過內存條,換過硬盤,但是相信很多人都沒換過筆記本電腦的屏幕,一般我們更換屏幕都是對于原有屏幕感到不滿意或者屏幕壞了才會那么做,那么如果給筆記本電腦換屏幕呢?
在換屏幕之前,首先考慮有沒有必要換,如果是屏幕壞了,那肯定得換,如果只是為了升級,那就需要考慮一下了。
如果你的筆記本電腦是低分辨率屏幕,也就是常見的1366*768分辨率,那么就有必要升級到1080P的,如果是45%NTSC色域的TN屏幕,那也確實有必要換一個72%NTSC色域的IPS屏幕,畢竟TN屏顏色效果真的太差。
但是如果你的筆記本已經是1080P和72%NTSC色域的IPS屏幕,只是想換個2K或4K屏,或者高刷新率的屏幕,那得考慮一下了。首先高分辨率和高刷新率都得有高性能的硬件來搭配,如果你只是輕薄本或者GTX1050(Ti)顯卡的低端游戲本,是不推薦使用高分辨率和高刷新率的屏幕的,因為日常使用雖然沒問題,但是體驗不好,分辨率很高,但是筆記本屏幕多數在13到17英寸,所以字很小。而且性能不高的筆記本用1080P高特效玩游戲已經是極限,更別說2K或4K了。
筆記本想換屏幕,那也得能換才行?,F在的筆記本有兩種屏幕樣式,一種是普通的螺絲和扣扣結構,這種拆機簡單,但是近年來流行窄邊框屏幕,拆機難度很大,因為邊框太窄,所以有可能彎曲或斷裂的情況,這種窄邊框筆記本不推薦自己換屏。
另外,筆記本屏幕有兩種接口,一種是老舊的LVDS,一種是新的eDP,目前都是eDP接口,所以新電腦才有換屏的必要,像LVDS接口的筆記本都是很久的,可以追溯到2013年及以前,這種筆記本那就沒必要換屏幕了。
要知道屏幕面板的具體參數,可以下載AIDA64軟件,可以查詢到屏幕面板的型號,然后在屏庫網查詢這個型號你就能知道屏幕的詳細參數了,如果AIDA64上顯示的型號查不到,也可以拆機,屏幕面板上都會有條形碼,上面也是有型號標注的,一般都能查出來。
屏庫網中查詢信息后,要注意的參數有屏幕對角尺寸、外觀樣式(厚度)以及接口類型(eDP、30pin、40pin、單通道、雙通道)。
如果同分辨率下,換顏色更好的屏幕,一般不會有兼容性問題,但是,如果是升級更高的分辨率或者刷新率,就可能存在兼容性問題。
兼容性問題主要指的就是屏線,屏線30pin的接口比40pin的接口更小,如果你換個40pin屏線的屏幕有可能主板不支持,而且在主板上換接口非常麻煩,所以在更換屏幕的時候,30pin還是40pin,單通道還是雙通道最好保持與原有的一致。
簡單總結一下,就是窄邊框不換屏,1080P升級72%色域兼容性沒問題,低分辨率升級到1080P多數沒問題,1080P升級2K或4K或144HZ,兼容性可能有問題。
要說怎么換屏幕,這里說不清楚,因為筆記本不同,注意的地方或者拆機方式可能不同,這里還是給大家簡單介紹一下共同點。
一定要確認先關機。在拆機的時候,有螺絲的,一定要確認所有的螺絲都有卸下來,因為有些筆記本可能有隱藏螺絲,比如藏在筆記本屏幕上的墊片下面,需要把墊片拆除才能看到。
拆卡扣或者膠貼的時候,要用一個小卡片一點一點翹起來,切勿直接用手掰,很容易損壞邊框和卡扣拆卸屏幕的時候,只需要把固定屏幕的螺絲擰下來就行,屏幕結構上的螺絲沒必要動,除非影響到屏幕的拆卸。取下屏幕的時候不要扯,因為屏幕后背有屏線連著,必須撕開屏線膠貼,打開卡扣,然后才能取下屏線,最后拆下屏幕。
至于安裝方法,怎么拆的就怎么裝。
多家庭用戶早已用上了筆記本電腦,但筆記本領域每隔一個時期都會迎來處理器和顯卡平臺的升級,在性能和設計上更具誘惑力。在這種大環境下,什么時期的老款筆記本才值得替換?什么時期的筆記本簡單升級就好?
重新審視換機理由
在不差錢的前提下,誰不喜歡年年更換新機?
然而,對絕大多數普通消費者而言,筆記本電腦可不像智能手機,哪怕是兩年一換都顯得有些奢侈。
因此,很多朋友都會為筆記本電腦的換新時機找出足夠的理由:比如電池不禁用了、運行起來太卡了、XX游戲跑不動了、外觀有磕碰縫隙太臟了、背著上班太重了。
實際上,上述很多理由都是借口,我們只需很小的代價就能加以解決。
比如,筆記本太臟了,可以購買電腦清潔套裝,氣吹球+清潔刷可以吹出鍵盤縫隙和接口中的雜質,清潔劑+清潔布可以擦拭表面的污垢。
類似套裝的售價只需10元~20元
除了鍵盤表面出油和機身邊緣的磕碰無法修復外,只需耗費些體力就能讓筆記本舊貌換新顏。如果你看著滿眼油污的鍵帽不舒服,可以使用個性筆記本貼膜將其蓋住,或是在網上購買兼容的鍵盤,再花點錢找個維修店幫忙換上即可。
筆記本鍵盤模塊售價大多在150元~250元之間,鍵盤貼紙則非常廉價
只要不是7、8年前的“古董”,當筆記本出現運行卡頓的現象時,我們只需將內存升級到8GB,硬盤換成SSD就能獲得立竿見影的流暢度提升。
建議在京東或天貓購買品牌電池,價格比原裝電池便宜,質量也有保證
至于“行將就木”的電池,在網上也很容易配到兼容的品牌電池,換上后就能“原地滿血復活”,滿足短途外出的戶外使用需求。
新老筆記本差在哪
一般來說,只有當我們的“剛需”與筆記本的實際情況發生沖突時,才算具備換機的基礎。
比如,當你覺得性能不夠用時、又或是覺得機器太重時。但是,即便是這種情況,我們也需要衡量換機的開銷到底值不值。
為了方便比對,小編羅列了2015年~2020年間,5000元~6000元價位的14英寸輕薄本和15.6英寸游戲本的常見規格,下文的很多觀點都是建立在這些筆記本的比較之上。
設計上的變化
細心的童鞋不難發現,從2015年開始,無論是輕薄本還是游戲本都在朝著一個方向努力狂奔——瘦身。
在2015年,24mm厚和2.0kg左右重的14英寸產品就能被歸類到“輕薄本”。
2020年,很多15.6英寸游戲本的身材都比這些輕薄本“苗條”??梢?,就賣相而言,年代越近的新品越具誘惑力。特別是從2018年往后的新品紛紛引入了窄邊框元素,更高的屏占比可以帶來更具沉浸感的“視界”。
如今很多游戲本的重量都降到了2kg左右
另一方面,如今很多輕薄本都開始使用USB Type-C接口充電,并兼容PD協議的充電器。而目前最小巧的PD充電器(65W)和手機充電頭相當,輕薄本+充電器的旅行重量較早期的輕薄本+電源適配器輕了足有1kg。
百元出頭的超迷你65W GaN充電器
如果你經常需要背著筆記本外出,可以甩下1kg的累贅,足以帶來體驗上的質變了。因此,如果你是因為工作學習需要,必須時刻與筆記本相伴相隨,只要預算允許什么時候更換新機都是合情合理的。
反之,如果你只有偶爾攜本外出的需求,老本與新本之間只差1瓶~2瓶500ml飲料的分量,堅持一下即可,沒有必要為此咬牙換新。
視覺上的變化
近些年筆記本的屏幕規格都在不斷提升。
2015年的筆記本屏幕多以TN材質為主,可視角度較差,而輕薄本們還在搭配1366×768像素的分辨率,顯示質量明顯偏差??梢暯嵌瘸^170度的IPS材質屏幕直到2017年才開始全面普及,分辨率也在這個時間段提升到了標準的1080P(1920×1080像素),無需外接顯示器也能獲得更細膩的視界。
最近一年來筆記本領域開始主打“高色域”,只要屏幕色域達到了72% NTSC或100% sRGB標準,基本就達到了“所見即所得”的顯示效果,不僅游戲畫面色彩更真實,更方便了從事圖像設計的專業用戶。
便宜的屏幕面板允許存在3個以內的壞點或亮點,如果你最求完美就不要貪圖便宜,在口碑較好的商家處下單,并確定與自己筆記本的兼容性
如果你只是嫌棄老款筆記本的分辨率低、色彩不準,可以考慮外接顯示器,或是在網上夠買同尺寸更高規格的LCD面板,自行或找維修店替換原屏幕即可。
目前一塊IPS高色域屏幕面板售價多在300元~400元之間(舊屏幕回收價在100元左右,賣掉后可進一步減少開銷),怎么都比直接換新機要劃算。
擴展能力的變化
在外部擴展方面,從2017年往后的新品都開始陸續配備USB Type-C接口,但能兼容視頻輸出、充電和雷電3功能的卻只占極少數,絕大多數筆記本身上的USB Type-C只支持數據傳輸,速度也是標準的USB3.0(又稱USB3.1 Gen1)。
換句話說,現在大多數新品在外部接口功能方面和老型號差別不大,不足以成為我們必須換機的理由。
未來USB接口會升級到USB3.2和USB4,本圖為不同版本USB的速度對比
在內部擴展方面,M.2高速硬盤接口已經在新品中普及,可以獲得6倍于2.5英寸SATA接口SSD硬盤的讀取性能。
未來的筆記本是M.2接口越多越值得選
但是,SATA和M.2接口SSD在實際體驗中的差異卻并不明顯,只要你的筆記本不是太老,只要升級到SSD,開關機、啟動程序時的速度也不會落伍太多。因此,是否支持高速SSD硬盤,同樣不足以成為我們必須換機的理由。
配置和性能變化
在筆記本必須換機的理由中,性能不夠用無疑位居首位。但是,當我們更換新機后真的就可以獲得性能上的質變嗎?
我們都知道,影響筆記本性能的最核心硬件就是處理器和獨立顯卡。
問題來了,英特爾近些年的酷睿處理器平臺一直都在“擠牙膏”,從第六代酷睿到第十代酷睿(H系列,和14nm版的Comet Lake平臺),工藝都是14nm,微架構也都是Skylake,每一代處理器性能的提升非常有限。
通過CPU-Z可以查看處理器的規格參數
就英特爾處理器而言,性能的分水嶺是2017年底上市的第八代酷睿i5,輕薄本專用的U系列低功耗處理器從2C/4T(雙核四線程)升級到了4C/8T(四核八線程),游戲本專用的H系列性能級處理器從4C/4T升級到了4C/8T,超線程技術的引入讓八代酷睿i5性能直逼七代酷睿i7。
第八代酷睿的綜合性能較之上代產品有了明顯的提升
可惜,從2018年開始,英特爾酷睿又開始“擠牙膏”,同級別新老酷睿之間的差異只是主頻,性能增幅再度放緩。
因此,如果你的筆記本搭載的是第七代酷睿i5或比其更低端更老的處理器,更換新機后才能體驗到來自CPU性能層面的大幅提升。否則,因追求更強CPU性能而換新則是非常不經濟的選擇。
同理,以英偉達GeForce為代表的獨顯,同樣也飽受“擠牙膏”的困擾。
在輕薄本領域,940MX和920M、MX150和MX250之間互是“馬甲”的關系,MX150比940MX提升了40%左右的性能,而MX350較MX250則進一步提高了25%。
換句話說,如果你的老款輕薄本已經用上了MX150獨顯,購買武裝MX350獨顯的新機并不能帶來游戲體驗的質變,頗有浪費之嫌。
MX350雖然性能有所提升,但實際體驗也很難與MX250/MX150拉開太大差距
在游戲本領域,GTX960M是GTX860M的“馬甲”,而它們與GTX1050Ti和GTX1650之間的性能差異也分別在30%左右,如果你的游戲本已經用上了GTX1050Ti,除非你咬牙購買武裝GTX1660Ti或更高端獨顯的新品,否則也沒有必要進行升級。
在現實中,以上諸多的細節都是可以疊加的。
如果你的筆記本購買時間早于2017年,更換2020年的新品時可以獲得外觀設計、存儲性能、CPU和GPU性能的全面大幅提升,這才叫有意義。
對于2017年之后加入筆記本大家庭的朋友,大家可以優先考慮搭載AMD第三代移動銳龍4000系列,或是等英特爾第十一代酷睿平臺和AMD/英偉達下一代獨立顯卡的上市,只有它們的組合才能帶來筆記本整體性能的質變,讓你獲得物超所值的體驗。
第三代移動銳龍有望讓AMD在筆記本領域徹底翻身
總之,就筆記本是否換新的問題,小編建議大家遵循“隔代”升級的策略,即處理器和顯卡都經歷至少2代革新(工藝或核心架構升級)之后再考慮。
雷電接口堪稱十項全能,是筆記本的夢幻接口
在選購新品時,也許考慮得更加長遠,比如優先挑選支持Wi-Fi6技術,配備USB3.1 Gen2和雷電3接口的產品,以滿足未來高速路由器和高速存儲設備、外置顯卡/高檔擴展塢的擴展需求。
內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:星杰e
閱讀正文之前,大家先問自己一個問題:我買顯示器主要用來做什么?日常辦公、繪畫設計、電競游戲、視頻剪輯還是高清觀影?有了答案才可以閱讀正文,因為顯示器根據用途不同側重的參數也不同,文章最后我會按照大家的需求進行針對性推薦,不玩花里胡哨的文字游戲!
一、 全面解析顯示器參數(附選購建議)
1、顯示器該選多大尺寸?
在選購顯示器時,很多人都會被超寬大屏的震撼視野所吸引,超寬屏固然能夠沉浸式享受電競世界,但是我們也要結合桌面大小、空間大小、觀看屏幕距離和實際用途綜合選擇屏幕尺寸,像24英寸、27英寸、32英寸、40英寸等等各有各的優勢。
人眼的視角是有限的,人類眼睛視角通常是124度,當集中注意力時約為五分之一,即25度,所以我們選擇顯示器尺寸時,要考慮顯示器擺放的位置距你的距離,是否擁有舒適的角度,是否需要轉頭才能瀏覽辨別屏幕內容。
比如日常辦公時,我們距離顯示器一般在50厘米左右,想要不轉頭就能快速看到整個屏幕的變化,顯示器尺寸選擇20英寸到27英寸比較合適;如果顯示屏的用途偏向影視、游戲為主,而且經常坐在離顯示器比較遠的地方,可以考慮32英寸、40英寸、48英寸更大尺寸的顯示器。
當然我們還要考慮桌面的大小這個因素,日常辦公桌的尺寸是120*60cm,匹配27英寸或者以下的顯示器較為合適,這個尺寸范圍恰好在舒適視線角度之內;如果是180*80cm尺寸的桌面,選擇帶魚屏或者雙屏都很酷。
2、屏幕比例選16:9還是16:10?
屏幕比例就是屏幕寬度和高度的比例,常見的比例有16:9、16:10還有3:2,當然還有帶魚屏的比例21:9和32:9,不同的屏幕比例也是各有千秋。
16:9是主流的屏幕比例,諸多的軟件、游戲、網頁都是按照16:9的比例來做視頻與優化,選擇16:9的比例在玩游戲和看視頻時可以得到最適配的畫面效果,缺點就是屏幕下方的會有較寬的“黑下巴”,導致視覺上不是很爽,而且瀏覽文件或者編輯文字時,沒辦法實現更高屏占比,降低辦公效率。
16:10相比16:9的屏幕可視面積增加11%,選擇16:10的屏幕比例意味著你將得到更好的屏幕邊框,也就是四邊窄邊框的視覺效果,解決了“黑下巴”的困擾,這樣編輯文字時間,縱向看到的內容會更多,比較容易實現全面屏。缺點就是有些游戲適配16:9的比例,視覺上會看到上下兩個大黑邊,想要鋪滿屏幕,畫面就要被拉伸,視覺上的效果變得不完美。
3:2屏幕比例,相比于16:9屏幕,顯示內容多出18.5%,視頻制作可同時編輯更多的軌道,提高剪輯效率,處理文件也能看到更全面的內容,非常適合日常辦公。缺點就是看視頻會有更大的黑邊,玩游戲時視野狹窄有時會出現比例不適的情況。
21:9屏幕比例沉浸感更強,分屏功能可同時開多個窗口,提供廣闊的游戲視野,更適合玩賽車類游戲。缺點就是不利于繪圖、CAD等直線型任務,眼睛還要不斷來回切換,視覺容易疲憊。
32:9屏幕比例相當于兩塊16:9的屏幕連接在一起,超寬屏幕比例取代多顯示屏復雜設置,為操作提供更多可能,允許多個界面同時打開,極大程度提升工作效率。
3、分辨率1080P、2K、4K各是什么含義?
1080P也就是FHD 1080P(1920X1080),P指的是屏幕的短邊像素數,不管長邊像素有多大,都以短邊像素計量,比如這個1920x1080,長邊有1920個像素點短邊有1080個像素點,所以它被稱為1080P。它是美國電影電視工程師協會等權威機構制定的最高等級高清數字電視的格式標準,像素能達到207.36萬,目前電腦顯示器分辨率的起步標配基本就是1080P,使用范圍非常廣泛,能夠為用戶提供高畫質體驗。
2K里的K原來是數字電影的標準,具體到數值上體現為屏幕橫向像素達到2000以上的,它還有很多類別,如2048×1536(QXGA)、2560×1600(WQXGA)、2560×1440(Quad HD)等,當然主流的2K分辨率為2560x1440,全稱Quad HD 2K,簡稱QHD 2K,像素能達到370萬,能夠保證畫面細膩度和色彩還原度,讓作品效果更佳。
4K也就是UHD 4K(3840x2160),4倍1080P的清晰度,具體到數值上體現為為屏幕橫向像素達到4000以上,不管是大型游戲、瀏覽網頁、日常工作,全面提升感官效果讓細節一覽無余。當然要在4K分辨率下進行流暢的觀影、游戲,還需要配備高端顯卡,用戶使用成本直線上升。
除了1080P、2K、4K這三種主流的分辨率,還有一些特殊的分辨率存在,像2560x1080、3440x1440、5120x2160一般用在21:9的帶魚屏上,還有8K,分辨率高達7680x4320,但是8K視頻資源極少,我們距離8K成為主流還有一段時間。
4、亮度和對比度
亮度:衡量顯示器屏幕發光強度的重要指標,亮度越高越好。衡量亮度的參數叫尼特(nit)或者坎德拉每平方米(cd/㎡),高亮度能提升屏幕的抗干擾能力,在光線充足的環境下,依然能正常顯示。現在主流的顯示器基本都能做到300nit以上的亮度,好點的400-500nit,至于600nit以上適合專業人士,成本比較高。
對比度:對比度是顯示屏上最亮的白色和最暗的黑色之間的亮度比值,對比度越大,畫面的明暗細節和層次感就會越分明,色彩也會更艷麗一些,尤其是在動態圖像對比方面,對比度越高越好。
選購顯示器時,大家要注意區分靜態對比度和動態對比度,千萬不要踩坑!靜態對比度是指在顯示器畫面和亮度相同的情況下,最亮和最暗區域之間的亮度比值,比如你把顯示器亮度拉到最高,此時最亮區域是500nit,最暗區域是0.5nit,那對比度就是500除以0.5等于1000:1。
而動態對比度是在畫面和亮度不同的情況下測試出來的,比如你把顯示器亮度拉到最高,取得最亮區域為500nit,然后再把顯示器亮度拉到最低,取得最暗區域為0.001nit,此時的對比度500000:1,這個夸張的數值就是動態對比度,沒有任何參考價值。
如果你在2000元以下的顯示屏上看到幾萬、幾十萬的對比度,那一定是動態對比度,目前常見的靜態對比度,IPS技術的LCD面板可以達到1000:1,VA面板是3000:1,TN只有700:1,高端顯示器的靜態對比度在控光芯片的作用下也能達到幾十萬,它們會在商品詳情頁上標注出來,大家要注意辨別,不要被夸張的對比度數值沖昏頭腦。
5、顯示器面板TN、VA、IPS怎么選?
面板約占顯示器70%的成本,從基礎上決定了顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度等一系列的顯示性能,所以面板的選擇相當重要。常見的顯示器面板類型有TN、VA、IPS三種,且都屬于LCD技術面板的范疇。
【IPS面板】
IPS全稱In-Plane Switching(平面內切換),工作原理是液晶分子默認呈水平排列狀,并且每個晶體單元設計成“V形”,以提升可視角度。因其自身獨特的水分子結構,用手指觸摸屏幕沒有水波紋或者暗影,畫面穩定不會變形,又稱為硬屏。
目前IPS面板技術日益成熟,LG在最初IPS的基礎上,發展出了Nano-IPS、AH-IPS、 IPS Black;三星則發展出了PLS;友達光電發展出了AHVA、Fast-IPS;京東方發展出了ADS;群創發展出了AAS等等。
其中Nano-IPS、IPS Black和Fast-IPS最受廣大用戶的熟知和歡迎。它們基于最初的IPS基本技術原理,在光源種類、鍍膜材料、響應速度、色彩覆蓋等方面,根據市場的需求做出了改進。
● Nano-IPS:專注于色彩,它是LG在2017年底推出的面板,由于加入了納米粒子,它能吸收過高的波長,從而改進顯示光輸出的強度和純度以及色彩精度,以此來提升顯示器的色彩準確性和對比度。和一般IPS面板的WLED技術形成了區別,實現了更廣的色域覆蓋,從而在顏色表現力方面更加準確、豐富。
● IPS Black:專注于HDR,它在傳統IPS面板技術的基礎上增加了35%的深黑程度,對比度翻倍達到2000:1,能夠表現出真實的清晰度和更準確的色彩,解決了IPS面板純黑色“不純”的問題再也不怕HDR顯示效果,適合設計類工作者使用。
● Fast-IPS:專注于更快的響應速度,顧名思義就是“快速液晶面板”,來自知名面板大廠友達光電,它是在IPS的基礎上通過對面板電壓工作機理進行改進,實現了四倍“超頻”,從而實現了更快的響應速度,同時面板更加輕薄。
IPS在性能和成本之間得到了一個比較好的均衡,逐漸形成了性能表現越來越全面的IPS大家庭,成為目前顯示器市場的主流面板技術。
【TN面板】
TN全稱Twisted Nematic(扭曲向列型面板),它由夾在兩個偏振濾光片之間的液晶組成,呈“扭曲”的排列方式,用手輕觸屏幕時,能夠看到明顯的水波紋理,早期常見的軟屏說的就是TN屏。TN面板的特點是液晶分子偏轉速度快,因此在響應時間上容易提高,但顏色表現與可視角度上,TN也確實落后IPS與VA不少,所以它僅適合極少數 FPS 電競職業選手。
【VA面板】
VA全稱Vertical Alignment(垂直排列面板),它采用了垂直排列的晶體陣列,默認情況下晶體是垂直排列的,在電極加電,它們會發生“傾斜”,然后會變水平,讓光線通過。因此VA面板能夠提供出色的對比度,一般用在曲面屏上,我們可以找到通常具有 3000:1 或 6000:1 對比度的VA面板顯示器。但是VA面板的響應速度最快只能達到4ms,均都在 20ms 左右,玩高幀率的游戲時可能會出現拖影。
【OLED面板】
OLED顯示器較于傳統LCD面板,它有著LCD面板無法比擬的優勢和特征:像素自發光。正因得益于此,它的面板結構更簡單,采用非常薄的有機材料涂層和玻璃基板,電流通過時,電子激發有機材料里的發光層,無需背光層,正因為少了背光層,所以只要精準控制電流大小,就可以實現每一個像素點的獨立開關,讓畫面產生分明的明暗對比。OLED面板目前穩穩的站在高端顯示器市場上,像三星、外星人、華碩、LG、技嘉、飛利浦、KTC等廠商都推出了正兒八經的OLED顯示器。
【視網膜顯示屏】
視網膜顯示屏在百度百科上面是這樣定義的“視網膜顯示屏就是利用人的視覺暫留原理,讓激光快速地按指定順序在水平和垂直兩個方向上循環掃描,撞擊視網膜的一小塊區域使其產生光感,使人們感覺到圖像的存在 。這種屏幕技術跟陰極射線管顯示器的顯示技術異曲同工,視網膜屏幕是分辨率超過人眼識別極限的高分辨率屏幕”,視網膜屏的像素密度較高,將同樣大小的圖片放大同等倍數后,普通屏上已經可以看到顆粒感了,但是視網膜屏依舊保持原樣,它無論是從顏色的鮮艷度還是整體的畫面表現力,優勢突出,視網膜顯示屏由蘋果公司在2010年首次推出,價格比較高。
總的來說,選哪種面板還得看具體需求和個人預算,我們不能簡單且粗糙的認為IPS面板一定比VA面板好,IPS面板視角廣、色準強,是圖像工作的首選;VA屏擁有高對比度,黑色更純粹的特點,適合喜歡看一些對比度高、更具沖擊力的畫面的朋友;TN屏響應快,是游戲電競的優先選擇。
6、HDR10、HDR400、HDR600有什么區別?
想要知道HDR10、HDR400、HDR600有什么區別?就不得不先說說HDR,它英文全稱是High Dynamic Range,即高動態范圍,其對應的顯示技術就是傳統的SDR(標準動態范圍),它倆是視覺數字媒體中使用的兩個標準,HDR與SDR相比,在動態范圍、色域、位深這三個指標上,都有較為明顯的提升,圖像上同時記錄的亮部和暗部的細節更豐富,能夠在顯示器中更真實的還原視覺效果。
回到“HDR10、HDR400、HDR600有什么區別”這個問題,它們看起來像是類似的概念,都是HDR后面加了一個數字而已,但是實際代表的標準卻大不相同。
HDR10是早年HDR電視機用的最多的認證之一,它由美國消費者技術協會(CTA)在2015年制定公布,這個標準很低,因為標準內的所有圖像都是靜態的,所以理論上它不需要支持動態圖像范圍就可以獲得這個認證,它是一個開放標準,不需要任何版權、認證費用,還有HDR10+、HLG、Dolby Vision等等這些都是比較常見的HDR格式。
電視機和一部分顯示器是支持HDR10標準的,值得一提的是,雖然理論上300-1000nit范圍內的亮度都可以支持HDR10,但也沒有明確規定,要注意不要把1000nit和HDR1000相混淆。
HDR400、HDR600甚至HDR1000、HDR1400則是VESA對的DisplayHDR等級劃分,DisplayHDR由視頻電子標準協會(VESA)制定,是顯示器行業第一個完全開放的標準,規定了PC領域顯示設備的HDR質量和性能,它在支持HDR10基礎之上,進而根據顯示器的亮度、色域、色深、調光類型、黑電平(black level)等劃分等級,各等級以峰值亮度來命名,這里我們主要講的HDRxxx實際是DisplayHDRxxx。
針對LCD顯示設備的DisplayHDR分為400/500/600/1000/1400五個不同的等級,后面的數字指的是顯示HDR內容時的全屏峰值亮度和10%區域局部亮度,數字越大、標準越高、效果越好;而針對LED顯示器量身打造的新標準,則分為400/500/600 True Black三個等級,后面的數字僅代表顯示HDR內容時的10%區域局部亮度,同樣是數字越大、標準越高、效果越好。
DisplayHDR 400:它是入門級的標準,規定了400nit的最低峰值亮度,黑位最低亮度0.4nit,全局調光,8幀調光延遲,8bit色深面板,不過色域要求比較低,只要sRGB就行,也就是稍微好點的普通顯示器,都可以支持。
DisplayHDR 600:能符合HDR600的顯示器可以說跟普通顯示器拉開較大差距了,求峰值亮度600nits,黑位必須低于0.1 nits,達到99% BT.709色域、大于90% PCI-P3色域,10bit色深,黑白亮度響應時間≤8幀。
DisplayHDR 1000/1400:它們都有廣色域和區域調光要求,得支持10bit輸出,黑位要求也更加苛刻,甚至對最高亮度持續時間都有硬性規定。比如DisplayHDR 1400對應對應峰值亮度1400nit,動態對比度是DisplayHDR 1000的3.5倍,色域得達到95% DCI-P3 65,價格都得5位數起步,支持到DisplayHDR 1400的顯示器目前有華碩ProArt PA32UCG和ROG PG32UQX。
DisplayHDR True Black 400/500:它的標準更為苛刻雖然峰值亮度并不高,但黑位亮度必須達到0.0005nit,且支持像素級調光,更適合暗光環境下觀賞。
選購建議:HDR后面的數字越大越好,所以我們在選購顯示器時,應該在預算范圍內,選購更高HDR標準的顯示器。
7、顯示器的刷新率
刷新率英文全稱Refresh Rate,它是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數,可以理解為屏幕每秒刷新畫面的次數。常見的刷新率有60Hz、144Hz、165Hz、240Hz。 60hz刷新率表示我們在1秒內顯示60張圖片,而144Hz表示屏幕將在1秒內顯示144張圖片,依此類推。
刷新率越高意味著我們在觀看圖像時,體驗更加流暢,眼睛看到的畫面更清晰。刷新率越低,圖像就會卡頓和閃爍,人就會產生視覺疲勞。而我們的眼睛每秒鐘看到的畫面低于24張時,就會感覺到畫面不流暢,產生視覺暫留。
當然也并不是顯示器支持高刷新率,電腦操作就一定無比流暢,還得看你的CPU、GPU和顯卡是否跟得上。比如顯卡每秒只能輸出60幀,那你120Hz的顯示器,照樣只能看到60Hz的效果。
選購建議:日常辦公、學習,不玩游戲,一般選個144Hz就可以;游戲玩家,比較看重刷新率,建議選擇240Hz或者以上刷新率的顯示器。
8、顯示器的響應時間
顯示器響應時間就是指一個色彩向另一個色彩轉變所需要的時間。對于以反應速度要求高著稱的電子競技游戲而言,響應時間越低越好,如果響應時間過長,在顯示動態影像時,就會產生較嚴重的“拖尾”現象。
響應時間分為黑白響應時間(Response Time)、動態畫面響應時間(MPRT)、灰階響應時間(GTG)三種。
● 黑白響應時間:這是最早的參數標準,這個標準更多的適用于CRT顯示器。
● MPRT:它只是一種降低畫面模糊的技術手段,并不能讓拖影消失,只能說是“虛假的響應速度”,而且MPRT需要控制背光與畫面變化的節奏,不可避免會造成一定的延遲,因此1ms的MPRT實際意義不大,對于拼反應速度的FPS競技更是弊大于利。
● GTG:通常把不同顏色之間的變換時間作為響應時間的標準,叫做灰階響應時間(GTG),灰階響應時間顯然更能反映動態效果。只有當灰階響應時間越來越小時,畫面的延遲程度才會降低,游戲也才會更加流暢,而這對于競技節奏非常快的FPS游戲尤為重要。
市面上的顯示器如果沒有標注GTG響應時間就默認為MPRT響應時間,只要灰階響應時間(GTG)不是1ms,真實的畫面模糊現象并不會降低。因此,想要選購一款操作顯示流暢絲滑的顯示器,一定要看灰階響應時間(GTG),而不是MPRT響應時間。
選購建議:日常辦公娛樂,選擇灰階響應時間5ms、4ms都可以,但是電競游戲,特別是FPS等游戲玩家對防撕裂以及高實時的響應時間的要求非常高,一定要選擇灰階響應時間1ms的顯示屏。
9、顯示器的色域過覆蓋好嗎?
色域即色彩空間,而域是一個數字概念,可以更好地說明色彩是一定的范圍。色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生顏色的總和。一臺顯示器,顯示顏色的極限就是紅綠藍各自亮度最大,而其他由紅綠藍三個顏色混合出來的顏色,只可能會在他們三個點連線的內部區域當中,也可以簡單理解為:能顯示的所有顏色合集。色域值有四個標準:sRGB、Adobe RGB 、NTSC和DC1-P3。
● sRGB:主流標準,顯示器絕大部分都是按照這個標準制作設計的,覆蓋率越高越好,設計領域需要99%以上的覆蓋率。
● Adobe RGB:出版印刷、打印圖像等,需要按照Adobe RGB標準,Adobe RGB需達覆蓋率99%。
● NTSC:過時標準,現在不被認可。
● DC1-P3:看高清電影時需要看DC1-P3標準,DC1-P3覆蓋率需達98-99%。
我們有時候會在商品詳情頁中看到例如130%sRGB的數字宣傳,理論上來講,它的色彩范圍更廣,色彩也更為飽和生動,有些人比較喜歡這種被提升和強調的色彩,但是無法避免一些色彩無法準確顯示,像一臺顯示器的藍色和綠色原色域超出了sRGB,但紅色原色卻沒有達到,這時候,顯示器色域的總面積大于sRGB,這個時候但宣傳大于100%的sRGB標準覆蓋率在技術上是不正確的,因為并非所有的sRGB原色都能準確顯示。
只有在sRGB色域本身完全覆蓋100%的情況下,引用sRGB的過度覆蓋,在準確度上才是有意義的,這一點,希望大家在選擇顯示器的時候,特別注意。
10、顯示器色深、色準和色溫
對于普通用戶來說,色深、色準和色溫,基本上不需要過多關注,顯示器能達到平均水平即可,專業設計和影視剪輯的從業人員需要格外關注一點。
● 色準:英文全稱Color difference,它代表的是顯示器色彩精準度的參數,多用△E表示,△E越低,表示顯示色彩和標準色彩偏差越小,對于普通人來說,△E值在3-12指尖,可以滿足日常上網、打游戲、看視頻的需求。色彩精準度△E≤2,在色彩表現方面就非常專業了,適合色彩敏感及對細節有嚴格要求的專業設計人士。值得注意的是△E永遠不可能為0,因為沒有哪款顯示器的顏色是完全準確的。
● 色深:英文全稱Color Depth,即色位深度,它反應色彩過度是否流暢細膩,目前主流顯示器色深為6bit、8bit、10bit,普通人肉眼分辨的色深也就是8bit,目前市面上的顯示器大部分都是8bit原生,支持10bit色深的顯示器是通過FRC技術實現的,不是原生的10bit,原生10bit顯示器價格非常規,非專業人士用不上,所以說色深8bit顯示器就夠用了。
● 色溫:它是指顯示器顏色的冷暖,色溫越大,顏色越冷。
11、顯示器的接口
隨著顯示器的發展,顯示器所擁有的接口也越來越多,目前顯示器所涉及的接口主要為:VGA、DVI、HDMI、USB、DP、Type-C等。
MAC外接顯示器最合適的當然還得是蘋果的顯示器,但是它五位數的價格讓很多人都望而卻步,選擇其他品牌的平替也不錯,那如何才能選到各個方面都恰到好處的MAC外接顯示器呢?以我個人踩坑的經驗來說,需要注意以下三點:
1、 外接顯示器的分辨率要達到4K甚至更高
MAC筆記本自帶高分辨率視網膜屏,前面介紹過視網膜屏,它的分辨率超過人眼識別極限,如果配置的外接顯示屏分辨率低于4K,比如外接一臺27英寸2K的顯示器,它遠遠達不到MAC的顯示標準,就很容易在使用時出現很大的割裂感,整體差異會讓用戶瘋掉。
2、 外接顯示器的色彩表現要向P3靠攏
MAC自身的色彩管理非常不錯,很多設計工作者都是沖著MAC優秀的色彩而去的,同一張圖片,放在MacBook上顯示出來的效果可能就更鮮艷,而在普通顯示器上的效果則大打折扣,所以MAC的外接顯示器要向P3靠攏,支持的P3覆蓋越廣越好,最好90%網上。
3、 外接顯示器的接口要支持反向充電
雖然說顯示器自帶Type-C接口,也可以直接連接電腦,但是顯示器支持USB-C 接口最好。這樣只需要一根線連接顯示器的USB-C口和Mac筆記本的雷電接口,就可以同時接收Mac的聲畫信號,并給Mac筆記本反向充電。
三、 哪個牌子的顯示器好?
購買顯示器的時候,最好是選擇大牌顯示器,它們的屏幕質量有保障同時也有令人安心的售后服務,不要為了便宜選擇不知名的組裝屏,根據自己的電腦性能和價格預算,選擇適合自己的最好。
● 三星:顯示器面板長期處于全球前列,曲面屏、4K屏是三星的強項,而且三星顯示器普遍色彩鮮艷,高端顯示器居多。
● AOC:AOC在國內外的出貨量都位于各品牌前列,產品種類眾多,比如AG開頭適合電競,盧瓦爾系列適合設計,刀鋒系列定位輕薄等等。
● 飛利浦:飛利浦大多是家用和辦公顯示器,在護眼方面獨領風騷,入門款都有DC調光和濾藍光,電競玩家可以選它的M系列。
● 戴爾:它是筆記本三大一線品牌之一,在4K高分辨率的設計、辦公顯示器方面做的很好,還有完善的售后服務。
● 華碩:華碩以直屏為主,都有藍光過濾功能,大多是電競/設計顯示屏。
● 宏基/明基:明基是宏基獨立的品牌,主打護眼辦公設計,宏基主打游戲。
● LG:顯示器的巨頭,非常全能,帶魚屏非常出名。
● HKC:老牌國產前三的顯示器。
推薦理由:采用WQHD面板,得益于IPS技術,擁有130%sRGB寬廣色域并搭載1000:1對比度,178°廣視角也能將影響扭曲與色偏降至最低。170Hz疾速刷新率,讓你在第一人稱射擊游戲、賽車游戲、實時戰略游戲和運動游戲中占盡上風。還可以開啟華碩動態影像清晰技術提供1ms響應時間,讓游戲畫面變得更流暢、更靈敏。
推薦理由:4K/144Hz全感屏,激發顯卡能量,超高清畫質與高流暢度并駕齊驅,絲滑走位操控精度數倍提升,讓你玩得暢快、看的爽快;擁有1msGTG疾速響應,減少游戲中的拖影、運動模糊、銳化邊緣,讓高速畫面不再有盲區。Display HDR400認證,輕松找回丟失的層次和色彩,暗部更深邃、亮部細節更優秀。
推薦理由:QHD顯示器配有100%sRGB廣色域技術,確保游戲畫面的非凡體驗,搭載IPS技術,提供178°寬廣角度,從多個角度都能看見游戲世界的光輝,NVIDIA超低運動模糊技術,通過在快節奏的游戲環境中提供銳利邊緣減少運動模糊。4ms快速響應時間,告別畫面搖曳和重影干擾。
推薦理由:專業色準,還原真實色彩,能夠確保sRGB色域模式下ΔE≤2,其他色彩模式下ΔE≤3,100%sRGB色域覆蓋滿足作品網絡傳播的色彩需求。CAD、動畫設計、暗房、雙色彩四種模式隨意切換,滿足創作這的需求。支持DP-OUT功能,多屏顯示器串聯不會占用主機接口,大幅度提高工作效率。
推薦理由:多種廣色域可切換,根據不同使用場景選擇對應色域,輸出真實準確的色彩,一屏搞定工作流;采用全新亮度色溫均勻技術,保障每一個區域內的亮度、色溫、色準,實現屏幕各處色彩的準確統一。10bit顯示面板,可呈現10.7億萬種顏色,色彩階層更豐富,過度更自然。標配植絨遮光罩,降低環境光干擾,更多接口,拓展便捷。
推薦理由:四邊零界全面屏,多屏拼接時縫隙更小,沉浸感更強,4K超高清分辨率帶來清晰畫質,1300:1對比度讓明暗和色彩更分明,無論是CAD細節處理還是3D圖像制作,都能夠提供清晰的圖形和圖形。HDR400技術認證提升亮度上限,明暗部細節更接近現實。109%sRGB高色域,提供億萬色彩,擴寬創作思路。
推薦理由:擁有3840x2160超清分辨率,高對比度增強畫質層次,提供清晰銳利的畫質,在圖像處理時精準把控細微處細節;通過德國萊茵低藍光認證,過濾多余藍光波段,提供長久舒適的感官體驗;全能Type-C接口,打造極簡桌面,避免雜亂無章。高亮度的HDR高寬容度解析,讓廣闊色域釋放驚艷的色彩,讓后期調色變成一種享受。
飛利浦278B1N
推薦理由:16:9寬高比+3840*2160分辨率+163ppi像素密度結合在一起,在圖像處理、專業影音、設計制圖等方面,讓每一個細節清晰可控。IPS技術硬屏+178°廣視角,讓顯示器色彩飽和度更高、透光度更強,保障各角度觀看色彩不偏移。飛利浦濾藍光和不閃屏技術,有效過濾有害短波藍光,通過DC調光智能調節亮度,減少閃爍,給玩家意想不到的舒適體驗。
推薦理由:智慧調光+低藍光+減少閃屏+色弱模式呵護愛眼,減少視覺疲勞,智慧調光,亮度自動適應環境變化,時刻舒適拒絕傷害;人性化色弱模式,幫助客戶在辦公時輕松查看重要內容,客戶根據自己的色彩差異調整合適的模式;內置音箱,帶來更多視聽享受;靈活旋轉升降,重獲坐姿自由,提升辦公幸福感。
推薦理由:34英寸超寬顯示屏,搭配21:9屏幕比例,視野更開闊,效果更真實;3440x1440超寬高清分辨率,無論商務報表還是游戲地圖,都能輕松展現更多;雙屏、畫中畫功能隨意切換,一鍵布局顯示窗口,高效管理屏幕區塊劃分;3000:1高靜態對比度配合300cd/㎡通透亮度,即使身處暗夜之中,細節同樣清晰可辨。
推薦理由:UHD 4K超清視界,帶來沉浸視野的震撼體驗,無論辦公還是娛樂,盡情享受視界的廣闊與驚艷。HDR技術提供高動態范圍圖像,強化色彩細節呈現,豐富色彩層次感,充分展現HDR畫質的絢麗之美,讓用戶享受如身臨其境般的逼真體驗。USB Type-C可減少電線混亂并提高效率,并支持反向充電。
推薦理由:21:9全景比例,比一般16:9顯示器拓寬40%,視野拓寬,邊角過渡區域增加,提前發現戰斗動向!1500R新曲率,比1800R更貼合人眼生理構造,展現更多內容,帶來生動具有臨場感的視體驗;DCI-P3的專業電影畫質,擁有蘋果級顯示器一樣的專業級電影色彩,色彩更豐富,色相之間的過度更加平滑。多屏顯示,雙線操作行云流水,實現一屏多用。
寫在最后
文章最后,我再跟大家嘮叨一下選購筆記本外接顯示器前要注意的事項:
● 檢查筆記本接口:一般是Type-C、HDMI、VGA、DP四種接口,如果你的筆記本只留了Type-c接口,就需要入手一個拓展塢。
● 了解筆記本參數:只有HDMI2.0接口的才支持2K、4K分辨率的外接顯示器,避免買錯了鬧心。
● 檢查筆記本顯卡:確認你的筆記本顯卡能不能帶動你將要購買的顯示器。