | UPS進出線 | YJV-(3*10)mm | 米 | 8 |
16 | ZR-BV2.52電線 | 燈線及墻面插座 | 米 | 200 |
17 | ZR-BV42電線 | 空調和電視取電 | 米 | 100 |
18 | RVV3*2.5 | 用于操作臺防雷排插 | 米 | 200 |
19 | UPS主機、電視墻下方角鋼支架、電池柜散力架制作及安裝 | 角鋼L50*5 定制 | 項 | 1 |
三 | 防雷接地 | |||
1 | 二級電源防雷器 | 1、標稱放電電流In=40KA(8/20μs),Imax=80KA(8/20μs); | 臺 | 1 |
2 | 等電位接地排 | 1、接形式:螺絲/焊接; | 個 | 1 |
3 | 機房專用防雷排插 | 10安,六位 | 個 | 10 |
4 | 機房專用靜電散流網格 | 600*600 20*0.8 | m2 | 70.4 |
5 | 防雷接地均壓銅排 | 30*3 | m | 35.2 |
6 | 雙色接地線 | 引到大樓接地端 BVR-16 | m | 80 |
7 | 雙色接地線 | BVR-6 | m | 30 |
四 | 機房空調 | |||
1 | 5P單冷柜式空調(機房專用) | 5P單冷柜式空調(機房專用) | 臺 | 1 |
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主打 PVE 的開放世界生存建造類游戲《夜鶯傳說》即將于2天后,也就是2024 年 2 月 21 日正式開始搶先體驗(Early Access)。
注:此次搶先體驗,將在 PC 平臺上的 Steam 和 Epic Games Store 推出。
文 | 老G哥
亞倫·費林(Aaryn Flynn)
說到《夜鶯傳說》(Nightingale),不得不提到一個傳奇人物——亞倫·費林(Aaryn Flynn),他是 BioWare 資深開發者、前總經理,并且在《龍騰世紀:起源》和《質量效應》等經典RPG的開發中扮演了重要角色;在經歷了15年多的創作生涯后,費林于 2017 年離開 BioWare,并于 2018 年 9 月加入了 Improbable(加拿大游戲公司),在加入幾個月后,他宣布將直接領導其內部工作室 Inflexion Games 的 CEO 并擔任至今。
亞倫·費林(Aaryn Flynn)
介紹完大概情況后,相信大家對這個新興工作室的游戲,至少有點可以放心,至少他的領導層,可是來自經典游戲大廠 BioWare,相信游戲質量,大家可以放心了。
那么在體驗之前,我們需要知道這款游戲有哪些值得玩家入手的地方呢?對此問題,來自加拿大的游戲工作室 Inflexion Games 特地制作了官方答疑,大家關心游戲的各個情況做針對性回答,老G哥給大家截取了部分比較重要的內容,大家可以來看看。
1,問:游戲背景是根據傳統的法伊傳說進行開發,相傳他們(人類和精靈)永遠被困在權力斗爭中,每一派都試圖戰勝另一派。那么在《夜鶯傳說》里也是這樣的嗎?游戲內不同陣營的族群會要求玩家幫助他們的陣營對抗對方陣營嗎?
答:這個關注點很好,這確實是《夜鶯傳說》的世界和故事背景,但搶先體驗期間,這些不會是玩家能立即探索到的內容;
“我們從一開始就知道開發《夜鶯傳說》將是一段獨一無二的旅程。像《夜鶯傳說》這種大體量游戲的體驗需得到玩家的反饋才能不斷改善,我們了解到在開發過程中直接與玩家合作有助于提升游戲品質。我們的搶先體驗版本已經會向玩家呈現他們理應得到的令人滿意的體驗,而我們還能在此期間與社區協作,探索新的游戲玩法機遇,同時不斷為游戲加入新特性并修復錯誤。希望大家能和我們一起踏上這段旅程。”
2,問:對于用戶界面(UI)有什么改進計劃嗎?
答:(游戲之前有過一次壓力測試,但普遍反饋游戲的UI設計不太人性化)這次的搶先體驗,將是我們開發旅程的新階段的開始,這意味著我們將聽取玩家的反饋,并在Early Access期間繼續迭代和改善體驗。我們最近進行了一次壓力測試——讓玩家進入更多的沙盒體驗,跳過教程并為他們配備更高級的工具和武器——我們收到了許多玩家關于UI的反饋,我們已經采取措施在2月20日EA發布日期之前進行改進。
首先,我們在HUD上做了一些工作,使其更加精簡和易于玩家閱讀,同時希望保留一些以前存在的煤油燈風格。我們也對菜單做了一些其他的調整,但我們打算在接下來的幾個月里繼續改進。
3,問:是否計劃發布特定于建筑的內容,如裝飾、建筑皮膚等?如果是的話,這些是免費的還是付費的DLC?
答:我們在這一年中增加了很多免費內容。這包括新的外觀,武器,工具,服裝和裝飾。我們也在做一些新的生物群落,以及主要和次要領域的卡牌。在我們創造的世界中,最令人興奮的地方,其中之一是我們對“無盡冒險”的愿景——無論是進入新的冒險世界還是玩家能夠通過卡牌系統的能力和類型來進行游戲。我們真的很期待在不久的將來為玩家提供更多有趣的東西。
4,問:游戲中的建筑是否存在限制?如果是,是按物體總數還是按面積計算?
答:我們確實有建筑限制。它以幾種不同的方式計算,分別是獨立結構的數量(350),復合結構/不完整建筑的數量(100),然后是每個復合結構的碎片(100)。顯然,你可以在多個領域中構建,并通過門戶將它們連接在一起,所以我們覺得現在的系統中有很多靈活性和范圍(可以讓玩家擴展),但我也希望我們能在未來擴大這些數字。隨著游戲的發展,我們會做進一步的優化和改進,讓玩家有更多的能力和空間去建造(更多他們喜歡的建筑)。
5,問:如果玩家只喜歡探索,不太想發展自己的村落(建造模式),是否可以只用最少化的建設,即可達成建設要求?
答:這個想法很好,我們之前內部也專門討論過這個方向,讓玩家自己選擇探索模式,而不被游戲中的條條框框所限制(比如只喜歡探索,不想建設村落等),實現這個想法最佳的方式也許是特定條件的副本,未來也有可能會在MOD或其他功能里實現,這是我們非常感興趣的問題,一旦Early Access正式開始,我們就會更仔細地研究這個領域(依據這部分玩家的數量來決定)。
6、問:游戲中的金庫和地堡(地下城)有多重要?會得到哪些獎勵?
其實老G哥覺得問這個問題的人,可能更想知道這些地方產出的獎勵是否會比主線給的獎勵更好吧。
答:你會發現這些地堡遍布整個王國。通常情況下,你會在其中發現更具有挑戰性的敵方營地,但清除它們將獲得更稀有的資源,這將有助于擴展你的制作選項和進程。你也可以在一些地堡的底部找到金庫的入口——這是一個充滿挑戰的敵人和謎題的迷宮。同樣地,你將會發現能夠幫助你進行高級鍛造的道具,以及解鎖更多道具的方法。
7、是否有興趣最終擴大玩家服務器的規模,比如允許玩家租用私人服務器?
答:這兩件事我們都講過了。目前還沒有計劃,但我們肯定會探索擴大目前的 6 人服務器上限,以及未來私人服務器的可能性。
部分答疑到這里就結束了,最后老G哥給大家分享一下官方的PC配置需求,如果各位對自己的電腦配置夠不夠等問題,也可以在下方回帖,我會一一給大家解答。
游戲支持英偉達DLSS 3和AMD FSR 3兩大幀生成技術,并需要 Win10 64位或以上操作系統。游戲推薦并需要至少 70GB 固態硬盤,目前超過 30GB 以上的3A開放世界游戲,都已經主推SSD了。
首先我們看下最低配置:
在最低配置需求下,1080P的分辨率下想達到45-70幀的體驗,那么CPU不能低于英特爾i5 4430,16G內存以及GTX1060、RX580或A580顯卡,操作系統則統一為 Win10 64位系統。相信想達到這套配置,國內大部分玩家已經綽綽有余了。
而到了推薦配置方面:
1080P下想達到流暢60-100幀的前提,CPU的需求提到了i5 8600,顯卡則到了2060S和5700XT的級別,看起來,也不是很高是吧?
到了高配置需求方面:
則是2K+60-110幀的前提,CPU來到了i9 9900的級別,這是英特爾在2019年第2季度推出的,搭載8核16線程,基礎頻率3.10 GHz、最大睿頻5.00 GHz的桌面旗艦級處理器,而顯卡,則是英偉達 30系的主流,3070,以及同代AMD的6700XT顯卡。
最后就是Ultra最高特效了:
在這個級別下,要求達到4K+60-110幀的體驗,CPU直接一步到胃,i9 13900(或同級別),顯卡則是RTX3090或6950XT的級別了,考慮到14代只有14700(K)提升了4個小核,其他基本擠藥膏式升級,所以CPU考慮139,147或同級別的7800X3D,7900X或以上也是差不多的。
好了,以上就是老G哥給大家帶來的關于《夜鶯傳說》官方答疑及PC配置需求方面的介紹了,各位對自己配置有什么不懂的也可以回帖告訴我,我會給大家一一解答。
好了,我是老G哥,我們下期再見吧。
筑設計資質等級不同,對專業技術人員配置的要求也不一樣,下面是一個概括性的說明,具體數字可能會因國家住建部發布的最新《工程設計資質標準》調整而變化:
1. **甲級資質**:
- 通常要求配置一定數量的一級注冊建筑師、一級注冊結構工程師和其他注冊工程師(如給排水、電氣、暖通空調等專業)。
- 對于非注冊技術人員,要求具有中級以上職稱的建筑、結構、設備、電氣等專業技術人員若干名,且總數和專業配置需滿足資質標準要求。
2. **乙級資質**:
- 可能要求配置一定數量的二級注冊建筑師、二級注冊結構工程師和其他相應級別的注冊工程師。
- 對于非注冊技術人員,同樣要求具有一定數量和職稱級別的專業技術人員。
3. **丙級資質**:
- 一般要求配置較少數量的注冊建筑師、注冊結構工程師和其他注冊工程師,或者是具有中級以上職稱的專業技術人員。
- 對于丙級資質,人員配置要求相比甲級和乙級更低。
具體到每個級別和專業,例如人數、專業職稱級別以及注冊工程師的具體要求,需查閱最新的《工程設計資質標準》以及地方性的補充規定。由于資質標準時常會有調整,故建議直接咨詢鶴壁市住房和城鄉建設局獲取最新和準確的配置要求。