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新聞資訊

    黑神話:悟空》是一款基于經(jīng)典中國小說《西游記》的動作角色扮演游戲,是今年最受期待的游戲之一。為了滿足玩家的期望,游戲科學(xué)工作室的管理團(tuán)隊一直在竭盡全力地開發(fā)這款游戲。

    游戲科學(xué)的負(fù)責(zé)人在接受英國《衛(wèi)報》采訪時透露,制作他們的首款大型PC和主機游戲?qū)F(tuán)隊來說是一個真正的挑戰(zhàn)。

    “我們面臨著巨大的壓力。這是我們第一次開發(fā)PC和主機游戲,而且我們是一家新工作室,因此非常感謝玩家和市場對我們的寬容和熱情,他們的支持激勵著我們。但中國的思維方式是我們總是關(guān)注風(fēng)險,因此當(dāng)面對如此巨大的激勵時,我們能做的最好的事情就是盡最大努力滿足玩家的期望,并與他們進(jìn)行最誠實的溝通。”

    《黑神話:悟空》的游戲玩法在很多方面類似于《黑暗之魂》系列。玩家將扮演天命人,踏上充滿考驗和奇跡的旅程。你的任務(wù)是揭開過去輝煌傳說中的隱藏秘密,揭示黑暗的真相。

    家都知道AI現(xiàn)在功能強大,能幫我們完成很多事情,甚至有人用ChatGPT自己寫APP的都有。拿換個思路,如果用AI來開發(fā)一款游戲,應(yīng)該如何實現(xiàn)呢?

    前幾天,我用 ChatGPT 的 GPT-4o 開發(fā)了一個 H5小游戲「龍舟接粽子大賽」。

    從技術(shù)實現(xiàn)上,這個游戲只是一個靜態(tài)頁面,對程序員來說,非常容易實現(xiàn),但是,對不會寫代碼的產(chǎn)品經(jīng)理而言,還是很有難度的。

    說實話,作為產(chǎn)品經(jīng)理,我不懂編程,一個人+ AI,1 天內(nèi)上線一個 H5小游戲,還是挺有成就感的。

    在 AI 時代,產(chǎn)品經(jīng)理有創(chuàng)意、有想法,完全可以用 AI 快速開發(fā)產(chǎn)品 Demo,進(jìn)行市場驗證。

    今天做個復(fù)盤,分享下如何用 ChatGPT 開發(fā) H5小游戲?

    內(nèi)容有點多,相信你看完,可以更好理解做一個產(chǎn)品的全過程,以及每個環(huán)節(jié)如何使用 AI 輔助工作。(文末附AI工具清單)

    做一個產(chǎn)品,除了想法,還要明確需求細(xì)節(jié)、功能與流程、邏輯規(guī)則、界面UI等等,開發(fā)完了,還要通過測試,才能發(fā)布上線。

    因此,我把這個游戲當(dāng)做小型產(chǎn)品來做,包括:需求、設(shè)計、開發(fā)、測試和發(fā)布,這 5 個環(huán)節(jié)。

    這個過程,AI 扮演了產(chǎn)品的程序員、設(shè)計師,還有產(chǎn)品經(jīng)理導(dǎo)師,我們一起協(xié)作完成任務(wù)。

    你看,開發(fā)一個看似簡單的小游戲,也是在做一個完整的產(chǎn)品,也能積累實踐經(jīng)驗。

    01 需求環(huán)節(jié)

    剛開始,我還不確定要做什么游戲,只有個模糊的想法,更別說需求。于是,我先跟 GPT 聊,它給出了兩個不錯的方案,還直接生成代碼。

    上下滾動查看更多可是,我不懂運行呀,繼續(xù)問,讓它教我操作。

    果然在電腦上成功運行,效果還行吧?

    不得不感嘆 GPT 代碼能力真強大,完全可以用 GPT 來開發(fā) H5小游戲。

    在驗證了技術(shù)可行性后,要明確需求,我更希望做跟賽龍舟有關(guān)的游戲,問 GPT ,賽龍舟的游戲能直接用html來生成嗎?(為了讓它更好地幫我干活,還得多夸夸它)

    都怪我這個產(chǎn)品經(jīng)理,沒講清楚需求,只能讓它再改一次。

    新版本出來,試玩了一會,效果還不錯,不過,障礙物太多,難度太大,用戶可能玩不下去。

    于是,我得寸進(jìn)尺,讓 GPT 給優(yōu)化建議。

    沒想到,它給了幾個靠譜的改進(jìn)方向后,又直接就秒改出新代碼。

    經(jīng)過多輪討論和試玩后,需求基本明確,讓 GPT 根據(jù)我們的對話總結(jié)游戲規(guī)則和邏輯,我再檢查補充。

    上下滾動查看更多考慮到要在端午節(jié)發(fā)布,時間比較緊,按照MVP(最小可行化產(chǎn)品)的思路,暫時不搞復(fù)雜功能和數(shù)據(jù)統(tǒng)計,只實現(xiàn)核心功能。至此,這個游戲的功能需求基本明確,后面就相對簡單了。

    你發(fā)現(xiàn)沒?

    在需求環(huán)節(jié),尤其在「需求不明確」,或者「不知選哪個方案好」的情況下,AI 的作用巨大,它能幫我們理清思路、明確需求,還能分析方案的利弊,幫我們把方案實現(xiàn)出來,讓我們體驗和對比。

    02 設(shè)計環(huán)節(jié)

    這個環(huán)節(jié),產(chǎn)品經(jīng)理通常要拿產(chǎn)品原型,跟設(shè)計師溝通,設(shè)計師理解需求后,設(shè)計UI。

    由于界面簡單,需要的 UI 也少,我直接用 GPT 的 DALL.E 來設(shè)計(浮標(biāo)在網(wǎng)上找的)。

    還是先讓 GPT 給建議,它的回答很美好,生成的圖片卻有點尷尬,不太符合我的預(yù)期,只能調(diào)整提示詞,最后選了個人比較滿意方案。

    有了素材,再用 AI 摳圖工具「魔力筆刷」摳圖,去掉背景,用 PS 合成圖片。看看這最終效果如何?

    游戲有了 UI皮膚,還要有背景音樂,玩起來才有感覺。

    照例先讓 GPT 給建議,然后,用最近很火的 Suno AI 生成背景音樂,在網(wǎng)上下載常見的吃金幣和游戲結(jié)束音效。

    03 開發(fā)環(huán)節(jié)

    看到這,你也許會發(fā)現(xiàn),開發(fā)變簡單、高效了。因為整個溝通過程,GPT 一直在輸出代碼,可以立即驗證。真是比敏捷開發(fā),還敏捷。為了讓它先跟我討論需求,還得專門告訴它,不用輸出代碼,等要輸出代碼再告訴它。

    當(dāng)然,AI 寫代碼,也有會 bug,這也是整個開發(fā)過程中,我最花時間的環(huán)節(jié)——測試。

    04 測試環(huán)節(jié)

    測試是比較費時間的,產(chǎn)品經(jīng)理要模擬用戶實際的使用場景,不斷地用產(chǎn)品,看看有沒有 bug。

    期間,GPT 還真遇到一個 bug ,我們折騰了好久。

    本來游戲運行好好的,我讓它調(diào)整龍舟和粽子圖片尺寸的計算方式,新版本運行時沒顯示粽子。

    我反饋給 GPT ,它自己就加了調(diào)試信息,告訴我在瀏覽器控制臺看日志,并把日志反饋給它。

    我調(diào)試后,直接發(fā)截圖給它,它找到一個問題,又開始一頓瘋狂輸出代碼。可惜,還是沒解決。

    我考慮到時間較緊,果斷讓它換一種方式計算圖片尺寸,這個 bug 就沒了。

    所以,遇到問題,有時得從其他角度想辦法,也許換一種方式,原來的問題就不存在了。

    05 發(fā)布環(huán)節(jié)

    實際工作中,通常由開發(fā)同事部署發(fā)布產(chǎn)品。我沒研究過部署,只能請教 GPT,它推薦了 Github。

    我先把代碼上傳到 Github,生成頁面鏈接,確實免費又方便。可是,國內(nèi)訪問 Github 的速度實在太慢,而且不穩(wěn)定。

    幾經(jīng)折騰研究,對比了好幾個云平臺后,選擇騰訊云。

    終于,自己一個人完成了產(chǎn)品從構(gòu)思到部署上線的全部事情。

    06 總結(jié)

    最后,做點總結(jié)。

    第一,這個項目不是要做一個很多人用的酷炫游戲,而是驗證一個人不懂編程在 AI 的協(xié)助下獨立開發(fā)一個產(chǎn)品的可能性。

    從產(chǎn)品角度,這個游戲有很多地方可以完善。比如,加入微信好友排行榜、加數(shù)據(jù)埋點完善統(tǒng)計等等。

    有了這次實踐,后續(xù)開發(fā)其他的產(chǎn)品 Demo,可以更有經(jīng)驗、更高效。

    第二,GPT 真是一個非常強大、耐心的好搭檔,能配合我的想法,提出建議和優(yōu)化方向,還能隨時快速生成代碼,幫我驗證想法。

    比如,測試中發(fā)現(xiàn) bug,AI 沒有任何情緒,一次又一次,根據(jù)我的調(diào)試反饋去排查問題,修改代碼。

    第三,這樣的實踐,也可以鍛煉我們產(chǎn)品經(jīng)理在每個環(huán)節(jié)需要的能力。

    比如,在需求環(huán)節(jié),跟 GPT 討論需求,就像我們跟業(yè)務(wù)方溝通需求、跟程序員探討技術(shù)可行性,鍛煉了我們思考、溝通表達(dá)需求的能力。

    又比如,在開發(fā)環(huán)節(jié),跟 GPT 反饋問題和調(diào)試效果,就像跟開發(fā)溝通遇到的問題,鍛煉了我們溝通協(xié)作、處理問題的能力。

    希望你有所收獲,玩的愉快哦!

    工具清單:

    1、代碼開發(fā)、UI設(shè)計、答疑:ChatGPT

    網(wǎng)址:https://chatgpt.com/

    2、游戲音樂生成:Suno AI

    網(wǎng)址:https://suno.com/

    3、圖片合成:稿定設(shè)計的在線 PS

    網(wǎng)址:https://ps.gaoding.com/#/

    4、AI 摳圖:魔力筆刷

    網(wǎng)址:https://www.remove.bg/zh/

    5、代碼倉庫:Github

    網(wǎng)址:https://github.com/

    6、云服務(wù)器:騰訊云

    網(wǎng)址:https://cloud.tencent.com/

    本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【產(chǎn)品經(jīng)理四月】,微信公眾號:【產(chǎn)品經(jīng)理四月】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

    題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

    腦游戲的制作是一個復(fù)雜而多樣化的過程,涉及多個領(lǐng)域的專業(yè)知識和技能。一般來說,游戲制作包括以下幾個基本步驟:


    1. 創(chuàng)意與設(shè)計:游戲制作從游戲概念的創(chuàng)意和設(shè)計開始。游戲開發(fā)團(tuán)隊會進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、設(shè)計文檔編寫和概念藝術(shù)繪制等工作,確定游戲的故事情節(jié)、玩法機制、角色設(shè)定等內(nèi)容。


    2. 美術(shù)設(shè)計:游戲的美術(shù)設(shè)計包括游戲場景、角色、道具、特效等各種視覺元素的設(shè)計和制作。美術(shù)團(tuán)隊使用圖形設(shè)計軟件和繪畫工具創(chuàng)建游戲中的各種美術(shù)資源,如3D模型、貼圖、動畫等。


    3. 程序開發(fā):游戲的程序開發(fā)是將游戲設(shè)計轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行代碼的過程。程序團(tuán)隊使用編程語言和游戲引擎開發(fā)游戲的各種功能和系統(tǒng),如游戲邏輯、用戶界面、人工智能、物理模擬等。


    4. 音效設(shè)計:游戲的音效設(shè)計包括背景音樂、音效效果、語音配音等各種音頻元素的制作和編輯。音效團(tuán)隊使用音頻編輯軟件和音樂制作工具創(chuàng)建游戲中的各種音效和音樂。


    5. 測試與優(yōu)化:游戲開發(fā)過程中需要進(jìn)行反復(fù)測試和優(yōu)化,確保游戲的穩(wěn)定性、流暢性和用戶體驗。測試團(tuán)隊會對游戲進(jìn)行功能測試、性能測試、用戶體驗測試等,發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的問題和缺陷。


    6. 發(fā)布與運營:游戲開發(fā)完成后,需要進(jìn)行發(fā)布和運營工作。游戲發(fā)行商負(fù)責(zé)將游戲推廣和銷售到市場上,運營團(tuán)隊負(fù)責(zé)游戲的后續(xù)更新、維護(hù)和運營,以保持游戲的長期發(fā)展。


    總的來說,游戲制作是一個團(tuán)隊合作的過程,需要不同領(lǐng)域的專業(yè)人才共同合作,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,并最終呈現(xiàn)給玩家們。

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