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新聞資訊

    大部分產品都在為1000萬的下載量而努力拼搏的時候,吃雞手游仿佛存在于另一個次元,以驚人的吸量能力走在市場最前沿。

    近日,《終結者2:審判日》和其兄弟版本《Rules of Survival》在“兩周兩更”的高效率助力下,全球用戶宣告破8000萬。此時,距離12月12日網易互動娛樂事業群內部流出的佳績通報信(當時《終結者2》的用戶數為5200萬),僅僅20天。2800萬的增量,8000萬的總數,同時登頂48個國家的游戲下載榜(其中44個國家AppStore下載榜第一+4個國家Google Play下載榜第一),讓《終結者2》一舉躍升全球用戶數量最多的吃雞手游之列。

    《終結者2》首發于國內,卻把眼光一直瞄向了全球。從“一款精品吃雞手游”,到“一款全球吃雞手游”,筆者清晰地看到了《終結者2》完成“基建”和“擴張”的兩個階段。

    第一階段:產品根基穩,看得見遠方

    從降臨市場的那一刻開始,《終結者2》就體現了兩點明顯的優勢。

    第一點,除了擁有傳統“戰術競技”類的玩法之外,網易一早就拿到了終結者的官方IP授權。有了該系列電影的影響力支撐,《終結者2》的起點就要高于同類產品;

    第二點,基于IP特色的差異化體現。“戰術競技”品類的核心玩法已經定型,就像MOBA已經證明了5V5對接是最符合市場用戶需求的玩法。《終結者2》可以說是在有限的區間里,對該品類進行了大膽的優化。

    首先是“120人空降開黑”的概念,可以讓開局的戰斗更為刺激。這樣的設定,需要網易對《終結者2》用戶基數有足夠的自信;其次是畫風和音效。《終結者2》在競品的對比中,突顯了精致逼真的畫面細節、撞擊感強烈金屬音效、與IP很搭的科技元素等等。以同類游戲中“落地成盒”的細節刻畫為例,在《終結者2》中,玩家被淘汰后會變成浮空的藍色方塊,而在圣誕版本更新后,玩家被淘汰后會化為紅色的圣誕禮盒。另外,網易很用心的在游戲中對IP進行還原,比如主人公所用的散彈槍和摩的。

    這種詮釋,既能在國內獨樹一幟,又符合全球化的概念。特別是在西方的發達國家,《Rules of Survival》(直譯:生存法則)不但擁有“本地化”的名稱,還有非常親民的科技化吃雞元素。2017年11月16日,《Rules of Survival》登頂美國AppStore免費總榜,成為第一款登頂美國App Store免費榜的中國游戲。至此,《終結者2》的差異化不僅在國內修成正果,在全球市場同樣打開了用戶的“閥門”。

    第二階段:從模式開拓,到賽事定位

    8000萬的全球用戶,放眼全球手游市場,不能稱作王者級別。因為在“戰術品類”到來之前,在策略SLG領域已有多款國內外產品聚攏了1億+的用戶。但相比之下,《終結者2》較為“可怕”的是,按照當前的發展速度,達成“小目標”所需的時間很可能壓縮在3個月以內。而且,“1億用戶”一定不會是《終結者2》的極限。

    在《終結者2》上線的兩個月時間里(2017年11月4日上線AppStore),筆者的感覺是,網易一直在刷新對“戰術競技”這個品類的認知。

    首先是對于品類拓展的思考。12月19日,《終結者2》的兄弟版本《Rules of Survival》獲得了GooglePlay全球大范圍的推薦,登頂全球42個國家App Store游戲免費榜,進入90國App Store游戲免費榜Top 10及36國Google Play游戲免費榜Top 10。隨后,《終結者2》和《Rules of Survival》同步更新了游戲版本,并增加了“僵尸模式”。

    套用一句廣告語:一開始,筆者對“僵尸模式”是有點拒絕的。因為“戰術競技”品類有技術、戰術之分,但是沒有英雄(或者說是角色)之分。僵尸作為一個非傳統角色加入吃雞游戲——若成功,意義非凡;若失敗,風險自擔。但隨后筆者看到的是《終結者2》開啟了2周2更的模式,根據玩家的反饋,在僵尸的攻擊力、血量、技能上做到了優化平衡,把這一顛覆性的模式轉化為了戰術的深度和玩法的寬度。所以,《終結者2》如今繼續橫掃全球市場,把登頂游戲下載榜的國家數量增加到48個,“僵尸模式”需要記上一功。

    當然,《Rules of Survival》在全球都如此吃得開,和網易的賽事布局是緊密聯系在一起的。

    對于剛上線2個月的《終結者2》來說,官方賽事的重點不在于鋪得多開,而是強調“以點畫面”。以12月開啟的全球主播獵殺賽為例,來自12個國家的30名頂級主播,24小時不間斷進行環球接力直播。該賽事匯聚了知名的《H1Z1》主播Dr?DisRespect,各大洲的PUBG官方邀請賽冠軍,CSGO職業賽世界排名前十戰隊主力,twitch上面fortnite區最高人氣主播等領袖級人物。結果,全球主播獵殺賽不僅被Twitch首頁推薦,人氣熱度也順利超越《守望先鋒》,《魔獸世界》,《CS:GO》等PC端游戲,成為Twich直播人氣排名第一的手游。這個模式的目的很明確,是覆蓋到全球每一個黃金直播時間段的主播粉絲群,讓《Rules of Survival》的品牌在全球的到達率沒有“死角”。

    而《終結者2》攜手《Rules of Survival》舉辦的國際超級聯賽(TSL)則集結了來自全球65個國家15萬支隊伍的踴躍參與。2018年1月7日,15支隊伍將在廣州舉行的決賽中先后進行7場四排大戰,爭奪中國區桂冠和50萬元冠軍大獎。TSL更偏向定位于職業戰隊、業余戰隊、民間各類特色戰隊為集合的全球化全民性賽事,重在建設平臺和用戶參與度。

    此外,于2017年12月28日開啟的高校線下邀請賽,是以提升高校電競氛圍,繁榮高校電競文化為主要目的,在上海,杭州,蘇州等城市陸續舉辦。據《2016移動游戲產業報告》顯示,手游用戶結構愈發年輕化,正在向90后及00后遷移,其中00后用戶占比已經接近10%。而高校聯賽的核心群體,正是90后和00后交替的那一部分,也是手游市場的生力軍。《終結者2》越早把握住年輕用戶,其核心競爭力越牢不可破。

    綜合上述的賽事特性,如果說吃雞端游走的是精品化路線,則《終結者2》引領的是一條以核心群體為導向的,全球化全民吃雞手游賽事的道路。

    熱門品類+優秀品質+長遠布局。如果回到2013年,或許滿足第一個條件,就能在手游行業賺到錢。時間是殘酷的。《愛麗絲漫游奇境》里有一句放在過去令人費解,放在當今能照進現實的話:“在我們這個地方,你必須不停地奔跑,才能留在原地。”

    《終結者2》給出的答案是:在這個硝煙四起的行業,起跑前就要規劃好戰略,奔跑中還要不停地調整自我。或許,就能獲得領先。

    國內現在最熱門的兩個軟件,一個是微信,另外的一個就是支付寶了,兩者雖然性質不一樣,可是雙方都想要侵入對方的領域,不過非常尷尬的是,在對方的領域雙方都沒有占到便宜。微信雖然有了微信支付,可是在大家的心里面,支付寶才是支付平臺里面最好的,而且支付寶更是開始向國外發展,現在支付寶全球的用戶量在不斷逼近微信。馬云也想要做社交軟件,可是自己做出來的釘釘一直都沒有什么人使用,大家主要的社交軟件還是微信,釘釘也是慢慢沒落下去。

    不過就在馬云都要放棄的時候,社交圈里面突然就跑出了一批黑馬,而且因為里面的部分功能比微信還要好用,加上很多的媒體的宣傳,這個軟件曾經一天就有46萬人下載,甚至很多人在使用這個軟件之后,紛紛稱它為“微信終結者”。想必大家也都知道了,這個軟件就是羅永浩的子彈短信,曾經那么七天完成融資1.5億,而且連騰訊公司都被傳在找他合作的黑馬軟件。不光是騰訊,馬云也出手了,不僅把支付寶紅包入駐到了子彈短信,更是準備要給它融資,希望它能夠快速成長。

    不過就在子彈短信發布后,到現在還不足2個月,子彈短信卻突然被下架了,不過子彈短信并不是在安卓上被下架,而是在蘋果的App Store里下架。因為這個下架,很多人都開始對子彈短信提出質疑,因為前段時間蘋果公司還發布了一個規定,蘋果手機上APP不能夠隨便要求權限,否則就會被下架,結果現在子彈短信就被下架了,所以很多人都認為存在一些問題。不過就在今天,子彈短信又重新上線了,而且也向大家說明了這次被下架的原因,據說是被投訴圖片侵權了,所以才被合作方下架。

    雖然子彈短信又重新上架,可是它還能夠達到以前的輝煌,甚至說超越微信嗎?相信大家都會認為不可能了,畢竟子彈短信就算再怎么強大,但真的想要超過微信,還是不可能的。畢竟大家所有的聯系人都在微信里面,而且微信里面還捆綁了太多的東西,就算子彈短信更好,我們也不可能完全放棄微信。不過看來這次馬云顛覆微信的計劃又落空了,不過羅永浩曾表示會砸10億來增加用戶,不知道會不會有效果,對此,你是怎么看的呢?

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    又一款吃雞手游涼了。

    就在不久前,由網易游戲研發、朝夕光年運營的戰術競技手游《終結戰場》,在官網發布公告稱該游戲將于今年12月29日正式停止在中國大陸地區的運營,同時,玩家將獲得一系列游戲內福利,以及朝夕光年旗下另一款手游《航海王:熱血航線》的禮包來作為補償。

    說到《終結戰場》也許你有點陌生,它其實就是曾經的《終結者2:審判日》,是網易在2017年11月推出的第一批吃雞手游。

    《終結者2:審判日》作為第一批的吃雞手游,游戲在短短一個月的時間內,其全平臺用戶量就達到5200萬,首日DAU就達到150萬。不少玩家玩過的第一款吃雞手游就是《終結者2:審判日》。

    《終結者2》不僅是國內市場火爆,網易還選擇同步把《終結者2》推向了海外市場,2017年底的時候已登頂全球18個國家App Store游戲免費榜,進入41國App Store游戲免費榜Top10及18國Google Play游戲免費榜Top10。而且根據公布的數據,在2018年6月底的時候,全球用戶已經飆到2億。

    曾經的輝煌↑↑↑

    這個好成績,就連丁磊老板都特地在網易游戲年度盛典夸過他,并給出“能短時間內獲得全球范圍內這么多玩家的認可,對中國游戲產品來說,還是頭一次”的評價,可以說是非常高的評價了。

    不過后來的事情,大家就都知道了。

    2018年的時候,在國內,騰訊同時推出了兩款《絕地求生》官方手游,分別是天美工作室出品的《絕地求生:全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰場》。

    這種養蠱式的內部競爭策略,最后是《絕地求生:刺激戰場》勝出,騰訊就開始發行海外版。從上架加拿大先行測試,到登頂全球105個國家的App Store游戲下載榜,《刺激戰場》用時一個星期,成了騰訊新蠱王,開始全面搶占吃雞手游市場。

    到此為止,騰訊已經在大盤上穩操勝券了。

    一直火到了現在↑↑↑

    再加上網易本身就還有個表現更好的《荒野行動》,在日本《荒野行動》的地位差不多等于國內的《和平精英》(《刺激戰場》更名),長期位于日本蘋果暢銷榜前二十,非常穩定。

    《荒野行動》蘋果日區暢銷榜排名↑↑↑

    且不說游戲本身到底質量如何,《終結者2》在這種外部條件下,自2020年China Joy后變更發行商起,《終結戰場》在朝夕光年旗下僅運營一年多的時間就停運,也不是什么奇怪的事情了。

    《終結戰場》暢銷榜排名已經跌到千名之外了↑↑↑

    小弟和你說:不知道大家還記不記得當時吃雞手游百花齊放的時候,那時候玩家的選擇也多。如今吃雞手游早已一家獨大,小弟倒是懷念起當時百花齊放,各家互相競爭的時候了。

    一個正驚問題:吃雞類手游你還玩過哪個呢?

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