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新聞資訊

    記者|鄭超前

    騰訊天美又開發了一款角色扮演游戲,不過,這次你扮演的是一名盲人,體驗的是真實存在,卻又與眾不同的世界。

    這款游戲的名字叫作《見》,最初的創意源自天美工作室群里參加騰訊游戲學院開普勒計劃的幾位畢業生,而后這個創意得到了天美上下的一致認可,并迅速立項,由一幫“老游戲人”帶著幾位“小游戲人”一起完成了這個產品。

    為了還原盲人眼中的世界,除了必要的操作輪盤和象征觸感的白色輪廓,《見》幾乎全部都是由黑色組成,玩家需要扮演一名盲人,用盲杖和摸索的方式感受物體輪廓,尋找出行的道路,體驗盲人一天的生活。

    這款游戲很難,即便開發團隊一再表示“不想特意為難玩家”,并且已經針對玩家們的反饋對游戲難度進行了優化,這依舊不是一個能夠簡單通關的游戲。

    最早期的版本中,玩家們需要記住短暫出現的路標,憑借記憶在漆黑一片的場景中找到出路,游戲甚至因為畫面太暗導致了手機屏幕反光,嚴重影響了玩家的體驗。

    為了能讓更多玩家順利地體驗游戲,開發團隊在游戲中加入了物體的模糊輪廓,這些輪廓還會隨著手機亮度的增加變得更加明顯,極大降低了玩家在游戲中尋路的難度。即便如此,許多玩家還是連走出第一關的小酒吧都做不到。

    開發團隊表示,許多玩家都向他們反饋過,他們找不到第一關的盲杖,但事實上,這個關卡是他們為了讓玩家們迅速適應游戲而設計的最簡單的環節。“你想想,如果你自己是盲人,盲杖肯定是挨在你手邊不遠的地方,而且一般是靠右手,因為你出場是坐在鋼琴邊上,所以肯定放在鋼琴的前面”。這是一個很簡單的邏輯,但對于習慣了去看的普通人,用邏輯去分析出盲杖的位置似乎并不簡單。

    對他們而言,《見》存在的意義就是為了向更多人科普盲人的世界,并且意識到自己的一些舉動會對盲人造成多大的影響。

    在游戲中,盲人在外界行動的引導大部分都是依靠盲道,但即便是空無一人的大街,他們也可能會碰到電線桿、共享單車、汽車等各種因素,導致他們無法繼續沿著盲道行進。這時候,玩家就需要摸索著繞過障礙,而游戲中的這些阻礙都是在現實生活中隨處可見的。

    除了盲道的輔助,玩家在乘坐公交車、過沒有提示音的紅綠燈時,都需要向周圍的人進行求助,但無人回應的情況也屢見不鮮。

    可事實上,開發團隊告訴界面新聞記者,他們和盲人交流后發現,有些盲人在現實生活中已經不怎么走盲道了,他們只會走自己記憶中最熟悉的道路;許多盲人也覺得在公交車、馬路口詢問很難為情,即便問了有時候也沒有人理他們,這也導致了盲人很少會去坐公交車。

    “我們希望在游戲中通過還原視障者的視角,讓每一個人都能感受到他們生活的一個側面,從而喚起人們對視障人群的理解和關注?!边@是天美工作室群開發這款非商業化游戲的初衷。

    除了《見》以外,天美工作室群還開發了一款視障者和普通人都可以玩的聲音游戲《長空暗影》。

    這款游戲分為黑屏模式和可視模式兩種玩法,普通人可以通過黑屏模式體驗盲人的游戲方式,而這時候的手機屏幕就是一片漆黑,玩家只能通過聲音操縱飛機躲過導彈,或是發起攻擊。

    開發團隊表示,《長空暗影》的定位就是給盲人玩的小游戲,類似于普通人玩的《連連看》。在《長空暗影》中,盲人甚至比普通玩家更有優勢,因為他們在聽覺上更為敏感,而游戲每一次更新的開發包都會讓盲人進行測試。

    目前, 《長空暗影》最高紀錄的保持著依舊是一名盲人。

    “我們想表達的都已經通過游戲傳遞給了大家,但其實現實比游戲更殘酷,公益也從來不是一時一刻的事情?!遍_發團隊最后表達了他們對游戲的期待,“我們希望通過游戲,大家能以平常心對待視障朋友,也能自覺地尊重和幫助視障人士的生存環境和空間?!?/p>

    個容易被忽略的游戲群體。

    騰訊的游戲一直都有大眾化的特征,但最近他們卻推出了兩款十分「小眾」的游戲,《長空暗影》和《見》。這兩款游戲面向的是盲人,一個經常被忽略的群體。雖然游戲時長很短,但它們給我的震撼要超過游戲本身。


    盲人版的飛機大戰

    《長空暗影》是一款盲人版的飛機大戰,玩家需要依靠聲音來躲避導彈、攻擊敵人。游戲一開始,語音提示就伴隨玩家左右,操作說明、游戲劇情都通過「聽」的方式來了解。

    游戲的操作專門為盲人玩家設計。雙擊是開始/暫停,上劃和下劃是退出/進入。


    游戲的戰斗分兩個階段。第一階段是躲避敵機導彈,玩家通過聲音來辨別導彈飛來的方向,有左右兩種,玩家需要及時朝相反的方向劃動屏幕。成功躲避一枚導彈得一分,被擊中的話會損失 10% 的生命。


    第二階段是攻擊敵機,玩家通過觸摸上半部分屏幕來感應敵機位置,距離越近,警報聲越急促,手指離開屏幕發動攻擊。如果攻擊不及時,敵機會率先進攻。


    整個游戲采取積分制,躲避和攻擊敵方單位越多,得分越高。游戲很貼心得將語音提示和觸摸操控做結合,盡可能為盲人玩家做了優化。在暫停后重新開始游戲時,會倒計時三秒鐘的語音提示,給玩家做準備。在一切需要提示的地方,游戲都通過語音進行了詳細的說明。

    游戲可以選擇黑屏模式和可視模式,黑屏之后也可以順利游玩。如果你想體驗一下盲人玩家的游戲世界,不如試一下黑屏模式。


    以盲人的視角度過一天

    相比起飛機大戰的驚險和爽快,另一款游戲《見》要壓抑得多。它并不是為盲人玩家設計的,而是讓普通玩家在游戲中體驗盲人的世界。

    游戲講了一個美麗而又傷感的故事,以主角的心路歷程引導行動。失明后的世界漆黑一片,在其它游戲里很簡單的移動操作,這里要靠觸摸和盲杖完成。


    玩家觸摸到的物體以白色線條顯示輪廓,用盲杖點地會發出不同的聲音。在馬路上,玩家要一直沿著盲道行走,這里的敲擊聲與周圍會有所區別。但并不是每一條路都順暢,在盲道上會有隨意停放的自行車,以及雜物等等。對于盲人來說,這些就是關卡中的一個個「敵人」。


    雖然只有短短幾十分鐘的游玩時間,但這款游戲已經展現了盲人會遇到的多種困難。紅綠燈壞了,主角要向周圍人求助過馬路,但并不是總能得到回應。等公交車時,有的司機根本不愿意等盲人上車,也不回答盲人的問題。


    體驗了這款游戲才發現,原來盲道對盲人的作用如此重要。事實上就算是盲道都暢通無阻,盲人一個人行走在道路上也是極其危險的,這種危險不僅來自周圍可能出現的意外,還有對黑暗、對未知的恐懼。

    這款游戲玩起來很「難」,尤其是在迷失方向,處處碰壁,又找不到人幫助的時候。我無數次想要退出,「重新游玩此關卡」,但發現游戲根本沒有這個選項,你只能朝著僅有的一絲光亮小心前行,盲人的世界何嘗不是如此。


    游戲的快樂屬于每一個人

    《王者榮耀》、吃雞手游等一個個爆款游戲接連出現,這讓很多人產生了一個錯覺,仿佛「所有人」都在享受游戲的樂趣。但實際上有很多群體沒有得到應有的關注,比如老年人,比如殘疾兒童,比如這兩款游戲所關注的盲人群體。

    去年微軟推出了專門為殘障人士打造的游戲手柄 Xbox Adaptive Controller,為那些無法體驗游戲樂趣的人帶去了應有的快樂。這款手柄耗費了微軟多年的研究,也并不能帶來多少收益,但微軟不僅將它做了出來,還在超級碗上打廣告,呼吁人們關注這個群體。視頻采訪中一個殘障兒童的話最讓人觸動:「我從來沒有覺得這不公平,只是無法改變?!?/p>


    在手機系統、 軟件 App 中,有不少公司會專門為特殊群體提供無障礙設計,比如堅果手機的盲人模式、微軟的 Seeing AI 應用,但還有很多的產品并沒有為這些少數群體做優化。

    這兩款游戲并不能給騰訊帶來多少收益,但它們的意義早就超越了游戲本身。恰恰是這樣面向小眾人群的產品,反而更能體現游戲最基礎的意義——給所有人帶來快樂。

    人,是一個容易被忽略的游戲群體。

    騰訊的游戲一直都有大眾化的特征,但最近他們卻推出了兩款十分“小眾”的游戲,《長空暗影》和《見》。這兩款游戲是針對盲人而制作的。雖然游戲時長很短,但它們給我的震撼要超過游戲本身。

    《長空暗影》是一款盲人版的飛機大戰,玩家需要依靠聲音來躲避導彈、攻擊敵人。游戲一開始,語音提示就伴隨玩家左右,操作說明、游戲劇情都通過“聽”的方式來了解。

    游戲的操作專門為盲人玩家設計。雙擊是開始/暫停,上劃和下劃是退出/進入。

    游戲的戰斗分兩個階段。第一階段是躲避敵機導彈,玩家通過聲音來辨別導彈飛來的方向,有左右兩種,玩家需要及時朝相反的方向劃動屏幕。成功躲避一枚導彈得一分,被擊中的話會損失 10% 的生命。

    第二階段是攻擊敵機,玩家通過觸摸上半部分屏幕來感應敵機位置,距離越近,警報聲越急促,手指離開屏幕發動攻擊。如果攻擊不及時,敵機會率先進攻。

    整個游戲采取積分制,躲避和攻擊敵方單位越多,得分越高。游戲很貼心得將語音提示和觸摸操控做結合,盡可能為盲人玩家做了優化。在暫停后重新開始游戲時,會倒計時三秒鐘的語音提示,給玩家做準備。在一切需要提示的地方,游戲都通過語音進行了詳細的說明。

    游戲可以選擇黑屏模式和可視模式,黑屏之后也可以順利游玩。如果你想體驗一下盲人玩家的游戲世界,不如試一下黑屏模式。

    以盲人的視角度過一天

    相比起飛機大戰的驚險和爽快,另一款游戲《見》要壓抑得多。它并不是為盲人玩家設計的,而是讓普通玩家在游戲中體驗盲人的世界。

    游戲講了一個美麗而又傷感的故事,以主角的心路歷程引導行動。失明后的世界漆黑一片,在其它游戲里很簡單的移動操作,這里要靠觸摸和盲杖完成。

    玩家觸摸到的物體以白色線條顯示輪廓,用盲杖點地會發出不同的聲音。在馬路上,玩家要一直沿著盲道行走,這里的敲擊聲與周圍會有所區別。但并不是每一條路都順暢,在盲道上會有隨意停放的自行車,以及雜物等等。對于盲人來說,這些就是關卡中的一個個“敵人”。

    雖然只有短短幾十分鐘的游玩時間,但這款游戲已經展現了盲人會遇到的多種困難。紅綠燈壞了,主角要向周圍人求助過馬路,但并不是總能得到回應。等公交車時,有的司機根本不愿意等盲人上車,也不回答盲人的問題。

    體驗了這款游戲才發現,原來盲道對盲人的作用如此重要。事實上就算是盲道都暢通無阻,盲人一個人行走在道路上也是極其危險的,這種危險不僅來自周圍可能出現的意外,還有對黑暗、對未知的恐懼。

    這款游戲玩起來很“難”,尤其是在迷失方向,處處碰壁,又找不到人幫助的時候。我無數次想要退出,“重新游玩此關卡”,但發現游戲根本沒有這個選項,你只能朝著僅有的一絲光亮小心前行,盲人的世界何嘗不是如此。

    游戲的快樂屬于每一個人

    《王者榮耀》、吃雞手游等一個個爆款游戲接連出現,這讓很多人產生了一個錯覺,仿佛“所有人”都在享受游戲的樂趣。但實際上有很多群體沒有得到應有的關注,比如老年人,比如殘疾兒童,比如這兩款游戲所關注的盲人群體。

    去年微軟推出了專門為殘障人士打造的游戲手柄 Xbox Adaptive Controller,為那些無法體驗游戲樂趣的人帶去了應有的快樂。這款手柄耗費了微軟多年的研究,也并不能帶來多少收益,但微軟不僅將它做了出來,還在超級碗上打廣告,呼吁人們關注這個群體。視頻采訪中一個殘障兒童的話最讓人觸動:“我從來沒有覺得這不公平,只是無法改變。”

    在手機系統、 軟件 App 中,有不少公司會專門為特殊群體提供無障礙設計,比如堅果手機的盲人模式、微軟的 Seeing AI 應用,但還有很多的產品并沒有為這些少數群體做優化。

    這兩款游戲并不能給騰訊帶來多少收益,但它們的意義早就超越了游戲本身。恰恰是這樣面向小眾人群的產品,反而更能體現游戲最基礎的意義——給所有人帶來快樂。

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