操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    游《口袋妖怪GO》開發商Niantic的CEO John Hanke曾對外表示:希望《口袋妖怪GO》登陸更多的平臺。那么首先會被考慮的自然是任天堂自家的游戲設備,比如下一代游戲機NX。

    9月,口袋妖怪公司發表了他們的新手游《口袋妖怪GO》。這款游戲利用GPS定位功能,結合現實增強技術(AR),把玩家在游戲中和口袋妖怪的互動與真實世界的場景結合,讓玩家能體驗“在現實中捕捉口袋妖怪”的感覺。《口袋妖怪GO》預定2016年發布下載,對應安卓/IOS。當被問到這款游戲是否會登陸任天堂的游戲平臺時,本作開發商Niantic的CEO,John Hanke表示:

    雖然不能說太多,但可能性當然是有的。(我們)希望《口袋妖怪GO》能登陸更多的平臺。

    如果《口袋妖怪GO》登陸任天堂的游戲機,那么它所要去的游戲機平臺可能是下一代的NX——畢竟現在的WiiU和3DS并不能很好地支持本作的玩法。由此猜測,NX可能帶有GPS定位功能,甚至可能帶有其他更多的功能,讓這款游戲機更像是一款移動設備。

    《口袋妖怪GO》宣傳片

    NX主機的具體外型尚不明確,但據熟知開發計劃的人表示,任天堂的新硬件很可能將包含一臺主機以及至少一個移動設備,它可以與主機結合使用,也能夠帶出門單獨使用。他們還說任天堂計劃將在NX設備中使用業界領先的芯片,因為上一代主機WiiU由于運算能力達不到競爭對手們的水平而受到了批判。

    這種主機與移動設備結合的模式,必然需要一個網絡服務來實現同步。在10月29日的任天堂經營方針發表會上,任天堂新會員服務“My Nintendo”公布,用戶可以通過該服務,在主機、掌機、移動設備、PC端同步賬戶信息,并在移動設備和主機之間傳輸游戲數據。

    這種主機掌機結合的模式能深入到何種程度?具體到游戲上,又能激發怎樣的新玩法?我們拭目以待。

    據華爾街日報報道,任天堂已經開始向第三方開發者分發NX平臺的“軟件開發套件”。任天堂曾經承諾過會在2016年披露新主機的信息,而華爾街日報的報道則表示新主機將會在明年推出。(《勇者斗惡龍11》還要在NX上推出呢,游戲表示要爭取2016年發售,主機也得抓緊不是?)

    《勇者斗惡龍11》發表,登陸NX、3DS、PS4平臺

    化無需使用進化之石錯誤

    這個錯誤在除日文版外的《紅/藍》中出現,可以不需要進化之石就能讓寶可夢進化。

    首先帶著需要進化之石進化的以及跟進化之石代碼一樣的寶可夢,之后進入任何一場戰斗,在戰斗時要讓這兩只都有出場,并由跟進化之石代碼一樣的寶可夢來打贏并取得經驗值,若得到的經驗值夠使需要進化之石進化的寶可夢升級,這只寶可夢就會在升級時進化。

    舉例來說,想要透過這個錯誤讓伊布進化成水伊布,就必須要帶著伊布和大巖蛇。讓伊布和大巖蛇都有出場過,并讓大巖蛇戰勝對方并取得經驗值,若經驗值夠伊布升級,伊布便會進化成水伊布。

    以下為寶可夢和對應相同代碼的進化之石:

    在玉虹市的大酒店中,雖然沒有電腦的圖像,但在圖中的位置按下A鍵,卻顯示打開了電腦,同時能使用所有寶可夢中心電腦的功能。

    產生這個錯誤的原因可能是這個房間的結構與寶可夢中心過于類似,制作者直接利用寶可夢中心的數據稍作修改即使用,然而雖然刪掉了電腦的圖像卻沒有刪掉相關觸發。

    在狩獵地帶的休息屋2,3,4的相同位置也有隱藏的電腦,但這些位置正常情況下無法進入。

    這個錯誤在《皮卡丘》中被修復。

    電梯的鑰匙錯誤

    在火箭隊本部,如果玩家站在擁有電梯的鑰匙的火箭隊手下左邊并和他說話,電梯的鑰匙會在他丟下時出現在玩家身體下方。玩家仍然可以走開并收集它。

    這個錯誤在《皮卡丘》中被修復,火箭隊手下會在被打敗時立刻丟下電梯的鑰匙。

    尼多力諾介紹的錯誤

    在游戲最初大木博士介紹寶可夢世界的時候,使用的寶可夢為尼多力諾,但雖然圖像是它,后面播放的叫聲卻是尼多娜的。

    這個錯誤在《皮卡丘》中不存在,因為用作介紹尼多力諾被替換成了皮卡丘,對應叫聲也沒有錯誤。

    NPC位置錯誤

    這些錯誤只在《紅/綠/藍》中出現,詳列如下:

    如果玩家沒有得到秘密鑰匙就前往紅蓮島,然后在最東邊的海岸上沖浪之后立即到道館門口,會發現有一個男人站到了屋頂上。

    當玩家進入枯葉道館后直接向左走再向上走,之后按A鍵調查左下方的垃圾桶會發現道館中一個訓練家的位置出現錯誤,對話框消失以后這名訓練家又會回到原來的位置。

    單車路的門口有一個出現在守衛背后墻壁上的人。

    這些錯誤在部分歐洲的《紅/藍》(例如西班牙版)中被修復;并在所有語言版本的《皮卡丘》中得到修復。

    跳過深灰市道館漏洞

    這個漏洞出現在日文和英文的《紅/綠》,通過這個漏洞可以讓玩家在沒有打倒小剛的情況進入3號道路。

    在見到那個擋路的少年前,打開菜單,把光標停留在“記錄”的選項上再關掉菜單。接著走到少年面前,這時候會彈出對話框,使用B鍵閱讀,少年說完話的那一瞬間叫出菜單,然后記錄重啟。重啟后主角會被傳送到道館門口,這時候不要再進任何房間,就可以直接進入3號道路。(此時要從這個男孩原先所處的位置經過,如果從下面走,則還是會出現被帶走的情況)

    此漏洞實現時,主角和擋路的少年的距離不同,會有不同的效果。如果主角和少年的距離超過一格,那么重啟后主角將不會被帶走,而是看完對話后就可以直接進入3號道路。 這個漏洞在一些其它語言的游戲中被修正了。

    不戰而敗漏洞

    這個漏洞利用了'M (FF)的“隱身”功能。在寶可夢中心回復寶可夢時,這只寶可夢及后面的寶可夢不會被回復。如果將這只錯誤寶可夢排在隊伍首位,并在戰斗中陷入瀕死狀態,玩家只會被傳送至寶可夢中心,而同行的寶可夢不會被回復。這意味著玩家可以在沒有能作戰寶可夢的情況下走動,此時若觸發對戰,游戲會自動判定玩家戰敗。這是由于游戲每走一定步數才會在對戰外判定隊伍中是否有能對戰的寶可夢。在《紅/綠/藍》中,玩家每走三步,游戲會檢查一次同行的寶可夢,此時游戲會黑屏,且玩家會被傳送至寶可夢中心;然而如果玩家每走兩步就存檔重啟一次,步數會重新計算。而在《皮卡丘》中,玩家每走一步游戲都會檢查,這意味著玩家會“寸步難行”。

    第二世代中的錯誤寶可夢????? (FF)也有類似功能,但與第一世代的游戲不同,第二世代中游戲不會在對戰外判定同行的寶可夢中是否有能對戰的寶可夢,且此時若觸發對戰,游戲會自動判定玩家勝利,因而后者又稱“不戰而勝漏洞”。

    捕捉教學錯誤

    若主角在同行的寶可夢和電腦已滿之下去看捕捉教學,會在老人要使用精靈球時,出現同行的寶可夢已滿而不能使用的訊息,最后就變成要使用精靈球而不能使用的無限循環,此時玩家無法再進行任何動作,只能重啟以逃脫該狀態。這個錯誤在《皮卡丘》中被修正。

    從此可以研判可能在設定中老人是“借用”主角的電腦系統,而教學觀看完畢后會將影片中收服的寶可夢“放歸野生環境”。

    老人漏洞

    這個漏洞存在于《紅/藍》,同夢幻漏洞一樣可以用來遇到錯誤寶可夢或訓練家。

    空的同行的寶可夢菜單錯誤

    日文版出現空的同行的寶可夢菜單,英文版提示“無寶可夢”

    這個錯誤只在日文版出現。若在游戲一開始還未有任何寶可夢時,把家中電腦的傷藥取出使用,就會出現沒有任何寶可夢的同行的寶可夢,也可以點選使用,不過不會有任何效果。這個錯誤在其它語言的《紅/藍》及《皮卡丘》中被修正了。

    選擇按鈕錯誤

    此漏洞只存在于《紅/綠》的最初版本,是很多其他漏洞的基礎,如任意門漏洞。

    任意門漏洞

    此漏洞是日文《紅/綠》的最初版本中出現的游戲漏洞,透過這個漏洞不用挑戰聯盟就能登入名人堂,也可以到其它地方。

    西爾佛公司電梯漏洞

    在《紅/綠/藍》游戲里有一個游戲漏洞,可能會讓主角卡在西爾佛公司11樓的電梯中。這個漏洞在《皮卡丘》被修正。

    《皮卡丘》

    皮卡丘親密度錯誤

    這個錯誤只存在于《皮卡丘》,在《皮卡丘》中,皮卡丘有一個親密度的設定,根據親密度的不同,玩家與其對話便會顯示不同的圖像,親密度由內存地址0xD3EF(英文版為0xD46F)控制,初始為100,最高為255。

    提高它的方法之一就是使用各種傷藥,然而由于程序員的疏忽,即使使用的傷藥對皮卡丘沒有任何效果,這個內存地址的值還是會增加,所以只要不停的對其使用無效果的傷藥,就可以無成本的增加皮卡丘的親密度,導致玩家可以在大木研究所內就能使其親密度達到最高。

    這個錯誤可以在收養華藍市的妙蛙種子時使用,因為收養它的條件就是親密度至少為147。

    圖像錯誤

    這個錯誤和“0 ERROR”的原理類似,但會導致大量圖像錯誤,只存在于《皮卡丘》。

    劈開命中要害錯誤

    在《皮卡丘》中,劈開這個招式的介紹雖然說明有一定幾率命中對方要害,但實際使用該招式時每次必定會命中要害。

    無法取得圖鑒錯誤

    如果玩家的最初拿到的寶可夢在從大木博士那里得到寶可夢圖鑒之前進化,游戲系統會認為登陸了兩只寶可夢圖鑒的人已經擁有了圖鑒,因此不會觸發大木博士給玩家圖鑒的劇情,游戲無法繼續進行。這個漏洞只在日文的《紅/綠》和《皮卡丘》中出現。但由于《皮卡丘》中最初拿到的皮卡丘是無法進化的,因此正常情況下這個漏洞不會被觸發。

    這個漏洞在日文的《藍》中被修復。

    變身招式切換錯誤

    變身招式切換錯誤

    當對方的寶可夢招式數量比主角所持寶可夢多時,如果改變變身狀態下的百變怪或夢幻的招式順序,并且有招式被切換到了自身實際上沒有招式的位置,再打開寶可夢信息查看招式,將會發現自身的所有招式都被招式“—”(內部編號0的錯誤招式)所取代,此時還可以正常使用招式,但逃走或戰勝對方后再次遇野生寶可夢或NPC訓練家,試圖打開招式列表就會直接使畫面空白而死機,解決方法是使用一個回復PP的藥品再去開始戰斗,就可以看到這個招式的名字和屬性了,如圖。然而它還是不能被正常使用,因為這個招式一旦被使用就會使畫面定格而死機。

    0 ERROR

    以夢幻漏洞為基礎,會導致人物行走緩慢在內的各種不正常效果。

    ZZAZZ漏洞

    這個漏洞一般由夢幻漏洞觸發,可以導致資料文件損壞、非正常效果等等一系列錯誤。

    單車路錯誤

    單車路錯誤

    玩家在得到自行車之前(或者在把自行車寄存在寶可夢中心的電腦中的情況下)也能夠進入單車路。具體做法是在進入單車路被守衛叫住彈出對話框之后一直按著左方向鍵不放,并用B鍵閱讀對話,等守衛把話說完,玩家便已移動到房間的另一側。若以這樣的方式進入單車路,玩家會自動騎上自行車。

    MissingNo.

    這個名字其實就是“Missing Number”(遺失號碼)的英文簡寫。實際上這只錯誤寶可夢并不存在于正常的游戲,而是被游戲設計師作為錯誤處理器的用途,其作用是防止游戲讀取不存在的寶可夢而出現錯誤。

    體力恢復錯誤

    如果一只寶可夢使用生蛋、睡覺或者自我再生,并且這只寶可夢剛好損失了255或511點HP,那么招式會使用失敗。

    這個漏洞不會在競技場系列中被觸發。

    劇毒狀態錯誤

    如果一只寶可夢同時處于寄生種子狀態和劇毒狀態,則寄生種子的傷害量也會隨回合而增加。

    同樣地,如果一個處于劇毒狀態的寶可夢使用了睡覺,雖然看起來中毒狀態沒有了,但是如果這只寶可夢再次處于中毒、灼傷或者寄生種子狀態,會發現傷害量會隨回合數增加。

    這兩種情況中,其它狀態將會和劇毒共用每回合傷害都增加的特性。

    劇毒的傷害計算遵從公式(N * max(1, int(0.0625 * MaxHP))),其中N是回合數。

    這個漏洞在第二世代中被修復。

    聚氣錯誤

    聚氣和要害攻擊本來應該提升2級擊中要害等級,但是反而使擊中要害的幾率變為原先的1?4。

    這個漏洞在競技場中被修復。

    等級提升錯誤

    在第一世代和第二世代中,“等級提升速度中等偏慢”的寶可夢的經驗值判定遵循以下規則(n為該寶可夢的等級):

    于是便得出,當寶可夢等級為1時,經驗值為-53.8,游戲將其四舍五入為-54;由于該游戲編程時,經驗數值使用了無符號整數,利用三個連續內存地址來保存它,于是當該寶可夢處于1級時,游戲并不會將其作為負值來計算,而是直接將其判定為內存地址的極限值FF FF FF加上1(即經驗數值16777216)減去這個數,得出1級寶可夢的實際經驗為16777162,在這種情況下,如果獲得了超過54點經驗,就會使經驗值歸零而重新計算(三個地址超過了FF FF FF而回歸00 00 00),但如果獲得經驗沒到54點,經驗值將不會歸零,而由于正常情況下,即使等級提升速度最慢的寶可夢,升到100級也不需要如此多的經驗,所以會得到1級直接升到100級的效果。

    可能是為了避免觸發這個漏洞:第一世代和第二世代游戲中不存在任何等級為1的野生寶可夢,等級最低的野生寶可夢的等級為2級,蛋孵出的則直接為5級。如果想要獲得1級的寶可夢,只能通過其他游戲漏洞來間接得到。

    幽靈嘎啦嘎啦逃跑錯誤

    在寶可夢的靈骨塔中,如果向幽靈嘎啦嘎啦丟出皮皮玩偶也可以結束對戰并前進到7F,這樣可以跳過火箭隊本部劇情。

    命中強化錯誤

    在第一世代游戲中,雖然命中強化這個道具在游戲內被解釋為“提升命中”,戰斗中使用時也會提示“命中率提升”,但它的實際作用是使游戲在這次戰斗中無視命中率的計算,所以只需使用一個,玩家的所有攻擊就將變為必中,即使是一擊必殺招式,在速度比對方快的時候,也是如此。而且在這種狀態下,對方任何試圖降低命中的招式(如潑沙)雖然會顯示“命中率降低”,但卻不會覆蓋這個“無視命中率計算”的效果,攻擊將依然必中。

    人物穿墻漏洞

    這個漏洞存在于所有第一世代游戲中,可以使主角無視所有障礙物行走或騎單車(即使是水)。首先玩家需要帶著一只已經中毒的寶可夢(并且只有這一只)進入狩獵地帶,在確保這只寶可夢的HP足夠主角能走500步的情況下,離開狩獵地帶,當服務員詢問是否離開時選否,報告后重新進入游戲,離開狩獵地帶,服務員詢問“是否用500元進入狩獵地帶”,選否后離開。

    離開后走500步,并且確保最后一步正好位于跳下臺階的位置,滿500步后出現原野區的到時廣播,自動回到原野區柜臺,此時穿墻已經發揮作用了,但正常出門便會失效。在房間里繼續走讓攜帶的那只中毒的寶可夢HP變為0,便會被強制傳送到最后一個去過的寶可夢中心門口,此時便可以無視一切障礙物了。

    這個漏洞可以用來直接穿墻跳過冠軍之路,而且由于不用進入第一個房間,主角的灰色徽章將不會被檢查,可以用來配合“跳過深灰市道館漏洞”。

    注意:不要試圖穿墻到地圖外面,穿墻過度會引起死機。

    資料損壞錯誤

    當玩家故意在報告過程中的特定時機關機并重新開始游戲時,即可觸發此漏洞。

    對戰大木博士

    該漏洞存在于第一世代游戲中,允許玩家與大木博士對戰。

    雙屬性克制信息顯示錯誤

    這個漏洞存在于第一世代游戲,當對一個雙屬性的寶可夢使用攻擊招式時,克制信息(即“效果絕佳”、“效果不理想”)有可能會錯誤顯示。

    這個漏洞在競技場系列中被修復。

    鸚鵡學舌錯誤

    首先玩家需要擁有百變怪,并遇一只有鸚鵡學舌的寶可夢,比如比比鳥或大嘴雀。在玩家的百變怪使用了變身,而對方使用了鸚鵡學舌的情況下,讓變身后的百變怪再使用一次鸚鵡學舌,并打倒或捕捉這只野生寶可夢,就會發現游戲提示打倒了(或捕捉了)百變怪而不是對方本來的種類。

    冠軍青綠音效不消失

    當玩家通過非正常方式,比如夢幻漏洞或老人漏洞的方法,遇到冠軍青綠并戰勝他后(夢幻漏洞中使用百變怪觸發方法控制對方特殊值為243,或者觸發老人漏洞時主角名字的3、5、7位置上是字符編號243的“/”),對應的背景音樂會正常播放,但離開戰斗后,這段音樂不會被終止,而是繼續播放,同時會導致其它一些音效出現錯誤。

    如果玩家不通過傳送而直接進入了別的地圖,那么音樂會被替換為對應地圖的,反之通過傳送去別的地圖,這段音樂還會持續。

    如果玩家在此時與其他訓練家對戰或遇野生寶可夢,背景音樂雖然會被替換,但戰勝或逃走后,替換后的音樂又會持續留下。

    參考視頻

    Bilibili

    人物卡墻錯誤

    當游戲剛剛開始,走出家門后,可以看到真新鎮中有一位女孩,通過各種方式將她引到上方草叢里后,從草叢的另一邊走入草叢,隨后大木博士帶主角去實驗室時,由于女孩的阻擋,主角將會和正常情況下相比偏移一格位置行走,導致主角最后卡入實驗室的墻里無法出來,效果如圖。

    但是,如果將她引到大木博士帶主角去實驗室的路徑當中,隨后進入草叢,她卻無法擋住主角,主角將直接從她的圖像中穿過。

    自動販賣機錯誤

    玉虹百貨公司頂層有一臺自動販賣機,玩家可通過它購買價格分別為200、300、350的美味之水、勁爽汽水與果汁牛奶,但是,在第一世代游戲中,如果玩家持有的錢只足夠購買美味之水,而不足夠買其它的,游戲卻依然允許玩家購買后兩個物品,購買完成后,錢也并不會變成負數,而是變為0。

    報告沖浪(漏洞)

    此漏洞可以使玩家在陸地上沖浪。

    道具復制漏洞

    此漏洞可以使道具增加128個,并有一系列子漏洞。

    道具下溢錯誤

    此漏洞可以使玩家的道具數量下溢至255,并產生許多錯誤道具。

    幽靈戰斗錯誤

    在沒有拿到西爾佛檢視鏡的情況下與幽靈對戰,若打開寶可夢界面查看任意一只寶可夢的情況后返回戰斗界面,幽靈就會變為正常寶可夢的樣子。

    房間內釣魚錯誤

    在華藍道館釣魚

    這個錯誤存在于《紅/綠/藍/皮卡丘》,由于某些疏忽,華藍道館的水中是有野生寶可夢數據的,使玩家可以在這里釣魚。在《皮卡丘》中,厲害釣竿可以使用,但是不會釣到任何寶可夢,而使用破舊釣竿和好釣竿仍可以釣到寶可夢。這個漏洞在《金/銀》中仍然存在,而且厲害釣竿能夠釣到寶可夢;而在《水晶版》中,這個漏洞才被修復,刪除了華藍道館的垂釣數據。

    菜單錯誤

    如果玩家在存檔時按住A鍵,那么菜單在玩家放開A鍵之前不會消失。

    除以0錯誤

    當攻擊方的攻擊或特殊值高于255且防御方的防御或特殊值低于4時,就會發生除以0錯誤,造成游戲凍結。

    道館雕像釣魚錯誤

    與華藍道館內可以釣魚的漏洞類似,由于某種原因,除華藍道館以外的所有道館門口的雕像都能被玩家使用釣竿或沖浪,并且遇到野生寶可夢。

    先要說明的是,雖然這個東西名字帶有病毒兩個字,但它不僅完全無害,反而是很多寶可夢訓練師求之不得的東西。因為感染了寶可病毒的精靈,對戰結束之后獲得的基礎點數(努力值)將會翻倍。

    《精靈寶可夢 太陽/月亮》攻略與資料索引:

    舉個例子,擊敗一只綠毛蟲,獲得1點HP努力值,如果裝備了對應的“力量負重”,那么應該就是1+8=9點。而如果這只精靈感染了寶可病毒,那么就會變成9*2=18點。

    在正常游戲中,寶可夢病毒大約有 3 ? 65536 的概率出現在一只野生,或者從蛋中孵化的寶可夢身上。無論是擊倒或收服這只野生寶可夢,主角的隊伍里都會得到寶可病毒。

    如果寶可夢攜帶了病毒,那么把它帶在同行的隊伍中,每場戰斗結束的時候,它都有 1/3 的概率可以把病毒傳播給隊伍中的前后兩只寶可夢。此外,因為全球終端寶可夢全球連接可以在全世界交換寶可夢,所以攜帶寶可病毒的寶可夢可以通過這個途徑快速傳播到全世界,而且再也不可能消失。

    寶可病毒是無法通過寶可夢中心消除的。但是,寶可病毒在幾天后就會自動消失(存儲到電腦中會中斷計時)。在病毒消失之后,這只寶可夢就進入了“免疫”狀態。在這個狀態下的寶可夢不能把病毒傳播給其他寶可夢,也無法被病毒傳播。但是,其基礎點數(努力值)翻倍成長的效果會保留下來。

    通過寶可病毒,玩家們練努力值的效率能夠大幅度提升。具體方法見:《精靈寶可夢 太陽/月亮》努力值怎么練?

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有